ネギま!の格ゲーを作るスレ
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2005/09/03(土) 18:18:33ID:KOMCKJGU0070名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 20:56:31ID:JZiMuZ8o0071名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 21:41:50ID:mPL53bLk面白い商業誌とすごく面白い同人誌は共存できるが。
名前だけの商業格闘ゲームとすごく面白い同人格闘ゲームは共存できん。
同人格闘のほうだけやりこめばいいからね。
原作が漫画である以上、アンソロジーを作成する場合に比べて、格ゲーを作った時に
三流下請けが名前だけのゲームを出してくる可能性は高くなる。
そして一億分の五の確率で、すごく面白い同人ネギま!格ゲーが作成され、それを
2chの展開力で宣伝すればそれなりの脅威となる。
と言うわけで、つぶしておこう。
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2005/11/28(月) 22:07:54ID:9NsxF+Un格ゲーは対戦を前提としてるので、強ちそうとも言い切れない
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2005/11/29(火) 00:12:48ID:btvX2s+30074名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 19:58:52ID:4bLm+NE90075名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:54:15ID:48ECsKY+先に言われたああぁぁあ
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2005/11/30(水) 00:17:09ID:yA0y6u5ehttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html
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2005/12/02(金) 13:59:56ID:G3b1L4Gt0082名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:24:18ID:KADOC/gf0083名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 02:25:51ID:4lAKOPxt作るってどーよ。遠距離攻撃から作っていけば最初はキャラの
モーションとか無くてもいけるし。
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2005/12/04(日) 23:39:25ID:HoQORRyoそうゆうのはチラシの裏にかいてね
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2005/12/05(月) 01:15:20ID:H0jcGJ4iネギまにこだわるなら作るの大変な格ゲーなんてジャンルは
変えたほうがまだ実現可能だと思うよ。
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2005/12/05(月) 06:17:30ID:CwKu758Lそれは北都南なのか田村ゆかりなのかによって作るモチベーションがかなり違ってくるな
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2005/12/06(火) 02:45:35ID:1FJ503Mlフェイトさえ居ればいいよ、おれは。
バルディッシュのボイスもサントラに収録されてるしな。
つーかキャラボイスは好きな奴をぶっこ抜けば・・・。
しかしA'sはドラゴンボールかスクライドかって作品だな。
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2005/12/06(火) 16:18:52ID:ND8m+imP骨とか入れてくれる人がいるなら、モデルデータあげますよ〜
だけど、僕が使ってたソフトはあまり一般的じゃないかもしれない…
板汚しすいません
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2005/12/14(水) 02:11:43ID:yZ1KVs0Shttp://gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
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2005/12/14(水) 22:11:10ID:EmlKcWre期待age
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2005/12/15(木) 22:24:36ID:kbLHbyAFいい素材なんだけどな
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2005/12/16(金) 22:14:33ID:ehXe6zZ2ttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html
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2005/12/18(日) 14:29:27ID:ys1Ctawh0094名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:43:05ID:vXmJ8+DEだな。
ってか失言で抜けるって事は相当ひどいこといったんだろうな〜
そんなやつが作るゲームは正直やりたくない;;
期待してたのに・・・
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2005/12/19(月) 23:24:55ID:CM1jDdsN本音を言っちゃぁお仕舞だ
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2005/12/22(木) 04:36:34ID:grZCk6MC0097名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 22:56:29ID:7qYEhx06http://gamdev.org/up/img/4106.png
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2005/12/25(日) 01:33:46ID:dxZ0jwgXおや?これはエヴァ様ですか?
まぁ、作成してるなら頑張ってオクレヨ
応援してまつよ
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2005/12/25(日) 15:44:41ID:P5rPwi2Rおおースゲw
ガンガってくださいな〜
期待しつつage
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2005/12/26(月) 06:05:25ID:HKy7HrJ4おー3Dか、がんがれー
自分も2D格ゲツクールで遊んでるが早くも挫折しそうww
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2005/12/27(火) 16:22:55ID:AHcaG054ガンガってその一人の職人さんを応援するか
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2005/12/27(火) 18:52:45ID:GnGTJmJn/( __ )\
/ ./'´ ,. ,、`ヽ,\
|/l/,リi/シ' `)ハレヘ|
ミ ミ(i ^ヮ^ノミ .ミ >>97を私たちが応援しちゃうよ♪
.""⊂)i.M.iつ""
.⊂《/_ljつ
ャノ
___ __ __ __
ヾ>'´  ̄ヾソ ヾ>'⌒>ソ
i Ш| )〉.,,,. .,,,.i〃⌒ヾ .i
.,,,. ヽ||. ゚ヮノ: .ミ ミ .|i、ヮ゚ l|)i |.,,,.
ミ .ミ⊂)M.iノ"" ゙゙ヽi.M.(つミ .ミ
"" く/_|〉 从〈|_ヽ>从"
(_/ l_) ヽし
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2005/12/29(木) 01:31:41ID:QtYU3GEi0104名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 03:21:43ID:wfBxcFDv0105名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 08:40:33ID:QtYU3GEi同志よ来てくれてありがd
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2005/12/29(木) 09:03:39ID:wfBxcFDv何、当然の事をしたまでさ(-ω-)
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2005/12/29(木) 15:48:05ID:TJ19ffzOがんがってくれ
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2005/12/29(木) 16:07:13ID:PXRqiAEwがんがってくれ
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2005/12/29(木) 16:37:30ID:wfBxcFDvランクはEくらいorz
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2005/12/29(木) 19:04:48ID:wfBxcFDv麻帆良祭
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2005/12/29(木) 19:52:28ID:NE2Zo2Xr0113名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:24:04ID:3IqaZI+y今HSPで作ってるんだけど
背景だけで他のメモリをぜんぜん確保しないで約8Mバイト、
150*200のビットマップ1枚で90kバイトも使うから
めちゃくちゃ大きなプログラムになりそうです
011497
2005/12/29(木) 21:44:12ID:4fSlV75R一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。
プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、
今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。
方向性としては正に>>50のような感じで、
2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。
特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、
手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。
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2005/12/29(木) 21:58:02ID:QtYU3GEiキターーーーーーーーーー
一応トリ付けた方が良いと思うのですが?
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2005/12/29(木) 22:23:21ID:PXf1FFNc97を応援しようジャマイカ
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2005/12/29(木) 22:42:55ID:NE2Zo2Xr0118名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:50:07ID:tqt0luT/こんな感じになるのかな
0119名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:13:47ID:0qtpJBRSあげますよ〜
0120名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:55:53ID:9hK+5quWこれって3Dで描かれてるの?
0121名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:34:40ID:0qtpJBRS力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`)
あ、ちなみにパシリならできますよ?ww
メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ
0122名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 00:05:52ID:NQJQRVm90123名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:52:08ID:SVHGf18Eよく考えたら、どんな感じでできてるか見ないとレスなどもらえないと思ったので
おいてみます。
こんなんでいいんならモデルデータ差し上げます
多分6人くらいしかつくってませんけど・・
ttp://rindau.com/up/src/prn0063.bmp
0124名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:32:21ID:++CHgsgb製作ツール教えて
012597 ◆Snv0OTU94o
2006/01/01(日) 20:33:51ID:tdTiFUcQ>>123
モデルデータ貰えるなら欲しいです。
ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね
現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位
弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。
あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね?
>>121
システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。
なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります
このままいくとGGXX互換になりそうですのでw
0126名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:42:01ID:39UQMI7Mあ な た ネ申 の 予 感
0128名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:01:47ID:T6HqAmzzこの企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
0129名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:04:37ID:7Ir2/FQW013088
2006/01/01(日) 21:23:45ID:SVHGf18Eつまりポリゴンじゃないのです・・・
今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので
書きました。それでいいならデータ探してみます
013197 ◆Snv0OTU94o
2006/01/01(日) 23:16:11ID:tdTiFUcQ>それでいいならデータ探してみます
>
お願いします。
3DS形式で吐いて貰えれば、一応メタセコで読めるようです。
0132名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 04:26:46ID:M2Um3fq6プログラムとか分からんけどシステム案だけ置いていきます
自分は3Dの利点を生かす為、某忍者アニメの格闘ゲームみたく最大4人対戦みたいなやつでいくべきだと思います
そこで細かいシステム案
1:同時攻撃システム
術者×従者のコンビネーションを再現します
仲間が一定範囲内にいる状態で攻撃参加者全員のフラタニティカウンター(仮)(以下FC)がMAXの状態で発動可能
複数で大技を決めます
2:FC
同時攻撃を可能にするゲージ
ダメージを受けるとダメージを受けたユニット以外の仲間のユニットのFCが上昇
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2006/01/02(月) 04:38:01ID:M2Um3fq63:救援行動
仲間と一定範囲(キャラにより違う)にいるときに仲間が攻撃を受ける直前に特殊操作を行う事で発動
キャラ固有の行動(かばうetc)を行い両者のFCが上昇
こんな所で、どうっすか?
…在り来りすぎか?
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2006/01/02(月) 04:39:33ID:M2Um3fq6132だった
とりあえず訂正
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2006/01/02(月) 05:01:45ID:IoHTcwy6ソロで良くないか?
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2006/01/02(月) 15:00:37ID:M2Um3fq6それぞれに近距離時と遠距離時のモーション(斬岩剣/斬空閃etc)を設定して
発動するユニット(=同時攻撃をスタートさせるユニット)のみ近距離攻撃を実行
そして、続けて仲間が遠距離攻撃を実行(キャラ選択時に先に選択したユニットを優先)
…てのは、どうよ?
制作側に余力があれば特定の組み合わせ(ネギ+明日菜etc)で
通常とは違う行動をとるようにすればプレーヤーは喜ぶかと
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2006/01/02(月) 15:52:15ID:+zgVBDQwプログラムが出来ないのは良いけど勝手に遠距離近距離とか組み合わせとか
言ってるけどシステムやルールの概要が出来てないのにねぇw
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2006/01/02(月) 16:09:57ID:IoHTcwy6まずは一対一で動くかが問題であって、そのためのキャラ、技から練るべきだ
考えやすいのは原作中に戦闘描写や技名、動きが描かれているキャラだと思う。
ネギ、エヴァ、古菲、刹那、龍宮、楓、コタローあたりは上の条件を満たすんで、それが上手くいったら次、でどうだろうか
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2006/01/02(月) 16:28:11ID:+zgVBDQwまぁ其の辺を捏ね繰り回して妄想するのが一番楽で面白いんだろうけど。
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2006/01/02(月) 17:13:30ID:IoHTcwy6複雑な、曖昧な、はっきりしない物は考えても現状としてはしょうがない。
作ることにおいては全く手出しできんのは正しいが、否定からは何も生まれん。
0141名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:37:36ID:+zgVBDQw技なんて捏ねるのは後でも出来る、まず0からプログラムでキチッと組むのか、
格闘ツクールを使うのかで違ってくるし、もし組むならかなり腕の立つかつ
時間の取れるプログラマと、モーションを決めるデザイナーが必要だろ?
まずそのあたりをハッキリさせて揃えるまでは技の名前なんかどうでもいい。
考えるならモーションごと絵コントを起こしておくくらい気が利いてないなら
そんなもの要らないだろ?
そのあたりから決まらないと延々と技の妄想を披露してるだけで終わるよ。
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2006/01/02(月) 17:46:20ID:IoHTcwy60143名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:18:10ID:y3NJUUDQ画面に■一つ表示できない現状じゃ…。
0144名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 05:11:57ID:+dQA2v3d0145名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:38:59ID:v0XOkqEqその前にPCの動作最低スペック決めろ。
例えばPen4の2Ghz以上でGeForce6800以上とか。
アップされた絵を見る限りローポリとかじゃなさそうだしな。
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2006/01/05(木) 13:17:05ID:J1nHVaSN>>125
0147名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 18:07:26ID:lQWOosIO俺は1on1が好きだな
一つのキャラに集中できるしあまり飽きない
014897 ◆Snv0OTU94o
2006/01/06(金) 01:42:15ID:Pe8vY7N4いろいろ参考にしつつ作業中です。
区切りがついたら試験的にうpって見ます。
>>145
自分のメインマシンがPen4 2.8G+GeForceFX5200で
まだ余力がありそうなのでそれほどハイスペックは要求しないと思います。
0149BM777
2006/01/06(金) 23:44:12ID:9HXkPUFzkey系の同人ゲームなら、この間発売されたけど
3Dじゃなくて、2Dだった
さすがに3Dは難いんじゃないか?
まずは2Dから・・・
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2006/01/07(土) 00:03:00ID:iHawM+70誰がドット絵描くんだ?
0152名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 00:25:47ID:9Lq+P18J0153名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 03:27:38ID:ZWXG2D1G分担して作るというより97氏の活動を見守るスレなのか。
まぁプログラムは分担しづらいけどさ。
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2006/01/07(土) 08:34:57ID:xdfZu6A2…手持ちにマブカプ2系のシステムとキャラが1体とパターンエディタがあるんだが、
これソース付き(VC++)で公開したら完成してくれる?
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2006/01/07(土) 08:41:52ID:xdfZu6A2ああ、飽きたんだよ2D格闘には
超人モノにするとどうやってもビームの限界が越えれん。
突き詰めれば突き詰めるほど、画面端から弱ビーム最強
アーケードのDBZがちゃんとDBZになっている時代に(あのバンダイのキャラゲーなのにだよ!
ビームを横にかわすのすら特殊動作にせざるえない2Dモノはねぇ〜
すでに連ジが同人で出る時代だしねぇ〜
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2006/01/07(土) 14:58:11ID:tSxWa2+0漏れは出さんけどなw
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2006/01/07(土) 20:05:28ID:Oh/tRVLD連ジの同人に関してくわしく
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2006/01/07(土) 20:20:22ID:FRYSTUpuこれ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134796109/
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2006/01/07(土) 20:25:41ID:Oh/tRVLDスクリーンショットだけ見たけど、ステージの臨場感とか凄そうね。
ちゃんとうごくんだろうか。感動した。
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2006/01/07(土) 20:49:12ID:ocSqLVnoひぐらしデイブレイクかよww
結構、ハマルw夏コミで、製品版出て欲しいし。
スレ違いスマソ
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2006/01/08(日) 00:37:46ID:m0M73cfZさすが黄昏という感じ。
これぐらいのクオリティに落とし込めればいいんだけどなぁ。
0162名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:56:12ID:4Fs6P4Uzデザイン専門学校の学生が美術館で名画を鑑賞しつつ
「次のレポートはこのレベルが出せたらな」
な発言はよせ
0163名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:21:53ID:sWbKSEJv無いかもしれんぞ。この板自体、業界人が結構見てるし。
0164名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 01:52:38ID:veZgul8g0165名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:25:52ID:2sqIHrXu会社のライブラリとか一切使わず、1から作るんだぜ。
0166名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:53:04ID:i0suR+wdプログラムは簡単に覚えられるよ
出来ることを知るのは大変だけど
0167名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:59:02ID:XDJ+033y応援してますよー
私にも何か絵のスキルとかあれば・・orz
0168名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 02:49:38ID:5FXcJc1Tライブラリなら自分でゲーム作ろうと思った奴なら自作してあるだろ。
無くても経験者なら同人連ジぐらい作りきるスキルはあるよ。
自分が出来ない事を基準に語らないでくれよ。
0169名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 03:39:34ID:hmd9tpLs会社のライブラリも、人の手で1から作られてますが、何か?
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