■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001Fear(0.3%)
NGNG消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0953Action(前745)
2006/02/18(土) 17:25:17ID:LYKpAek2タイトルの後ろの画像、無い方がいい?
デザインが思いつかないから、もう適当にした。
0954名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 17:31:22ID:LYKpAek2エンドクレジットで間違いがあったら
報告お願いします。
この前のSiSの方、T&Lでいきます
ごめんちゃい!
0955名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 17:45:19ID:z5ftMLsFただ勝手に視点が変わるので方向感覚が狂いやすい。
特に、視点が切り替わる境界を跨いでの逃げ撃ちがむずい。
直すとしたらデータの持ち方も多少弄る可能性があると思ったので、
フライング気味だけど早めに注文付けてみた。
0956名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:38:38ID:fohmPe+X0958Action(前745)
2006/02/18(土) 20:17:04ID:LYKpAek2>>955
前回は移動方向を変えたら
軸を変えてたけど
試しに今回は、止まったら
軸を変えるようにしています。
前のに戻してみるかな。
カメラワークは時間がかかりそうなのでミリw
カメラの位置なら自由自在ですが。
>>956
マジデー
”壁がない”は修正したのだけど。
0959名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 20:56:04ID:hczSdJOBスローモーションと言ってもいいほどトロトロなんだけど、仕様?
Pen4 3GHz
Mem 512*2
RADEON X700PRO
カメラワークに関しては、バイオハザードっぽくて全然かまわんと思うが。
ただ、操作方法は変更して欲しいな。
カメラ関係なく、↑は進む、↓は後退、みたいな感じ。
もしくはカメラが切り替わってから1秒後に操作も切り替わるとか。
0960名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 21:14:19ID:fnvi74SV凄ぇ〜〜〜〜〜!情報表示枠が凝りまくりだ〜〜!!って事
変にデザインしてある枠よりも、こ〜ゆ〜枠の方が個人的には好き。
0961Action(前745)
2006/02/18(土) 21:23:26ID:LYKpAek2>>959
なんかよくわからんとですが、開発当初から
RADEONユーザーとはメチャメチャ相性悪いとです・・・
フリップモードやらT&L等に変更してみたが、やはりムリであったか
最後の砦は、フルスクリーン導入か
カメラワークと操作性の相性もよろしくないようで
↑進むとなると→回転時に動けなくなるのでボスのタックルで氏ぬかも
>1秒後切り替え
これはイイかも。
で、開発環境
DX9.0b
1,8GHz
512MB
Geforce256
FPS 75
0962Action(前745)
2006/02/18(土) 23:26:55ID:LYKpAek2ボス弱体!
0963名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 00:17:00ID:t+WBXDcs0964非アクションDiabloライク(1%)
NGNGとりあえず背景とおっさんを作って喋らせたところで今日は力尽きた
Action(前745)をやって寝よう
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060219001935.jpg
0965名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 10:30:26ID:gaFPhEZ9桶。気にしないで
0966Action(前745)
2006/02/19(日) 13:08:32ID:gSQRQpec報告どもです
Radeon9600
VRAM 128MB か 256MB
ですな、動かない機種は他の原因があるのだろうか
ちなみに、ギコナビ動かしてると
こちらでもFPSが低下しまっす
そうとうメモリ食ってるゲームの様だ
>>964
まいどどうも!
>>965
申し訳ない。
0967959
2006/02/19(日) 16:48:27ID:RVXJ4QRB一旦デバイスを無効にして、もう一度有効にしたら普通に動いた。
何故なのかよく分からんが、面白かった。
0968Action(前745)
2006/02/19(日) 18:41:29ID:gSQRQpecおお、よかった。
ちなみにソース提示かとおもったら
キャプチャーだったりする・・・
しかし、フリーのキャプチャーがあんまり無いのな
0969埃(60%) ◆IeKWC3huH6
2006/02/19(日) 20:45:58ID:Ad078jcshttp://gamdev.org/up/img/4712.jpg
http://gamdev.org/up/img/4711.zip
つうかこのスレ周りのレベル高ッ!
0970名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:54:57ID:x/oH/2sbおもしれー。
気持ちもう少しキーの反応が早い方が気持ちいいかな。
XP、5900XT、1024MB、スイスイ。
あとはカメラの視点がちょっと見辛いかな・・・。
0971Action(前745)
2006/02/20(月) 00:10:52ID:tV9oVdC2テストどうも〜
ごめんねマップが密集体系だから
狭い範囲でしか写せないの・・・
なかなかいいマップが思いつかない
この点に関しては誰かに丸投げしたい。誰もいないがw
で、TV出力ついでにグラボでも買おうと思ったが
Geforce6800と6600の値段が一緒だから困る。
0972名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:30:07ID:tV9oVdC2敵が強いとです・・・
1.8GHz
512MB
Geforce256
プレイは快適ですが
死亡してOPから始めた場合
敵データがそのまま残っているようで
続けるたびに敵が増えていきます
このままの状態で続けるとエラーで終了しました。
解放を推奨します。
0973名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:20:56ID:T09EHuBKバグ↑があったけど面白かった!
右に進めと書いてあったので右に進もうとしたが
崩れるブロックに埋もれて死亡。これが5回くらい。
そして黄色い敵が敵の製造場所とわかったのは10回目くらい。
確かに敵が強かった。何処へいっても青の大群に襲われてしぼんぬ。
できればジョイパッドか方向キーで移動できるようにして欲しいです。
0974ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%)
2006/02/20(月) 15:46:03ID:g7wRkPfKhalflife2に感動した。
そろそろ次スレの時期?
0975非アクションDiabloライク(1%)
NGNG名前入力と性別選択ができるようになった。
名前入力させるのにエラク手間取ったので、予定を変更してカレンダー表示を作ったりしてみる。
明日からは職業を選択できるようにする予定
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060220220146.jpg
0976名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:18:10ID:gA2I0Rby0977SkyStrike+(60%)
2006/02/21(火) 03:25:27ID:3Gc0VL7l・タイトル画面をつけた
・上下の黒い枠を消去
・追加兵装追加。
・レベル/EXPシステム実装。これにより追加兵装がレベル別に。
・基地画面を明るく
・ボタンデザイン変更
・パスワード入力欄仮追加
・パスワードによる戦艦チェンジ仮実装(「Normal」と「Heavy」と「Transporter」と「Cruiser」)
・ゲージデザイン変更
・戦闘時にコンソール仮追加
・FPS表示オプション追加
・敵耐久力を全体的に変更
・Hit時のエフェクト追加
http://gamdev.org/up/img/4735.png
http://dotpp.net/skystrikeplus010.lzh
周りの人たちのレベルが高すぎる件について
0978名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 09:54:37ID:tJQbizhf0979名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 11:20:48ID:B0xm85WW敵の硬さと弾の打ち消し具合にイライラして
突っ込んで集中砲火浴びて死ぬ俺はあせりすぎなのか?
0980名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 13:23:51ID:HMjTXI/s0981「F」RPG(--%)
2006/02/21(火) 17:23:20ID:DTDIJxQlrandをMTへ。NPC用スレッド毎にlua呼べるように。
STLport5.0.1は最適化してもvc8デフォSTLよりsortが遅いかもしれない(多次元時)
自分が最適化し損ねてるだけだろうか、断念してデフォに戻した。
XPも入れて9.0cでもテストできるようにした。etc
0982非アクションDiabloライク(1%)
NGNGhttp://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060221211854.gif
>>978
23ですぜ
0983名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:01:48ID:AOU5/rVg0984名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:41:13ID:j0Yiz1fW0985非アクションDiabloライク(1%)
NGNG0986名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:57:31ID:efFqKY710987名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:59:08ID:efFqKY710988Action(前745)
2006/02/21(火) 23:24:38ID:zfJuhwIvGeforceは在庫有りだったのに
キャプチャーは在庫確認中だから困る
よく見ずに注文してしまった・・・
プリンタが印字できないわ
日本経済ヤバイ、記事見るわで大変
0989埃(70%) ◆IeKWC3huH6
2006/02/22(水) 00:22:54ID:FnUpZWva敵増加バグは完全に見逃してました…orz 急遽修正。
+難易度の低いサンプルを追加しました。
つうか自分基準のレベルだけ収録っていう行為自体馬鹿ですね…
ジョイパッド対応はやり方を知らないのでまた今度調べてきます。
その他にも色々と追加。詳しくは説明書内に。
>>978
さあ?
0990SkyStrike+(60%)
2006/02/22(水) 03:03:33ID:sZJMDk4f>>978
10進数で13
>>983
常識的に言うと学生
0991名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 04:04:23ID:8n4TIoPi非常識的に言うと?
0992名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 04:05:42ID:8n4TIoPiあと、13は10進法でも16進法でも13だと思ふ
0993名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 05:34:45ID:brpWvagp16進数の13なら16+3だろ
0994名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 08:13:44ID:4h3oTR24>>990
あと、13は10進法でも16進法でも13だと思ふ
09953DSRPG(1.6%)
2006/02/22(水) 11:39:14ID:/5espP+Qあとどうでも良いけど中高生の職業は”生徒”だぞ
09963DSRPG(1.6%)
2006/02/22(水) 11:43:20ID:/5espP+Q0997名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 12:56:07ID:hRxBhj/m建ててくる。V0.6でいいんだっけ(ここが本当は0.5だから)。
0998名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 12:58:59ID:hRxBhj/m■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
0999名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:03:31ID:/dUfxBa01000名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:04:59ID:/dUfxBa010011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。