おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001頼まれてみた。
2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0824名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 00:31:40ID:9tDrQSbjき
び
く
ち
0825名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 00:47:54ID:jyygu1tkまずかったら修正します。せめて男に
0826名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 00:59:15ID:hQinDekI0827名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 03:32:52ID:vHj+KLIP0828名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 04:40:38ID:hkHP13gq他の同サイズフライヤーと比較して妥当なのか(属性の特徴も踏まえて)って話だね。
個人的にはペンギンなんか500fでいいと思う。
鮫は、現状に手札かHPの追加コストをつけるくらいで良くないかなあ。
0829名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 09:27:35ID:icA6OELA0830名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 09:57:32ID:P1HgtHXv100fは短いと思うけど
0832名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 13:35:33ID:ssOfmI6G手軽にちょっと弱体化。
0833名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 13:39:54ID:icA6OELA0834名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 17:26:19ID:Ct3M6rlBここにきてその2枚を弱体する意味が分からん
0835名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 17:53:05ID:pBF1PJTp白単色の漏れがショックで寝込んでしまうので現状のABCDを楽しめるバランスにするという観点で
要はペンギンが弱くなるならかわりに白が強くなる要素も考えよう考えてください考える
0836名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 19:03:51ID:Uk+MTRB4>>105の
ネクロマンサー、アレンジさせてみせる(勝手なことですけど)
死霊術師 -Summon [ 5(闇闇闇闇) / 600f ] Atk=2 HP=1
魔女の召喚
戦闘に参加してるあなたのコントロールする全ての幽霊は戦闘中(+1 / +0)の修正を得る。
戦闘に参加してるあなたのコントロールする全てのスケルトンは戦闘中(+1 / +0)の修正を得る。
→サクリファイス(4)
死霊術師を完全破壊する。対象の全てのクリーチャーを破壊する。
これもあくまで妄想です。ちなみにサクリファイスとは生け贄という意味なので遊戯王のパクじゃありません。
もしjxtaさんが気に入ったら次にでるのに入れてください。
スレ汚しでしたらすみません。
0837名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 19:34:24ID:cjoIcA8b0838名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 19:48:04ID:fJGInUqxコストパフォーマンスがよかったりするためにつけるのであって、闇のクリーチャーにとりあえず
デメリット付けときゃいいか的な考えは避けてほしい。鮫自体、闇に似合わず
飛行が付いてるからそれなりにデメリットは必要だと思った。
まぁデメリットの話は置いといて現状風のクリーチャーを筆頭に、
ビートダウンデッキばかりなのでコントロール、コンボデッキにも次エキスパンションで
光が当たることに期待w
0839名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 20:13:09ID:IbBIFdf5どうせなら50fにしてバーの色を変えてしまうとか…
クリスタル・バトルスペル問題に加え、0fクリーチャーブロックが不可という
どうにもやりきれない状況を解消してくれる良いアイデアのような気がするのですが。
特に対CPU戦だとすぐに攻撃されてやきもきすることもしばしば…
個人的に0fクリーチャーは「カウンターされない(にくい?)」、「相手の意表を突ける(主にブロック)」
戦術的にも面白味のあるクリーチャーだと思います。
SEで0f甲虫系が投入されていたのでないとは思うのですが、
ABCD自体が0fクリーチャー撤廃の方向に向かってたりしたらすいません…
0840名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 00:26:05ID:/Lvjpqhpいつもおつかれさまです
ターン開始後30fは攻撃宣言不可とスキル詠唱時間は賛成。
ただ、実装するなら両方とも実装してほしい。
ペンギンと鮫は強すぎるわけじゃないので弱体は必要ないと思う。
0841名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 00:37:43ID:G1nRKwxUターン開始後の攻撃不可時間よりも短いものが多くないと不満。
これ以上「攻撃コマンドサイキョー伝説」だと単調になる。
0842名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 19:36:33ID:D6kEvwm9サイト見に来た人への印象も悪いし、自己登録型のリンクはやめた方がいいのでは?
0843名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 19:58:00ID:V7zL2fca手番プレイヤーはターン開始時に先制宣言出来るでもいいかなと思ってる。
宣言不可時間設けても、先に攻撃宣言出来た方が勝つ場面は無くならないし、負けても納得はいく。
半アクティブタイムバトルになる問題はあるがね。
0844名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 20:27:52ID:G1nRKwxU先攻後攻の概念はABCDの基本理念から外れまくりじゃまいか?
0845名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 21:18:42ID:IznQnHvU0846名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:04:39ID:wGLO3qh8300f〜400fのみ攻撃可能とか。
0847名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:21:56ID:fXLkMjS6戦略の幅が狭まりまくりんぐ
0848名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:32:11ID:oY89KZzL許可頂きありがとうございます。飛びコアラを使わせて頂きました。
原画を切抜き、縮小しておりますが、「そんなこと許可したつもりはない」
「加工がなってない」などの苦情がありましたらお願いします。
しばらくは真面目にチェックするようにしますので、メールでもOKです。
( http://sideworks.hp.infoseek.co.jp/ の一番下の奴)
0849名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:49:37ID:D6kEvwm9誰か彼に光を
0850名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 01:04:16ID:V5MsCmmP0851名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 14:46:07ID:j2+hVJ6r0852jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/11/16(水) 22:51:42ID:2lUS5a0Pスイマセン、安易でした。現状維持で
>>818
サンキュ、正式採用だ
ティクビは気にすんな
>>851
してるぜ
公式の掲示板での報告だけど
・カード応募は公式の掲示板の書き込みも可
2chに書き込めないときなどコッチに書き込んでくれればおk
・sabo氏の「緑の小人」のイラストを採用
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0169.bmp
・ランドスペルなどの解決順序が不公平だと指摘があったので修正しておく
スキル詠唱時間は致命的な問題なさそうなので次ので入れるけど
・宣言時にコスト支払い
・詠唱中は行動不可
・詠唱中にスキル使用中アイコンになるけど、内部的にアクティブ状態の変更は無し
・アクティブスキルは発動時にノンアティブになる
・詠唱時間バーと残り時間カウンターは(たぶん)各カードの下に現在の詠唱鳩同じ物を表示
・フィールド外のカードのスキルは即時解決
こんな感じで、あと「ターン開始時は攻撃不可」を入れたいと思う。
ターン開始時の攻撃不可時間と各スキルの詠唱時間がどれくらいが良いか意見求む
俺は攻撃不可:50f、復活:30f、対空砲火&旅猫:100f、自爆:40f、
探索&対消滅&主砲&正拳:300f、他は即時解決ってのがイイかなぁと思た
0853名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 23:35:56ID:Te8nQcD2いつも乙です。
攻撃不可時間とスキル詠唱時間は
攻撃不可:50f、復活:即時解決、自爆20f、対空砲火&吸収&斬艦分断撃:100f、
探索&対消滅&主砲&正拳:200f、他は即時。
何度でも使える除去スキルは攻撃不可より長いほうがいいと思った。
0854名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 23:50:16ID:GyT6kJCaあと対空砲。出る時に既に2回無条件で殴られているのだから
攻撃不可時間より発動短くないと弱いかな。
ターン終了時にスキル使ってブロックのスキを無くす戦術も取り上げられるわけだし。
攻撃不可時間を50fとするなら、詠唱時間40fと60fを設定すべきじゃないと思う。
操作速度によって50fの前にくるか後に来るかが分かれてしまいそうだし、
そうするとこのシステムを導入する意義そのものが失われる。
かと言って人間が反応できない速度でスキル詠唱が完了してもしょうがないので
攻撃不可時間を75fとして、スキル詠唱時間は50fの倍数になるよう設定したらどうだろうか。
あと、アクティブスキルの詠唱中にクリーチャーが除去されたりノンアクティブに
なった場合はどうなるの?
0855名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 00:10:31ID:jc4IvJCT同じこと考えたみたいだけど、ちょっと比較を作ってみた。
(自爆 vs 攻撃) は、(40f-4クリック vs 50f-1クリック)だから、
自爆側は10fの有利、3クリックの不利。
うん、どっちが速いのか実に微妙だ。
>あと、アクティブスキルの詠唱中にクリーチャーが除去されたりノンアクティブに
>なった場合はどうなるの?
攻撃クリーチャーが攻撃前に除去されたりノンアクティブになった場合に似ている気がする。
MPは減ったまま、スキルは発動されない、で良いんじゃないかな。
0856名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 09:34:13ID:9T7aHf5H劣化マグネシウム弾と無謀な格闘家に住み分けが出来るね。
でも100f近くになってしまうと再動改と乱気流突撃のコンボが出来なくなるなぁ・・・。
0857名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 10:01:43ID:6asX8qux0858名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 00:49:11ID:+iq9Bbz3乙です。すみませんティクビは気にしません。
しかし指摘されると恥ずかしくなることに気付きました。
>>848
どもですおkです。ところで無能な兵士ではダメですか。
それと「傾向と対策」予約します
0859名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 10:52:26ID:blXkxV6Q能力もそんな強そうじゃないのに
0860名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 11:39:57ID:z541Cxgc「効果は強力だが、猫が無ければ無力」というコンセプトで0/1になったと思った
0861名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 13:27:50ID:h7OHxkGh3MP1/1として普通のサイズにも関わらずこれらのクリーチャーを封殺できるのが強力すぎた。
特に風は飛行なんて全然いなかったし、3MPと4MPの主力をこれで殺され、しかも肥大化したこいつを
回避できる能力もなく、1ターン目にこれを出された時点で投了に近かった。
水の水猫も出した時点で最低5/5になるしな。
0862名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 01:46:46ID:vzWgYQ430863名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 11:07:04ID:1R+791nz0864名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:48:30ID:izpSfpG+志村ー
0865名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 17:50:15ID:J7z56bZjあと、さりげに実行ファイルのアイコンが変わったみたいなんだけどさ。
実は前のアイコンのほうがカッコいい希ガス
0866名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 17:50:38ID:J7z56bZj0867名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 21:30:10ID:WvZZTXTb記念パピポ
byVIPPRE住人
0868jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/11/19(土) 22:04:20ID:QfRt0cL91.37は安定版で1.38は実験的要素搭載版ってことで
もうチョットしたら出来たところまででUPする
スキル詠唱時間とかも適当に設定しておいて、その後修正の方向で行こうと思う。
>>耳小骨を吸う者
そだね、今となっては弱すぎる感じもするね
1/1に戻してやっとく
>>865
エキスパンション自作はあんまやる気無いな
0869名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 22:11:00ID:J7z56bZj>絵が描かれていないカードに絵をつけてくれる有志を募集中とか。
>我こそはと思ったら公式サイトへ問い合わせを
やばくね?絵描き厨増える可能性大だぞ。絵の投稿についてルール見直したほうが良いかと思うよ
0870名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 00:19:23ID:v3C6rua/0871jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/11/20(日) 00:25:56ID:6nUYuXAZ・スキルに詠唱時間を実装
200f:主砲発射、正拳突き、探索、対消滅、継承
100f:減速、吸収、斬艦分断撃、対空砲火
030f:移動、自爆
020f:速度制限
000f:その他のスキル
・ターン開始から50fの間はクリーチャーによる攻撃ができないように変更
※スキルやカードの詠唱は可能
・戦闘終了時に発動するバトルスペルが、戦闘中に手札から捨てられた場合に
墓地に2枚捨てられるバグを修正
・トリガー能力の解決順序をサーバーとクライアントが交互になるように修正
・デッキエディタのHTML出力の内容を変更
・Second Edition 128 , 140 , 137 のカード画像を追加
仕様メモ
アクティブスキル詠唱中にノンアクティブになっても、詠唱完了時にアクティブならOK
耳小骨を吸う者を1/1にするの忘れてうしちゃったので反対者居なければ次あたりに
ちゃんと動いているか不安なので不都合発見したら教えてホシィ
>>869
客観的な判定基準なんて無いから、俺ジャッジで行くぜ
技術的に未熟な絵でも味のある絵ならOKだしな
>>870
次の次あたりまでにはカード画像は完全版にしたい
それまでは枠のみで勘弁して下さい
0872名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 00:59:53ID:s/1NTmDTVer1.37と1.38は大きく違うってことを、公式トップとかにドカンと書いとくべきでは?
つうか1.38自体、実験バージョンと思っていいのか?
0873名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:17:25ID:IgGKqtG5乙です。
復活は10fに探索は100fして欲しい。
復活の連打を防げてないし、探索200fだとそのターンの小型クリーチャーの召還すら厳しくなる。
0874名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 03:05:24ID:i4Yp+o8j0875名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 04:42:39ID:7OAYTLby勉強用にオフラインヘルプ欲しいんですけど無理(というか無駄)ですか。
0876名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 08:38:33ID:LEbNW+uH新ルール万歳!
0877名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 11:25:25ID:H5peMM5U一律2ヵ月程度の仮採用としてはどうでしょうか。
中途半端な絵が上がったとき議論になることが多々ありましたが、
このルールなら「文句あるならオマエが描け」で済みますし。
高レベルな絵なら対抗も現れないでしょうし。
>>873
復活はわざとじゃ。
探索は・・・竜巻巨人、館長、プラ、Mazingあたりに使って良いが、下僕はダメ、という意志表示じゃ。
100fにしたって砂蜘蛛やヴァルキリーが次ターンになるのは変わらないし。
>>875
いま開いているウィンドウの左上の「ファイル」メニューを見るんだ。
0878名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 14:42:01ID:i4Yp+o8jあからさまなダメ絵でない限り、「俺のが上手いぜwwww」って後から出すのは、出しにくい。よ。
0879名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 16:27:18ID:RhXfKuJD0880名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 17:27:41ID:vktF4N7Kだよな?
俺はjxtaさんに感謝&期待しつつプレイしてるけど、いつまでも「俺ジャッジ」という曖昧な判定基準では、
完成型に近づけるのに支障を来すと思うんだよなぁ
0881名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 17:47:29ID:/clOXjXm断れなくなるし、融通が利かなくなる。
作者の選択を信頼する限りは俺ジャッジルールが最適だと思うよ。
ユーザの声が大きくなりすぎると空気がとげとげしくなっちゃうしね。鶏とか。
0882jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/11/20(日) 20:01:31ID:6nUYuXAZPNGだと150枚で5Mとかやばかったのでjpegにしといた。
>>872
1.38は実験Verと言いつつも大きな反対が無ければこの方向で行くかと思われ
>>875
オンラインヘルプと称しつつただのHTMLなのでブラウザで保存でもしてくれ
あと、内容古かったりするのでゴメンな
絵は>>881の言うとおりの理由で俺ジャッジ
>>877の仮期間もその間に絵の批評とかやられると嫌なので却下
>>スキル詠唱時間
復活の詠唱時間はやっぱあった方が良いか?
あるとしたら何fくらいか意見欲しい
他のスキルも意見あったらドゾ
探索とか一部のスキルは今までが強すぎたと割り切ってくれ
強い事がゲームとして良いとは限らないのでな
あとさ……ゲーム内でデッキエディタ用意しなくてもヨクネ?
っていうか、正直言うとDirectXでデッキエディタみたいなの作るのメンドイ
その代わり別プログラムでデッキエディタ作り直すんじゃ駄目ですかね?
0883名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 20:12:11ID:H5peMM5Uあからさまなダメ絵以外は後から出さなきゃ良いのでは?
出しにくいと感じたら、それはそれなりに良い絵だから、だと思います。
>>881
原則的に一発正式採用になってるけど、それはやめたら、ということです。
一発正式採用が残っても良いけど、今の1/4〜3/4くらいの割合に限定してしまって良いと思います。
で、そうすると判断が大変だからいっそのこと全部期限付き仮採用にしてしまえば?という提案です。
あと、鶏の時は俺ジャッジが機能してなかった気がします。
多様な絵が望まれる、ということを絵師も納得し平和解決でしたから。
# 俺ジャッジ廃止なんて書いてないつもりなんだけどなぁ・・・・・・。最近良く誤読されるorz
# あ、ルールとか書いたからいけなかったのか。
0884名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 20:19:22ID:H5peMM5U0885名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 21:19:51ID:1WgeEQOnデッキエディタは今のままでも十分機能してると思う
ABCD本体のデッキエディタボタン押したら現在付属のデッキエディタが
立ち上がるくらいでいいんじゃないかと思ってた
作り直すのならMP順ソートがあると嬉しいかも
0886名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 21:39:20ID:cN6VH55tソートは色々な種類でできると良いな。
必要属性値順とか攻撃力順とか。
あと属性のチェックボックスに、マルチカラーがあると嬉しい。
0887名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 23:07:00ID:5z1t6Jmmソートもほしいけど、
デッキの詳細のところにMP何は何枚とかあると嬉しい
0888名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 01:01:02ID:PRkgfKSv確かにMPカーブが解ると便利だな。
0889875
2005/11/21(月) 04:15:46ID:LtN02lFXファイルでのセーブはなんなんで画像用ダウンローダーとかも使ってやってみます。
0890名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 08:36:19ID:90YaWZRy禿同。
最近、空想物体の存在にようやく気付(ry
0891名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 15:30:14ID:k5AK3SDi0892名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 18:28:34ID:8jM7IQhMあと要望なのだがカードにスキルの詠唱時間を明記してほしい。
0893名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 18:31:31ID:8jM7IQhM0894名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 01:23:52ID:VJjdHpvq付けるとしても、ターン開始時の攻撃連打との兼ね合いで20f位が妥当な線かな?
スキルに詠唱時間付いた事だし、呪文と同じように加速&減速の効果のあるカードがあると良いかも。
0895名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 01:50:41ID:b3A6MXCA0896名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 02:01:13ID:+8yXZF1l窓杜パワーは上々なようですねー
0897名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 03:49:15ID:1oM5WkMU0898名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 17:51:37ID:OpquThQZ・光の聖地 アディス(適当)
元々は寂れた土地で光すらも無かった場所。通称『闇の聖地』と呼ばれていた。
そこに『大聖者』と呼ばれた者が来て、その場所にいくつかの光のクリスタルを与えた。
クリスタルは宝物として盗賊や闇の魔法使いに狙われ、危険な場所になった。
しかしダンダネルという魔法使いがクリスタルを一つにし、自分の体内に埋め込んだ。
そして土地は少しずつ賑わっていき、『光の聖地アディス』と呼ばれるようになった。
・水上都市 バラギニア(適当)
大昔に天使の砦という場所があり、そこの魔力で今よりももっとすごい場所だった。
しかしそれに嫉妬したマリスと呼ばれる黒魔術師がモンスターを呼び、砦を破壊しつくした。
半崩壊となった天使の砦はもう戻らないし、もう前の様な都市には戻らないと思われた。
偉大なる魔術師『エヴァンス』が海中に水のクリスタルを設置し、その力により水上都市を作り上げた。
今は前の様に賑わいを戻し、エヴァンスは図書館の館長となって平和を取り戻した。
0899名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 17:52:19ID:OpquThQZ前は風と炎の二つの国は対立しており、たびたび戦争が起こっていて、悪名高い『自殺戦争(スーサイドウォー)』が起きてしまった。
炎の国の王『デウィン』は魔術師マリスに援護を頼むが、認められないうえ爆破され、炎の国は半壊してしまう。
そして風の国の戦士『フェイ』は、百人の部隊をつれて炎の国に挑むがその部隊もマリスに消されてしまう。
マリスは風の森を焼き払い、両方の国がほとんど滅びたが戦争は終わらず、残った者で殺し合いが始まる。
生き残ったのは数十人で、二度とこのような惨劇が起きぬよう一つの国となり、『風と炎の国カリウス』となった。
・闇の帝国 ダステア(適当)
最高の無法地帯で何でもありの帝国である。法律も何もなく、殺人や殺し合いも平然と起こってしまう。
元々は『大魔術師マリス』と『最高の盗賊ディルハイム』の二人が最高権力者だった。
ある日から二人がだんだん対立し合い、やがて二人とその手下により殺し合いが起こった。
その戦いの終盤にディルハイムがマリスの首をはねるが、マリスの魔力が爆発して帝国が半壊になる。
今もその魔力が残っており、二度と朝が来ない暗闇の土地となってしまった。
土地の名前は全部ABCDから取ってみた
0900名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:57:04ID:hBX2bwkeハァ?Wikiに書けカス
0901名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 21:57:36ID:eshZIoLL0902名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 22:21:22ID:c7Ypd45V0903名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:22:53ID:PA9h+6Kdマターリ汁
0904名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 01:28:12ID:5yo8HTNP基本的に>>751と同じで、戦闘開始直後に終了しますダイアログが出て、
バックグラウンドで超ゆっくりゲームが進行する現象です。
相手の迷惑を省みずダイアログ出現後、配られたクリスタルをダブルクリックしてみたところ、
十数秒後になんと配置されました。相手が手札を引きなおし、クリスタルを配置するのも見えたので
どうやら対戦は可能なようです。
あ、またしてもログファイル保存するの忘れて再戦に逝ってしまいました。
新事実と、相手に迷惑をかけていることに気をとられてつい。すみません。
>対戦相手の方が、私がサーバやってReduelすると落ちるんじゃないか、という仮説を立ててくれた。
今回もこの通りの状況。とはいっても、必ず落ちるわけじゃないです。たまに。
0905名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 04:03:26ID:3x4Wk+TR無属性
◎[虫除けスプレー]
LandSpell
5(-) / 400f
----------------
ターン開始時に全ての甲虫はノンアクティブ状態になる。
0906名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 04:12:37ID:tc45X4c50907名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 05:38:57ID:7BwHf3tE0908名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 08:20:49ID:NmsyFE/c0909名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 11:09:57ID:ZlJ9ZJSr0910名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 13:11:14ID:6OqtCtCF猫ほど大勢力でもない甲虫を使いづらくする意義も今のところない
0911名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 16:20:20ID:UgXCEprJまだ始めて数日ですが感想を。
・手札事故が起こりやすいような気がする
→属性値が2以上のものの使用条件の敷居が高い?
→引くカードの偏りの発生が何度かあった(クリスタルばっかりとかクリスタル全然でないとか)
デッキの構築やプレイングが甘いといわれればそうかもですが
七誌氏のサイトでのレシピを使用したりしつつもやはり頻繁に起こるので
MTGや遊戯王などの既存のカードゲームと比べるとやはり事故は多いような気がします
・デッキエディターのクエリに下記のものがほしい
→MPコスト
→f速度
→種族
→スキル
以上、既出かもですがご参考まで
0912名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 14:19:11ID:NEef8LIS偏りがあるのはむしろ普通じゃないか?
一般的なTCGでも普通に起こることだし。
事故の可能性が高いと感じるのは
・初手が6枚
・軽量ドローが少ない
・多属性クリスタルが少ない
この辺かな。
下2つは追加カードに期待ってことにして、
上の1つは今までマリガンの方式とか議論あったけど妙案が無くて
「初手1枚目だけクリスタルを引きやすいように調整」だった。
結局最低2枚、通常3枚引けなきゃ話にならないから解決にはなってないんだけどな。
個人的には事故あってのTCGだと思うから現状に不満はない。
少し確率的に高いと思うのは同意。
0913名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 18:49:38ID:iGzwDZ1l突然背景世界を語り出す厨も、新カードを提案する厨も出てきた。
俺は、そろそろイラスト厨が出てくるかな、と読んでいる
だからこそ、絵師の方々には早急な予約をして頂きたい。
0914名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 19:40:31ID:NEef8LIS場と空気をわきまえない人はご遠慮願いたいけど、
古参が幅を利かせて新規をシャットアウトする風潮になるのはゴメンだな。
いい意見や素材ならどんどん出していくべきだろ。
ただ、カード案だけはある程度ゲームに習熟した人が出してほしいと思う。
0915名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:38:12ID:vnXtZDGV概ね同意。
ところで、マッチングCGIが・・・
0916jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/11/25(金) 20:42:35ID:hSDSfxNE今デッキエディタ作ってる。
あとCGIを更新しておいた。勝率ソートでは100%と0%を無視してある。
>>復活
20fにしとく、なんとなく
>>904
報告サンキュ
reduel後のCGIアクセスが胡散臭いな、今一度チェックしてみる
>>911
故意に事故りやすいシャッフルはしてないよ
MTGベースで考えるなら初期ドローが一枚少ないからその分不安定だな
だが、今から手札の枚数増やすとかプログラム的に勘弁して欲しい
デッキエディタの件は前向きに検討しとく
テンプレ強化しなくてもヨクネ?
2chに妄想とか書いちゃいけないとは言わないけど
採用を狙うのであればwikiも見てるし、どっちも可能性は変わらない
どうしてもコッチに書くならばそのアイデアが有意義かどうか良く検討してからにしてくれ
0917名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:05:20ID:eiLwUWWKだがCGIは見にくくなった気がしないでもない。
0918名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:22:37ID:cZbdeqrJマリガン1回目 100f(ほぼノーリスク。400fのランドスペルが出せなくなるくらい)
マリガン2回目 150f(3MP300fのクリーチャーをターン内に出せなくなる)
マリガン3回目 200f(0fクリーチャーのみ出せる。)
とする。引く枚数はどれも5枚。
ただし、マリガン詠唱中にターン1の終了を迎えたとき、その瞬間に発動される。
50f→100f→150f→200f(必ずターン2の開始時)という流れも考えたけど、
あまり事故率を下げるのも考え物だと思った。
けど、このマリガンを前提にギリギリでチューンしたデッキが登場するのもいいかもしれない。
0919名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:30:19ID:/6WpnJ0Fマリガンはどのデッキでも均等に恩恵を受けるべきだと思うし、
フレームの短いスペルを多く擁する風を有利にするのはいかがなものか。
自分も一案。
初期の手札6枚×3通りが示されて好きな方を選ぶスタート方式はどうだろうか。
0920名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:53:39ID:JJzexLDC>初期の手札6枚×3通りが示されて好きな方を選ぶスタート方式はどうだろうか。
お前少しTCGってことを考えろ。カードゲームってこと忘れんな
0921名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:58:28ID:cZbdeqrJ今のルールに合わせて風カードが作られているわけで、ルール改正にあわせて調整したらいいじゃんとか
ちょっと思ったけど、遅いデッキ程マリガンしたいということを考えるとコレじゃダメだな。
かといってそちらの方式って、Undoありの2回6枚マリガンじゃ?
リスクの少ないマリガンは面白くないな。
相手が第1ターンに何色のクリスタルを置くかでマリガンを決めるプレイヤーもいるし。
すると、単純にマリガンの回数や引く枚数を増やすのが一番いいのかなぁ。
>>920
>>919案に反対なのは同じだが、その言い方は既存のTCGの枠に囚われてたいようにしか見えないな。
どこがまずいのかきちんと指摘できないなら、黙っていた方がいてほしい。
誰も反対しなくても、駄案を採用するjxtaさんじゃないから安心しな。
0922名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:26:40ID:1Lo7LUoJでもフルに手札引けるのはずるいなぁ。
一枚は少ないのが良いかと。
で、遅いデッキは別に不利にならないんじゃ??
1ターン目に動くことと6MP位までクリスタルを安定的に
クリスタル置けることでは遅いデッキにとってクリスタル
の方が大事だし。
0ftが恩恵受けるのはそうだけど、まぁ初手でクリスタルに
恵まれなかったかわいそうなプレイヤーに愛の手を。
問題になるのはコクワガタだけだしね。
0923名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:38:54ID:/6WpnJ0Fマリガンするかどうかの決断を下すドキドキ感もTCGの醍醐味だからな。確かに駄案だった。
>>920-921
馬鹿なこと言ったのは自分だからマターリしてくれ。
でも現状だとかなりどうしようもない問題なんだよな。
今から6枚ドローで安定度を上げるバランス取りは不可能だし、
軽い高性能ドローを追加すると、それを入れないデッキを容認しない事になりかねない。
多属性クリスタルの追加は必要だと思うけど根本の解決にはならないな。
方向性を変えた調整は効かない部分だから、事故が多いのが事実なら
単純にマリガン回りを今より甘くするしかないと思う。
ただ、競技としてのとして公平さは必ずしも面白さに繋がらないというのは
>>920-921の指摘してくれた通りだと思うから、甘すぎる調整もゲーム性を損ねるね。
順当なところでマリガンの手札損失無しが良いと思うんだがどうだろうか。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。