ではこのシチユエイシヨンではどうか。
ちょっと文が長い。

1ターン目
 漏れが[炎のクリスタル]を出す
 相手が[風のクリスタル]を出して[飛行子猫](Atk=1, HP=1)を場に出す

2ターン目
 漏れの手元には[炎のクリスタル]とバトルスペルの[地雷原](3炎炎)がある

この状況で、2ターン目開始直後の[飛行子猫]の攻撃に対して[地雷原]を用意できるかどうかは
・漏れが炎のクリスタルを置く
のと
・相手が飛行子猫の攻撃宣言を出す
のとの宣言速度勝負になってる。

このへんの0フレーム発動の能力の打ち合いは「決断の速度」より「指先の速度」の勝負になっていて、
リアルタイムなんだからそうなのだ、といわれればそうなんだろうけど納得できぬ。

じゃあどうすんだ、と言われたらんー、あらゆる0フレーム発動能力に0以上のフレームを設定するとか・・・