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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0953Action(前745)2006/02/18(土) 17:25:17ID:LYKpAek2
ついでに
タイトルの後ろの画像、無い方がいい?
デザインが思いつかないから、もう適当にした。
0954名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 17:31:22ID:LYKpAek2
ああ、あともう二つ
エンドクレジットで間違いがあったら
報告お願いします。

この前のSiSの方、T&Lでいきます
ごめんちゃい!
0955名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 17:45:19ID:z5ftMLsF
ゲームの動作はいいと思う。問題なさそうだし楽しめた。
ただ勝手に視点が変わるので方向感覚が狂いやすい。
特に、視点が切り替わる境界を跨いでの逃げ撃ちがむずい。
直すとしたらデータの持ち方も多少弄る可能性があると思ったので、
フライング気味だけど早めに注文付けてみた。
0956名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 18:38:38ID:fohmPe+X
見えない壁ハケーン
09579442006/02/18(土) 19:24:25ID:/OMenbTT
>>951
ここまで、ってどういうことだろう・・・(・∀・;)?
FLASH酷使とかそういうことかな(・∀・;)?
0958Action(前745)2006/02/18(土) 20:17:04ID:LYKpAek2
クリアできねーぞ!

>>955
前回は移動方向を変えたら
軸を変えてたけど
試しに今回は、止まったら
軸を変えるようにしています。
前のに戻してみるかな。

カメラワークは時間がかかりそうなのでミリw
カメラの位置なら自由自在ですが。

>>956
マジデー
”壁がない”は修正したのだけど。
0959名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 20:56:04ID:hczSdJOB
>>958
スローモーションと言ってもいいほどトロトロなんだけど、仕様?
Pen4 3GHz
Mem 512*2
RADEON X700PRO

カメラワークに関しては、バイオハザードっぽくて全然かまわんと思うが。
ただ、操作方法は変更して欲しいな。
カメラ関係なく、↑は進む、↓は後退、みたいな感じ。
もしくはカメラが切り替わってから1秒後に操作も切り替わるとか。
0960名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 21:14:19ID:fnvi74SV
>>957
凄ぇ〜〜〜〜〜!情報表示枠が凝りまくりだ〜〜!!って事
変にデザインしてある枠よりも、こ〜ゆ〜枠の方が個人的には好き。
0961Action(前745)2006/02/18(土) 21:23:26ID:LYKpAek2
タックルツエー

>>959
なんかよくわからんとですが、開発当初から
RADEONユーザーとはメチャメチャ相性悪いとです・・・
フリップモードやらT&L等に変更してみたが、やはりムリであったか
最後の砦は、フルスクリーン導入か

カメラワークと操作性の相性もよろしくないようで
↑進むとなると→回転時に動けなくなるのでボスのタックルで氏ぬかも
>1秒後切り替え
これはイイかも。

で、開発環境
DX9.0b
1,8GHz
512MB
Geforce256
FPS 75
0962Action(前745)2006/02/18(土) 23:26:55ID:LYKpAek2
駄目だ、クリア出来ねw
ボス弱体!
0963名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 00:17:00ID:t+WBXDcs
Radeon9600だけど、ちゃんと動いたよ。
0964非アクションDiabloライク(1%)NGNG
キャラクター作成画面に突入
とりあえず背景とおっさんを作って喋らせたところで今日は力尽きた
Action(前745)をやって寝よう
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060219001935.jpg
0965名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 10:30:26ID:gaFPhEZ9
>>954
桶。気にしないで
0966Action(前745)2006/02/19(日) 13:08:32ID:gSQRQpec
>>963
報告どもです
Radeon9600
VRAM 128MB か 256MB
ですな、動かない機種は他の原因があるのだろうか

ちなみに、ギコナビ動かしてると
こちらでもFPSが低下しまっす
そうとうメモリ食ってるゲームの様だ

>>964
まいどどうも!

>>965
申し訳ない。
09679592006/02/19(日) 16:48:27ID:RVXJ4QRB
>>959です。
一旦デバイスを無効にして、もう一度有効にしたら普通に動いた。
何故なのかよく分からんが、面白かった。
0968Action(前745)2006/02/19(日) 18:41:29ID:gSQRQpec
>>967
おお、よかった。

ちなみにソース提示かとおもったら
キャプチャーだったりする・・・
しかし、フリーのキャプチャーがあんまり無いのな
0969埃(60%) ◆IeKWC3huH6 2006/02/19(日) 20:45:58ID:Ad078jcs
基本部分は完成ー

http://gamdev.org/up/img/4712.jpg
http://gamdev.org/up/img/4711.zip

つうかこのスレ周りのレベル高ッ!
0970名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 20:54:57ID:x/oH/2sb
>>952
おもしれー。
気持ちもう少しキーの反応が早い方が気持ちいいかな。
XP、5900XT、1024MB、スイスイ。
あとはカメラの視点がちょっと見辛いかな・・・。
0971Action(前745)2006/02/20(月) 00:10:52ID:tV9oVdC2
>>970
テストどうも〜

ごめんねマップが密集体系だから
狭い範囲でしか写せないの・・・
なかなかいいマップが思いつかない
この点に関しては誰かに丸投げしたい。誰もいないがw

で、TV出力ついでにグラボでも買おうと思ったが
Geforce6800と6600の値段が一緒だから困る。
0972名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:30:07ID:tV9oVdC2
>>969
敵が強いとです・・・

1.8GHz
512MB
Geforce256
プレイは快適ですが

死亡してOPから始めた場合
敵データがそのまま残っているようで
続けるたびに敵が増えていきます
このままの状態で続けるとエラーで終了しました。
解放を推奨します。
0973名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 03:20:56ID:T09EHuBK
>>969
バグ↑があったけど面白かった!
右に進めと書いてあったので右に進もうとしたが
崩れるブロックに埋もれて死亡。これが5回くらい。
そして黄色い敵が敵の製造場所とわかったのは10回目くらい。
確かに敵が強かった。何処へいっても青の大群に襲われてしぼんぬ。

できればジョイパッドか方向キーで移動できるようにして欲しいです。
0974ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%)2006/02/20(月) 15:46:03ID:g7wRkPfK
ハイポリモデルを手動でリダクションかけてる。
halflife2に感動した。

そろそろ次スレの時期?
0975非アクションDiabloライク(1%)NGNG
今日もキャラクター作成画面を作っていく作業。
名前入力と性別選択ができるようになった。
名前入力させるのにエラク手間取ったので、予定を変更してカレンダー表示を作ったりしてみる。
明日からは職業を選択できるようにする予定

http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060220220146.jpg
0976名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 23:18:10ID:gA2I0Rby
( ・?ω・?)
0977SkyStrike+(60%)2006/02/21(火) 03:25:27ID:3Gc0VL7l
変更点
・タイトル画面をつけた
・上下の黒い枠を消去
・追加兵装追加。
・レベル/EXPシステム実装。これにより追加兵装がレベル別に。
・基地画面を明るく
・ボタンデザイン変更
・パスワード入力欄仮追加
・パスワードによる戦艦チェンジ仮実装(「Normal」と「Heavy」と「Transporter」と「Cruiser」)
・ゲージデザイン変更
・戦闘時にコンソール仮追加
・FPS表示オプション追加
・敵耐久力を全体的に変更
・Hit時のエフェクト追加

http://gamdev.org/up/img/4735.png
http://dotpp.net/skystrikeplus010.lzh

周りの人たちのレベルが高すぎる件について
0978名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:54:37ID:tJQbizhf
みんな年いくつ?
0979名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 11:20:48ID:B0xm85WW
>>977
敵の硬さと弾の打ち消し具合にイライラして
突っ込んで集中砲火浴びて死ぬ俺はあせりすぎなのか?
0980名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 13:23:51ID:HMjTXI/s
19歳                                この板に書き込むの初めて
0981「F」RPG(--%)2006/02/21(火) 17:23:20ID:DTDIJxQl
チラシの裏 生きてます報告
randをMTへ。NPC用スレッド毎にlua呼べるように。
STLport5.0.1は最適化してもvc8デフォSTLよりsortが遅いかもしれない(多次元時)
自分が最適化し損ねてるだけだろうか、断念してデフォに戻した。
XPも入れて9.0cでもテストできるようにした。etc
0982非アクションDiabloライク(1%)NGNG
今日は作業をできる時間が少ない為、キャラチップ1つ描いて終わり
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060221211854.gif

>>978
23ですぜ
0983名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:01:48ID:AOU5/rVg
俺は年齢より職業の方が知りたい
0984名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:41:13ID:j0Yiz1fW
それだ
0985非アクションDiabloライク(1%)NGNG
えへへ・・・僕無職
0986名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:57:31ID:efFqKY71
フリーター
0987名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:59:08ID:efFqKY71
あぁ、ごめん。忘れクレ、開発状況報告してなかった。
0988Action(前745)2006/02/21(火) 23:24:38ID:zfJuhwIv
全てが終わるまで、何も言えん!

Geforceは在庫有りだったのに
キャプチャーは在庫確認中だから困る
よく見ずに注文してしまった・・・
プリンタが印字できないわ
日本経済ヤバイ、記事見るわで大変
0989埃(70%) ◆IeKWC3huH6 2006/02/22(水) 00:22:54ID:FnUpZWva
http://gamdev.org/up/img/4742.zip
敵増加バグは完全に見逃してました…orz 急遽修正。
+難易度の低いサンプルを追加しました。
つうか自分基準のレベルだけ収録っていう行為自体馬鹿ですね…
ジョイパッド対応はやり方を知らないのでまた今度調べてきます。
その他にも色々と追加。詳しくは説明書内に。

>>978
さあ?
0990SkyStrike+(60%)2006/02/22(水) 03:03:33ID:sZJMDk4f
やっぱり貫通はやめられないと言う事で貫通を元に戻した

>>978
10進数で13

>>983
常識的に言うと学生
0991名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 04:04:23ID:8n4TIoPi
>>990
非常識的に言うと?
0992名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 04:05:42ID:8n4TIoPi
>>990
あと、13は10進法でも16進法でも13だと思ふ
0993名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 05:34:45ID:brpWvagp
ん?
16進数の13なら16+3だろ
0994名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 08:13:44ID:4h3oTR24
992 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 04:05:42 ID:8n4TIoPi
 >>990
 あと、13は10進法でも16進法でも13だと思ふ
09953DSRPG(1.6%)2006/02/22(水) 11:39:14ID:/5espP+Q
おいらは(10011)2歳・・・学生です
あとどうでも良いけど中高生の職業は”生徒”だぞ
09963DSRPG(1.6%)2006/02/22(水) 11:43:20ID:/5espP+Q
次スレ建てられなかった・・・だれかよろしく
0997名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 12:56:07ID:hRxBhj/m
>>996
 建ててくる。V0.6でいいんだっけ(ここが本当は0.5だから)。
0998名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 12:58:59ID:hRxBhj/m
 建ちました。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
0999名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:03:31ID:/dUfxBa0
はいはい
1000名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:04:59ID:/dUfxBa0
乙乙
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