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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0852名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 21:45:19ID:eHLsSfxR
海のシェーダーの具合を見たかったのだが
一枚絵ですた・・・
0853名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 22:12:24ID:noun+XE3
前も思ったけど、自機が大きくない?
レーダーを活用したものにしたいと思うのはわかるんだけど
スピードも結構速いので敵機にぶつかりまくる。
誘爆は、グラフィックがわかりにくいのとすぐ画面から外れるので誘爆しているところが良く見えないデス。
0854SkyStrike+(57%)2006/02/08(水) 22:30:20ID:jcOnKauQ
>>851
様子が変だ 放っておこう

>>852
Flashに取りこむ前のをどうぞ。
つ [ ttp://dotpp.net/sea.png ]

>>853
誘爆範囲はこのバージョンで薄く表示するようになってるかも。
あと自機も試験的に小さくしてみた。
ttp://dotpp.net/skystrikeplus006.lzh
0855名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 23:22:45ID:noun+XE3
もちょっと小さくてもいいかもw;→自機
逆に自分の弾をおっきく当たりやすく欲しい→("−"→"○"みたいな)
(あと色も目立つ色のほうがよいと思った)
360度回るので今の弾は敵機に当たりにくいと思ったので。
ゲームの目的が敵全滅にしては敵機の数が多い気がした。硬いし。

敵機の配置がまだ適当なら1面だけでも考えて配置してみるといいと思う。
結構飛び回れそうな気がするゲームなんだけど実際は敵機に阻まれて動きづらいです。爽快感↓

感想言うスレじゃないのかもしれないけど、、面白くなりそうな気がするので。
以上は自分の個人的な意見です・・・。
0856名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 00:38:29ID:ECXOumIZ
とりあえず動かすキャラをモデリングしたいんだけど、
どんなキャラにすれば良いか決まらずどっちつかず・・・。
キャラってどうやって作るのか、誰か教えてくれ、
0857名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 00:47:47ID:ADkzBkp/
なんか色んな解釈ができそうな文だな。
0858名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 00:56:01ID:EXVJurNv
>>856
ttp://www.netyokocho.jp/okadakurokawadou/goods/W-46/
仏像倶利キャラ
冴え渡るノミと彫刻刀
匠の技です。
0859名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 00:59:54ID:SFeCKQHc
イカス!



ってオイw
0860名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 10:57:47ID:cR1xE692
ハハ・・・
0861名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 18:23:21ID:EjOLEqJT
>>856
まずは「人型」を作った方が良いな
胸や、背丈を調整できれば女、子供に調整できるぐらいのポリゴンで
あと「当たり判定計算用の箱型ロボ」のようなものも作った方が良い

そこら辺がある程度できるようになったら「獣型」とかに発展させれば良いし

そんで足首、手首はまだ動かさないモデルの方がよいと思われ
まずは簡単なもも、脚首一体型とか勉強するにはちょうど良いと思う

頭、上半身胴体、上腕二等筋+肩X2、腕+手首X2、下半身胴体、太ももX2、もも+足首X2
の11ぐらいの分割はいるかと
武器持たせたいなら更に武器モデルX2を付け足して13ぐらいだな
0862MMORPG(5%)2006/02/09(木) 20:44:25ID:NAnrG6OB
UI周りで苦戦中です(´・ω・`)
ウィンドウアイテムを一から作るのがメンドクサイっす

http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060209002.jpg

それと今まで作ってたキャラモデルが1体3000△ポリ近くあったんで
デフォルメ化したローポリモデルを作成中
1500以下には抑えたいなぁ…
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060209001.jpg
0863名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:46:04ID:6j6ap708
あ、ライトウェーブだ!いいなぁ・・・
0864名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 21:08:27ID:cR1xE692
何故ソフトが数十万もするのでしょうか。
0865名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 21:25:10ID:OdvzuyD6
そこまで金を出してでも、欲しいと思う人がいるから。
0866SkyStrike+(58%)2006/02/09(木) 21:36:10ID:gs9Kfz3o
変更点
・スピードメーター追加
・加速強化ポイントの影響度を調整
・自機がデフォルメになってたのを修正
・自分の砲撃の色をわかりやすく黄色に変更
・主砲をぶっとく

ttp://dotpp.net/skystrikeplus007.lzh
0867グラクローン(92%)2006/02/09(木) 23:32:07ID:+Crhok5x
やっと再開。
プロジェクトの設定で詰まってました、、。
やっぱコピペは怖いわ、、。

新:装備の切り替え対応
新:ざっと2WAY、リップル、ツインレーザー、フォトン追加

残:ボスの仕上げ

嫌な予感してたけど、リップルがコアまで届きませんOTL
(因みにフォトンはボスを貫通、、)
ボスの本体の当たり、属性分けなきゃ。
0868Action(前745)2006/02/10(金) 00:54:04ID:2Or9nvyb
ttp://gamdev.org/up/img/4605.jpg
気分は甲殻機動隊
0869Action(前745)2006/02/10(金) 00:59:11ID:2Or9nvyb
やべっ漢字が違ったw
0870名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 01:13:00ID:X1ymeULn
>>868
いいなぁ。期待してる。
0871名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 03:22:00ID:7BpXM4zH
ヒント:Winny
0872Action(前745)2006/02/10(金) 08:51:45ID:2Or9nvyb
479 :[名無し]さん(bin+cue).rar:04/05/27 21:19 ID:g4mRfBfA
ずっと「攻」じゃなくて「甲」殻機動隊だと思ってた。
甲殻機動隊をnyで検索したら、STANDの方は15話以外全部手に入ったし。

マジにあるようでワロチ
0873名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 12:10:37ID:X1ymeULn
あれれ?よく見つけたね。
0874SkyStrike+(59%)2006/02/10(金) 13:33:44ID:IthxysLe
変更点
・スピードメーター改良
・オプション画面追加
・画質をユーザ設定できるようにした
・Break Outの文字のアニメーションを微調整
・フレームレートを30に下げてそれにあわせるために微調整
・ミッション説明を追加/変更 でもまだミッション2までしか完成してない
・敵の最大出現数を1パーティに変更、次パーティ出現条件調整
・ブースト時のゲージの減り具合を調整
・自機強化の最大ポイントを20に拡大

UI変更しようかな(´・ω・`)
0875MMORPG(5%)2006/02/10(金) 23:41:06ID:1q8wFZpI
今日はUI関係を仕上げるつもりだったのに
ついついモデリングにハマってしまった(;´Д`)ハァハァ

体だけで1037△ポリ…
ポリが増えた元凶はわかってるのに減らせないのが
男の悲しい性ですよ

http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060210001.jpg
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060210002.jpg

胸とか胸とか尻とかorz
0876RPGっぽいもの(50%)2006/02/11(土) 01:26:36ID:eBBNs5aV
はじめまして。気合持続のために使わせてください。

現在
システム:95%
データ作成:5%

合計100%くらい。
アイテムとかシナリオ考えるの面倒ですよ。
0877名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 08:10:13ID:fbhO/tjz
>>875
世の3Dゲームって、みんな巨乳のためにポリ数増やして
他のところで血を吐いてるのかw
0878名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 10:52:50ID:OACn8jOK
>>875
悲しいことに

同 士 よ
0879名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 18:58:57ID:uPooA+vq
10年待て。

そうすりゃ、ポリ数なんて気にせずに済むぞ。wwwwwwwww
0880名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 19:39:29ID:/3Ldrtb6
10年経ったら更に高ポリオッパイX2させたくてまた血反吐を吐くと思うよ

それが モデラー、プログラマー、男の子の性だと思う
0881名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 20:06:38ID:d1BTI8fT
なめらかに、ぷるんぷるんさせたいんだよ。
しょうがない。だって男の子だもん。
0882名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 20:09:27ID:htaDlo8R
>>880 すこし萌えた。
0883名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 20:24:48ID:8qUzzjc4
バカだなぁ。
ロリにしておけばいいのに。
0884名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 20:28:36ID:z9IE38ai
藻前ら。ゲームが作りたいのか女が作りたいのか、どっちだ?
0885名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 20:33:03ID:XbB6s6HQ
どっちも^^
0886名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 20:46:35ID:96iYBffo
女の子が作りたいならsexすればいい
ポリゴンの女の子が作りたいんだ
0887名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 21:01:47ID:HfA+Q0LZ
非常に高度な技術を使って2Dゲームを作るのもいい
非常に高度な技術を使って女の子を動かすのもいい
非常に高度な技術を使って弾幕を張ってもいい

それが、自由というものだ
0888名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:10:09ID:EaDshwLg
>>883
ロリキャラと大人キャラ両方作る場合
ロリ→大人より、大人→ロリの方がずっと楽だから
0889CHOCORA(7%)2006/02/12(日) 00:17:37ID:6pcF4SUE
てすたー募集中
http://kitakore.org/fx/fx.php

・プライス取引実装
・指値/ストップ注文実装(取引はまだ)
・グラフのメモリ表示
・デザインちょこっと改善

やっぱセッション使うと楽だ・・
08903DACTRPG(5%)2006/02/12(日) 00:52:19ID:ywv1j5DB
はじめまして。
自作ゲー開発中ですが、色々な環境での動作確認の方法が
ないので、テストプレイお願いしたいと思います。

・3DアクションRPG

DirectX8以上
動作が重くないかとか、HDRが正常に動作してるかの
チェック希望です。

スクショ
ttp://gamdev.org/up/img/4618.jpg
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4619.zip
08913DACTRPG(5%)2006/02/12(日) 00:52:55ID:ywv1j5DB
sage忘れた
すんませんorz
0892名前は開発中のものです。 2006/02/12(日) 02:26:21ID:HM2fM3As
XPのsp2でうごいたお
音楽がいいね
0893名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 02:52:36ID:i5/gxqJL
動作は快適だったよ。処理落ちは微塵もない感じです。
Win98で動作確認。pen2の500mhzでグラボードあり。
0894名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 06:19:01ID:pwS9PuOo
HDRワロス
0895名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 10:22:02ID:MFoitL7r
DX9.b
1.8GHz
Geforce256
で、2項目とも問題なし。
絵上手いな・・・!
08963DACTRPG(5%)2006/02/12(日) 12:15:00ID:ywv1j5DB
なるほどなるほど。
大体問題なく動いてるのかな?
ありがとうございます。

>>892
音楽はツクール素材っすorz
年明けるまではツクーラーだったんで、その名残というか…w

>>893
おお、98のスペックで動くなら、それなりに窓口が広がりそう
感謝です。

>>894
何故だ!?もしや用語の使い方間違ってたり?

>>895
ありがとう
元々絵が専門なんで、グラフィックは頑張る予定。
0897名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 12:50:51ID:tREBcC1e
斜めにファイアーボール撃つのがムズイが、
基本的にサクサクできて楽しく牛狩りできました。
XP、AMD0.9GHz、512MB、GeForce2(32MB)、DirectX9.0c
2K、AMD1GHz、512MB、GeForce4(64MB)、DirectX9.0c
で動作確認(どちらもSLEEPが20弱)。
あと98のPCにもあるにはあるけど3D向けのスペックじゃないので割愛w
でも動き自体は問題無いし、ソフト上の問題は無いと思われ。
0898名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 16:54:58ID:6UeADCZ4
XP Athlon1.33Ghz GeForceFX5700 DirectX9.0c

動作も軽いし、HDRもちゃんと働いていた。
ただ、壁との当たり判定が気になるw
0899名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 17:59:15ID:ke6QtSmm
うむ 牛さんが下層に落ちると坂を登ってこれないな それはそれで落とす楽しみ方があるが
0900名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 19:16:38ID:ke6QtSmm
あとフォルダ名dateで本当にいいのか

あ きちんと動いてるよ HDRも正常
スペック参考にならんかもしれんけど一応
3GHz 2G GeForceFX5700(256MB) XP
0901名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 19:48:07ID:Fk9pIxJc
HDRってなんですか?ぐぐったら
データ通信技術とか出てきたけど違うよね?
0902名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 19:54:23ID:65s1Rs6+
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=3d+HDR&lr=
0903名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 20:36:46ID:Fk9pIxJc
>902
Thanks
09043DACTRPG(5%)2006/02/12(日) 23:06:22ID:ywv1j5DB
うおw
すごいたくさんの報告ありがとうございます。

HDRは自前で作った擬似的なものなので、グラボの能力依存は
それほど大きくないです。(早いに越したことはない)
というか、透視変換も自前だしライティングも使ってないので
かなり昔のグラボでも、動かせなくはないかも。

>>897
レビューまでしてくれてthx!
斜め上手く向かせる方法が思いつかないorz
動作に遅延が入るのも避けたいし…

>>898
壁の判定は確かにちょっと微妙ですね。
壁摺りが中途半端とゆーかw

>>899
牛の移動速度をずり落ち速度が上回ってますな。
例え上れる能力あっても、あんだけランダムだと
落ちたら昇ってこなさそうですが。

>>901-903
それです。そこまで見事なものではないですが。
0905名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 09:59:43ID:eVJab7an
>>904
いっそマウスで対象をクリックやクリックで移動で
十字キーは副次的なものにしたら?
09063DACTRPG(5%)2006/02/13(月) 23:06:28ID:k4PDH4bz
>>905
いや、それは逆に大変な気もしなくもなくもないというか
通常攻撃(x3)と遠距離攻撃と防御とリミットとメニューを
マウスだけで制御ってのは出来なさそう。

ディアブロ系よりアクション性は強いと思うし、敵の弾を避けるのは
マウスではむずそうですよ。
0907名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 00:11:07ID:K0wonaIo
>>906
面白かったです。
XP SP1で5900XT問題なし。
ただ光の当たるところ(?)に移動した時にまぶしすぎると感じました。

これに操作性の調整と+要素とカスタマイズがあったらと考えると完成が非常に楽しみです。
頑張ってください。
0908フライトSTG(99.9%) 2006/02/14(火) 00:35:55ID:Pc6/AmGg
・地表物の初期配置時に行われる当たり判定が上手くいかないバグ修正。
・なぜか某ミサイルの揚力を減少させるとstatic領域参照で落ちるという現象の回避。
・15面で自機がミサイル不足に陥るので味方機増加。
・海面(っぽい何か)がちょっと狭いので拡大。
・波(っぽい何か)がちょっと小さいので拡大。
等のマイナーな修正を行いつつ、
なんとか全ミッションクリアテスト終了しました。

が、最終面で
・たまに敵機が地上構造物に激突するのでロジック修正。
・あるべき場所の柱が抜けてるので追加。
・なんと言ってもクリアに100分以上かかったのが何気に悔しい_no
ので、もぅちょっとテスト(?)続行しようかと思います日記。


>>841
激しく遅レスですが光栄っす。
0909「F」RPG(--%)2006/02/14(火) 00:42:32ID:0ovHFOrW
>890
pen4 3GHz G400DH(VRAM32MB)
win2000sp4 dx8.1でバッチシ動いてます。

チラシの裏
済:イベント処理用にlua組み込み
組み込んだ後でver上がってるとかsjis対応パッチがあるとか知ってショック。
がんばるぞー▽ ̄)
0910グラクローン(95%)2006/02/14(火) 01:20:41ID:D3TRfsmO
新:武器セレクト画面のUI実装

みんな凄いな、、。
3Dゲーはモデル作るの大変だからな、。
と調べてみたら、知らぬ間にメタセコとかでモーション吐いたりしてるのね、スゴス。
0911ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%)2006/02/14(火) 02:09:13ID:g3N9sGSh
男と女、両方にモデリングしなおせる顔の素体を完成させた。//やや女より

物理関係の計算をゴリゴリするゲーム作りたいな。
しばらくはモデリングとモーション。

DirectX9c & C++ + メタセコイヤ
0912Action(前745)2006/02/14(火) 20:08:18ID:qnoCoSEJ
http://gamdev.org/up/img/4648.zip
マップ切り替えイベント追加
Gキーか、Xボタンで起動するはず・・・!

パッドでの攻撃をRボタン、リロードをLボタンにしてみますた
キーボードは前と同じにFキー、Rキー

スワップをDISCARDにしたり
デバイス辺りを弄くったがどうだろうか
0913名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 20:23:01ID:Le1G8qQS
>>912
残念ながらうちの環境ではゲームが動作しませんでした
薮蛇かもしれませんが、ご報告します。

OS : XPsp2
DX : 9c
RAM : 448
VRAM : 64MB
オンボードチップ

です。低スペックだからかも。
0914名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 21:06:15ID:CwvGsHI+
オンボードと言われても〜
色々あり過ぎる〜♪
09159132006/02/14(火) 21:57:50ID:DNLrB19i
S3Virgeです
0916名前は開発中のものです。2006/02/14(火) 22:23:23ID:CqK46Hyz
2K、AMD1GHz、512MB、GeForce4(64MB)、DirectX9.0c
でほぼ60FPS、キー入力&マップ切り替え確認。
0917Action(前745)2006/02/14(火) 23:15:35ID:qnoCoSEJ
テストどうも〜
>>913
S3Virgeについて調べてたら
EAのFIFA2001でも動作保障外チップの様だ
すまない・・・・・・
64Mは内のGeforce256よりあるのにな
で、EAのサイト見てたらバトルフィールド2が出てるのな。
はよ完成させて プレイしたいぜよ。

>>916
ゲフォは無問題みたいですね。
0918913本物2006/02/15(水) 01:12:34ID:lDfd8oGs
>>917
上記の913は偽者です。(さすが2chびっくりするわw
オンボードとしか書かなかった僕も悪いですね。正確には
  SiS M650 Rev 00
です。
ここ見ると一応DX8は対応してそうですが、
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
私はそんなにチップに詳しくないのでなんとも。

とにかくご参考までに。
0919913本物2006/02/15(水) 01:23:22ID:lDfd8oGs
>>917
それと、開発の参考になるかわからないですが、
ここでフリーズしますって状況のスクショをうpしちゃってよいならします。
09203DACTRPG(7%)2006/02/15(水) 01:30:34ID:SxTtBEvL
さらに報告してくれた方々thxです。
>>907
光はテストだし、最初のダンジョンなんで
分かりやすいように強めに設定してあります。
モニターによって見え方が若干違うかもというのもあったので。

「チラシ」
スクリプトの算術処理に続く壁、会話イベントのテキスト表示完了。
0921名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 02:35:34ID:ahmS6Np9
>>920
プログラム言語は何で作ってるの?
09223DACTRPG(7%)2006/02/15(水) 03:08:25ID:SxTtBEvL
>>921
C++です。
でも、勉強に使ったのはツクールXPについてたRUBY。

やってみて、実はrubyよりc++の方が
作りやすいのではないかという気がしてる。
なんか痒いところに手が届く感じw
09233DACTRPG(7%)2006/02/15(水) 03:11:01ID:8jsP3/R6
>>921
VC++7.0です。
0924名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 03:11:43ID:8jsP3/R6
うわあ・・・・
リロードしようぜ俺
09253DACTRPG(7%)2006/02/15(水) 03:13:14ID:SxTtBEvL
>>924
何しとんだおのれはw
0926名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 03:26:05ID:+feTrAs8
騙りオモシロスw
0927Action(前745)2006/02/15(水) 12:37:42ID:6eGAtpBR
                             ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
  火炎放射〜                  人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
  ∧_∧               ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・)      ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ     ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                   '"゙        ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"←>>913
 (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ ←>>923
                            "⌒''〜"      し(__)←>>926

>>919もしよろしければスクショをお願いします
しかし、見たところでチップに対応させる術を知らぬ・・・
それとFF11ベンチとか動きますか?

やっとタイトルが決まったが、タイトルロゴが決まらないゾ
0928Action(前745)2006/02/15(水) 12:42:09ID:6eGAtpBR
やっべ、今度は誤射した
913は915ですだ
0929名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 14:09:41ID:8jsP3/R6
>>915は俺じゃねえ!
0930913本物2006/02/15(水) 15:29:40ID:lDfd8oGs
>>927
スクショうpしますね。
ttp://gamdev.org/up/img/4661.zip
FF11ベンチは噂のHardwareTnLエラーでベンチにいたらずです。これが原因か。

比較みたいで申し訳ないですが、
>>890さん動きました。

環境は同じく
OS : XPsp2
CPU : Celeron 1.5MHz
DX : 9c, RAM : 448MB, VRAM : 64MB
SiS M650 Rev 00

お二方ともがんばってください。
0931弾幕破さいたまF/B (0%)2006/02/15(水) 16:08:58ID:5RQLpWLv
新しくSTGを作ることに
前作はマウス操作のため自機がぶれ易かったのを反省し
キーボードかジョイパッド操作に変更予定

今度こそ効果音とBGM入れたい。。

言語
Java、1.5以上必要になる予感
アプレット版はおそらく作成しない

実装状況
システム 2%  …某スクリプトエンジンや土日タコのソースを流用
 ・ジョイパッド周り 50%  …キー設定プログラム完成
0932Action(前745)2006/02/15(水) 19:03:41ID:6eGAtpBR
>>930
拝見致しました。
ワイヤー部分に合わせて変なノイズが乗っかってますね
ついでにフォントもおかしいようで・・・。
情報有難うございます。

>TnLエラー
ずばりT&L使ってます。使ってるつもりはないけど、使ってます。
もしや、T&Lが成功して突き進んでしまったのだろうか。

>>929
△Xも、消毒だ〜!!

>>931
蛸揚げの方ですかい?
0933フライトSTG(100%)2006/02/16(木) 00:23:17ID:Of+Aggep
おかげさまでとありえず現状で盛り込み予定のものは完了しました。
モノは↓のスレにうpさせていただきました。
自作ゲーム評価スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/744
今日までお付き合い頂きありがとうございました。


以下チラシの裏↓

某フライトシューティングの第一作を目標に作っていたので、
イージス艦とか空母とか艦船類が出てこなかったり、
最終面で空中要塞が出てこなかったりするのが、
問題といえば問題だし、
エフェクト関連でまだまだ見苦しい点があったり、
そういえばなぜか手元にMiG-37のプラモあったりとか、
積み残しまだまだまだあるような気がしますが、
空中戦には関係無い要素なので、
今のモチベーションでは清清しく放置状態です。はい。

きっとver1.44で実装される事でしょう。。。(遠い目
0934MMORPG(5%)2006/02/16(木) 00:35:20ID:coEaPHWU
>>933
完成おめでとうございます
早速遊んでみます


さて、ウチの方はUIエディタがほぼ完成しました
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060215001.jpg

あとはモデルの顔描いてボーン仕込んでモーション付けて…
これが意外と大変なんです(´・ω・`)

それとデフォルメ体にリアル顔付けたら、もうヤバイくらいキモかったんで
アニメ顔に作り直してたり
0935名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 01:11:00ID:gqKimzwU
>>933
乙!
>>934
激しく便利そうだ
0936名無しさん@お腹いっぱい。2006/02/16(木) 03:55:38ID:IWPi9/Sk
おお
ここで完成したのって初じゃないか?
0937名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 14:17:38ID:37pJQRZw
ヒント: ブロック崩し
09389332006/02/16(木) 23:35:07ID:MMw2hFRc
>>934,>>935
ありです。

完成したというか、
完成した事にしたというのが正解かもしれませんが、
ここに書き込むと、何をどうして完成とするか、
作業内容を整理できるので大変助かりました。

どうみてもメモ帳です。
本当にありがとうございました。
0939弾幕破さいたまF/B (1%)2006/02/16(木) 23:49:55ID:GJlsbu0Q
とりあえず仮のタイトル画面と仮のBGMを作成
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotF/title_0.jpg
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotF/sound2.mid

実装状況
システム 2%
 ・ジョイパッド周り 50%
BGM 10%

>>932
たこ揚げの人です

>>933
評価スレに感想を書いておきました
0940非アクションDiabloライク(1%)NGNG
仕様が書けたので作り始めました
HSPを勉強しながら作っております。
今日はタイトル画面とロード画面を作ってみました
エクセルで描いた画面仕様だと上手くいかないところも多々あり、
仕様を書いた意味あるのかー?モードに早くも突入
早く少しでも遊べる状態にしたいなぁ

http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060217004310.jpg
0941名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 02:14:36ID:jp8fkxLE
>>940
なんだか期待できそうだ
0942名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 17:20:15ID:VhIGD5Ts
>>940
おー、綺麗〜。その炎は動くん?
0943Action(前745)2006/02/17(金) 18:03:04ID:ZBiKrQxH
いいぞ ベイベー!
処理を変更してFPSが低下するのは俺だ
処理を変更してもFPSが低下しないのはよく訓練されたプログラマーだ

ホント 3Dは地獄だぜ! フゥハハハーはぁ・・・
0944FLASH_RPG(85%) 2006/02/17(金) 19:30:18ID:Zoc2tHJ4
【マウスでサクサクできるDQ風RPG】
進んでそうで進んでない?(1.3MB)
http://gamdev.org/up/img/4687.jpg
http://gamdev.org/up/img/4688.jpg
メニューまわり一応完成?
戦闘システム部分一応完成?(しかし敵の攻撃パターンが絶望的に少ない)
イベントシステム完成?(ぽい)
あと入れるもの↓
お店データ
戦闘データ、戦闘エフェクト(余裕あれば)
村+3つ(あわせて周辺MAPも)
目玉の親父システム
タイトル、エンディング
ムービーイベント(5つ)
セーブ/ロード(これが鬼門w)

ずっとやってるから太ってきたorz
0945名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 20:16:39ID:VhIGD5Ts
>>944
かわいい!メチャやってみたい。
ふきだしっぽいデザインとか、経験値のバーとか、パラメータの簡略化とか
丁寧に作ってあるっぽくてイイ!私も見習いたいわぁ。
フリーでできるんでしょか?

ピザになってもがんばってくださいませ ^^
0946名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 20:41:34ID:VhIGD5Ts
>>846のがまだあったので、やってみました。
フィールドオブジェクトに近づくと「ぴょこん!」て出てくるのがイイ!
てゆか、街の人までぴょこん!てなるゲーム初めてみた。
いいわあ。

通過不可ブロックにたまにめり込むような気がするのと、
歩いてるとCPU使用率が90%超えするのと
右クリックが使えない(flashの仕様か?)が気になったかな。

メニューの出方とか絵的な演出にはこだわってる感じですね。
戦闘も早くやってみたい〜。

いい刺激になりました。
0947非アクションDiabloライク(1%)NGNG
今日は昨日作ったロード画面でデータファイルを作ったり消したりできるようにしてみました。
今までセーブデータとかを使うゲームを作ったことがなかったので悪戦苦闘しましたけどなんとかできたよう
細かいバグも修整して、明日からはキャラクター作成画面に突入〜
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060217215612.jpg

>>942
いちおー、6アニメーションで動きます。
ホントはアルファブレンド加算処理とかで計算して動かしたかったのですが、
僕の腕とHSPじゃ無理でした(ダイレクトXをインポートしてなんたらするらしー)
ので、おもいっきり画像バッファ使ってます。
0948名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 22:50:23ID:Zoc2tHJ4
>>945-946
声援ありがとうございます(-人-)
フリー予定です。この板で公開しようかなとか思ってます。
できればピザにならないようにがんばりたいと思います。
マウスで楽しく操作、を目指しているので全体的にぴょこんとします。
右クリック→FLASHの仕様です(-人-)
CPU酷使→FLASHの仕様です(-人-)(嘘)
こちらこそいい刺激になりました。
0949名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 23:50:17ID:VhIGD5Ts
>>947
にゃるほど。絵のシートを作ってアニメさせてますか。
綺麗な炎ですけど、どんなツールで描いたんですか?

>>948
私も今マウス操作のトップビュー見下ろし型ゲームを作ってますが、
どこをクリックすればいいかをプレイヤーにさりげなく教えるのって、
どうやればいいのか悩んでるんですよね。
「ぴょこん!」には凄く関心しました。

ピザコーラでがんがって下さい (・ー・)
0950名前は開発中のものです。NGNG
>>949
フォトショップで書いたものをアルファブレンドモードで描画してます。
炎 描き方 で検索したサイトのやり方見て描きました。
波形ツールって使ったことあんまなかったんですけど楽しい。
0951名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 05:10:20ID:IDg6huMI
>>944
うはっ!ここまでやっても良いんだ〜〜!!って感じ。

漏れもまだまだだな。
0952Action(前745)2006/02/18(土) 17:23:01ID:LYKpAek2
      // 
    / .人 
    /  (__) パカ 
   / ∩(____)   ついに出来たを!○ーエー
   / .|( ・∀・)_ 
  // |   ヽ/ 
  " ̄ ̄ ̄"∪ 
ウソです。
ttp://gamdev.org/up/img/4701.zip

しかしもう提出してみようかと、コードは汚いが・・・!
始まりは push any key と出ますが
Zキー押してください。パッドも

で、FPSの低下の原因は掴めたが
こちらのHDDの容量が1GBしかなかったことに起因してたもより
しかし、他の方にもコレが通用するかはわからん。
vectorコンテナにぶち込みまくったからだろうか。謎だ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。