みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0812かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/09(木) 22:44:00ID:6wDjBjFO整備はそれを助ける役割として置くと思います。
交易はシナリオや進行とは直接関係がない予定です。
>ジュウさん
書き忘れてました。ワルーン村、図書館、帝国シナリオ楽しみにしてます。
0813かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/10(金) 22:29:50ID:8Ftt7J4Pttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0491.txt
交易依頼は文章だとつかみにくい気もしたので
イメージのままに実装しました。ファイルはロダにあります
0814かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/11(土) 21:57:44ID:rb+tfg7C亜鳥亜さんがまとめてくださったリストを参考にイベントの流れを追ってました。
↓はまとめの地図を汚くして恐縮ですが、イベントの流れは
帝国首都まで行く流れ、王国領に渡る流れ、
元港町までいく流れ、造船の流れの4つくらいに分かれるのでしょうか。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0493.png
リストの方はリードイベントや悪魔側のイベントなど
抜けているものもあるので、それを含めてイベント進行を決め、
とりあえず実装できるものから実装していきたいと思います。
0815仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/11(土) 22:04:49ID:Mak4tghM>>809
疲れが残るとして、それをどう活かすかが重要ですね。
単に連続宿泊するだけで満タン状態になるのであれば
プレイヤーの手間が増えるだけですし、代用の回復手段も
宿屋と差別化が図れなければ1本化した方が判り易いです。
>>おとさん
ノーマライズありがとうございます。
>>かそくさん
道具屋と宿屋で一緒だと言われたのだと思ってしまいました。
すみません。付加したものかどうかでは変わったりしません。
交易の流れは元々そういう話があったので、私に異存はないです。
0816かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/12(日) 00:39:57ID:PDa9mETW今後の、種の設置の領域の目安と2章イベントの順番を主に話し合いました。
種の設置領域は国の領土でわけそれぞれ2個ずつ
どの国も設置可能箇所は4〜5箇所という案が出ました。
例えば、A大陸の場合は、大陸西辺境の領域、E帝国領土、F王国領土、G王国領土の4つに分かれ
それぞれの領域で2個まで種を植えることができます。
ちなみに、全部で置ける数は30個を予定しています。
イベントの順番は帝国首都までは、
霧の湿原>エルフの森の北の町(バリエラ市)>船着場>帝国 が最短で
首都についてからはシナリオがまだないので未定。F王国方面に川を渡った後は
鉱山(鉱山へ行った場合)>元港町>アヴァンセ>首都
と北から南へ降りていきます。
元港町をクリアが造船イベント発生フラグ。
エルフの森のイベントは拠点に港ができてから発生の予定です。
0817かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/12(日) 00:43:01ID:PDa9mETW大陸西辺境(拠点のある場所)は拠点にすでに発展型の種があるので、
一箇所だけした。
0818かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/12(日) 01:16:00ID:PDa9mETW造船関連はいろいろ意見がありそうなので、
明日までに案をまとめて、そこから捨拾選択しようと思います。
0819かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/12(日) 01:33:14ID:PDa9mETW虫さん本当にありがとうございます。
0820Bu=793
2006/03/12(日) 17:44:41ID:1VAdTaRx使えそうなのがあれば、指定して頂ければ仕上げまでもってきます。
0821かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/12(日) 21:24:29ID:PDa9mETW遅いなんてこんなにたくさんGJ!スゴス
指定は長くなったのでテキストに書きました。
説明不足があればよろしく頼みます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0497.txt
造船の方は自分の考えや案などをまとめました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0498.txt
0822かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/12(日) 22:35:40ID:PDa9mETW> 4スレ738さん
使い魔のデザインの詳細な設定があると助かるとのことなので
犬の種類や毛並みなど思うところがあればよろしくお願いします
0823かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/13(月) 00:18:30ID:tVbsMsHI造船の811のテキストを元に話し合いました。
738さんの意見はB,A,BorC
造船に動機を求めるならF王国で元々使えた港町が元港町(ソレイル)だけで、
北の海は氷が張っていて航海できないとすれば、
主人公たちは元港町あたりで海を渡れる町はないと知ることができます。
なので、そこから造船に話を持っていくことが可能です。
港の建築方法については、拠点と同じように港を作成→造船所を作成→船を・・・
のようにする必要性があまり見られrないので、港や造船所、船を含めて
場所固定でイベントで設置してはどうかという案が出ました。
その方が今後、船をバージョンUPさせる(魔の地帯を越えるため)時に
やりやすいのではないか、という意見です。
造船は意見が分かれやすいこともあるので、
亜鳥亜さんも交えて話をする必要があると思っています。
なので、都合の良い日、時間帯を指定してくださると助かります。
4スレ738さんや私はそれに合わせる予定です。
08244スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/13(月) 00:46:55ID:2R0ER3Xiお久しぶりです。
帝国に関してこちらのシナリオで何人か関連人物がいるので
書く前にその話をすることになると思います。
戻ってくるのを楽しみに待ってます。
>>808-809
体力全回復する宿屋のようなものがないRPGもありましたが、評判が悪かったです。
そこはオリジナリティを発揮するべき場所ではなかったのでしょうね。
>>810 おとさん
音か聞き取りやすくなりました。
MIDIよりMP3のほうが音量が低い傾向にあるのは何ででしょうね。
シリアスな話が多い昨今ですが、残念ながら今後もあまり明るい話はないです。
確実に書く予定のあるシナリオの中にはどれも暗い過去とかの要素が含まれてますね。
>>820 Buさん
大量の敵ラフ画像GJです。
>>亞鳥亞さん かそくさん
いつもおつかれさまです。
後に攻略する魔の海域がどんなところか決まっていれば二章以降での船関連の話が
スムーズにいけるのではないか、と思いました。
0825亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/13(月) 23:29:40ID:ja4jVyOy>Buさん
ありがとうございます。
指定はかそくさんのテキスト通りで大丈夫です。
>かそくさん、4スレ738さん
話し合いの進行おつかれさまです。
チャットは明日の夜、早ければ21時頃、遅くても22時には帰ってきますので
その辺りを目安にチャットで話し合いましょう。
もちろん、他の方の参加も大歓迎です。
0826かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/14(火) 00:41:12ID:esrq+xRDをやっています。インターミッションで歩きながら話すイベントがあるので、
マップのループ(上に進むと下から出てくる)を実装をしました。
キリのいいところでロダにあげたいと思います。
>亜鳥亜さん
造船のまとめ乙です。造船開始から造船終了までの過程は
チャットのほうに書いていただいてますが、
まとめるべき大きな点の一つでもあるのでテキストの方に
意見を書いてもらえると助かります。
明日、21時を目安に行きます。
0827Bu
2006/03/14(火) 20:17:26ID:jH4PsSeN色相で問題あれば指摘して下さい。
0828かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/14(火) 22:21:36ID:esrq+xRD超乙です! ざっと見た限り問題ないようでした。
今、チャットをしているので後でじっくり見たいと思います。
0829かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/15(水) 00:17:14ID:JxH/aQQc造船イベントになるまでの流れ、その後の人材集めを話し合いました。
流れは、2章になると拠点の海辺に行けるようになり、そこで他の大陸や
海の向こうについてイベントを発生させます。
また、元港町(ソレイル)の酒場に行くとF王国の貿易港が全滅していることが
判明するイベントが起きます。
この二つを発生させると自動的に船を作るイベントがおきます。
拠点に戻ると人材を集めることになります。
人材は、海の大工、造船技師、船長の3人を集めることになります。集める方法は
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0499.txt
を参考にします。候補はそれぞれ複数いて、その中から一人ずつ選びます。
選んだ相手によって港の配置やデザインが変わる。
手に入る地図が変わる(後で入手可能)などの違いを出す予定です。
まだ決まらない部分もあるので明日話し合う予定です。
08304スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/15(水) 00:23:39ID:vP5re1M+GJです。
前回仕事が遅い、なんて書きこんでますけどそんなことないと思いますよ。
>>829 かそくさん
補足すると、魔の海域を経由しない東回り航路でD大陸に向かうのは
ゲーム的に面白くないので東回り航路は存在しないことになりました。
現実の中世と同じようにゲーム中の人々も世界が球体であると認識せず
反対側から回れるなんて思いもしていない、という設定になりました。
0831かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/15(水) 00:24:26ID:JxH/aQQc改めてみました。インデックスカラーの方は比べてみると
輪郭の荒さが少し気になりました。
サイズは 5 体で 80.4KB → 28.8KB と軽くなっているので
全体的に気にならないサイズならRGB、気になるならインデックスでしょうか。
加工技術を勉強なされているようなので、wktkしてます。
Buさんが荒さが気になるようならRGBで大丈夫なサイズだと思います。
0832かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/15(水) 22:14:25ID:d99udWAuBuさんのモンス絵が加わってます
セーブファイルはスーズイベント(一章)をクリアしたときのものです。
ファイルはロダに
0833かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/16(木) 01:33:31ID:uelkkDO2主に、勧誘する人員と建築についてです。
人員は港の大工、造船技師、船長それぞれ3名いて
その周のうちで一人が仲間になる。
3名をA,B,Cとすると主人公たちはA,Bのどちらかを勧誘可能。
何もしないで日数放置して拠点に戻るとCが勧誘されているという仕組み。
入った者で変わるのは船と港のデザインと地図のみ。
大工勧誘→港建造依頼→技師を勧誘→造船依頼→船長を勧誘→終了
という流れで、勧誘をしている間に工事をしてもらう。
建築は自動。最初に拠点の総資金が大量に必要。
交易によって利益を上げるか、希望値を使って募金を何度もするとその額になる。
という案です。
具体的にどんな大工、技師を加えるか、どんなイベントがあるかは
明日以降話し合う予定です。
0834かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/17(金) 00:43:02ID:q3PVh8kd大工などの人材については4スレ738さんが↓にまとめてくださいました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0502.txt
造船イベントの導入は亜鳥亜さんが↓に書いてくださいました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0505.txt
各キャラの勧誘イベントは希望の方がいればよろしくお願いします。
いない場合は、海の大工Cが亜鳥亜さん、残りを738さんが担当してくださいます。
実装の方は海辺のマップと選択肢でデザインの変更などを試作したいと思います
08354スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/17(金) 00:46:26ID:0EWWXKRz補足すると人材に関してはリストにないキャラを書いてもいいです。
ただ各人材は3人としているので、誰かと入れ替えたときバランスを崩さないよう
考慮してくれるとありがたいです。
0836Bu
2006/03/17(金) 20:02:14ID:ae1SAjK50837かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/17(金) 23:15:54ID:q3PVh8kd個人的な配分をテキストに書きました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0509.txt
0838かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/18(土) 00:30:50ID:bXRh02m2これが終了したら、造船の導入イベントか、交易のイベントをやる予定です。
あと、拠点北の洞窟でマップ移動する場所が分かりにくいので
↓のように影タイルをかぶせました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0510.png
0839Bu
2006/03/19(日) 02:42:26ID:AG3Nd2/i実装中の各イベントをクリアしてみて思ったのですが、具体的に言
うと「北の森イベント」について、流れ的に自分が「使い魔」を描くのは
筋違いだと気付きました。知らぬこととは言え、失礼しました。これ
について、とりあえず仕上げるべきか保留すべきか、検討お願いし
ます。
モンスID:004ちょろ、057ゾンビ、058ゾンボス、068リザについては本
日中に上げます。
0840たら
2006/03/19(日) 07:55:23ID:GAwnOIl8ジュウさん復帰に新たな絵師さん参加もうれしいですねー
リリィのフェイスを全部描き直しました。昔の絵のファイルが消えた…
左下段の顔は上段のものと時と場合で使い分けてもらえれば。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0513.png
それから、スキップフラワーの彩度を若干抑えたものです。
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0512.png
>Buさん
モンスター絵GJです。ゾンビとかどことなく愛嬌があって憎めない(´∀`)
使い魔良いんじゃないでしょうか。むしろ恐そうな魔物を召還して使うお母様イイ!と思ったり
0841亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/19(日) 21:19:38ID:u6Vu+dyC>Buさん
昨日は寝落ちしてて申し訳ありませんでした。
ご質問の件ですが、このまま仕上げてもらっても大丈夫です。
リリィ絵担当のたらさんも良いとおっしゃってることですし。
>たらさん
お久しぶりです。リリィのフェイスリメイクありがとうございました。
スキップフラワーはテカリが抑えられてていい感じです。
両方並べて見てみましたが、こっちの方がよさそうですね。
今からチャットにいます。
0842かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/19(日) 23:53:16ID:9WLNFStZGJ!ゾンビボス、色ついたらさらに迫力でてイイ!! 色合いは違和感なかったです。
ゾンビのサイズはこのくらいで良さそうです。
使い魔はたらさん、亜鳥亜さんの言うとおり大丈夫だと思います。
インデックスの方をゲームに入れてみました。
>たらさん
乙です! 通常は無関心ぽさがでてイイ!!
他の表情もより自然に感じました。スキップフラワーも乙です。
08434スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/19(日) 23:57:14ID:0O7VhYxCロダに上がってるのも見ましたが良かったと思います。
使い魔に関しては筋とかそういうのはないと思いますよ。
どんどん好きに描いてください。
>>840 たらさん
リリィ表情GJです。今回のはえらく格好いいですね。
ただ、冷笑の表情は前のほうがイメージに近かったです。
スキップフラワーも目に優しい色合いになりました。
0844かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/20(月) 00:51:28ID:ol1vDYizまた、交易について明日以降話し合う予定です
0845たら
2006/03/20(月) 04:51:07ID:lM+58dLAttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0518.gif
うなされている(悲しみ)感じというのはネロとの戦いの後からあたりのものでしょうか
・頭を抑えて目をぎゅっと瞑る+歯を食いしばるような感じ
・同上+涙を流して叫ぶような感じ
↑の二種類を想像していたんですが、
それでフェイスが必要な場所全部に通用するかがちょっと微妙なところですorz
・リリィの表情について
>>4スレ738さん
冷笑ちょっと弄ってみます。
一回一回描くごとに顔が変わってしまうので注意しないと別人、てなことに。
次の時に泣き顔もくっつけてうpします
0846かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/20(月) 22:54:34ID:ol1vDYizGJです。アンジェラ笑顔と困ってる顔イベントに合いそう。笑顔が眩しいです。
リリィも乙です。
アンジェラ表情は亜鳥亜さんやジュウさんが詳しいと思いますが、
天使憑依(?)があるかどうかでも変わるでしょうか。
鏡の街イベントで考えると、その2つのうなされている表情良さそう。
拠点での会話だと、通常、笑い、オロオロがあれば対応できそう。
怒りの表情(ふくれた表情?)もしそうな気がします。
ところで、たらってタラコのことダッタノカ。BGMが頭を流れます
実装は攻撃アイテム、魔素の器を入れました。
交易のまとめに入っているので、交易イベントを実装しながら
修正していきたいと思います。
0847亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/20(月) 23:05:22ID:cyUkoeq1>たらさん
おつかれさまです。うなされてる感じはネロとの戦いの後のもので、
頭を抑えて目をぎゅっと瞑る+歯を食いしばるような感じだけでいいです。
0848Bu
2006/03/21(火) 00:02:10ID:RG7gmKi3普段ガチムチおっさんばっか描いてる俺としては
カワイイ女の子描けるのってすごい羨ましいです。
現在、使い魔を描かせて頂いているのですが、毛
の質感を出すのがやたら難しく座礁しています。
気長にお待ちください…
0849かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/21(火) 00:30:43ID:Xbi2QriE以前は交易品を素材、生産品と分けていたのですが、
一緒にして、取引する品も 魚の干物、麻など具体的にする案がでました。
これに対応する分類と生産の修正などを今後まとめていく予定です。
>Buさん
本当にお疲れ様です。
08504スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/21(火) 00:34:02ID:Bd0rmn0Zアンジェラの表情GJです。
オロオロ、の顔が特に可愛いです。
リリィの表情の方もお願いします。
>>848 Buさん
使い魔の絵、お待ちしてます。
0851Bu
2006/03/21(火) 23:43:08ID:i2FspSgD一応、ちょい役?なヤツだと思うので、738さん・名無しさんの意見をビシバシぶつけてください。
XPで対応できない色相などはこちらで対応できると思います。
また、キャラチップはRTPの普通の犬?とは明らかに違うので、犬側に合わせてもいいし
俺のほうでRTP改変のキャラチップ作らせて貰ってもかまいません。
作るなら、予定はRTPの063-Beast01を考えています。
0852Bu
2006/03/21(火) 23:44:02ID:i2FspSgD0853亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/23(木) 00:38:52ID:rZonrUar>Buさん
投稿ありがとうございます。ちょっと気品ある感じですが、
魔女の使い魔ならそれもありだと思いました。
キャラチップは深く考えなくてもいいですが、作ってもらえるのなら
とても助かります。
08544スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/23(木) 00:42:25ID:38gM5XVi使い魔はあんな感じでいいと思います。
一週目ではあれっきりですが、二周目リリィ主人公とかあったらメインキャラ級の扱いになるかもです。
今のキャラチップだと明らかに色が違うので、黒い犬にさえなってくれれば私は満足です。
0855かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/23(木) 00:50:27ID:VJ6+88djゲームファイルは>1のファイルロダにあります。
バランスが単調で温いという指摘を受けたので、
・同じ品を売り続けると需要が下がる。
・街ごとの貧富の差を着ける。(裕福な街はたくさん買える売れる)
・原価の高い品はあまり多くは買えない様にする。
そのかわり、金額差を広げる。
・各町にも資産を隠しパラで設定し、資産が少ないとあまり買わなくなる
資産はこちらが買ったり、依頼を達成すると増える。
放置しても、少しずつ回復する
などを取り入れ、あまり複雑にならない程度に
頭を使うとかなり儲けるように修正する予定です
また、戦闘回数12回で一日が過ぎるという現在の仕様だと
建築や交易が発展しずらいので、6回、それでも長ければ3回で一日
に変更する予定です。
まずは6回戦闘で一日にするので、長い短いなどの意見があれば
よろしくお願いします。
0856かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/23(木) 23:35:31ID:VJ6+88dj取引先に調子を入れ、調子が一番いい状態だと
通常の三倍の売り値で売れ、三倍の量の品を買うことが可能にしてみました。
不調の場合は、逆に不利になります。
不調は隠しパラの資産を減らすと起きやすくなります。
あとは戦闘回数 6 回で一日過ぎるようにしました。
画面、右上の時間表示に日数を追加してます
ファイルはロダに
0857かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/25(土) 00:48:30ID:Pgk5L9a7想像で置いている場所もあるので、意図している場所と違うなど指摘お願いします。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0529.png
チャットでは整備、生産の仕様の修正点を話しました。
整備は、街と街の間の道ごとに障害度を設けて
拠点から取引先の街までに通る道の障害度を考慮し、
一番取引先の街に近い道ほど影響を受ける、という案が出ました。
生産は交易と同じように生産者に体調を設け12日周期で変動させ
体調によって使用素材の1ランク↑(↓)の素材が確率で作れる
という案が出ました。
0858Bu
2006/03/25(土) 19:13:29ID:SuLY7P4V後、ろだに色々うpしました。問題があれば直します。
今後は「残りのモンスラフ→指示→仕上げ」という流れを考えていますが、
「もっと色々な絵師・絵柄が混ざっているほうが良い」ってなら作業とめて
RTPサイズ変更モンスの加工とか引き受けます。どっちでもいいです。
0859かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/25(土) 22:28:25ID:5Injb/qTフェイス&キャラチップ&輪郭修正&ログ読破GJです!
サイズはおそらく大丈夫だと思います。
使い魔の文様はただの狼じゃないのを連想させていいですね。
もちろん、シナリオとの合わせが必要だと思います。
今後の流れはラフ→・・・が個人的にはやって欲しいです。
実装は、整備・派遣の修正をしました。ついで生産の方をします。
これが終わればゲーム進行に絡めながら職人などを追加できそうです。
ファイルはロダに。
0860かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/27(月) 00:23:28ID:nZyGlvdSあとは具体的に実装していくのですが、生産の導入の短いイベントを
亜鳥亜さんが考えてくださっています。
こちらは未実装のシナリオを実装しようと思ってます。
生産や造船のイベントが出来上がり次第そちらに戻りますが
未実装シナリオのほうも気になるので。
このシナリオは実装して良い、これはまだ、というのがあったらお願いします。
08614スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/27(月) 23:00:47ID:ZLbr+THaモンスターのグラフィックGJでした。
おまけの方もどれもいい出来だったと思います。
これで使い魔の出番が増えまくっても安心です。
>>かそくさん
交易の修正おつかれさまです。
色々と考えることが必要になってきました。
地図はバリエラの平原をもっと南にしてヒビにかかるくらいにしてください。
シナリオは修正依頼の出ているもの以外どんどん実装していってください。
0862かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/27(月) 23:47:46ID:nZyGlvdSありがとうございます。交易はおかげで少し良くなりました。
シナリオは魔山の探求者以外でできそうなのをやります。まずはマップから。
地図のポイントは現在は32*32枠の中で微調整はできないのですが、
できるように修正したいと思います
ところで、使い魔は模様ありとなし、どちらを使用したほうが良さそうですか?
0863亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/27(月) 23:52:59ID:MNXBJTQY>Buさん
作業は継続してもらって大丈夫です。
使い魔のフェイスは言うのを忘れていました、ありがとうございます。
個人的には模様ありの方が好みです。
■チャットまとめ
施設や新技法の導入についてはテンプレ化しました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0542.txt
(ファイルの下の方にテンプレがあります)
テンプレは作業の効率化と、大規模イベントとの差別化を計っています。
実装は造船イベント→バリエラ市の酒場→エルフの森のマップの順で
行われます。また、その間に海大工Cのイベントと造船技師導入イベントを
考えていくつもりです。海大工A、B、造船技師A〜Cのイベントを考えて
みたいという人は書き込みをお願いします。
08644スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/27(月) 23:56:41ID:ZLbr+THa模様ありのほうでお願いします。
>>863 亞鳥亞さん
お疲れ様です。
ロダに交易品の分類についてのテキストが上がってますが、分類の話は今どうなっていますか?
私は食料品のところに酒類を追加すればいいんじゃないかと思いました。
0865かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/28(火) 01:11:56ID:ab7wn0l/模様分かりました。分類の方は亜鳥亜さんがご存知のテキスト↓を
上げてくださったのでそこから具体的に交易品は何を加えていくのかきめ、
(例えば、汎用金属は鉄、銅などと分けるのか)
その後に、一章の3町などで買える品を設定する予定です。
個人的にはレイミーで粗悪な金属が取れるのを想定してます(装備品の職人用素材)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0534.txt
あと、世界地図の街のポイント位置を微調整可能に修正しました。
ワールドマップに出ると平原などがずれています。
0866Bu
2006/03/28(火) 02:36:35ID:0MAJeHyEどうもです。
サイズについては、自分の描いたバトラーは比較的小さめなのが気にかかりました。
>>738さん
恐縮です。表情については展開に沿って増やしたいと思います。
もし今後の展開に関わる場合、キャラチップも改良したいと思ってます。
>>亞鳥亞さん
恐れ入ります。
普段動物は全く描かないので非常に勉強になります。モンスについても同様です。
現在、今までと同様な流れでラフ画を描いています。そこで質問を少々。
・モンスID015:普通な動物について
普通とは、「ネコ・リスのような小動物」なのか、「牛・豚のような家畜動物」なのか。
両方使うんじゃね?ってなら両方描きます。いまんとこ保留。
・モンスID061〜:木のシリーズ
何の変哲も無い木か、RTPのように口とか目玉がついた木のがいいか。
一応、後者として描いてます。目とか消せばいいし。
・拠点について
これはゲームについてですが、アンジェラ配置の宿屋で泊まろうとすると
エラーが出るのはまだ未実装ってことでしょうか。
0867かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/28(火) 22:24:38ID:ab7wn0l/サイズは666さんのと比べると確かに小さいかもしれません。
特に気にならないと思っていたのですが、
違和感強いなら拡大した方がいいかもしれません。
モンス15は自分のイメージだと小動物ですね。
木は魔界植物が生み出しているので、少々変でも大丈夫そうです。
拠点のエラーは不具合によるバグです。ロダに上がっている最新のファイルでも
起こる様ならお知らせください
実装は造船の導入イベントを行いました。
コモンイベントの個数を増やしても動作が重くなりにくいようにしたので
新施設・機能のテンプレをそちらに移動しました。
0868かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/28(火) 22:47:05ID:ab7wn0l/あらためてエネミーを見てみました。
サイズが小さめに感じたのは057_ゾンビと002_動かない雑魚くらいでした。
ゾンビは同じ人型の666さんの獣人が120×190なので、その影響かもしれません。
動かない雑魚(植物)は他の植物と脳内で比べたのか小さく感じました。
自分はそれぞれ1.2〜1.3倍くらい拡大すると気にならなくなりました。
0869亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/28(火) 22:57:21ID:AxNY/wNl>4スレ738さん
まだ最終決定ではないので、そういう意見は歓迎です。
ありがとうございました。
>Buさん
モンスID015は小動物の方です。リスとかがいいです。
木は露骨な口とかより幹のくぼみがそう見える感じでお願いします。
0870亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/28(火) 23:06:50ID:AxNY/wNl>Buさん
絵のサイズについて、私は違和感を感じていませんでした。
0871かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/29(水) 22:30:53ID:htJ+sDQK村にたどり着くまでのイベントを配置しました。
>4スレ738さん
エルフの村のマップを作る前におおよその図を書いてみました。
こうした方がいいという点がありましたら指摘お願いします。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0546.png
あと、ルビレヒトが仲間に加わるタイミング(その後外せるかどうか)と
村について引き返せるかどうか。(確か村長の話を聞いたら引き返せなかったような)
バリエラ市は西から入らないで南から入るのも可能か。
など、指摘よろしくお願いします
0872かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/30(木) 01:07:44ID:qzEhzylYまた、分かっている町の位置を地図に加えました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0551.png
>亜鳥亜さん
造船導入イベントは738さんに聞いたところ
ロダのテキストに自分で海の大工を探せることをちょこっと追加したものでも
いいそうなので、修正が上手く行かない場合はそれで仮決定するのもいいかもしれません
0873かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/30(木) 22:17:42ID:qzEhzylY>4スレ738さん
マップやイベントなど確認いただけたら幸いです
あと、以下のことで少し気になりました。
・エルフの長老の外見(若いか年寄りか)。キャラチップ
・希望の種の設置(二度と入れなくなるのでどうするか)
・人間に否定的な村人の会話内容
(テキストは肯定的な人のセリフが多かったので2,3、否定的なモブの会話が欲しい)
0874亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/30(木) 22:58:54ID:c/KIuN85>かそくさん
了解しました。今のところいい修正が思いついていないのでそのままでお願いします。
実装お疲れ様でした。
0875かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/30(木) 23:40:48ID:qzEhzylY・低気圧レディのような精霊系で厄介な魔法を使う。HPは低い
・魔法防御が高い遠距離攻撃をする敵。遠距離物理攻撃が有効
・敵が全滅していない状態で倒すと、反撃をして死ぬ嫌な敵
森以外でも他に案があれば上げてもらえると助かります。
>4スレ738さん
森には人型の雑魚は出ないですが、精霊系はでても大丈夫でしょうか?
0876おと ◆Jm7CctvQP2
2006/03/31(金) 22:24:29ID:sC15u+JKそれはいいとして実装お疲れ様です、
ボスがいる森30回ぐらいマップ切り替えてやっと先に進めました。
そういえばバリエラ市で仲間を一人拠点に戻す場合
ルビレヒトも拠点に戻せちゃいましたが製作中だからでしょうか
>>875
ダメージの少ない全体攻撃しかしないけどやたらターンがまわる素早い敵、
とか考えてみました。
バリエラ市の詳細がよく分らなかったので
復興中の帝国領の都市のつもりで作ってみました
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0553.zip
0877かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/32(土) 00:29:31ID:1U+PrMLYバリエラ市は帝国軍の西辺境攻略の最前衛で軍人の比率が多いそうです。
初期はシードビーストという敵が暴れていて治安も悪く、ごろつきのような軍人が多いです
BGMはかなり雰囲気とれていると思います。GJ!
ルブレヒトは外せますがそのままパーティに着いていく、という仕様です
738さんによると強制的に入って外せない、ではないそうなので。
仮パーティーイン状態のキャラは自由に入れ替えできますが、
拠点の建物に配備はできません。また、募金の人数に含まれません。
エルフの森奥は道と画面切り替えるポイントが分かるならひとまず安心です。
何度か迷っているとヒントを小出しにします。
0878かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/32(土) 00:40:38ID:1U+PrMLYエルフ(幻惑)の森は造船イベントクリア後で
イベント進行的に先の話なので、敵は後で配置したいと思います
実装は、この次は造船イベント、共鳴騎士団、魔物の巣あたりを予定してます
街やダンジョンのマップでおおよそ考えている形があれば
指摘・提案してくださると助かります。
幻惑の森の希望の種の設置は以下の案を考えてみました。
A エルフの森に希望の種は設置できない
B 森や里に行けなくなるが、森最深部のマップのみショットカットで行ける
C ルブレヒトがこっそりと最深部のマップまで行く。
D 二度と来るなと言われるが何故か入れる。
0879おと ◆Jm7CctvQP2
2006/03/32(土) 03:48:18ID:twQI7YSRありがとうございます、バリエラ市はそんな感じでしたか
というかゲーム画面からそんな感じがムンムン伝わってきてますw
ルブレヒトはそういうことだったんですね、
拠点に戻されてるのはずなのに会話してる!と勝手に取り違えてました
Dの二度と〜はいかにも少し昔のゲームっぽくて面白いですねぇ
0880Bu
2006/03/32(土) 07:46:35ID:7U3WaX78サイズについては、ん〜どうしましょう。大きさ変えるだけなんで、いつでもできますが。
>>おとさん
クォリティ高い!音楽から町並みが想像できます!
一応、ろだにラフ画上げました。
0881かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/32(土) 11:14:41ID:1U+PrMLY少ないなんてとんでもないGJです。
空とぶ敵は憎たらしい嫌な奴を連想していたので、使い魔1で良さそうです
北の森の植物は 01_動かない雑魚 が個人的にいいですね。
未定モンスターまとめサンクスです。
ラフについては長くなったのでテキストにしました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0555.txt
サイズは亜鳥亜さんは気にならなかったので、気になるほどでもないかもしれません。
他の方はどうでしょうか
この時期は大変ですね。大事に。
0882おと ◆Jm7CctvQP2
2006/04/02(日) 03:51:29ID:k+9R3pUZこの短期間で何10体も書き上げるなんてスゴイ
動物も(モンスターに対してこういうのも変かもしれませんが)とても可愛らしいです!
0883亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/02(日) 21:57:17ID:icRK/uMy>おとさん
帝国領都市用のBGM→どことなく怪しげな雰囲気をかもし出してますね。
聞いていると中央から遠いのをいいことに好き勝手やってる軍人が登場しそうです。
>かそくさん
Dがいいですね。逆にルブレヒトが同行してないと強引に入るとかどうでしょうか。
>Buさん
サイズについては取り合えずこのまま行ってください。
多少の比率差はRPGの敵では難しいことではありませんので。
モンスターについてはほぼ、かそくさんと同意権ですが、
木は1の方が何かしたらばら撒くようなイメージが沸きました。
木1の口を閉じて(牙っぽい木の部分はかみ合わない感じで)
そこから花粉のようなものが漏れてるようにできるでしょうか?
身体のほう、お互い気をつけましょう。
0884かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/02(日) 22:11:28ID:a6h2jBlHアヴァンセのマップを配置しました。ファイルはロダに
>亜鳥亜さん
意見ありがとうございます。モンスは異存ないです
0885名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 23:00:09ID:tLDwNwx70886かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/02(日) 23:28:22ID:a6h2jBlH海大工を加える流れを亜鳥亜さんに書いてもらいました。ロダの560です
08874スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/03(月) 22:40:23ID:hHldgAZn>>かそくさん
実装作業おつかれさまです。
・エルフ長老は壮年で、二択なら若い方です。
・獣よりの精霊系なら大丈夫です。
・種の設置は機会を逃したらできない。
ボスを倒して奥地の入り口まで行けばアウトです。
あとは希望を挙げます。
・エルフ母子は家のそばで外に出ているほうがいいです。
・研究所は画面切り替えの前のところに番人が立ってるといいです。
研究所マップは左側からいかにも入れそうなところがよかったです。
・ルブレヒトのエンチャント系魔法が強すぎる気がします。
単属性程度には抑えたほうがいいでしょう。
会話は少々お待ちください。
08884スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/03(月) 22:49:41ID:hHldgAZn港大工を探しにいけるという話は、残されてる弟子に言わせるのが
一番角が立たないかもしれないですね。
それと好き勝手やってる軍人は登場します。
厳密に言うとちょっと微妙ですが。
>>876 おとさん
バリエラの音楽GJです。
殺伐とした町の空気がよく出ています。
>>880 Buさん
モブラフおつかれさまです。
仕事の速さがうらやましいです。
0889かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/03(月) 22:52:06ID:W/6pTsOc分かりました。低気圧レディは人型精霊なので入れないほうがよさそうです
長老はキャラチップの問題なのでとりあえず仮のままにしときます
今、共鳴騎士団アヴァンセ〜森までやっているので
その後に、修正を入れたいと思います
0890Bu
2006/04/04(火) 16:55:36ID:SxJmBEdw>亞鳥亞さん
サイズについては了解です。
木については、サイズ・色数から花粉の表現が微妙なのですが
今回上げた物で「こうしたほうがいい」ってのをお願いします。
0891名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 21:42:23ID:i75Yj+Iqただいま鏡の町のイベントを終わらせましたが、
ちょっと気になるところがあります。
ネロの研究所で鍵が2ついる所なんですが、
2つ目の鍵を探している時に部屋から出ようとすると
天使が出てきて「この部屋があやしい」的なことを言います。
しかし、この時点で天使は主人公の傍にいないはずなんです。
この点が気になりました。
0892かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/04(火) 23:20:02ID:2RcmDQQMGJです! リスの愛らしいが襲ってきそうなのや空とぶ敵の憎らしそうな姿は
予想以上です。改良版は動かない植物などかなり綺麗になってました。
木の口から出る花粉は今の色だと樹液のように見えました。
>891
プレイありがとうございます
鏡の研究所はうっかりしてました。指摘助かります
実装はアヴァンセイベントの封印宮のある森の前まで配置しました。
>474さん
森や封印宮のマップはどのような作りにすればよいでしょうか?
また、3人の覚えているスキルを提案していただけると嬉しいです
0893亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/05(水) 00:15:45ID:DFFhImkzありがとうございます。色塗りについてはかなりいい感じです。
木の花粉は、やはり樹液のように見えるので噛み合わせの部分から
バフッって感じで(抽象的ですが)放射状に、微量だと見分けがつかないので
やや誇張気味にすれば、花粉を吐いているように見えると思います。
>891
テストプレイありがとうございました。ご指摘の通りです。
>かそくさん
早速の修正ありがとうございます。
0894おと ◆Jm7CctvQP2
2006/04/05(水) 19:51:27ID:EmbPib99ありがとうございます、好き勝手やってる軍人が登場面白そうですね
>Buさん
お疲れ様した、015のリスさんとても可愛らしいです
>かそくさん
アヴァンセのマップイメージにぴったりですね
ミンティもベッドで寝るの初めて知りましたw
街道の宿場町はこんな感じでしょうか?
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0566.zip
0895かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/05(水) 22:22:07ID:lTK5GmHv街道の宿場町の音楽イイ!! なんかえもいわれぬ気持ちに。
雰囲気いいと思います。ミンティはよく分からないですが
きっとベッドで眠りたい、のだろうか
実装は、アヴァンセの東の森や封印宮がちょっと分からないので
先に、エルフの森イベントの修正と魔物の巣のマップを配置しました。
0896かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/06(木) 00:22:40ID:pIvrrGKJエラーがでていたのを修正しました。
0897亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/06(木) 22:54:23ID:o+Q2N+dG>おとさん
投稿ありがとうございます。曲調はいいのですが、若干音が高いかな?と思いました。
今回まとめにあげたVerでかそくさんが既に実装してくれましたので、
一度聞いてみてもらえますか?
■報告
修正されたVerをまとめにあげました。
08984スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/06(木) 23:07:17ID:omNm5a7uお疲れ様です。
リスっぽい生き物が可愛くてよかったです。
>>894 おとさん
街道の宿場町、少し物悲しい感じの曲ですね。
こういうのも好きです。
>>かそくさん
実装おつかれさまです。
魔物の巣は最後洞窟を抜けて岬に出る。という風に書いてました。
ちょっと演出的にやりすぎな感じはありましたが、できればお願いします。
ダンジョン自体の構成はよかったです。
0899おと ◆Jm7CctvQP2
2006/04/07(金) 20:15:35ID:OsRZRZ+m>>897
あーちょっと耳につきすぎるかもしれませんねー
その曲は音の高さにあまりこだわりがないので
ツクールのほうで75〜90%程度に下げてもらっても構わないですよ
魔物の巣色合いが綺麗で良いですね
0900かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/07(金) 22:12:43ID:sFlyjK5T音の高さは話して決めたいと思います。マップの感想ありがとうございます。
実装は共鳴騎士団・アヴァンセを一応通しでプレイできるようにしました。
(森、封印宮のマップは仮。敵は未配置)
次は魔物の巣に取り掛かりたいと思います。
0901かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/08(土) 23:03:35ID:th2bM7Mc次はブリタウィアのマップに取り掛かりたいと思います
0902亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/10(月) 00:34:17ID:UCObGF4yまとめのイベント一覧に現在の実装度を加えました。
各担当の方は確認をお願いします。間違っていたら修正します。
アプロダに港製作イベントを組み込んだものをアップしました。
拠点入り口近くにいる土の精霊に話しかけるとデバッグできます。
0903かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/10(月) 00:37:43ID:12Xh+PdPお疲れ様です。亜鳥亜さんがあげたファイルは
ブリタウィアのマップとイベント(途中まで)の実装が含まれています。
マップの未実装箇所を出し、実装イベントを進めたいと思います
0904名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 16:07:16ID:nNzZzY62ずーーーっと前に落としたやつ忙しくて放置してたんだけどね
すげーよ^^マジ文句無し^^
0905かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/10(月) 22:11:22ID:12Xh+PdP実装する予定のマップを分かっている範囲で入れてロダにあげました。
優先度は2章をプレイするのに最低必要なものを考慮しました。
0906名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 20:49:32ID:DnYM+iQc遅れましたが料理名一覧出来たのでうpしました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0579.txt
結構絞ったんですがそれでも多い気がするので、
お手数ですが亜鳥亜さんとかそくさんで取捨選択して貰えれば。
後、思いついたんですが、
旅の中レシピを集めるみたいなミニイベントがあればいいかと思いました。
人から聞いたり、本棚から手に入れたりするみたいな感じで。
0907ジュウ ◆JUHx10eo7w
2006/04/11(火) 20:51:17ID:DnYM+iQc0908かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/11(火) 22:32:00ID:ANTlL/MW料理名細かに書かれていてGJです。見てるだけでお腹がすいてきます。
ミニイベントいいですね。レシピは料理だけでなく、〜の武器の作りかたなどのレシピを
拾えるようにする予定なので(職人が使用)活用したいです。
実装はスキルでリクエストがあったので、カウンターと溜めスキルを入れました。
カウンターは使用者が近接物理攻撃を受けると喰らう前に妨害します。
0909亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/12(水) 00:45:22ID:QG8+X5ac>904
プレイありがとうございます。喜んでもらえてなによりです。
今のゲームも気になった点などあればご指摘ください。
>ジュウさん
おひさしぶりです。相当数ありますので、食べ物には不自由しなさそうですね。
折を見て相談してみます。レシピ自体は今後出てくる予定なのでミニイベントも
挙げてもらえると助かります。>ALL
■報告
現在の進行は造船所イベントを考えつつ、スキルリストを一度埋めてみようとしています。
まだ途中の段階ですが、アプロダの方にskillという名前でファイルを挙げていますので
興味のある人はスレにスキル名を投稿したり、判りづらい部分の指摘などでご参加ください。
0910かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/12(水) 01:00:09ID:RML9XMmuお疲れ様です。スキルリストでちょっとだけ。
ナビ天使、主人公は名前変更可能なのでスキルの説明に入れると
字数がつらくなると思います。
0911かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/13(木) 22:21:13ID:Dvd+k0soレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。