■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001Fear(0.3%)
NGNG消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0812名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 17:32:19ID:Nswlo55F>>811
素晴らしい。
俺もRPG作った事あるけどランダムマップジェネレータは
諦めたクチだw
0813名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 18:41:41ID:K9qwcl4Y0814GunBarrel(Stg)
2006/02/05(日) 20:45:47ID:dqXjeOjjストーリ紹介部の最後の文(エウロジアうんぬん)の表示時間を
1秒(60フレ)だったのを3秒(180フレ)に変更。
(済)
ガレージ部でのステータス表示を
1文字ずつの表示だったのを、一気に表示させるように変更。
ただし、切り替わりの見映えに問題を感じた為、
フェードイン(15フレ)させながらの切り替えにした。
//////////////////////////
現在の進行中のデータは>>802でアップしているデータよりも
上記の2項目の修正以外で以下の事ができています。
・ステージオープニング時から住民への避難勧告音(サイレン)を鳴らす処理
・ARM、HEATの目盛を4分割に変更し、75%以上の部分を赤い目盛に変更。
・オーバーヒート時の警告音を変更し、ループの不自然さ修正。
・残りARM値が25%を切った時に警告音を鳴らす処理。
この警告音は残りARM値が低いほど、警告音は高い音で鳴るようにした。
・ボス出現時にいきなり出現ではなく、画面奥から手前に迫ってくる演出を追加。
0815GunBarrel(Stg)
2006/02/05(日) 20:54:21ID:dqXjeOjjステージ開始デモでの住民避難勧告音のフェードイン・アウト処理の修正。
(未)
ボス出現時の演出。
ボスのブーストを表現するため、ボス本体後ろからパーティクルを散らす。
(未)
ボス出現時の演出。
ボスがビルに体当たり→ビル倒壊演出を加える。
(ただし、時間がかかり過ぎるとか自分の技術的にできなさそうなら
この演出はやめておく)
(未)
ゲームオーバー時にゲームオーバーの文字を表示。
しばらくしたらフェードアウトさせ、タイトル画面に戻る。
この時にロード・リトライ・タイトルに戻る…
の選択をプレイヤーに指示させず、強制的にタイトルで良いと考えている。
(未)
・ザコ爆発のバリエーション追加(横に伸びる爆風・爆発、煙と炎を上げながら墜落する)
・中型ザコのモデル・テクスチャの修正。
・ボスのタメ撃ちパーティクルを針状にして指向性のある絵に。
・ボスのタメ撃ち発射時にもパーティクルさせる。
…その他沢山。(自分のテキストデータには書いてある)
0816GunBarrel(Stg)
2006/02/05(日) 21:43:43ID:dqXjeOjjハード・ソフトにはあまり詳しくないんで、
的確な答ではないかもしれませんが…
CPU : Celeron300Mhz
RAM : 256MByte
HardDisk : 6GByte
VideoCard : ASUS AGP-V3400NT
SoundCard : SoundBlaster PCI128
0817GunBarrel(Stg)
2006/02/05(日) 21:48:45ID:dqXjeOjjもし使う方がいればどうぞ。3Dなんかでは使い易いかもしれません。
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/texture.html
0818名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 22:24:05ID:zQJXJl+/・・・数分おきにされても困る。
0819名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 22:29:29ID:OmnKTw4H余計なお世話かもしれないけど
デモが終わった後タイトルに戻る時に
BGMは一旦消して、頭から鳴らし直した方がいいと思う。
Produece by のロゴが出るときも鳴り続けてる。
あそこはBGM無しの方が感じ出ると思うので。
0820名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 22:55:02ID:cTCkdLH9単に「治した」だけで済ませばいいんだが、
厳密な現象と原因と対処を書くと長文になりやすくはあるね。
まぁ漏れは長文でも数分おきでも、意味ある内容なら読むけどね。
0821名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 23:00:23ID:oJEBt5pn設定などはHPにまとめれば
0822GunBarrel(Stg)
2006/02/05(日) 23:26:11ID:dqXjeOjjそのまんま受け取ってしまったよ。
なんか迷惑かけてるみたいなんで
とりあえず引っ込む事にするよ。
0823名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 23:59:21ID:iErDbG8p0824フライトSTG(98%)
2006/02/06(月) 00:52:21ID:o02VZuSu(リファクタリングの方が作業量が多かった希ガス。
進捗:
・ミッションのテスト×1
途上。
・ミッションの修正×1
たいして良くはできなかった。高度1万m以上でマッハ3↑だと、
敵味方機もミサイルも曲がらなくって殆ど空中戦にならない。
コンセプトが悪いのか大気データが悪いのかだけど、
大気データいじりすぎると全ミッションやり治しだし、良くなるあてもない。
・レアケースで領域開放に失敗するバグの修正
完了。正確には処理をより単純で領域節約できるようにつくりかえたw
課題:
・再登場機のバグ
繰り返し登場する設定の敵機が前回撃墜されていると、
最初から爆炎あげて登場する。
・ミッションのテスト×1
上記バグの修正しないとテストにならない。
・空気抵抗値
撃墜された時に空気抵抗値を10倍に書き換えていたが、
ミサイルのように再登場する場合、空気抵抗値が累乗される気がする。
本当ならゲームバランスに影響するバグなので、
場合によっては再度全ミッション最高難度クリアー可否テスト。。。
反省:
ちょっと行き詰まったからってリファクタリングに走るのは止めましょう;;
0825名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 01:17:20ID:9xnuhxnB文字だからきつい言い方に見えるだけだ。気にすんなって
0826名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 01:37:16ID:T09YclqNスレに合った書き込みしてんだから何か言われても気にしないでいいよ
818みたいのが居る方が困るよ・・・
てか来るな!!
0827名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 02:06:34ID:0MUwKtiNよく企画厨が自分のスレを立てるのに似てる。
別にいてもかまわんが、限度ぐらいわきまえないとつらいよ?
08283Dえちげー(5%) ◆B.b04Y9Gpo
2006/02/06(月) 08:28:32ID:AlAChol/おお!GJ!
抜き用のアルファも用意されているなんてなんて親切な!
ついでにノーマルマップなんかあったりしたら失禁物です!
近々手を出そうと思っているMOARPGで使わせていただきます。 <(_ _)> ペコリ
0829シューティング
2006/02/06(月) 13:41:02ID:iVbruU2Xモデルと地面に、ありがたく使わせていただいてます。
ttp://www.gamdev.org/up/img/3580.jpg
0830名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 16:49:00ID:8T0MP99Zせっかく注意してくれてる方に来るなは無いだろ。
ルール守って気持ちよく使っていけばいいじゃん。
0831名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 17:00:45ID:ls1fNDE5__|::::|::|_|_ / / \ \|::::||;;;||.. ___ .___
m|::|::|::::|_/ / ,,. .,, \ ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|. (__人__) |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 超巨大マターリ
0832埃(40%) ◆IeKWC3huH6
2006/02/06(月) 19:02:53ID:eCssXbaB何か作っております。
0833名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:59:37ID:DGcNICBi専門学校時代の友人Mクンの作風に似てるなぁ
0834名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:26:12ID:8T0MP99Z面白そうだなw
透明のブロックがぷよぷよのアレみたいだ。
0835名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:00:48ID:n3FqGNMb注意なんて必要ないから来なくていいよ
827みたいな意味無いレッテル貼るやつもな
0836名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:14:21ID:oeByEpfi0837名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:17:47ID:iPRCCz0Aここはどこかのファンサイトの個人掲示板じゃないんだから。
0838名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:45:35ID:5zXm2i6dなんか期待させますね。
アップダウンの地形に沿った操作とかできるのかな?
使ってあるテクスチャのURLに行けない…
0839FF+ロマサガっぽいRPG(0%)
2006/02/07(火) 00:35:28ID:QstETlwU入力関係のクラス群は以前のシステムからの流用。
次はウィンドウをスタック構造のシステムとしてまとめる予定。
0840フライトSTG(99%)
2006/02/08(水) 01:50:55ID:Mulsy3fs空気抵抗値の件は思ったより影響が穏やかだったものの、
やはり最高難度クリアー可否のテストが必要。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta2.JPG
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta2.zip
まぁ気長にやります。
0841MMORPG(5%)
2006/02/08(水) 06:14:15ID:VxxVh3F4久々過ぎて自分で作ったライブラリの解析をするハメに…(´・ω・`)
とりあえずマップエディタはほぼ完成
モデルを自由に配置して、コリジョンモデルを設定すれば
壁ずりとか階段を上れるようになった
あと、モデルのマテリアル毎にリアルタイムに色を変えられるようにした
髪の色とか
http://gamdev.org/up/img/4592.jpg
現在はUI周りを製作中だけど、モチベーションががが
0842名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 08:59:21ID:P4sEb9US0843名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:59:05ID:zveuWXai0844名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 11:46:10ID:jI9YIRjSちょwなんか・・・
0845名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 15:22:44ID:22NARN+Q0846FLASH_RPG(75%)
2006/02/08(水) 15:37:42ID:noun+XE31ヶ月くらいで終える予定が2ヶ月目突入orz
http://gamdev.org/up/img/4596.jpg
http://gamdev.org/up/img/4595.zip
会話のスクリプトをTXTで簡単に外部から編集できるようにした。
会話スクリプトから障害物OBJの制御できるようにした。
採ったアイテムの表示が自キャラの手前に来るようにしよう。
マップの外の黒領域がかっこわるいのでどうにかする。
マップチップをもっとつくる。
マップももっとつくる。
内輪ねたにならないお話もつくる。
0847名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 16:37:23ID:P4sEb9US0848名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 17:19:21ID:jI9YIRjS>>846
目が可愛すぎます。
0849名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 18:55:18ID:+cbXppKK株売買シミュ@PHP
サイン波40個重ねたらけっこうリアルww
・前日比とかいって前日のを参照してないのを何とかする
・ユーザが売買する仕組みを作る
・できれば基本的な分析をするロボットに売買をさせて、それを反映させる
・強制捜査で爆下げとかする
・誰かグラフを軽くして
そういえば該当するスレがない。。
0850SkyStrike+(57%)
2006/02/08(水) 21:34:18ID:jcOnKauQ変更点
・耐久・装填ゲージを移動/調整
・セーブデータが無い場合は「続きから」を選択不可に
・ミサイルカスタムを没に。
・基地画面に「ゲーム終了」を追加
・「発進」ボタンを強調して他のボタンとなるべく間違わないようにした
・サウンド若干仮追加
・使用フォントの変更
・敵の出現タイミング調整
・Cボタンの動作をブーストに変更
URL: ttp://dotpp.net/skystrikeplus005.lzh
スクリーンショット: http://www.gamdev.org/up/img/4599.png
あと質問。
副砲で敵を撃破しても普通に消えるだけだけど、
主砲で敵を激はすると爆風が広がって誘爆してくんだけど、
正直この「誘爆システム」ってどう思う?
0851名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 21:35:07ID:6d2eUxwc0852名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 21:45:19ID:eHLsSfxR一枚絵ですた・・・
0853名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 22:12:24ID:noun+XE3レーダーを活用したものにしたいと思うのはわかるんだけど
スピードも結構速いので敵機にぶつかりまくる。
誘爆は、グラフィックがわかりにくいのとすぐ画面から外れるので誘爆しているところが良く見えないデス。
0854SkyStrike+(57%)
2006/02/08(水) 22:30:20ID:jcOnKauQ様子が変だ 放っておこう
>>852
Flashに取りこむ前のをどうぞ。
つ [ ttp://dotpp.net/sea.png ]
>>853
誘爆範囲はこのバージョンで薄く表示するようになってるかも。
あと自機も試験的に小さくしてみた。
ttp://dotpp.net/skystrikeplus006.lzh
0855名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 23:22:45ID:noun+XE3逆に自分の弾をおっきく当たりやすく欲しい→("−"→"○"みたいな)
(あと色も目立つ色のほうがよいと思った)
360度回るので今の弾は敵機に当たりにくいと思ったので。
ゲームの目的が敵全滅にしては敵機の数が多い気がした。硬いし。
敵機の配置がまだ適当なら1面だけでも考えて配置してみるといいと思う。
結構飛び回れそうな気がするゲームなんだけど実際は敵機に阻まれて動きづらいです。爽快感↓
感想言うスレじゃないのかもしれないけど、、面白くなりそうな気がするので。
以上は自分の個人的な意見です・・・。
0856名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:38:29ID:ECXOumIZどんなキャラにすれば良いか決まらずどっちつかず・・・。
キャラってどうやって作るのか、誰か教えてくれ、
0857名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:47:47ID:ADkzBkp/0858名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:56:01ID:EXVJurNvttp://www.netyokocho.jp/okadakurokawadou/goods/W-46/
仏像倶利キャラ
冴え渡るノミと彫刻刀
匠の技です。
0859名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:59:54ID:SFeCKQHcってオイw
0860名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 10:57:47ID:cR1xE6920861名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 18:23:21ID:EjOLEqJTまずは「人型」を作った方が良いな
胸や、背丈を調整できれば女、子供に調整できるぐらいのポリゴンで
あと「当たり判定計算用の箱型ロボ」のようなものも作った方が良い
そこら辺がある程度できるようになったら「獣型」とかに発展させれば良いし
そんで足首、手首はまだ動かさないモデルの方がよいと思われ
まずは簡単なもも、脚首一体型とか勉強するにはちょうど良いと思う
頭、上半身胴体、上腕二等筋+肩X2、腕+手首X2、下半身胴体、太ももX2、もも+足首X2
の11ぐらいの分割はいるかと
武器持たせたいなら更に武器モデルX2を付け足して13ぐらいだな
0862MMORPG(5%)
2006/02/09(木) 20:44:25ID:NAnrG6OBウィンドウアイテムを一から作るのがメンドクサイっす
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060209002.jpg
それと今まで作ってたキャラモデルが1体3000△ポリ近くあったんで
デフォルメ化したローポリモデルを作成中
1500以下には抑えたいなぁ…
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060209001.jpg
0863名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 20:46:04ID:6j6ap7080864名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:08:27ID:cR1xE6920865名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:25:10ID:OdvzuyD60866SkyStrike+(58%)
2006/02/09(木) 21:36:10ID:gs9Kfz3o・スピードメーター追加
・加速強化ポイントの影響度を調整
・自機がデフォルメになってたのを修正
・自分の砲撃の色をわかりやすく黄色に変更
・主砲をぶっとく
ttp://dotpp.net/skystrikeplus007.lzh
0867グラクローン(92%)
2006/02/09(木) 23:32:07ID:+Crhok5xプロジェクトの設定で詰まってました、、。
やっぱコピペは怖いわ、、。
新:装備の切り替え対応
新:ざっと2WAY、リップル、ツインレーザー、フォトン追加
残:ボスの仕上げ
嫌な予感してたけど、リップルがコアまで届きませんOTL
(因みにフォトンはボスを貫通、、)
ボスの本体の当たり、属性分けなきゃ。
0868Action(前745)
2006/02/10(金) 00:54:04ID:2Or9nvyb気分は甲殻機動隊
0869Action(前745)
2006/02/10(金) 00:59:11ID:2Or9nvyb0870名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 01:13:00ID:X1ymeULnいいなぁ。期待してる。
0871名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 03:22:00ID:7BpXM4zH0872Action(前745)
2006/02/10(金) 08:51:45ID:2Or9nvybずっと「攻」じゃなくて「甲」殻機動隊だと思ってた。
甲殻機動隊をnyで検索したら、STANDの方は15話以外全部手に入ったし。
マジにあるようでワロチ
0873名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 12:10:37ID:X1ymeULn0874SkyStrike+(59%)
2006/02/10(金) 13:33:44ID:IthxysLe・スピードメーター改良
・オプション画面追加
・画質をユーザ設定できるようにした
・Break Outの文字のアニメーションを微調整
・フレームレートを30に下げてそれにあわせるために微調整
・ミッション説明を追加/変更 でもまだミッション2までしか完成してない
・敵の最大出現数を1パーティに変更、次パーティ出現条件調整
・ブースト時のゲージの減り具合を調整
・自機強化の最大ポイントを20に拡大
UI変更しようかな(´・ω・`)
0875MMORPG(5%)
2006/02/10(金) 23:41:06ID:1q8wFZpIついついモデリングにハマってしまった(;´Д`)ハァハァ
体だけで1037△ポリ…
ポリが増えた元凶はわかってるのに減らせないのが
男の悲しい性ですよ
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060210001.jpg
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060210002.jpg
胸とか胸とか尻とかorz
0876RPGっぽいもの(50%)
2006/02/11(土) 01:26:36ID:eBBNs5aV現在
システム:95%
データ作成:5%
合計100%くらい。
アイテムとかシナリオ考えるの面倒ですよ。
0877名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:10:13ID:fbhO/tjz世の3Dゲームって、みんな巨乳のためにポリ数増やして
他のところで血を吐いてるのかw
0878名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 10:52:50ID:OACn8jOK悲しいことに
同 士 よ
0879名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 18:58:57ID:uPooA+vqそうすりゃ、ポリ数なんて気にせずに済むぞ。wwwwwwwww
0880名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 19:39:29ID:/3Ldrtb6それが モデラー、プログラマー、男の子の性だと思う
0881名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:06:38ID:d1BTI8fTしょうがない。だって男の子だもん。
0882名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:09:27ID:htaDlo8R0883名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:24:48ID:8qUzzjc4ロリにしておけばいいのに。
0884名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:28:36ID:z9IE38ai0885名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:33:03ID:XbB6s6HQ0886名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:46:35ID:96iYBffoポリゴンの女の子が作りたいんだ
0887名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:01:47ID:HfA+Q0LZ非常に高度な技術を使って女の子を動かすのもいい
非常に高度な技術を使って弾幕を張ってもいい
それが、自由というものだ
0888名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:10:09ID:EaDshwLgロリキャラと大人キャラ両方作る場合
ロリ→大人より、大人→ロリの方がずっと楽だから
0889CHOCORA(7%)
2006/02/12(日) 00:17:37ID:6pcF4SUEhttp://kitakore.org/fx/fx.php
・プライス取引実装
・指値/ストップ注文実装(取引はまだ)
・グラフのメモリ表示
・デザインちょこっと改善
やっぱセッション使うと楽だ・・
08903DACTRPG(5%)
2006/02/12(日) 00:52:19ID:ywv1j5DB自作ゲー開発中ですが、色々な環境での動作確認の方法が
ないので、テストプレイお願いしたいと思います。
・3DアクションRPG
DirectX8以上
動作が重くないかとか、HDRが正常に動作してるかの
チェック希望です。
スクショ
ttp://gamdev.org/up/img/4618.jpg
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4619.zip
08913DACTRPG(5%)
2006/02/12(日) 00:52:55ID:ywv1j5DBすんませんorz
0892名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 02:26:21ID:HM2fM3As音楽がいいね
0893名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 02:52:36ID:i5/gxqJLWin98で動作確認。pen2の500mhzでグラボードあり。
0894名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 06:19:01ID:pwS9PuOo0895名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 10:22:02ID:MFoitL7r1.8GHz
Geforce256
で、2項目とも問題なし。
絵上手いな・・・!
08963DACTRPG(5%)
2006/02/12(日) 12:15:00ID:ywv1j5DB大体問題なく動いてるのかな?
ありがとうございます。
>>892
音楽はツクール素材っすorz
年明けるまではツクーラーだったんで、その名残というか…w
>>893
おお、98のスペックで動くなら、それなりに窓口が広がりそう
感謝です。
>>894
何故だ!?もしや用語の使い方間違ってたり?
>>895
ありがとう
元々絵が専門なんで、グラフィックは頑張る予定。
0897名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 12:50:51ID:tREBcC1e基本的にサクサクできて楽しく牛狩りできました。
XP、AMD0.9GHz、512MB、GeForce2(32MB)、DirectX9.0c
2K、AMD1GHz、512MB、GeForce4(64MB)、DirectX9.0c
で動作確認(どちらもSLEEPが20弱)。
あと98のPCにもあるにはあるけど3D向けのスペックじゃないので割愛w
でも動き自体は問題無いし、ソフト上の問題は無いと思われ。
0898名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 16:54:58ID:6UeADCZ4動作も軽いし、HDRもちゃんと働いていた。
ただ、壁との当たり判定が気になるw
0899名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 17:59:15ID:ke6QtSmm0900名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 19:16:38ID:ke6QtSmmあ きちんと動いてるよ HDRも正常
スペック参考にならんかもしれんけど一応
3GHz 2G GeForceFX5700(256MB) XP
0901名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 19:48:07ID:Fk9pIxJcデータ通信技術とか出てきたけど違うよね?
0902名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 19:54:23ID:65s1Rs6+0903名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 20:36:46ID:Fk9pIxJcThanks
09043DACTRPG(5%)
2006/02/12(日) 23:06:22ID:ywv1j5DBすごいたくさんの報告ありがとうございます。
HDRは自前で作った擬似的なものなので、グラボの能力依存は
それほど大きくないです。(早いに越したことはない)
というか、透視変換も自前だしライティングも使ってないので
かなり昔のグラボでも、動かせなくはないかも。
>>897
レビューまでしてくれてthx!
斜め上手く向かせる方法が思いつかないorz
動作に遅延が入るのも避けたいし…
>>898
壁の判定は確かにちょっと微妙ですね。
壁摺りが中途半端とゆーかw
>>899
牛の移動速度をずり落ち速度が上回ってますな。
例え上れる能力あっても、あんだけランダムだと
落ちたら昇ってこなさそうですが。
>>901-903
それです。そこまで見事なものではないですが。
0905名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 09:59:43ID:eVJab7anいっそマウスで対象をクリックやクリックで移動で
十字キーは副次的なものにしたら?
09063DACTRPG(5%)
2006/02/13(月) 23:06:28ID:k4PDH4bzいや、それは逆に大変な気もしなくもなくもないというか
通常攻撃(x3)と遠距離攻撃と防御とリミットとメニューを
マウスだけで制御ってのは出来なさそう。
ディアブロ系よりアクション性は強いと思うし、敵の弾を避けるのは
マウスではむずそうですよ。
0907名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:11:07ID:K0wonaIo面白かったです。
XP SP1で5900XT問題なし。
ただ光の当たるところ(?)に移動した時にまぶしすぎると感じました。
これに操作性の調整と+要素とカスタマイズがあったらと考えると完成が非常に楽しみです。
頑張ってください。
0908フライトSTG(99.9%)
2006/02/14(火) 00:35:55ID:Pc6/AmGg・なぜか某ミサイルの揚力を減少させるとstatic領域参照で落ちるという現象の回避。
・15面で自機がミサイル不足に陥るので味方機増加。
・海面(っぽい何か)がちょっと狭いので拡大。
・波(っぽい何か)がちょっと小さいので拡大。
等のマイナーな修正を行いつつ、
なんとか全ミッションクリアテスト終了しました。
が、最終面で
・たまに敵機が地上構造物に激突するのでロジック修正。
・あるべき場所の柱が抜けてるので追加。
・なんと言ってもクリアに100分以上かかったのが何気に悔しい_no
ので、もぅちょっとテスト(?)続行しようかと思います日記。
>>841
激しく遅レスですが光栄っす。
0909「F」RPG(--%)
2006/02/14(火) 00:42:32ID:0ovHFOrWpen4 3GHz G400DH(VRAM32MB)
win2000sp4 dx8.1でバッチシ動いてます。
チラシの裏
済:イベント処理用にlua組み込み
組み込んだ後でver上がってるとかsjis対応パッチがあるとか知ってショック。
がんばるぞー▽ ̄)
0910グラクローン(95%)
2006/02/14(火) 01:20:41ID:D3TRfsmOみんな凄いな、、。
3Dゲーはモデル作るの大変だからな、。
と調べてみたら、知らぬ間にメタセコとかでモーション吐いたりしてるのね、スゴス。
0911ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%)
2006/02/14(火) 02:09:13ID:g3N9sGSh物理関係の計算をゴリゴリするゲーム作りたいな。
しばらくはモデリングとモーション。
DirectX9c & C++ + メタセコイヤ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。