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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0023名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 17:07:57ID:FbDVYeQ5
風にクリスタルブーストの効果のカードが追加された事だし、MP消費は少なめで風クリスタルを大量に使うカードを増やしてみてはどうでしょう。
既出案だったらすいません。
0024名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 18:52:38ID:A4FETxGb
追撃風強いよ追撃風
0025名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 19:33:15ID:ALiCItfL
風破円陣も強いよ風破円陣
0026名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 22:13:13ID:uzi0f1+/
Second Editionも何気に後7枚か。
0027名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 23:51:46ID:4Sf5icYb
>jxta氏
いつも乙です。

ところで、対戦のオプションとして
「CGIには登録されて表示されるけれど、勝敗記録は残さない」
スイッチを付けていただくのは可能でしょうか。

というのも、
確かSecond Edition完成したらベクターに登録って
公言なさってた気がするんですが、
初心のヒトたちのためのアドバイザー的役割で鯖立てて
指導碁みたいにチュートリアル対戦をしようかと思ってるんですよ。
カードゲームはとっつきの悪いところに食いつかせてナンボだと思うんで。

nanaC
0028jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/22(月) 00:33:08ID:wTlmqYAq
>>追撃風 , 風破円陣
もう少し様子見てヤバそうなら修正の方向で

>>19
サンキュー、正式採用で次回のに入れておくぜ

>>27
たしかに勝敗記録しないのはあったほうがいいかも
ちょっとやってみるわ

Second Edition完成したらベクターに登録ってつもりだけど
ベクター登録に向けた作業もしとかないといけないと思う。
・Second Editionの残りカード実装
 残り7枚
 各色+無色+多色の各一枚ずつがイイ
 伝説属性のクリーチャーも少し入れたい
 ネタ系カードはすでに入ってるので必ずしも必要でない
 この条件で決めたいと思う。アイデア出してもらって、その中から面白そうなのを実装したい。
・てきとうすぎる画像をなんとかする
 タイトル画面のぽこたんがインしてる背景画とかCPUグラとか差し替えないとヨロシクナイかと
・CPU
 CPUのデッキも修正したいし、CPU追加も行いたい。
・デッキエディタ
 内蔵のデッキエディタは未実装のままでイイヤ
0029名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 00:55:50ID:hqgZHMiW
デッキエディタで、エキスパンションに関係なくフィルタかけられるようにして欲しいなぁ。
これからベクター見て始める人なんかは、どのカードがBTでどのカードがSEかとかわからないだろうし。
0030名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 00:57:25ID:tEJ0JjI6
みんながCPUの顔グラとかぽこたんとかを敬遠してるのって、
それらがABCDの核となる場所だからじゃないかな
やっぱ統一したほうが見栄え良いだろうし、それ相応のレベルも求められるし

クリスタル描いてる絵描きさんに頼むのが一番なんじゃない?
0031名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 01:01:19ID:Iq7dsojp
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0104.bmp
カード : SE_001_067 説得
作者  : gida
テキスト: オルノドス将軍の裏切りによって、結果的にクナル=シーの風猫一党が見殺しにされた。
大僧正アルパバヌゥがどのような説得工作を行ったのかは、おそらく永遠に、謎である。
仮採用 : 可

固有名詞だらけのテキストにしてみるてすぽ
0032名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 01:24:23ID:Iq7dsojp
うおっと、あとカブトムシのイラ予約しときまっす。
0033名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 02:42:30ID:sPD6wfvj
追加攻撃の表示が相変わらずカウンターのままでんがな
0034名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 17:04:49ID:guKPqfUS
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0105.bmp
カード : SE_001_124 カブトムシ
作者  : gida
テキスト: ここは我らが領域。立ち去れ、哀れなる「剥き身」どもよ。
仮採用 : 可

如何なものかなと。
0035名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 17:26:04ID:9oCmTpOi
>>34
GJ。
・・何かに似てるな〜と思ってたらアレだ。
ビィトのグリニデに少し似てますな。
0036名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 18:31:28ID:eE4JRx2z
ああ、
     /´ ヽヽ::_;:::,、_  、;;,r ''`l=   '''::{
     { ,::川f^' 。、')-';;;;ヽr-t-、:::、 , .l
     .l彡,=r '7'''''`´/::::,ヽ'‐:゚.,,i :)川ヒ.ノ
     (, ,リ ´ ._,、 -', .,,,,,,,_ ',´  ~´ ミr'
のAAでおなじみの。
0037名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 19:12:26ID:9oCmTpOi
>>36
ちょwwwwww
それ皮被りの閣下だな
似てるのは皮膜パージの閣下だお
0038名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 20:46:31ID:sPD6wfvj
>30
敬遠されてたのか…>ぽこたん
顔グラも含めてゆる〜い感じは好きなんだが。
0039名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 00:10:18ID:2sgKa5Pd
ぷふぉ。
鯖立て→人コナス、一旦切る→もっぺん鯖立て・・・?なぜかおなじ鯖が二本立ったお???
0040名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 00:16:27ID:2sgKa5Pd
あ・・・リロードしたら消えたヽ(´ー`)
0041名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 16:08:46ID:rYG8vxr3
Second Editionが埋まった後はまたシステム強化の段階に入るのかな。
その次は素直にThird Editionとなるのか、何かしらのテーマが出てくるのか・・・
0042名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 16:14:13ID:1lefZmAR
>>39
それはラグだろ。
切断の信号受けてからサーバーが消去するまえに立てたから
0043jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/23(火) 22:32:16ID:+p0q+LgS
>>29
おk、次のでやっておく

>>31,34
2枚もサンキュー、正式採用しとく
カブトムシマン格好良いな

>>39
よくあること、気にするな

>>41
Second終わったら、カードバランスの調整しながらシステム強化だな
すぐにカード追加再開と行く前にデッキエディタとか作りたい

>>27の「CGIには登録されて表示されるけれど、勝敗記録は残さない」スイッチは実装できた
アレクサンダービームは描いてくれるそうなので予約

残りのカード追加だけどWikiの猛威の化身とか良い感じかと思うがどうよ?
猛威の化身 7(炎炎炎炎)
6/6 , 化身の召喚
先手 , アクティブ状態で場に出る。
ブロックされた場合、攻撃終了時に-2/-2の修正を受けアクティブ状態になる。
ブロックされなかった場合、攻撃終了時に猛威の化身を完全破壊する。
0044名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 23:50:56ID:Q8Y0204g
先日、このスレを発見してゲームを触らせていただいて
カードイラスト描くのに参加させていただきたいんですけども
前もってこちらで申告というか、予約した方がいいんでしょうか
ジェットペンギンを描いてみたいんですけどよろしいですか?
0045名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 23:58:43ID:rYG8vxr3
>>44
ここでの宣言はイラストが他者とカブらないようにするためのものなので、無くても構いませんよ。
ジェットペンギン、楽しみにしております。
0046名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 00:14:27ID:5TeGiBJ5
>>45
ご返答ありがとうございます
一応、次回描くときがありましたら申告しますね
ではジェットペンギン描き始めまっす
0047名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 00:36:07ID:NGAt+uUG
>>43
いつも乙でっす。
化身は劣化マグネたんと比べると悲しくなってくる気がs
0048名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 01:08:05ID:vlMM7+vf
これで今んとこ予約済みなのは
・打撃の極意
・アレクサンダービーム
・時の旅猫
・ジェットペンギン
・ノコギリクワガタ
かな?
0049名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 01:11:41ID:tuJfEj1W
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0106.bmp
カード : SE_001_123 ノコギリクワガタ
作者  : Kent
テキスト: 「あの羽音は森林調査に役立つ情報なのだよ。そう、キャンプ壊滅の合図だ。さぁ逃げろ。」

絵柄を変えてみますよな試験。
描き終わってからでなんだが、うん・・・これは、「違う」な・・・・
0050名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 01:53:28ID:g1oHMOrw
ちょっwwwwwこの世界にまともな虫はいねーのかよw
0051名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 07:07:47ID:MRQo2fjf
なんつっかこう……、スーパーメトロイド風?
0052名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 17:08:15ID:g8FJtq0H
>>43
乙ッス。 猛威の化身面白いけど、やっぱ劣化マグネたんが優秀だからなぁ
思い切って属性値下げたり、多色にしてみたら?
将来的に他のカードと組み合わせて面白い事出来るかもしんない。

追加カード案として、「詠唱中に効果を及ぼす」 
っつうのが欲しいです。と妄想。
0053名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 22:33:03ID:4liUHxdA
>>43
毎度乙です

猛威の化身そのコストにその能力はいくらなんでも弱杉と思う
個人的には破壊無いくらいでちょうどいいかと思いました
0054jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/25(木) 00:08:24ID:6+2w6+U/
>>44,46
ペンギン期待

>>49
ノコクワサンキュー
正式採用しておくぜ

猛威の化身は詠唱時間短くして無謀な格闘家の上位カードっぽくしたら面白いかなぁと思った
 猛威の化身 7(炎炎炎炎)
 50f , 6/6 , 化身の召喚
 先手 , アクティブ状態で場に出る。
 ブロックされた場合、攻撃終了時に-2/-2の修正を受けアクティブ状態になる。
みんなの意見を総合するとこれくらい?

「詠唱中に効果を及ぼす」ってのはたびたび出るけどあんまり良い案は出ないんだよな
持続系ならランドスペルで良いじゃないかと思うところもあるし

引き続き追加カードアイデア募集ね
0055名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 01:32:35ID:9ilu5+0K
破壊しないならブロック関係無しに-2/-2でいいんじゃないの?
0056名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 01:42:05ID:7tDoOUSg
>>54
詠唱中効果はランドスペルとわりかし違うとですよ
加速減速で効果を延長したり中断させたり、リアルタイムな駆け引きが。
妄想な一例としては

リスク(ランドスペル)800f
詠唱中あなたに対してのダメージは2倍になる。
対戦相手へのダメージが2倍になる。ターン終了時にリスクを破壊する。

犬(クリーチャー)400f
詠唱中全てのクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
場に出たとき、アクティブ状態のクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。

みたいな。
「ハァハァあと50フレームで‥‥ げ!伸びやがった!」みたいなやり取りキボン
0057名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 01:48:41ID:SGgD/eNX
おもしろいとは思うんだけど、今でもラグのせいでしょーもないミスは多いので
フレーム関係でこれ以上ギリギリの駆け引きは正直ツラス
ただフレームこそこのゲームのキモでありウリなのは確かなので・・・難しいねえ。
0058名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 01:58:34ID:7tDoOUSg
>>57
あー、確かに分かります; 技術的なものは如何とも。

でもABCDならではの面白さ、みたいなものってあると思うんだよなぁ‥‥
皆で模索していきたいですね
0059名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 02:04:15ID:YLWIV3no
詠唱中効果のカードの問題点は効果が0fで発動することだな。
フレームの駆け引きをしたいというコンセプトと本末転倒になってる。

あと、連打ゲーになる要素は少しでも排除してほしいんだよな。
カウンターと追撃でだいぶ緩和されたものの、
ターン開始直後に連打ゲー状態になることがまだまだ多いし。

衝撃波とかは例外中の例外で、0fでの効果解決は
バトルスペルやトリガー能力の分野にしてほしいところだなぁ。
0060名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 11:26:41ID:lB72SXfY
>>49
渋いねぇ。
0061名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 20:17:57ID:VN/n0jby
要望です。
追撃風と風破円陣が複数あるときにエフェクトをまとめて表示して欲しいです。
0062名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 00:59:41ID:VCECQv0U
風が水食いっぽくなってきて結構イイね。
そろそろデッキにランドスペル対策も検討するかなぁ。

>jxta氏

細かい部分なんですけど、滅亡のカード記述は破壊となっていますが
実際の挙動は完全破壊となっていますので報告。
0063名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 01:48:37ID:vAKJkzQg
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0107.bmp
カード : SE_001_114 ジェットペンギン
作者  : ヒヅ  / HIZ
テキスト:「今日ね!ペンギンが飛んでるの見たんだよ!お母さん、ちゃんと聞いてる?」
仮採用 : OKです

初イラストうpしました
実にそのまんまのなりです
0064名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 01:53:39ID:j5xm6no6
>>63
うーわぁ。もう大好き!
GJです。
0065名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 09:58:49ID:uq3rV/Jf
>63
カコカワイイ。 GJ
0066名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 11:29:44ID:Q5OZ5mW6
>>63
テラカッコヨスwwwww
0067名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 12:22:49ID:RHGFUamR
人少な過ぎ。だれかやろうぜ。
0068名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 12:25:37ID:5hJ8U2uG
夜だったら人いるんだけどね。
ブログの人も戻ってきたみたいだし。
0069名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 12:29:40ID:8P+KwJiJ
>67
平日昼間に無茶言うなお
0070名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 18:57:31ID:/aaOQc6A
このゲームやりたいんだけど、「texture create failed」って出て強制終了…
directX9cを入れてるんだけどなあ。
0071jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/26(金) 21:02:13ID:X0keXd8L
>>63
もうね、ペンギンカワイスギ
正式採用で次Verから入れておきます。

>>61
やってみる。

>>62
破壊にしたつもりがプログラムで再生可能フラグ立ててた (´・ω・`)ショボーン
修正しておく

>>70
一番怪しいのはビデオメモリ、次にグラボかな
もう少しスペック教えてくれないとなんとも
古めのノートPCとかだとキツイぽ

>詠唱中効果
瞬時に効果を及ぼすのは問題ってかズルイよな
詠唱中にデメリットが発生するってのなら良いと思う
例えば詠唱中に対戦相手が召喚呪文唱え始めたら、自動的に打ち消されちゃうクリーチャーとか

次のは修正メインで明日UP予定
・追撃時も[○○のカウンター!」と表示されていたバグを修正
・攻撃時に攻撃クリーチャーが点滅するように変更
・戦闘成績を保存しないオプションを追加
・デッキエディタで全エキスパンションのカードを表示できるように変更
・「滅亡」で破壊されたクリーチャーが復活できないバグを修正
・「呪文加速」で1fと表示されるのに0fになっていたバグを修正
・「支援狩り」,「支援盗み」が正常に動作していなかったバグを修正
あと、同一ランドスペルのエフェクトまとめる予定

他になんかバグとか修正するべきものあったけ?
0072名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 21:10:26ID:RHGFUamR
>>71
乙っす!


今サーバーで待機中。サーバー確認も含めだれかやろうぜ。
0073702005/08/26(金) 23:31:55ID:/aaOQc6A
>71
ビデオメモリ8M、グラフィックボードS3 Graphics ProSavageです。
数年前のデスクトップです。(CPU Athron1.4GHz、メモリ512M)
0074名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 23:51:22ID:VCECQv0U
つーことは、滅亡は不死骨格殺したり、猫場の猫を全滅させたり
できないってことか。なんか微妙だな・・・
0075名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 00:00:34ID:r5XwqExN
要望なんだけど、

クリーチャーが戦闘ダメージ与えるときのエフェクトは
もうちょっと速いと快適。以前の復活エフェクトの高速化みたいな感じだと嬉しい。

もひとつ、鯖立てたときのコメント欄、今の倍くらいあると嬉しい。
長ければ長いほどいいんだけど、少なくとも今のは短すぎて伝えたいこと書けない。
0076jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/27(土) 00:07:18ID:zDOcUmtq
>>73
(´・ω・`) ビデオメモリ足りないっぽ
32MB必須なのでゴメンね

>>75
両方とも前向きに検討してみる。

>滅亡
破壊のつもりで俺はやってきたけど、完全破壊のが良い?
ちょっと意見求む。完全破壊希望者のが多いなら完全破壊にしておこうと思う。

>追加カード
炎属性のカード追加しよと思う。
独断と偏見で2択にしたのでどっちがイイカ意見求む
 猛威の化身 7(炎炎炎炎) / 50f ※Wikiの新カード妄想より
  6/6 , 化身の召喚
  先手 , アクティブ状態で場に出る。
  ブロックされた場合、攻撃終了時にアクティブ状態になる。
  攻撃終了時に-2/-2の修正を受ける。
 不死鳥の雛 6(炎炎炎) / 400f ※七誌氏のブログより
  2/2 , 鳥の召喚
  飛行 伝説
  ターン終了時に不死鳥の雛が墓地にある場合、
  不死鳥の雛をライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルする。
得票の多い方を採用する
締め切りは明日の夕方頃まで
0077名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 00:09:10ID:W3PsZa8l
>>64-66
thxです 次もがんばりまっす
>>71
乙です
ペンギンの採用ありがとうございます
あと58番の無気力のイラスト予約します

それと一応確認なんですけども
皆さん、テキストに
人物や場所等の固有名詞を入れてるようなので
個々人で考えて書いていいんですよね
0078名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 00:22:53ID:LEXXQV2Z
不死鳥の雛の使い方が全く分からない。
山札の一番上に戻ってくるならまだしも、誰か教えてホスィ……
0079名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 00:28:52ID:/HxTb3pb
>>76
いつも乙です。七誌です。
実は>>75も自分だったんですが。

不死鳥の雛、ノミネートされたのはとても嬉しいんですけど
>>76記述の仕様だと問題があります。
不死鳥の雛をキャストできない(=炎属性を出せない)デッキでも、
ディスカードすることによって無償でライブラリの保護ができてしまいます。
ブログの妄想のような記述にしたのは、それを防ぐ目的です。
あくまで炎炎炎を出せるデッキのみ、その特典を行使できると言う事で。
口うるさくてすみませんです。よろしくご検討ください。

あ、当然自分は不死鳥に1票ですん (`Д´)ノ ハイッ
0080名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 03:30:47ID:YK1waL8n
化身怖いから雛に一票
0081名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 10:19:31ID:YYkFQuJi
化身に一票。その能力ならコスト上げてもいいと思う。
0082名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 13:14:16ID:3HLhkuRY
赤への大型追加ってことで 化身にイピョーウ

>詠唱中効果  その打ち消されクリーチャー面白げ!
あと、>>56のリスクはデメリットだお
0083名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 15:18:45ID:T98ahw+t
こういうカードも欲しいから不死鳥に一票
0084名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 16:12:12ID:+pWxBP6c
伝説はすでに赤にいるしなぁ。
化身にイピョーウ
0085名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 16:18:06ID:/HxTb3pb
もひとつインターフェイス関係の要望なんですが、
チャットの入力モードがデュエル毎にリセットされて半角英数に戻るのが
少々面倒に感じるときがあります。
できれば、直前の状態が保持されているほうがありがたいです。
0086jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/27(土) 16:59:00ID:zDOcUmtq
猛威 3
不死鳥 3
同数っぽいので独断で不死鳥の雛を実装しておきますね
猛威の化身は来期へ

滅亡はただの破壊にしとく

>>77
固有名詞は好きなようにドゾ

>>82
>>56のリスクみたいなダメージ何倍つーのは出来ないんだお!

>>85
前向きに検討しておくけど、今回はパス
0087jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/27(土) 19:00:40ID:zDOcUmtq
Version 1.27
・追撃時も[○○のカウンター!」と表示されていたバグを修正
・攻撃時に攻撃クリーチャーが点滅するように変更
・戦闘成績を保存しないオプションを追加
 接続画面でサーバー側に「記録」or「無記録」の選択が出来ます。
 「無記録」を選択した場合はコメントの頭に[非公式]の文字が自動的に付きます。
 この場合、戦闘履歴は残りますが、勝敗数は加算されません。
・デッキエディタで全エキスパンションのカードを表示できるように変更
・「滅亡」で破壊されたクリーチャーが復活できないバグを修正
・「呪文加速」で1fと表示されるのに0fになっていたバグを修正
・「支援狩り」,「支援盗み」が正常に動作していなかったバグを修正
・一部のランドスペルを複数設置した場合のエフェクトをまとめるように変更
・Second Edition 073 , 067 , 124 , 123 , 114 のカード画像を追加
・Second Edition 144のカードを追加

アレクサンダービームのエフェクト変更したス
ランドスペルの効果まとめるおかげで、トリガ発動能力の解決順序が微妙に変わったス
不死鳥の雛は諸事情により、場を離れた時じゃなくて破壊されたときになりました。

なんかイロイロいじったのでバグ修正の他にバグ入ってるかも
なんかあったら報告ヨロ
0088名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 19:39:21ID:/HxTb3pb
タイトル画面変わっててビビッタ
0089名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 20:30:38ID:YYkFQuJi
報告です。
・相手側のクリーチャーが攻撃の構え!の時に点滅が2回分行われる時があります。
多分自分側に防御クリーチャーがいない時?
・召還禁止を手札に持っている時のテキストに「1ターン後の」が抜けている時があります。
場に出した後はきちんと「1ターン後の」からカウントされていますが
左側のウィンドウで確認できるテキストも場のカードにつられて変化しているようです。

マッチングCGIの最新バージョン表記がついにネタ切れっぽくてワロス
0090名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 20:53:59ID:H+0cW8dI
グロ注意。なーんて言ってみる。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0108.bmp
カード : SE_065 盗掘
作者  : Kent
テキスト: 「―待て。」  ―"デッドマン"ガウディの産声
0091名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 22:06:39ID:/HxTb3pb
ちょっと煩雑ですけど、

@こちらから攻撃を仕掛けた。

A追撃クリーチャーを指定した。

B相手にカウンタークリーチャーがいたので
 「○○の××は追撃できない!」と
 表示され、カウンタークリーチャーが攻撃。

Cそのカウンタークリーチャーに対し、
 先ほど追撃指定したクリーチャーでカウンター指定。

ここで、Cでカウンター指定したクリーチャーが攻撃する際
「○○の××はカウンターできない!」と表示され、実際はカウンター攻撃が
行われました。
0092名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 00:29:50ID:o/+u/e4i
来期化身入れるなら各色に欲しいな
0093名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:10:56ID:WM8bmv50
俺もどうせ入れるなら各色に一票
0094名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 03:11:06ID:o/+u/e4i
複眼の梟の画像が騙し絵に見える
0095名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 14:57:14ID:nLeDXK96
課長代理に勝てない。
0096名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 20:34:41ID:VyzXLpy2
召還禁止で耐えて素晴らしき世界で自滅するのを待て
0097jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/28(日) 22:24:42ID:0VWhUzkR
>>90
サンキュー、正式採用しとくぜ

>>89 , 91
報告サンキュー
来週までには直しておく

>>92
当然そうなるだろう

Secondの残りのカードも次で実装しちゃいたいんだが妄想アイデア求む
 145:水属性のカード
 146:風属性のカード
 147:光属性のカード
 148:闇属性のカード
 149:多色のカード
そういうことで妄想ドゾー
0098名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 00:16:05ID:pVOabjMz
老舗のほうのブログ、最近の張り合いっぷり凄いな
0099名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 01:07:10ID:jhXJ7SN+
対戦途中で落ちるとそれまでの対戦成績が反映されていません。
結構な数勝ったのにozu

それとちょっと気になった事があったので報告。
記録しておくのを忘れたのですが、デッキのソートの仕方によって
OK押して対戦しようとすると落ちるデッキパターンが有りました。
どんなデッキだったか色々試してみたのですが問題なかったので
たまたまだったのかもしれませんが・・・

0100名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 02:22:29ID:Ri+9mKqO
残りのカードも伝説クリーチャーになるんですかね。

<妄想>

流砂の渦蜘蛛 -Summon [ 7(風風風) / 800f ] 蜘蛛の召喚 Atk=3 HP=2 再生 伝説
流砂の渦蜘蛛が場に出たとき、全てのランドスペルをゲームから取り除く。
流砂の渦蜘蛛は(+X / +X)の修正を得る。Xは取り除かれたランドスペルの数に等しい。

</妄想>
0101名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 03:39:37ID:rrSgFW8s
>>97
いつも乙です。
ところで風も追加するの? 今必要かなと思ってしまう‥‥

<妄想>
マリスの人形 -Summon [ 5(闇)(闇) / 1300f ] 機会の召喚 Atk=x HP=x 再生 伝説
場に出たとき、あなたのライフから対戦相手のライフを引いた数をxとする。
0102名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 06:02:53ID:0J29hjN6
あんま面白そうなのは思いつかないが…

<妄想>

再生の使徒 -Summon [ 8(光光光光) / 1000f ] 救世主の召喚 Atk=4 HP=4 伝説
→再生(0)
全プレイヤーの手札、場、墓地にあるカード全てを互いのライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルした後、5枚ずつカードを引く。
その後、再生の使徒をゲームから取り除く。

</妄想>

妄想してみたが使えそうにねーや
0103名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 11:51:17ID:xhpOZSeD
それでは、自分もちょいと妄想。

荘厳なる水竜 -Summon [ 7(水水水) / 800f ] 水竜の召喚 Atk=4 HP=5 伝説
荘厳なる水竜が場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
荘厳なる水竜が場を離れたとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。
0104名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 12:00:01ID:IkA5NNpz
>>102
いや、それ強すぎだろ
0105名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 13:38:48ID:R9tgzJFx
便乗妄想

ネクロマンサー -Summon [ 4(闇闇闇) / 500f ] Atk=1 HP=1
→ネクロマンス(4)
あなたの墓地にある召還呪文を一枚選択し、場に出す。
そのクリーチャーは後手,(-2/-2)の修正を得る。
ネクロマンサーを完全破壊する。
0106名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 15:40:52ID:rrSgFW8s
妄想継続

妄想機械 -Summon [ 5(-) / 600f ] Atk=0 HP=2
妄想(2)、あなたは2点のライフを支払う。あなたのMPMAXを+1する。
     妄想機械は(-1/-1)の修正を受ける。
0107名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 15:51:36ID:rrSgFW8s
妄想吐き出し

空想物体 -Summon [ 9(光) / 900f ]  Atk=X HP=X 伝説
Xはあなたの属性値の総数に等しい。
0108名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 15:58:35ID:rrSgFW8s
妄想終わり。スレ汚しスマソ

流浪人 -Summon [ 5(水水) / 500f ] 剣士の召喚 Atk=5 HP=2 伝説
ターン終了時にノンアクティブ状態の場合、流浪人は相手の場、コントロール下に置かれる。
0109名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 16:37:12ID:tH7XKFsv
さらに便乗

擬態するモノリス -Summon [ 4(青青) / 400f ] Atk=1 HP=2
・擬態(2)
擬態するモノリスはターン終了時まで対象のクリーチャーに等しい
Atk、HP、能力、スキルになる。
→変容(2)
擬態するモノリスを完全破壊する。
あなたの手札からクリーチャー呪文1枚を選びアクティブ状態で場に出す。
ターン終了時そのクリーチャーを完全破壊する。 
0110名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 18:26:55ID:0J29hjN6
>>104
やっぱり?寝ぼけてたから数値適当に考えてみたけどAtk=1 HP=2〜3くらいがいいかなと思った。
0111名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 18:31:01ID:0J29hjN6
日本語ヤバス
しかも寝ぼけてるのは今でさっきは徹夜明けだ
0112名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 19:06:00ID:R9tgzJFx
まだまだ妄想

スピアバード -Summon [ 4(風風) / 600f ] Atk=1 HP=1
・再動(3)
スピアバードはアクティブ状態になる。
0113名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 20:17:23ID:PbZBJOMk
SE_067:説得
コレを使ったとき、対象のクリーチャーが攻撃してこなくなるが、ブロックはしてくる、壁状態になるのは仕様?
0114名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 20:51:24ID:qlh28XzJ
>>113
公式のルール「オーナーとコントローラーについて」を穴があくまで嫁。
0115名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 21:34:12ID:PbZBJOMk
>>114
行った。読んだ。分かった。
0116名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 22:15:09ID:R9tgzJFx
報告です。
無気力を使った時の手札でのエフェクトが少しおかしいみたいです。
0117名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 23:31:14ID:EYqbX0/Q
http://sideworks.hp.infoseek.co.jp/abcd/cardlist.html
右のボタンは残骸です。まあそのうち動くようにするけど。
(って、これ290KBもあるのねorz)
0118名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 02:15:15ID:terVT+iI
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0110.bmp
カード : SE_001_058 無気力
作者  : ヒヅ / HIZ
テキスト: 「あー、なんかちょーダルイ…。 しばらくアンタたちで戦ってて。」
仮採用 : OKです

マンバサマナーとか
顔小さすぎて白口紅と白アイシャドウが
よくわからなくなっちゃいました
といいつつ143の滅亡のイラスト予約します
0119名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 03:16:07ID:xKvnV0Fp
>>118
エロカワイイ
0120名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 19:14:38ID:PYFhAW+Q
>>118
以降も女の子系描いてってくれると嬉しいw
0121名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 21:37:46ID:vfH5fzQH
>>118
いいね
0122名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 22:24:48ID:Aa8+S8M2
現在のカードプールで田中デッキを組み直したらどんな恐ろしい事に。
0123jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/30(火) 23:10:39ID:VQYND79G
>>99
ゴメンねサーバー側落ちると対戦成績が繁栄されないのよ。今のところ仕様。
>対戦しようとすると落ちるデッキ
詳細わかったらUPして欲しい。
>>116
報告ドモ
なんか他にもバグイッパイあるのでまとめて修正しておきます。
>>117
見やすくて良いな
>>118
サンキュー、正式採用で次のに入れておくぜ
>>122
それは希望か?

現状の追加候補(ただし、パラメータとか微修正は行う)
水:荘厳なる水竜
風:流砂の渦蜘蛛
  蜘蛛だったら、飛行を持つクリーチャーをブロックできても良いかなと思う。
光:再生の使徒
  4(光光光光)で2/3とかのが使えるんじゃないかと
闇:ネクロマンサー
  完全破壊なしにして、「そのクリーチャーは永続的に後手,(-2/-2)の修正を得るとともにゾンビになる。」とかやりて
  カードのパラメータ自体が修正されて、墓地いっても後手付いてるって感じで
多:空想物体
  多色デッキで効果発揮するものだし、多色で出したい
他の妄想もまだまだ受付中ってことでヨロ
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