おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001頼まれてみた。
2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0974名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:27:46ID:BPucFm/Kえ、エキスパンションフィルタの所に何か見えてる!見えてるよ!
毎度乙なことです。
0975名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:53:48ID:2dsiwdv1力作のドット打ちに励んでいると思うとそれも何だか。
・・・・・・あ、ABCD絵を離れて別のこと楽しんでいる所に
プレッシャーをかけていたらそれも悪いな。
・・・・・・何が言いたいか良く分かりませんが、まあとにかく禿げ増します。
もしも禿げていたらゴメン。
>>973
UAクルー!初めてまともな名前のエクスパンションがw
それはそうと、デッキエディタではクリスタルとゴーレムを属性付き扱いにしませんか?
もうなってるならいいんですが。
0976名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 01:22:57ID:ddE6ievSカーレンの見えざる靴で付加される移動スキルのフレームが0fになってました
0977名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 11:01:04ID:/d1s8cBhプレーヤー一覧
┣自己紹介ページ
┣自己紹介ページ
┗自己紹介ページ
0978名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 11:17:27ID:mRjD0oAg0979名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 14:18:25ID:bKZvDcyBみんな40枚デッキしか使ってないようだからいっそ40枚固定でよくね?
0980名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 16:21:32ID:wrPySwgVそういうモンでもないだろ。使う人もいるかもしれん
40枚に縛るメリットってなんだ??
0981名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 16:38:57ID:A6x/s6J2デメリットは、それでも事故ったりとかでコントロール系デッキにロック決められると
たやすくライブラリアウトになること。
枚数多くするとメリットデメリットは逆になる。
MtGなんかは60枚定番、速攻系は40枚が定番だな。
ABCDもコントロール系デッキが増えつつあるんで50枚以上の人も多くなってきたね。
0982名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 17:36:01ID:mRjD0oAgデュエル後半に無駄クリスタル引く確率が上がるからそれもデメリットだよ。
0983名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 17:57:28ID:+xTCTyyL0984名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:23:20ID:wrPySwgVゲーム上のメリットじゃなくて、ルールとして
デッキ枚数を40に限定するメリットは何だ?
と>>979に尋ねたつもりだった。分かり辛くてスマソ。
システム上で利点があるならいいが、ゲーム的には限定無い方が面白いだろと。
0985名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:31:12ID:S9eCOdeIこのゲームって先にデッキ無くなった方が負け、とか無かったよな?
だからこそ二周目の戦略とかまで考える楽しみがあるんだけどな
デッキ制限は大会のときだけで良いと思ってるよ、俺は。
0986名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:55:59ID:mRjD0oAgライブラリ先に無くなったら負けだよ。
正確にはターン開始時のドローステップ時に引くカードが無い場合敗北する。
漏れが馬鹿なのか「だからこそ二週目〜」がどういう意味なのか読み取れないが、
コントロールデッキが弐周目を使う理由は
・相手よりライブラリ枚数を多く保持する
・ライブラリ中のクリスタル率を下げ中長期的な手数を増やす
事にある。
現状は>>984の言うとおり。
選択肢を狭めることでゲーム性が向上する根拠は何一つ無い。
七誌タンのブログでもライブラリ41枚のデッキに1枚差で負けた記録とかあるしな。
ところで>>980次スレよろ
0987名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:57:57ID:A6x/s6J2おお、文脈を読むべきだった。まぁ、979への反論という意味でとってもらってもいいが。
>>982
そうなんだが、弐周目デッキに入れるとかなり高確率で初手に来る(;´д`)
低コストの無属性カードが初手に来るように調整されているのか、
単なるマーフィーの法則か?
>>985
ゲーム中のカードのストックのことを指しているのか、デッキを何種類かもっているかのどっちなのか
判らんが、前者は当然ライブラリアウトは負けだし、後者については猿みたいに同じデッキで何度もプレイする
香具師はどうにも理解できん。対戦相手が飽きるとか思わないのだろうか?
0988名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:03:03ID:QLBZ3qwAところで新エキスパンション名は何かな…?
事情があってパソ使えないから新デッキエディタ画像見れなくてさ
0989名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:04:17ID:A6x/s6J2Ultimate Animals
まだ仮名だと思うが。
0990名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:08:37ID:tbv8vGE4できたらストーリー書いてみたいけど雰囲気的に無理っぽいな
0991名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:30:41ID:5Yg0Y7eA随分と自己顕示欲の強い方ですね、そもそも雰囲気うんぬんの前にストーリー自体が存在しないと決めてあるでしょ?
それぞれのカードのテキストからひとつなりいくつかの世界観が生まれてんだからさ。
しかもキタコレとか厨臭すぎるから使わないほうが無難だよ
0992名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:50:18ID:HsKYvi4Cところで>>980が立てないなら次スレ立てて来るけどいいか?
0993名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:52:59ID:wrPySwgVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/l50
0994名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:59:37ID:HsKYvi4C乙。つか今まさに立てるところだった・・・
0995名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:06:07ID:wrPySwgVおお危な; 遅れてスマンかった
補足サンクス。他にもあったらよろしく
0996名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:21:06ID:Zwm3vdiP0997名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:21:56ID:Zwm3vdiP0998名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:22:27ID:Zwm3vdiP0999名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:22:50ID:Zwm3vdiP1000名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:23:06ID:DtazunD910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。