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1001コメント448KB

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0811名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 07:04:27ID:9WOv8+gZ
Wikiが書けなくなった件の説明を忘れました。

バックアップ(過去30件)の合計サイズが一定値を超えるとダメらしいです。
適宜ページを分割する必要がある、ということでよろしくお願いします。
たびたびご迷惑をかけてすみません。
0812名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 12:47:09ID:+5gPSDeJ
早く来い来い♪T氏の絵〜♪
0813名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 13:27:41ID:Q69CLmKR
>>811
制限などありましたっけ?

バックアップは巻き戻すつもりが無いのなら、
削除した方が良いと思いますよ。
0814名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 15:46:21ID:iOIS2ORp
>>813
荒らされたら元にに戻せなくなる
0815名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 13:59:59ID:vRA1p7co
最近始めた者なのですが、いきなり上位の方に対戦を挑んでも大丈夫ですか?
0816名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 20:06:37ID:B7fYOq5/
>>815
基本的に良い人ばかりなのでおそらく無問題
0817jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/11/13(日) 21:12:38ID:xdlMiAoL
まとまった時間とれないのでバージョンUPはもうちょっと待て

>>805
バグ報告サンキュー
バトルスペル発動時に手札にあるかチェックしてないっぽ
さらに発動or失敗時に墓地に捨てるときにもチェックしてないっぽ
直しておく
>>806
おk、次からは300fにしとく
>>810
Wiki管理乙

>>790,791の/markコマンドとマクロは良い感じだな
戦闘中スキルはテンポ悪くなるので却下したい
スキル詠唱時間は付けるなら、
・詠唱場とは無関係
・スキル詠唱中は行動(ブロックも)不可
・コストは詠唱開始時支払い+発動時にノンアクティブ化
こんな感じの仕様で、復活と攻撃系スキルに詠唱時間付けたら良いと思た
0818名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 22:16:31ID:kASCAPRK
画像  : SE-137 民族の繁栄
カード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0170.bmp
作者  : orz
テキスト: 母が私を生み、私も母になった。いずれ我が子も母となり、命持つ我らは永久に栄えるだろう。
仮採用 : おk

>>810
私はおkです。
個人的に他の絵師さんの回答も期待しておりますが
正直最近の流れはうpも発言もしづらい
0819名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:08:28ID:jcJFfpP0
>>817
いつも乙です

えー、ジェットペンギンと幽霊鮫は現状維持がいいんだけど
別に強すぎるわけじゃないし

とか言いながら要望を出してみる
猪の戦闘バギー、フレイムキャットのタイミングがシビアなので 400f にして欲しい
0820名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:08:33ID:hQinDekI
全日本制定「おっぱい!おっぱい!」の型

講師 おっぱい八段範士 ジョルジュ長岡氏

1.まず、心気を整え、まっすぐに立つ。足は肩幅に開き、
  胸を張り、顔を上げて口を結び、顎を引く。視線はやや上に。
  「自分のおっぱいを愛する心に一点の曇りもない」気持ちを込めて立つ。
  手は、やすめの体勢で後ろに組むか、牛乳一気のみの要領で腰に当てる。
    _  
  ( ゚∀゚)
  (    ) (俺は、魂を掛けておっぱいを愛する)
   |   |
   し ⌒J

2.力まずに息を大きく吸い、片手は腰に当てたまま、片手を握り拳にして、
  大きく力をため込む気持ちで斜め上に。イメージ的には
 「おっぱいを愛する心よ、天を突け!」振り上げる手は、右手、左手、どちらでもよい。
 (古式では、愛するおっぱいを目にした瞬間、思わず出る方の手とされている。)
 手を突き上げる瞬間、「おっ!」と発声。腹式発声でしっかりと。

 表情は、にこやかな笑顔。(理想のおっぱいに巡り会えたイメージ)もしくは、
 至高のおっぱいを求め続ける探求者の決意の表情で。

    _  ∩  
  ( ゚∀゚)彡  「おっ!」
  (    |  (おっぱいを求める心よ、天地に響け)
   |   |
   し ⌒J
0821名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:09:46ID:hQinDekI
3.突き上げた拳を、日本刀を袈裟懸けに振り下ろすように、一撃必殺の気合いを込めて
  斜め下へ振り下ろし、腹の前でしっかりと止める。(流れすぎないように)
  この瞬間、全身の気合いを込めて、同じく腹式発声で「ぱい!!」
  このとき、発声に力がこもっていないと、正しい「おっぱい!おっぱい!」にならず、
  また、「なんとしてもやり抜く」気合いのない、中途半端なものでは審査にはまず通らない。
  自分が生涯をかけて求める究極の「おっぱい」を強く強く念じ、そのおっぱいを思うさま愛でる
  その瞬間の気持ち、そしてそれを求める鋼の精神を全身から表現すること。

    _  
  ( ゚∀゚)   「ぱい!!」
  (  ⊂彡    (我がおっぱい人生、悔い無し!)
   |   |
   し ⌒J


4.そして間をおかず、2.3.の動作を繰り返す。
  反復でも、一つ一つの動作に手を抜いてはいけない。しっかりと区切り、
  全身の気合いを奮い起こしてメリハリ有る動きで。
  二回を最小単位とするが、統一以前の古流では、二回を二セット、即ち
  「おっぱい!」四回が正式なものであったとされる。

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡  
   |   |
   し ⌒J

  流派ごとに、「遠方より駆け寄りておっぱい」「仕事中にたちあがりておっぱい」
  また、三段以上(古流では中学伝以上)にのみ伝授される「衆人環視の中にておっぱい」
  「議事堂の中にておっぱい」があるとされるが、現在は実践者が少なく、実質失伝に近い。

以上>>818を見た直後の俺の魂の叫びでした。
0822名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:18:59ID:om7XO83f
めちゃくちゃ力作なんだけど、ティクビ出てる画って
問題にならないのか心配な漏れガイル
0823名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:20:41ID:ssOfmI6G
>>820-821 gj

>>818 色使いが温かく、とても良いと思います。構図も秀逸!
0824名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:31:40ID:9tDrQSbj
        た
      き
    び
  く
0825名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:47:54ID:jyygu1tk
ティクビどうしようかと考えたけど、画像小さいからいいかと思って。
まずかったら修正します。せめて男に
0826名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:59:15ID:hQinDekI
えとちなみにこれwikipediaからのコピペです。俺が作ったのではないですごめんなさい。
0827名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 03:32:52ID:vHj+KLIP
ジェットペンギンと幽霊鮫はもともと0fだったんだから長くすること無いだろ
0828名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 04:40:38ID:hkHP13gq
もともと0fだったのが「?」だったんだけどな。
他の同サイズフライヤーと比較して妥当なのか(属性の特徴も踏まえて)って話だね。
個人的にはペンギンなんか500fでいいと思う。
鮫は、現状に手札かHPの追加コストをつけるくらいで良くないかなあ。
0829名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 09:27:35ID:icA6OELA
今落ち目の属性2つの、しかも準主力クラスを弱体する話はどうかと。
0830名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 09:57:32ID:P1HgtHXv
ペンギン300−500fは長過ぎじゃない?
100fは短いと思うけど
0831>>7482005/11/14(月) 12:05:20ID:Uk+MTRB4
>>764
あったまいぃー
0832名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 13:35:33ID:ssOfmI6G
鮫とペンギン、マイナス耐性つけるってのは?
手軽にちょっと弱体化。
0833名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 13:39:54ID:icA6OELA
鮫はいいね。光は「デメリットつき」って属性のイメージに合わなくないか?
0834名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 17:26:19ID:Ct3M6rlB
正直別にどっちもオーバーパワーじゃないと思うし
ここにきてその2枚を弱体する意味が分からん
0835名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 17:53:05ID:pBF1PJTp
クリーチャ単体の調整はやるべきだが色としてのバランスも考慮していただけないと
白単色の漏れがショックで寝込んでしまうので現状のABCDを楽しめるバランスにするという観点で

要はペンギンが弱くなるならかわりに白が強くなる要素も考えよう考えてください考える
0836名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:03:51ID:Uk+MTRB4
もう遅いけど
>>105
ネクロマンサー、アレンジさせてみせる(勝手なことですけど)

死霊術師 -Summon [ 5(闇闇闇闇) / 600f ] Atk=2 HP=1
魔女の召喚
戦闘に参加してるあなたのコントロールする全ての幽霊は戦闘中(+1 / +0)の修正を得る。
戦闘に参加してるあなたのコントロールする全てのスケルトンは戦闘中(+1 / +0)の修正を得る。
→サクリファイス(4)
死霊術師を完全破壊する。対象の全てのクリーチャーを破壊する。

これもあくまで妄想です。ちなみにサクリファイスとは生け贄という意味なので遊戯王のパクじゃありません。
もしjxtaさんが気に入ったら次にでるのに入れてください。
スレ汚しでしたらすみません。
0837名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:34:24ID:cjoIcA8b
そういうのはwikiに書くところがあるからそこに書くといいよ。
0838名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:48:04ID:fJGInUqx
鮫にデメリットつけるの賛成。デメリットは色にあってない能力付加したり
コストパフォーマンスがよかったりするためにつけるのであって、闇のクリーチャーにとりあえず
デメリット付けときゃいいか的な考えは避けてほしい。鮫自体、闇に似合わず
飛行が付いてるからそれなりにデメリットは必要だと思った。

まぁデメリットの話は置いといて現状風のクリーチャーを筆頭に、
ビートダウンデッキばかりなのでコントロール、コンボデッキにも次エキスパンションで
光が当たることに期待w
0839名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 20:13:09ID:IbBIFdf5
>>766氏の「ターン開始後30fは攻撃宣言不可」的なルールの導入ってどうですかね?
どうせなら50fにしてバーの色を変えてしまうとか…

クリスタル・バトルスペル問題に加え、0fクリーチャーブロックが不可という
どうにもやりきれない状況を解消してくれる良いアイデアのような気がするのですが。
特に対CPU戦だとすぐに攻撃されてやきもきすることもしばしば…

個人的に0fクリーチャーは「カウンターされない(にくい?)」、「相手の意表を突ける(主にブロック)」
戦術的にも面白味のあるクリーチャーだと思います。
SEで0f甲虫系が投入されていたのでないとは思うのですが、
ABCD自体が0fクリーチャー撤廃の方向に向かってたりしたらすいません…
0840名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:26:05ID:/Lvjpqhp
>>817
いつもおつかれさまです

ターン開始後30fは攻撃宣言不可とスキル詠唱時間は賛成。
ただ、実装するなら両方とも実装してほしい。

ペンギンと鮫は強すぎるわけじゃないので弱体は必要ないと思う。
0841名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:37:43ID:G1nRKwxU
スキル詠唱時間は、仮に導入されるとしても
ターン開始後の攻撃不可時間よりも短いものが多くないと不満。
これ以上「攻撃コマンドサイキョー伝説」だと単調になる。
0842名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 19:36:33ID:D6kEvwm9
リンクへの業者の書き込みが酷いなぁ
サイト見に来た人への印象も悪いし、自己登録型のリンクはやめた方がいいのでは?
0843名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 19:58:00ID:V7zL2fca
個人的には手番プレイヤー設けて、
手番プレイヤーはターン開始時に先制宣言出来るでもいいかなと思ってる。
宣言不可時間設けても、先に攻撃宣言出来た方が勝つ場面は無くならないし、負けても納得はいく。
半アクティブタイムバトルになる問題はあるがね。
0844名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 20:27:52ID:G1nRKwxU
>>843
先攻後攻の概念はABCDの基本理念から外れまくりじゃまいか?
0845名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 21:18:42ID:IznQnHvU
そろそろ新エキスパンションかね
0846名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:04:39ID:wGLO3qh8
ターンの中で行使可能なことを区切ればいいんだよ。
300f〜400fのみ攻撃可能とか。
0847名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:21:56ID:fXLkMjS6
>>846
戦略の幅が狭まりまくりんぐ
0848名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:32:11ID:oY89KZzL
>>818
許可頂きありがとうございます。飛びコアラを使わせて頂きました。
原画を切抜き、縮小しておりますが、「そんなこと許可したつもりはない」
「加工がなってない」などの苦情がありましたらお願いします。
しばらくは真面目にチェックするようにしますので、メールでもOKです。
( http://sideworks.hp.infoseek.co.jp/ の一番下の奴)
0849名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:49:37ID:D6kEvwm9
選択が渋すぎてワロス
誰か彼に光を
0850名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 01:04:16ID:V5MsCmmP
なんかwiki頻繁に落ちるなぁ
0851名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 14:46:07ID:j2+hVJ6r
話が飛ぶけど、CPU画像や音ってまだ募集してたっけ?
0852jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/11/16(水) 22:51:42ID:2lUS5a0P
>>ジェットペンギンと幽霊鮫
スイマセン、安易でした。現状維持で
>>818
サンキュ、正式採用だ
ティクビは気にすんな
>>851
してるぜ

公式の掲示板での報告だけど
・カード応募は公式の掲示板の書き込みも可
 2chに書き込めないときなどコッチに書き込んでくれればおk
・sabo氏の「緑の小人」のイラストを採用
 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0169.bmp
・ランドスペルなどの解決順序が不公平だと指摘があったので修正しておく

スキル詠唱時間は致命的な問題なさそうなので次ので入れるけど
・宣言時にコスト支払い
・詠唱中は行動不可
・詠唱中にスキル使用中アイコンになるけど、内部的にアクティブ状態の変更は無し
・アクティブスキルは発動時にノンアティブになる
・詠唱時間バーと残り時間カウンターは(たぶん)各カードの下に現在の詠唱鳩同じ物を表示
・フィールド外のカードのスキルは即時解決
こんな感じで、あと「ターン開始時は攻撃不可」を入れたいと思う。
ターン開始時の攻撃不可時間と各スキルの詠唱時間がどれくらいが良いか意見求む
俺は攻撃不可:50f、復活:30f、対空砲火&旅猫:100f、自爆:40f、
探索&対消滅&主砲&正拳:300f、他は即時解決ってのがイイかなぁと思た
0853名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:35:56ID:Te8nQcD2
>>852
いつも乙です。

攻撃不可時間とスキル詠唱時間は

攻撃不可:50f、復活:即時解決、自爆20f、対空砲火&吸収&斬艦分断撃:100f、
探索&対消滅&主砲&正拳:200f、他は即時。
何度でも使える除去スキルは攻撃不可より長いほうがいいと思った。
0854名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 23:50:16ID:GyT6kJCa
探索そんなに時間かかるならノンアクティブスキルじゃないと使い物にならん。

あと対空砲。出る時に既に2回無条件で殴られているのだから
攻撃不可時間より発動短くないと弱いかな。
ターン終了時にスキル使ってブロックのスキを無くす戦術も取り上げられるわけだし。

攻撃不可時間を50fとするなら、詠唱時間40fと60fを設定すべきじゃないと思う。
操作速度によって50fの前にくるか後に来るかが分かれてしまいそうだし、
そうするとこのシステムを導入する意義そのものが失われる。
かと言って人間が反応できない速度でスキル詠唱が完了してもしょうがないので
攻撃不可時間を75fとして、スキル詠唱時間は50fの倍数になるよう設定したらどうだろうか。

あと、アクティブスキルの詠唱中にクリーチャーが除去されたりノンアクティブに
なった場合はどうなるの?
0855名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 00:10:31ID:jc4IvJCT
>>854
同じこと考えたみたいだけど、ちょっと比較を作ってみた。
(自爆 vs 攻撃) は、(40f-4クリック vs 50f-1クリック)だから、
自爆側は10fの有利、3クリックの不利。
うん、どっちが速いのか実に微妙だ。

>あと、アクティブスキルの詠唱中にクリーチャーが除去されたりノンアクティブに
>なった場合はどうなるの?

攻撃クリーチャーが攻撃前に除去されたりノンアクティブになった場合に似ている気がする。
MPは減ったまま、スキルは発動されない、で良いんじゃないかな。
0856名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 09:34:13ID:9T7aHf5H
攻撃不可時間が50fを超える数字になるなら、
劣化マグネシウム弾と無謀な格闘家に住み分けが出来るね。

でも100f近くになってしまうと再動改と乱気流突撃のコンボが出来なくなるなぁ・・・。
0857名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 10:01:43ID:6asX8qux
0fが多い風と500fがある光とゴーレム系が強くなるのか
0858名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 00:49:11ID:+iq9Bbz3
>>854
乙です。すみませんティクビは気にしません。
しかし指摘されると恥ずかしくなることに気付きました。

>>848
どもですおkです。ところで無能な兵士ではダメですか。


それと「傾向と対策」予約します
0859名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 10:52:26ID:blXkxV6Q
耳小骨を吸う者って何で攻撃力0なの?
能力もそんな強そうじゃないのに
0860名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 11:39:57ID:z541Cxgc
もともと1/1だったんだっけ?
「効果は強力だが、猫が無ければ無力」というコンセプトで0/1になったと思った
0861名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 13:27:50ID:h7OHxkGh
カードプールが狭かった昔は風と水の主力に必ず猫がいたんだよ。
3MP1/1として普通のサイズにも関わらずこれらのクリーチャーを封殺できるのが強力すぎた。

特に風は飛行なんて全然いなかったし、3MPと4MPの主力をこれで殺され、しかも肥大化したこいつを
回避できる能力もなく、1ターン目にこれを出された時点で投了に近かった。

水の水猫も出した時点で最低5/5になるしな。
0862名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 01:46:46ID:vzWgYQ43
ネ兄 窓の社掲載age
0863名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 11:07:04ID:1R+791nz
マジだ すげえ
0864名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:48:30ID:izpSfpG+
>>862
志村ー
0865名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 17:50:15ID:J7z56bZj
そのうちエキスパンションも自作できるようにしたら良いよね。まぁずっと先の話だけど。


あと、さりげに実行ファイルのアイコンが変わったみたいなんだけどさ。
実は前のアイコンのほうがカッコいい希ガス
0866名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 17:50:38ID:J7z56bZj
というか、なんか厨くさいアイコンになっちゃったよね
0867名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 21:30:10ID:WvZZTXTb
窓の社から来ました

記念パピポ

byVIPPRE住人
0868jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/11/19(土) 22:04:20ID:QfRt0cL9
窓の杜で微妙にブレイクしてるヨカン

1.37は安定版で1.38は実験的要素搭載版ってことで
もうチョットしたら出来たところまででUPする
スキル詠唱時間とかも適当に設定しておいて、その後修正の方向で行こうと思う。

>>耳小骨を吸う者
そだね、今となっては弱すぎる感じもするね
1/1に戻してやっとく

>>865
エキスパンション自作はあんまやる気無いな
0869名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 22:11:00ID:J7z56bZj
窓の杜より一部抜粋
>絵が描かれていないカードに絵をつけてくれる有志を募集中とか。
>我こそはと思ったら公式サイトへ問い合わせを

やばくね?絵描き厨増える可能性大だぞ。絵の投稿についてルール見直したほうが良いかと思うよ
0870名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 00:19:23ID:v3C6rua/
おぉ、カードリストが・・・
0871jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/11/20(日) 00:25:56ID:6nUYuXAZ
Version 1.38 ( http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/ )
・スキルに詠唱時間を実装
 200f:主砲発射、正拳突き、探索、対消滅、継承
 100f:減速、吸収、斬艦分断撃、対空砲火
 030f:移動、自爆
 020f:速度制限
 000f:その他のスキル
・ターン開始から50fの間はクリーチャーによる攻撃ができないように変更
 ※スキルやカードの詠唱は可能
・戦闘終了時に発動するバトルスペルが、戦闘中に手札から捨てられた場合に
 墓地に2枚捨てられるバグを修正
・トリガー能力の解決順序をサーバーとクライアントが交互になるように修正
・デッキエディタのHTML出力の内容を変更
・Second Edition 128 , 140 , 137 のカード画像を追加

仕様メモ
アクティブスキル詠唱中にノンアクティブになっても、詠唱完了時にアクティブならOK
耳小骨を吸う者を1/1にするの忘れてうしちゃったので反対者居なければ次あたりに

ちゃんと動いているか不安なので不都合発見したら教えてホシィ

>>869
客観的な判定基準なんて無いから、俺ジャッジで行くぜ
技術的に未熟な絵でも味のある絵ならOKだしな
>>870
次の次あたりまでにはカード画像は完全版にしたい
それまでは枠のみで勘弁して下さい
0872名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 00:59:53ID:s/1NTmDT
またこの、大掛かりな変更のあったタイミングで窓の杜掲載たあな。

Ver1.37と1.38は大きく違うってことを、公式トップとかにドカンと書いとくべきでは?
つうか1.38自体、実験バージョンと思っていいのか?
0873名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 01:17:25ID:IgGKqtG5
>>871
乙です。
復活は10fに探索は100fして欲しい。
復活の連打を防げてないし、探索200fだとそのターンの小型クリーチャーの召還すら厳しくなる。
0874名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 03:05:24ID:i4Yp+o8j
円陣が英語でengineなのに気付いてクスッと笑ってもひとり
0875名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 04:42:39ID:7OAYTLby
すみません、メインマシンがネットに繋いでない環境なんで
勉強用にオフラインヘルプ欲しいんですけど無理(というか無駄)ですか。
0876名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 08:38:33ID:LEbNW+uH
なんかバージョンアップされて色々除去やストップ呪文が使いやすくなったな。
新ルール万歳!
0877名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 11:25:25ID:H5peMM5U
絵なんですが、正式採用をあっさり出すのをやめて、
一律2ヵ月程度の仮採用としてはどうでしょうか。
中途半端な絵が上がったとき議論になることが多々ありましたが、
このルールなら「文句あるならオマエが描け」で済みますし。
高レベルな絵なら対抗も現れないでしょうし。

>>873
復活はわざとじゃ。
探索は・・・竜巻巨人、館長、プラ、Mazingあたりに使って良いが、下僕はダメ、という意志表示じゃ。
100fにしたって砂蜘蛛やヴァルキリーが次ターンになるのは変わらないし。

>>875
いま開いているウィンドウの左上の「ファイル」メニューを見るんだ。
0878名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 14:42:01ID:i4Yp+o8j
>877
あからさまなダメ絵でない限り、「俺のが上手いぜwwww」って後から出すのは、出しにくい。よ。
0879名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 16:27:18ID:RhXfKuJD
すげーグレートアップしてるぜ。すごいぜjxtaさん
0880名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 17:27:41ID:vktF4N7K
>>878
だよな?
俺はjxtaさんに感謝&期待しつつプレイしてるけど、いつまでも「俺ジャッジ」という曖昧な判定基準では、
完成型に近づけるのに支障を来すと思うんだよなぁ
0881名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 17:47:29ID:/clOXjXm
俺ジャッジではなくルールを明示すると、作者が断りたいときに
断れなくなるし、融通が利かなくなる。
作者の選択を信頼する限りは俺ジャッジルールが最適だと思うよ。
ユーザの声が大きくなりすぎると空気がとげとげしくなっちゃうしね。鶏とか。
0882jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/11/20(日) 20:01:31ID:6nUYuXAZ
カードリストのカードイラストをゲーム内のと同じのにしておいた。
PNGだと150枚で5Mとかやばかったのでjpegにしといた。

>>872
1.38は実験Verと言いつつも大きな反対が無ければこの方向で行くかと思われ
>>875
オンラインヘルプと称しつつただのHTMLなのでブラウザで保存でもしてくれ
あと、内容古かったりするのでゴメンな

絵は>>881の言うとおりの理由で俺ジャッジ
>>877の仮期間もその間に絵の批評とかやられると嫌なので却下

>>スキル詠唱時間
復活の詠唱時間はやっぱあった方が良いか?
あるとしたら何fくらいか意見欲しい
他のスキルも意見あったらドゾ
探索とか一部のスキルは今までが強すぎたと割り切ってくれ
強い事がゲームとして良いとは限らないのでな

あとさ……ゲーム内でデッキエディタ用意しなくてもヨクネ?
っていうか、正直言うとDirectXでデッキエディタみたいなの作るのメンドイ
その代わり別プログラムでデッキエディタ作り直すんじゃ駄目ですかね?
0883名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 20:12:11ID:H5peMM5U
>>878
あからさまなダメ絵以外は後から出さなきゃ良いのでは?
出しにくいと感じたら、それはそれなりに良い絵だから、だと思います。

>>881
原則的に一発正式採用になってるけど、それはやめたら、ということです。
一発正式採用が残っても良いけど、今の1/4〜3/4くらいの割合に限定してしまって良いと思います。
で、そうすると判断が大変だからいっそのこと全部期限付き仮採用にしてしまえば?という提案です。

あと、鶏の時は俺ジャッジが機能してなかった気がします。
多様な絵が望まれる、ということを絵師も納得し平和解決でしたから。

# 俺ジャッジ廃止なんて書いてないつもりなんだけどなぁ・・・・・・。最近良く誤読されるorz
# あ、ルールとか書いたからいけなかったのか。
0884名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 20:19:22ID:H5peMM5U
書いてるうちに返事が。リロードするべきでしたスルーでお願いします。
0885名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 21:19:51ID:1WgeEQOn
>>882
デッキエディタは今のままでも十分機能してると思う
ABCD本体のデッキエディタボタン押したら現在付属のデッキエディタが
立ち上がるくらいでいいんじゃないかと思ってた
作り直すのならMP順ソートがあると嬉しいかも
0886名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 21:39:20ID:cN6VH55t
俺もデッキエディタは今の形式で良いと思う。

ソートは色々な種類でできると良いな。
必要属性値順とか攻撃力順とか。

あと属性のチェックボックスに、マルチカラーがあると嬉しい。
0887名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 23:07:00ID:5z1t6Jmm
デッキエディッタ今の状態でも十分だと思うが。
ソートもほしいけど、
デッキの詳細のところにMP何は何枚とかあると嬉しい
0888名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 01:01:02ID:PRkgfKSv
>>887
確かにMPカーブが解ると便利だな。
08898752005/11/21(月) 04:15:46ID:LtN02lFX
返答ありがとうございます。
ファイルでのセーブはなんなんで画像用ダウンローダーとかも使ってやってみます。
0890名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 08:36:19ID:90YaWZRy
>>886
禿同。

最近、空想物体の存在にようやく気付(ry
0891名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 15:30:14ID:k5AK3SDi
落石が使いやすくなったな
0892名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 18:28:34ID:8jM7IQhM
個人的には復活は詠唱時間0fでいいと思うし、対消滅も100fくらいでいいと思う。
あと要望なのだがカードにスキルの詠唱時間を明記してほしい。
0893名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 18:31:31ID:8jM7IQhM
と思ったらもう詠唱時間記載されてました、申し訳ないです。
0894名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 01:23:52ID:VJjdHpvq
俺も今の所は復活詠唱0fでいいと思う。
付けるとしても、ターン開始時の攻撃連打との兼ね合いで20f位が妥当な線かな?

スキルに詠唱時間付いた事だし、呪文と同じように加速&減速の効果のあるカードがあると良いかも。
0895名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 01:50:41ID:b3A6MXCA
深夜なのに対戦多いな
0896名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 02:01:13ID:+8yXZF1l
新規さん多くなってきてよかよか。
窓杜パワーは上々なようですねー
0897名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 03:49:15ID:1oM5WkMU
勝敗表に勝率順などのソート機能があると嬉しい
0898名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 17:51:37ID:OpquThQZ
暇だから俺的背景世界の妄想でも書いてみる

・光の聖地 アディス(適当)
元々は寂れた土地で光すらも無かった場所。通称『闇の聖地』と呼ばれていた。
そこに『大聖者』と呼ばれた者が来て、その場所にいくつかの光のクリスタルを与えた。
クリスタルは宝物として盗賊や闇の魔法使いに狙われ、危険な場所になった。
しかしダンダネルという魔法使いがクリスタルを一つにし、自分の体内に埋め込んだ。
そして土地は少しずつ賑わっていき、『光の聖地アディス』と呼ばれるようになった。

・水上都市 バラギニア(適当)
大昔に天使の砦という場所があり、そこの魔力で今よりももっとすごい場所だった。
しかしそれに嫉妬したマリスと呼ばれる黒魔術師がモンスターを呼び、砦を破壊しつくした。
半崩壊となった天使の砦はもう戻らないし、もう前の様な都市には戻らないと思われた。
偉大なる魔術師『エヴァンス』が海中に水のクリスタルを設置し、その力により水上都市を作り上げた。
今は前の様に賑わいを戻し、エヴァンスは図書館の館長となって平和を取り戻した。
0899名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 17:52:19ID:OpquThQZ
・風と炎の国 カリウス(適当)
前は風と炎の二つの国は対立しており、たびたび戦争が起こっていて、悪名高い『自殺戦争(スーサイドウォー)』が起きてしまった。
炎の国の王『デウィン』は魔術師マリスに援護を頼むが、認められないうえ爆破され、炎の国は半壊してしまう。
そして風の国の戦士『フェイ』は、百人の部隊をつれて炎の国に挑むがその部隊もマリスに消されてしまう。
マリスは風の森を焼き払い、両方の国がほとんど滅びたが戦争は終わらず、残った者で殺し合いが始まる。
生き残ったのは数十人で、二度とこのような惨劇が起きぬよう一つの国となり、『風と炎の国カリウス』となった。

・闇の帝国 ダステア(適当)
最高の無法地帯で何でもありの帝国である。法律も何もなく、殺人や殺し合いも平然と起こってしまう。
元々は『大魔術師マリス』と『最高の盗賊ディルハイム』の二人が最高権力者だった。
ある日から二人がだんだん対立し合い、やがて二人とその手下により殺し合いが起こった。
その戦いの終盤にディルハイムがマリスの首をはねるが、マリスの魔力が爆発して帝国が半壊になる。
今もその魔力が残っており、二度と朝が来ない暗闇の土地となってしまった。

土地の名前は全部ABCDから取ってみた
0900名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:57:04ID:hBX2bwke
>>898-899
ハァ?Wikiに書けカス
0901名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 21:57:36ID:eshZIoLL
2chは対話の場で、Wikiはチラシの裏なのか
0902名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 22:21:22ID:c7Ypd45V
wikiに書くのもどうかと思うよ
0903名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 00:22:53ID:PA9h+6Kd
まあ、あれだ

マターリ汁
0904名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 01:28:12ID:5yo8HTNP
01.38で再現したので報告します。
基本的に>>751と同じで、戦闘開始直後に終了しますダイアログが出て、
バックグラウンドで超ゆっくりゲームが進行する現象です。

相手の迷惑を省みずダイアログ出現後、配られたクリスタルをダブルクリックしてみたところ、
十数秒後になんと配置されました。相手が手札を引きなおし、クリスタルを配置するのも見えたので
どうやら対戦は可能なようです。

あ、またしてもログファイル保存するの忘れて再戦に逝ってしまいました。
新事実と、相手に迷惑をかけていることに気をとられてつい。すみません。

>対戦相手の方が、私がサーバやってReduelすると落ちるんじゃないか、という仮説を立ててくれた。
今回もこの通りの状況。とはいっても、必ず落ちるわけじゃないです。たまに。
0905名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 04:03:26ID:3x4Wk+TR
こんなのどうかしら

無属性
◎[虫除けスプレー]
LandSpell
5(-) / 400f
----------------
ターン開始時に全ての甲虫はノンアクティブ状態になる。
0906名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 04:12:37ID:tc45X4c5
だからWikiに書けと
0907名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 05:38:57ID:7BwHf3tE
wikiにも既に同じ効果のが書いてあるけどな
0908名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 08:20:49ID:NmsyFE/c
次スレまでにテンプレ強化しといた方がいいと思う
0909名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 11:09:57ID:ZlJ9ZJSr
確かにテンプラ強化はしたほうがいいかも。無用の混乱防ぐためにも
0910名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 13:11:14ID:6OqtCtCF
効果自体猫足払いを対虫版に変えただけだし面白くもないな
猫ほど大勢力でもない甲虫を使いづらくする意義も今のところない
0911名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 16:20:20ID:UgXCEprJ
窓の杜掲載から始めました。
まだ始めて数日ですが感想を。

・手札事故が起こりやすいような気がする
→属性値が2以上のものの使用条件の敷居が高い?
→引くカードの偏りの発生が何度かあった(クリスタルばっかりとかクリスタル全然でないとか)

デッキの構築やプレイングが甘いといわれればそうかもですが
七誌氏のサイトでのレシピを使用したりしつつもやはり頻繁に起こるので
MTGや遊戯王などの既存のカードゲームと比べるとやはり事故は多いような気がします

・デッキエディターのクエリに下記のものがほしい
→MPコスト
→f速度
→種族
→スキル

以上、既出かもですがご参考まで
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。