ネギま!の格ゲーを作るスレ
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2005/09/03(土) 18:18:33ID:KOMCKJGU0002名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:21:13ID:WCXZXWwJ0003名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:27:10ID:hYyqQa4B0004名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:28:27ID:gAhe/Fkgまずその漫画(?)のCGを作るのにどれだけかかるやら
あんまハイクオリティーにしようとすると泣く羽目に遭うぞ
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2005/09/03(土) 18:32:32ID:uvL/7hVbと定型処理を行う俺は実は人口無能のプログラム
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2005/09/03(土) 18:54:33ID:u5+UQKj2スレで待ってても上手いグラフィッカーさんはなかなか来ないと思うぞ
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2005/09/03(土) 19:03:49ID:WzRa8Sqaここでは絶対完成しない
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2005/09/03(土) 19:14:48ID:E1FZQL0Q0009名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 20:00:10ID:Hnzs8pdM0010名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 20:16:47ID:xZl9eEJ9システムやプログラムがどんなにすばらしくても
絵が下手だと糞げーに終わるからな
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2005/09/03(土) 20:41:28ID:E1FZQL0Qたぶんスレ立てだけ。
そんなことより、〜が原作のゲームを作るとして、
どんなジャンルが楽につくれてそこそこ遊べるか、
っての前から考えてるんだけど、どうだろうか。
ドンジャラとかカードゲームとかかなあ…
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2005/09/03(土) 21:03:49ID:xZl9eEJ9大貧民とか?
DearSとかローゼンの作者の公式サイトに大貧民のゲームがあった。
2枚で革命っていうシステムがテンポがよくて面白い。
絵を書くにもそんなに枚数ないからお勧め。
http://p-pit.ktplan.ne.jp/index.php
スクリプトをメモ帳で開けばソース見れるから参考にして作れば?
001312
2005/09/03(土) 21:06:10ID:xZl9eEJ9今は普通だ
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2005/09/04(日) 02:41:38ID:uwaSqoDs大富豪はカードゲームの代表だね。配布は別出なのか。
革命とか、メジャーなゲームのルールをいじるのはアリかも。
ブラックジャックだと簡単すぎるし麻雀は組むのキツイから
大富豪辺りが適当かもね。ネギまの軽さにあってるし。
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2005/09/04(日) 02:52:25ID:QWLZO34e>配布は別出なのか。
メニューの一寸一息 -> ゾンビde大貧民 -> ゲーム画面
配布じゃなくてホムパゲ上のゲーム
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2005/09/04(日) 13:07:18ID:t9zuRSVL各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、
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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
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終了。
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2005/09/04(日) 13:09:18ID:uwaSqoDsゲームは別の人が作ってるんだ、って意味
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2005/09/04(日) 16:22:59ID:5XCEEH3o0019名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 17:52:07ID:/zQW+2Ld0020名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:14:53ID:4NSxK9Ccキャラクタは70*160くらいでいいですか?
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2005/09/27(火) 20:30:46ID:4NSxK9Cc0ところでネギの身長っていくつですか?
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~clown/negima/
ここ見たけれどネギだけ書いてないんですよね
0022セクト(通りすがりの15歳…
2005/09/29(木) 20:13:08ID:PvXucIc90023セクトの従者
2005/09/29(木) 20:18:13ID:PvXucIc9俺たちが作ってる理由は趣味だけどな、
0024名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:24:36ID:vQTle18X0025名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 02:24:32ID:GBYrttE00026名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 22:31:23ID:02uX0JiD0027名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 22:46:03ID:SriL7n2Qとりあえず登場させるキャラクタ1人、立ちポーズ、格好、攻撃方法とか
いろいろ妄想を書くと完成が早まるかもよ
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2005/11/08(火) 02:37:59ID:7Yvzu2WBマジデスカ?アドバイスありがとうです。
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2005/11/08(火) 02:44:40ID:7Yvzu2WB個人的に刹那は出してほしいです。攻撃方法は夕凪を使った神鳴流剣技、体術とか?
必殺技の時に羽が生えるってのはベタですかね?
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2005/11/08(火) 04:13:25ID:cyd1nrE+企画のうちにもはいらねぇな
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2005/11/08(火) 13:48:39ID:OwuuPS+Yすいませんm(_ _)m
吊ってきます
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2005/11/08(火) 14:34:22ID:T4EJ+7+F魔法使い一人だとかなり不利だし
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2005/11/08(火) 14:53:01ID:8LVJL5vw魔法使いが不利といったら本屋はどうなるのかと
で、考えたのが
HPゲージにチェックポイントを付けて
そのチェックポイントを過ぎるとパワーアップするとかどうでしょう?
ネギなら自己強化の魔法、本屋(や他のクラスメート)なら契約状態(?)になるとか
元から強いエヴァ、茶々丸や刹那はチェックポイントが後ろのほうにあって強化状態になりにくいとか
そうすれば元から強いキャラ、弱いキャラでバランスが取れますよね
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2005/11/08(火) 15:19:49ID:OwuuPS+Yおおーなんか本格的かも
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2005/11/08(火) 20:12:43ID:KjxFRh6Lてか面白そうだけど31人出すのは大変だな(;・∀・)
俺的には2D格闘希望なんだがどうかな
>>33
いいかも
タメ時間とか契約時間でハンデつけるより、
一定値HPが低くなったら強制で契約状態なる方が超弱キャラには好都合だしね 鳴滝姉妹は2人で1組とか
五月は某格ゲーみたいに肉まんでHP回復
あと格闘に結び付きづらいキャラの設定はどうしようか
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2005/11/08(火) 21:10:29ID:f3CR5HaS0037名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 23:08:23ID:gNp5aSJl早速age
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2005/11/09(水) 23:11:02ID:BjCwRsxN0039名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 23:16:18ID:gNp5aSJlそうかも
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2005/11/10(木) 17:09:23ID:3HBePOpJ0041名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 18:17:29ID:3HBePOpJhttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html
正直頑張ってほしい><
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2005/11/10(木) 22:42:43ID:i5wJ8LRN0043名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 00:58:15ID:207gpTlo0044名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 12:02:59ID:5fC/6RWdそれか、この際戦闘キャラとサポートキャラを分けるとか。
どうせ作るならタカミチや小太郎もだして欲しい
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2005/11/13(日) 18:40:55ID:xV74fcwWそこら辺が妥当なとこですかね
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2005/11/14(月) 04:03:56ID:/n4gRmuP0047名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 18:53:40ID:UHZLtVtM2・・・強パンチ
3・・・弱キック
4・・・強キック
5・・・速詠唱(従事者はアティファクトを使った攻撃)
6・・・遅詠唱(その場でディレイスペルを行う。再度このボタンで発動)
7・・・打ち上げ攻撃(下段ガード不可)
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2005/11/14(月) 19:47:40ID:UHZLtVtM0049名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 22:14:13ID:DWF58xbzいわゆる中段技なのに打ち上げ効果とかいってクソくね?
それなんてギルティギアよ?
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2005/11/16(水) 02:03:01ID:uMMo6uEh良いと思うよ。ドットでパターン描くのは経験者じゃないと無理だから
途中で企画倒れになる。3Dならモデル起こしてから技のモーションを
考えるのが楽しそうなのでモチベーションを保てる。
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2005/11/16(水) 15:38:36ID:8kvkuA720052名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 00:55:08ID:ZafOAmMG0053名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 12:04:27ID:pHrPed/i最初はシステムやらキャラクターやらは増やさずに
キャラクター一人で弱パンチ、強パンチ、必殺技一種類
ゲームタイトルデモ、キャラクター選択デモ、ゲームオーバーデモ
これだけからはじめるのがいいと思う。
特殊なシステムやらは後の課題にして。
そうでないと下のスレッドのようになっちゃうからねぇ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115476530/l50
0054名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:47:50ID:WflSKAyC0055名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 20:07:36ID:TfOYcnZx0056名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:05:41ID:3+8xy/7aもうなってるよ
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2005/11/23(水) 03:52:13ID:Fu7devZiだれかモデリングできる奴はいないのか。
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2005/11/23(水) 09:23:46ID:WdLYld5Z2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは
萌えドッター以上に稀有な存在だと言うことにいいかげん気づけ!
…プログラマなんて居たか?
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2005/11/23(水) 11:15:44ID:sUt6oXSe0060名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 16:32:23ID:1fsOzCEV0061名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:56:13ID:1RuT4SP/0062名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:09:30ID:UZ/E+Gnh0063名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 03:09:20ID:5PQN3Ms8アホか。いきなり表情豊かとかDQN企画のような事言うな!
まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
表情はあとで顔のテクスチャパターンを用意してもらえばいい。
2D格ゲーは本職のドッターが居ないと無理だと知れ。
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2005/11/26(土) 17:48:52ID:P4KRUbblそれが判ってるなら、さっさとマネキンで戦い始めんかい!
まともな2D格ゲーのプログラマだって、そんなにゴロゴロ転がってるわけじゃないんだぞ。
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2005/11/27(日) 14:43:56ID:0RjLmjbk0066名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:14:29ID:pYKzUjXL|:::::: ::::::/|::::/:::::::| :| :::: ::::::| . ん し
|:::::: :::/l :/ |:::/::: ::|::::| | :iヘ:::: :::| た. た
. |:::: ::::/ | / |:/:::: :::|:::|:: |: |: \::: :::| . . ・ 厨
. |:::: ::/|::/\:|/ :|/:::: U :::|::|: |:|/\:: :::::| ・ 房
. |::: :/:|/:\:|:\:/:::: |:/::|/::\:: :| ・ .じ
|:: ::/::|:: :::\::::\ /::::/ :::\::: :::| . . ・ ゃ
|:: ::/ _____::::|| ||::::_____::::|: ::| . ・ .な
|:l⌒l::::| :  ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/: :::: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄:::::|:: l⌒l| ・ .い
|:|∩|:: |: \___/::| :: \___/ ::| |∩|| . . ! .か
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0067名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 09:42:28ID:QmMcm2mm0068名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 15:54:41ID:1fPMjOOlよくはない。
でも浦安の富士額クラスではない。
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2005/11/28(月) 19:01:58ID:5rWxylwU今更、ショボい同人ゲームにケチつけてなんのメリットがあるんだ?
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