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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

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0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0709名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 12:21:24ID:3qfAYTwE
レーティング制は好きじゃないがメリットもあるし
現状のランキングとレーティング制の両輪ではどうだろうか
0710名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 18:39:33ID:Ki041gv/
レーティングはこんなのがいいと思う

スタート(試合数0の時)のR:1500

試合数補正:
0〜799試合までは1-試合数*0.001
800試合以上は0.2で固定

勝ち:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20+40)=R変動  
負け:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20-40)=R変動  

ただし勝ちの場合、R変動<1 →+1
負けの場合、R変動>-1 →-1

もちろん勝ち負け引き分けも表示する
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