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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

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0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0442名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 02:48:16ID:gqzWL0tf
予約してなかったけど光炎もドゾ。テキストは様子見で。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0155.bmp
カード : SE_035 ○光炎の原石
作者  : T
仮採用 : 可

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0156.bmp
カード : SE_036 ○闇水の原石
作者  : T
仮採用 : 可

空間転移、密林辺り狙ってますが予約はしません。遅れそうなので。

>>435-445 ⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
0443名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 03:05:53ID:nT3TeiPU
>>442
射精した
04444282005/10/04(火) 03:37:34ID:BWVzjCQY
>>437
もっかい確認しようとしたら普通にプレイできたから確認にできなかった
0445名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 03:49:17ID:/sdTHxeT
みんなレベル高ぇ・・・(;゜д゜)
カード絵ってすごく重要なファクターなんだな。
あるとないとじゃ大違いだ。
0446名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 07:12:42ID:gZPFfHCt
>>438
Text: 「空も飛べるはず!ブーン」 その時の彼女の歓声はヴィップ族の間で今も語り継がれている。
0447shevchenko2005/10/04(火) 11:00:19ID:43GjchiR
>>429
長きに渡りスレ汚しをしてしまったことに対して非常に反省しております。申し訳ございませんでした。以後慎みます。
そして、一つだけ事実とは異なる点がございます。私はデビル(ry氏とは何の関係もございません。これだけは真実です。
ですが、リア厨のようなガキっぽい書き込みは似ていたのかも知れません。

>>432
了解しました・・・・って加筆( or 場合によっては描き直し)作業担当は私でよろしいでしょうか?
勝手に名前を挙げて申し訳ないですが、T氏やNAR氏やraingold氏など、
ハイレベルな絵をすらすらっと描いてしまう人の方が良いのでは?と思ってしまいました。。でも一応描いてみます。
0448名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 11:28:42ID:43GjchiR
あ、すいません。もう一切の活動を中止します。
これから絵を描くたびにスレが荒れてしまうことを考えると、やはり絵師として参加はできませんね。
ちょくちょくバグ報告とかに来るだけにしますね。
それと、「焼却」ですが、レベルの高い絵師の方が書き直してくれることを期待しています。
自分でも納得のいかない出来でしたので。。。ですから、コレ以降は自分の絵を他の絵師の方の絵と差し替えるときに、
自分に許可を取らずに勝手に差し替えて下さって結構です。(「雷雲」も含みます。)

それと最後にいくつか言わせて下さい。
・自分はデビルクレセント氏ではありません
・見習い兵士の絵を描いた覚えはありません
・自分の絵をハイクオリティだと言ったのではなく、そういう絵を描けるように精進します、という意味でした。
.誤解を招いてしまい申し訳ありません。。。

では、短い間でしたが、お世話になりました。m(_ _)m 今後の皆さんのご活動を心から応援しています。では。
0449名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 13:39:54ID:jO2kJ0PG
>>445
同意、たぶんペイント以外のソフトダウンロードして作ってるんだよ、きっと!
でもどんなソフト使っているんだろう?
0450名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 19:40:25ID:Fk4MOHOK
>>449
俺は普通にフォトショつかってるよ。バージョン古いけどね。
0451名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 23:02:30ID:2uoG7B1+
こうしてどんどん新しい絵師が参加しづらい状況が作られていくわけか
0452名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 23:26:04ID:9SpjkRr2
>>451
絵がそれなりで、言動が痛すぎたりしなきゃあ叩かれないと思うけどな
0453名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 00:29:00ID:lFxI/IRE
095 小熊猫ショックを予約します。
0454jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/05(水) 00:49:54ID:9ckEbcfK
>>438
⊂二二( ^ω^)二⊃正式ブーン
テキスト指定無いので>>446のを使っちゃいますね
>>439
無念ぽ
>>441
サンクス、正式採用だ
テキストはいつでも言ってくれれば変更するぜ
>>442
2つもありがたス
正式採用で入れておきまッス
>>444
それはそれで有用な情報なので教えてくれてサンキュー
>>447,448
(´・ω・`) アリだと思うのだが…
活動中止残念です。一応「焼却」「雷雲」は仮採用としておきます。
気が向いたらまた描いて下さい。

>エラー
テクスチャー生成時の問題じゃなさそうなヨカン
なんかどっかでぬるぽかも
比較的低スペックの環境で起きていると思うのだが、バリバリ3D環境でエラー出る人居る?
いなければ、エラー処理でなんかミスってそうな気分だけど…
0455名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 02:57:56ID:TbFa4zOx
時の旅猫のお手伝いを宣言させて頂いた者です。
こちらのわがままをお聞き入れ頂いたにも関わらず、
提出がここまで遅れてしまったこと、心より反省しております。
作者さまをはじめ、多くの方にご迷惑をお掛けしてしまいました。誠に申し訳ございません。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0158.bmp
カード :SE-100 時の旅猫
作者  :ALMA
テキスト:手に取れば 時と溶け合う 残り雪 −「旅猫の歌帳」より−
仮採用 :仮採用で構いません

こちらは整備兵のテキストです。
カード :SE-061 整備兵
テキスト:彼の手で整備された道具は、どんな時でも調子が良い。
0456名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 03:03:19ID:IZ+ZWfO+
>>455
ああんクールなお目々がかわいーん
0457名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 07:51:44ID:IuQF4nCO
>>455
時間に見合うハイクオリティですね!乙です
0458名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 18:05:42ID:Hb9/gvek
神風デッキ好きの要望。妄想過多によりスルー推奨。
・1試合に何度も発動するものでも無いだろうし、神風のエフェクトをもっと派手にして欲しい。
・無能な兵士にリサイクルのハンドスキルを付けて欲しい。
0459名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 23:23:27ID:ZbQ5mAUT
あれ?
0460名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 23:54:33ID:Is5eTiH8
声が
0461名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 00:22:20ID:Hd9xwzU7
>>287
そんな反応がいいと嬉しくてニヤニヤしちゃいますよ、レスthxです 
>>454
乙です。荘厳なる水竜採用thxです
遅れてすみません、ステルス手術完成したのでうp
かなり無茶なこといってそうな長文テキストになっちまいました

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0159.bmp
カード : SE_001_092 ステルス手術
作者  : ヒヅ / HIZ
テキスト:「…すごい、籠手まで消えてる…。」「肉体が透過するのでは無い。自他共にお前と認識している視覚要素が観測されないという事だ。」
仮採用 : OKです

それと光水の原石のイラスト予約しまっす
0462名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 00:48:03ID:3KCLlgpZ
>>461
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
0463名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 10:07:09ID:tLRpuyyn
>>461

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
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   し ⌒J
0464名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 19:53:53ID:P0PJnYn+
>>461

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
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   し ⌒J
0465名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 20:48:25ID:DENXyEEQ
>>461

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
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   し ⌒J
0466名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 20:53:15ID:f7JB8dPL
>>461

     ∩
  (@皿@)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
0467名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 23:10:58ID:sZbXG18k
そこを
  ┌┐[][]┌┐┌┐    ┌┐    ┌┐┌┐
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  └┘└┘    └──┘└──┘└┘└┘
                       だ!!
0468名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 23:25:09ID:mgke1RaR
炎(自分)×水(相手)と水(自分)×闇(相手)と水(自分)×水(相手)は対戦できて
炎(自分)×闇(相手)では対戦できないと言う現象がおきました。
重なっているデッキは自分と相手それぞれで同じデッキです。

あとReduelをすると詠唱場のメーターが表示されない事があります。
0469jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/07(金) 23:41:08ID:iB54DU/I
>>455
乙、正式採用で入れておくぜ
>>458
気が向いたらな
>>461
正式採用で
    _  ∩
  ( ゚ω゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
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   し ⌒J
>>468
もう少し情報欲しい
>あとReduelをすると詠唱場のメーターが表示されない事があります。
故意に再発できるならSSのUPを希望する。
あと、OSとグラボ名称とビデオメモリ教えてくれると嬉しい。

コクワガタは予約ってことでヨロ
0470名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 01:03:42ID:LxQctNpQ
バグ報告。
Ver.1.33で、加速技術のスキル詠唱幇助が使えませんでした。
多分常に使えないんじゃないかと思います。

あと、>>283の現象がこちらの宝石収集人の詠唱で発生しました。
0fのままゲージが滑っていき、次のターン開始直後に発動しました。
カーレン・移動は双方使っていませんが、こちらは風単、あちらは光水で
相手が説得を使ったターンに起こりました。

最後にもう一件、わりとどうでもいいことを。
赤単伍長に勝ったとき、伍長の絵をクリックすると怖い目のAAに変わるのはわざとですか?
2chで見たこと無いAAだし、あんな文字あるのかな?と思ってしまう変な目ですが……
0471名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 03:38:00ID:QUPOo17f
バグ報告です。
再構成が発動した時のログが意味不明な文字列になります。
0472名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 20:31:24ID:hdxa5gjW
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0160.bmp
カード : SE-130 翼破弾
作者  : orz
仮採用 : おk
0473jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/08(土) 22:12:21ID:+4nhlZ4I
>>470
バグ報告サンキュ
伍長のは仕様。AAをそのまま使っていないで微妙に手を加えてあります。
>>472
サンキュー、正式採用だ!

(´・ω・`) バグたくさんあるね
0474名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 22:58:02ID:g3klGAe/
バグ報告です。
Ver.1.33で、>>283>>470の現象が田中課長代理補佐の突撃兵、爆風防壁、凍てつく波動の詠唱で発生しました。
0fのままゲージが滑って、ターン開始直後に発動しました。
カーレン靴や移動能力は使っていませんが、こちらは水光闇で私が説得を発動したターンに起こりました。
0475名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 23:30:42ID:AFPA0QOx
手札が6枚のときに、カードをドローするバトルスペルを使うと一枚溢れるのは仕様?
使うときにそのカードを6枚目に置いとけば問題ないんだけど。
0476名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 00:54:01ID:zuTvp8ES
現状のバグって・・・
・両者デッキセレクト後に落ちる
・移動やスキルが発動しない
の2種?

前者は低スペック時に起こってそうだね、割と。

発動せずに次のターンにずれ込みっていうのは
バグっていうか仕様に近いような。
0477名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 01:44:00ID:IOKDITFW
>>476
デッキセレクト後に落ちる現象は、アプリそのものが強制終了される場合と、
ログで言うと

Initialize Start.
サーバー登録要求をだしました。
サーバー待機情報を登録しました。

↑この直後にネットワーク切断されてタイトルに戻る場合がある。

前者は相手に関係なく発生。後者は低スペック時の問題が多い気がする。
どちらもデッキを変えると解決する場合が多い。

発動せず次のターンずれ込みはターン終了時ギリギリのやつは仕様だと思うけど、
ターンが残り何百フレーム残っていようがカードが横滑りしていく現象が他に存在してるんだよ。
見れば一発でわかる。あれは仕様じゃないでそ。

あと、現状のバグ?として
ver.1.33で初めてアプリが完全フリーズする現象に出くわした。
ネットワーク対戦時で、相手も同時にフリーズしたらしい。
状況を思い出せないのでまた出くわしたら報告する。
0478名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 01:45:09ID:IOKDITFW
ID全部大文字だ(*´Д`*)なんかウレシス
0479名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 16:34:43ID:i5oPum0h
バグ?なのかわからないけどタイトルでクリック連打するとフリーズしますな
0480名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:09:45ID:1T+8JL+j
レアリティ付加しないのは理解したが、とりあえず鍛錬度っていうの採用してみれば?
デッキごとに経験値みたいなの用意して、それが溜まると鍛錬度が上がる。
で、鍛錬度によって詠唱スピードが上がったりする
0481名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:14:23ID:IOKDITFW
ありえないwwwww何考えてんだお前様は
0482名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:15:14ID:t/88hlEI
>>480
先駆者に対して手も足も出ないようにしたいのかおまいはwwwwwww
0483名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:32:01ID:DddjK7EY
tool.zipでpcdを展開してみたのですが、bmpファイルが仕様外のものがあるような?

BTの場合、034の画像サイズが112x131ピクセルとなっております。
しかし、他のは画像サイズこそ110x128ピクセルとはいえ、
ファイルサイズが15266〜15412バイトとバラバラで、何か怪しい気がします。

SEの場合もっとバラバラで、画像サイズ 110x126 が21ファイル(文字の入った仮画像)、110x129 が7ファイルです。
画像サイズが正しいものも、ファイルサイズが14696〜15410バイトと、やはりバラバラです。

例の対戦不能バグと関係ありそうな気がするのですが……。
あと、あのバグについてちょっと仮説があります。

・テクスチャ用メモリを食い尽くすのが直接の原因
・従って、使用するカードの種類数(双方のプレイヤーの合計)が問題
・カードテクスチャ生成できなくても落ちないようにしてもダメなのは、
 カードテクスチャでメモリを食いつぶした後に、別の場所で他の用途の
 テクスチャ(または同じメモリ領域を使用する何か)を生成する際に
 メモリ不足で落ちているから

プログラムソース見てるわけでも、そのバグの再現環境があるわけでも、
DirectXの経験が豊富なわけでもないので外している可能性が高いですが、
役に立つ可能性が0ではないと思うので書いてみます。よろしく。
0484名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:37:02ID:DddjK7EY
>>480
鍛錬度は既に実装されてるYO!
他の人に俺の光デッキ使わせても大して怖くないが、俺が使えば8割は勝てる。
0485名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 19:17:18ID:1T+8JL+j
>>484
おkwwww

ごめん、言い忘れてた。ストーリーモードってのを作ってみない?って話だった。誤解招きスマソ
0486名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 19:40:41ID:j6CfPIq4
>>1をコロスケか
0487名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:09:10ID:skIZoWc8
チュートリアルを更に進めた感じかな?>ストーリーモード
もうちょい落ち着いてからでいいんじゃねえ?
0488名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:34:56ID:okH1jthU
デュエル前後の会話をちょっと豪華にすればおk
しかしjxta氏的にも大半のプレイヤー的にも、優先順位は最低レベルと思われる
0489名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:32:46ID:i5oPum0h
バグか仕様かわかりませんが報告
空間移動を使って相手のクリーチャー(突撃兵)をこちらのフィールドへ移動させた後、
その同一ターン中に移動させた突撃兵に対して説得を実行できませんでした。

・・・仕様な気もしますけど
0490名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:58:20ID:ac/yoQjC
予約リスト更新
・緊急招集(>>195)
・古びた研究所(>>296)
・輝く日輪(>>425)
・小熊猫ショック(>>453)
・光水の原石(>>461)
・コクワガタ(>>469)

それとですね、あの、稚拙ながらBTのテキストをば。

強制激怒:彼は怒る理由さえも分からなくなった。もっとも、元からそんなものは存在しないのだが。
爆風防壁:「ちょいと肌が荒れるくらいかね。でも、あんたのツメをくらうよりはマシだろうさ。」
支援盗み:「これがおまえの言う奥の手かい?」
0491名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 00:51:28ID:1VHmcd+a
>>483
対戦が出来る出来ないは画像ファイルは関係ないかもしれません。
画像を全てBT_034(ピクセル値異常)、SE_103(サイズ最小)、SE_115(サイズ最大)
に差し替えてみても対戦出来るデッキと出来ないデッキは変わりませんでした。

低スペックでも対戦できる場合があるのが問題のような気もしてきました。
0492名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 14:03:06ID:MzQMMyWP
タイトル画面でポーカー風に遊んでるのは俺だけじゃないはず

ストレート(MP的に)
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/34.jpg
0493名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:10:49ID:tq6BsUu0
いろんな意味で総力です。
今夜はぐっすり眠る事にします。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0161.bmp
カード : SE-082 総力戦
作者  : Kent
テキスト:戦う事が愚かなのであろうか?愚かであるから戦うのであろうか? どうでも良い。 これでゴブリンが9匹・・・と・・・
0494名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:15:31ID:Oilj9Ex0
>>493
カコ(・∀・)イイ!
0495名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:19:32ID:VRsTHTtV
>>493
力作超乙!
0496名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 02:15:54ID:6rbrG/lf
0.68で待ってたのに誰も来なかった。
0497名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 02:52:15ID:O3P8LeRC
対戦しようとしましたが繋がりませんでしたので別の方と対戦しました。

0.68もチャット出来なくなったり召還場所が消えたりバグが残ってますね。
背面に移動とか他が前面に移動とかそんなバグなのかな?と思ったので報告。
0498名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 03:16:15ID:Xagb3JFE
今さら旧verのバグ報告が何になると言うのか
0499名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 15:54:24ID:gFp4WdVr
>>488
そだね、とにかく当面の目標はSEの完成だわね

ところで、ver1.33で待ってるんだけど誰もつないでないっぽいねwww
皆バージョンいくつ?
0500名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 16:29:24ID:ryR1ncRQ
>>499
夜じゃないと人いないぞ
0501名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 18:09:12ID:gFp4WdVr
>>500
おkw
今日は休日だったので服買ってきたお^^
0502名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 21:50:06ID:ivtBzrBw
先に説得を打たれたクリーチャーにステルス手術をかけた場面があったんですけど、説得が効果を発揮してしまいました。
これはバグではなく仕様で、ステルス手術は

「対象に選ぶ段階で、選択対象として認知されない」

という効果と考えてよろしいんでしょうか?
0503名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 22:03:09ID:cXjLv9GE
>>502

ttp://ameblo.jp/abcd774/entry-10003111515.html

ここの中ほどにそれっぽいこと書いてあるね。
0504jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/11(火) 23:17:52ID:COrTuU4T
(´・ω・`) バグ修正はもすこし待ってホシィ
バグ報告とかしてくれたみんなサンクス

>>493
イイ!イラストサンキュー
正式採用しておくぜ!
>>475
どちらかと言うとバグっぽいね
>>485
ストーリーモードにあんまり興味無い
>>497
旧バージョンはバグ満載だ
>>502
仕様ってことでヨロ
0505名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 00:16:19ID:/FZe0wNH
jxtaさん、503さん
了解しました。解答ありがとうございます。
0506名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 02:50:43ID:ivtnxrMr
ゲームはそこそこ繁盛してるのにスレが寂しいな。
0507名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 03:48:21ID:alFhzp5i
最近はwikiの新カード妄想が盛り上がってるな
0508名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 18:52:59ID:LlhSiZVO
スレ止まってるからThird Editionマダー?
とか言ってみる。


いや、なんかごめん
0509jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/14(金) 20:08:51ID:TiZnf4Au
(・ω・) Vector登録されたけどあんま効果無いヨカン
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html
Verupは土日でなんとかしたい

>Third Editionマダー?
カード追加よりもやりたいことあるわけで、そっちやってからな
次のエキスパンションはUMAとかオカルトっぽいカード満載したいでス、妄想だけど
0510名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 20:19:51ID:IClGlAiG
Vector用にタイトル画像とか描いて欲しい>絵師さん達
やっぱ上手い絵あればDLしたくなるだろうし
0511名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 20:23:34ID:MnP/Or3y
>>509
お前、ベクトルの力を舐めてるとやばいよ
0512名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 20:31:55ID:1byM5dFa
>>490
スルーワロスwww


orz
0513jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/14(金) 20:56:35ID:TiZnf4Au
>>490のテキスト適用しておくわ

>>510
VectorはSS無しだからあってもDL効率UPは見込めないかと
>>511
(ω・`)
0514 ◆MtG5PVvZZ2 2005/10/14(金) 22:06:11ID:iaxqEvzA
色の役目ってどうなってるの?
0515名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:10:01ID:z0VdZDmE
あれ…、ベクターんとこに
ABCDの公式サイトへのリンク貼ってもらわないと
ユーザーの拡大効果微妙じゃないですか?
Ver upもするんですし…、ていうか貼ってもらえないとか?
0516名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:40:03ID:LlhSiZVO
>>509
すんません、分かってて言いました
いつも更新乙彼です
これからもガンガッテ
0517名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 01:05:38ID:WsxiXsay
>>509
乙です。
ベクターからDLした人はルールが分からないのではないかと少し心配。
公式HPにオンラインヘルプがある事を記載するか、簡素なルールテキストを添付するか・・・

オカルティックエキスパンションは期待大ですよ。
首無し鶏や水晶髑髏が再録されたりするのでしょうか。

愛すべきUMA達よ。
チュパカブラ・スカイフィッシュ・モケーレムベンベ・モスマンあたりは磐石か。
個人的には"ホラディラ"をですね(ry
0518名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 02:17:41ID:TreZtfgl
BTの前半しか使ってないストイックでマニアックなデッキを
基本【 】などとさも初心者向けであるかのような名前で配るのはイクナイと思う。
というわけで削除希望。
作ってくれた方には悪いけど・・・・・・仕方ないよね?
0519名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 03:15:27ID:ccTY/hjE
>>514
あくまで今の所だけど

炎:
火力・ダメージによる除去・AtkUP・アクティブ出現(MtGで言う速攻)・クリスタル破壊

水:
カウンター・飛行・HPUP・時間操作・ステルス(=アンタッチャブル)・手札破壊

風:
先手・AtkHPの同時UP・カードドロー

光:
復活・プレイヤーのHPゲイン・防御的除去・ランドスペル破壊

闇:
除去・手札破壊・代償を求めるカード・墓地操作

こんなところかな。
MtGにの赤青緑白黒とまあ一緒。ただしカードドローの機能は青から緑に移ってるね。
0520名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 03:20:11ID:ccTY/hjE
×MtGにの  ○MtGの

あと、最近のMtGだとエンチャント&アーティファクト破壊は緑の役目だから
それ考えると少し古い辺りの色分布だね。
システム系のユーティリティはまだ多くないから、
どんなデッキでも最終的にはクリーチャーで殴ることが目的なのが多い。
いわゆる地雷デッキはほとんどない。ここんとこは良くも悪くも今のMtG的。
0521jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/15(土) 11:29:32ID:OYAkb24a
初期添付の基本デッキを削除した方が良いかね?
削除した方が良い派が多ければ削除し、代わりのデッキを数種類募集するわ
これに関して、反対か賛成か意見求む

>>515
プログラム配布が主目的だから、SSとか公式へのリンクは表示できないぽ
一応作者紹介んところに公式HP書いておいた
>>517
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/35.jpg
オリエンテーション用CPU作ってるからソイツでなんとかする方向
ルールテキストとか読んでもあんま面白いもんじゃないしな
再録はあんま考えてない
>>519
風のはドローってよりライブラリ操作のツモリ


あと、闇炎の原石も予約だと
0522名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 12:48:02ID:OXhlahXG
>>521
削除賛成。
自分もMtGで経験したけど、新しく始める時にカードプールが広いと
かなり取っ付きにくくなるから、使いやすいカードを示しておくために
添付デッキの中身は重要だと思う。デッキ作った人は悪くないんだけど
今のデッキじゃ返って混乱する。
0523名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 13:18:56ID:Ge2cfo4N
オカルトねえ…
出来上がりつつある世界観と折り合いをつけられると良いんだけど。
あとカルドセプトですでにやられてるネタでもある
0524 ◆MtG5PVvZZ2 2005/10/15(土) 14:49:54ID:KIdPMGC6
コックリさん
5(水水)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー手札に等しい枚数のカードを引き、
その後引いた枚数に等しいカードを無作為に捨てる。

ドルイドの棲家
3(風)
ランドスペル
いずれかのプレイヤーがリサイクルしたとき、クリーチャー1体を対象とする。
それは(+1/+1)の修整を得る。

恐怖を呼ぶ井戸
7(闇闇闇)
ターン開始時にクリーチャーが場に存在しないならば、恐怖を呼ぶ井戸を完全破壊する。
その後恐怖の化身をノンアクティブ状態で場に出す。

恐怖の化身
7(闇闇闇)
化身の召喚
恐怖の化身のパワーとタフネスはすべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
恐怖の化身がクリーチャーにダメージを与えたとき、それを完全破壊する。
恐怖の化身がプレイヤーにダメージを与えたとき、そのプレイヤーは敗北する。
*/*
0525名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 16:08:18ID:rSKtwP7j
貞子ツヨスw
0526名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 16:16:29ID:Ge2cfo4N
>>524
wiki(テンプレ参照)の「新カード妄想」へどうぞ
0527名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 16:41:34ID:crBAgP9V
貞子ルアゴイフ+触れられざる者みたいだな


どうでもいいけどなんで酉?


0528名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 19:25:02ID:ccTY/hjE
>>524
MtGプレイヤーさん乙といったところだけど、
このゲームの挙動をもうちょっと理解してほしいところ。

まずカードをドローした場合、6枚を超える手札は即座にディスカードを発生させる。

あと、MtGで言うトリガー能力の対象をプレイヤーに選択させるのはほぼ不可能。
なぜならリアルタイム進行だから。

あと何故コテハンなのか。
0529名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 23:09:53ID:KIdPMGC6
ふむそんな違いがあったのか。
スマソ
0530名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 12:54:19ID:I4IfkVnd
「お疲れ様」でも「乙」でもなく「乙です」ってのが微妙な距離感を表していて良いね
0531名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 14:33:49ID:p4gByx8k
そこまで意識してるのはあなただけではないかと
0532jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/10/16(日) 18:33:41ID:KzWVIq0P
Version 1.34
・一部に誤った画像サイズのイラストが混入していたのを正規サイズに修正
・手札が6枚の時にバトルスペルの効果でカードを引くと一枚余分に捨ててしまうバグを修正
・スキル「詠唱幇助」と「詠唱阻害」が使用不可能になっているバグを修正
・ログ保存時により詳細な情報を保存するように変更
・プログラム終了時にログを自動的に保存するように変更
 ※保存するファイル名は "lastlog.txt" です
・初心者講習用CPUを追加
 ※該当CPUとの対戦時はデッキを選択できません。
・Second Edition 133 , 032 , 035 , 036 , 100 , 092 , 130 , 082 のカード画像を追加

バグ残ってたら報告ヨロ
初心者講習シナリオ作るの疲れたよ
γが未実装ってなってるけど、いつの間にか無かったことになっててもキニシナイでクレ

あと、初期添付の基本デッキは削除しておいた。
新たに収録するべきデッキを募集するわ
なんか作ってUPしてくれ

>>523
テーマ被っても、同じ味になるとは限らないし気にしなくてもイイだろ
なにより、絵師様が一般的なUMAの外見のイラスト描いてくれるとは限らないしネ
世界観も最終的になんかソレっぽいのできるべ
0533名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 20:10:50ID:TvAANFFp
更新乙です。いろいろ遊んでたらいきなり怒られてワラタ
講習を2回目3回目に見る時に毎回セリフを飛ばすのも面倒な気がするので
解説をスキップできるような機能が欲しいかも。
あと講習αでCPUが先にクリスタルを配置した時にも次の解説が始まってしまうのが気になりました。
原石系にカード絵が入ってくると多色デッキ使うのが楽しくなっていいですね。
0534名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 23:34:07ID:jw1fyGCg
「空間転移」って予約無かったですよね…|‘ Д`)?

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0162.bmp
カード : SE-090 空間転移
作者  : sabo
テキスト:「使う前に送り先に何がいるか確認しろ、猫程度ならともかく巨神兵がいたら無くなるのは校舎だけではすまないからな」―ハルトゼイネル魔法学院の講義より
仮採用 : おk
0535名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 23:39:10ID:jJm5XfBX
>>534
('∀`*)和ー
テキストも良いね。GJ!
0536名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 00:58:14ID:v8cAh+TP
民族の繁栄を予約します
0537名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 01:00:00ID:R60UdyHQ
jxtaさん 御疲れ様です。
OKボタンを押して落ちるバグはlastlog.txtに載らないようです。
相変わらず原因が特定できません。すみません。
0538名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 01:46:26ID:07BFD7sT
>>471が見落とされてたかも知れないのでもう一度
再構成が発動した時のログが文字化けします。
0539名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 02:07:59ID:ncGo4wrB
当方1.30以降まともに動きませんでしたが、1.34は動くよーです。
jxtaさん乙っすヽ(´ワ`)ノダイスキ
0540名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 23:50:23ID:D7vtkUrS
チュートリアルいいね。
0541名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 07:08:32ID:p3Jqt7Ce
チュートリアル作るの大変だっただろうなー
乙です
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