おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
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0673名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 12:40:50ID:RnHXwho7逆に、風以外のデッキに対して、圧倒的な力を発揮する。
この強力なメタカードは、「強い」とか「弱い」とかいう次元ではなく、「極端」なんだと思う。
だから、強化しても弱化してもバランスは取れない。
風以外に対して弱体化しつつ、対風でもそんなに弱くないようにしないといけない。
対風以外の弱体化案は散々出てるので、対風強化案を提案してみる。
1. ■リサイクル
単純で安定した解決方法。リサイクルは飽きられているかもしれないのが問題。
2. →アクティブスキル(名称未定) カードを1枚引くとともに〜を破壊する。
場に出た後でのリサイクル。相手のクリーチャーだけに風耐性-2をつけるといった応用も可能。
3. (風破円陣) →風破 場に出ている全てのクリーチャーに0点のダメージを与えるとともに、風破円陣を破壊する。
風破円陣が付けた風耐性を利用する奥技。
4. (追撃風) →停止 追撃風の能力は再開まで無効になる。 →再開 追撃風の能力が有効になる。
有利な場面でのみ追撃風を起こせる技。ターン内で相手の攻撃時だけoffにする運用は、カウンターのことを考えると難しいだろう。
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