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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0148名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 09:59:20ID:92rx/qnY
蜘蛛も少しフレーム短くてもイクナイ? 水竜よりやや見劣りだし
ランドスペル散らし効果もあるし

>>147
無かったら入れ辛すぎじゃね? リサイクルコスト(5)くらいにしたら?
0149名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:20:00ID:og/bOU/y
鐘を鳴らす天使だけ伝説じゃないの?
0150名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:41:45ID:jtjYGlVO
マリスの人形は「自分−相手」じゃなくて
自分と相手のHPの差にしないとキツイんじゃない?
システム的に無理ならしょうがないけど。
0151名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:23:05ID:++PCN7Ne
>>150
優勢でも劣勢でも修正受けるんなら強すぎね?
0152名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:35:33ID:zyilutY6
俺的には「相手-自分」のほうがいいと思うんだがどうだろう?
0153名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 18:12:39ID:lxYoLDX+
ネクロマンサーなくなったんだ。
堕天使デッキで使いたかったのにな・・・。
0154名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 18:41:46ID:QZDWFcIk
出てきても0/0な罠
0155名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:46:33ID:qe6be3OQ
進化っていうか突然変異?
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0111.bmp
カード:SE_127超進化
作者:pot
テキスト:おや?小熊猫の様子が……!

ところでマリスの人形のマリスって、もしかして以前私がメルタの邪視のテキストで書いた
やつかな?もしそうだとしたらなんか嬉しいな。
01561282005/09/03(土) 21:05:15ID:c8dJpIek
おお、自分のクリーチャーが採用されてるっ…て、なんかメチャ強くなってるー!!(;゚Д゚)

(゚Д゚;三;゚Д゚) い、いいの?コレ、ほんとにいいの?下手したらバランス崩れすぎるのでは?
0157名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 22:11:50ID:92rx/qnY
>>152
自分のライフってわりと簡単に減らせるからなぁ
その場合はatkだけXにして、HPは2か3くらいにしとくのも手かもと思ふ
0158名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 22:26:41ID:8l1XiKjL
>>156
同じく、鐘を鳴らす天使の強さがきになる。
コストが少ない、伝説がないなどの理由から簡単に場に出せるし、
水竜のようにステルス能力があるわけでもないから、
霊魂逆流なんかのソーサリーと組み合わせれば簡単にクリーチャー除去ができるんじゃないかと。
んで修正案としては、カードを伝説化するとか、
128さんとjxtaさんの案を組み合わせて、
場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る
のみに留めておくとか?

って、実装前からいろいろいっても始まらないか。
0159名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 23:38:29ID:32T/2uoT
jxta氏の天使案を弱体化させて

ターン開始時にランダムに選ばれた場のクリーチャー数体(2〜3?)に復活を与える、
ターン終了時にランダムに選ばれた復活を持つクリーチャー数体(1〜2?)を破壊する。

とかも面白そうじゃね?能力の対象には天使自体も含めて。
0160名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 23:57:30ID:KQpeWI3O
それだと誰も使わない悪寒。
0161名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:05:38ID:I+ZH/A8K
>>159
ランダム要素入れたくないでしょ。
01621282005/09/04(日) 00:21:18ID:/Fhg+Pg7
ちょと質問、自分のもとのやつのままだとやっぱ弱すぎなのかな?
0163名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:44:24ID:yy++Tu3T
最近勝敗数動いてなくね?
0164名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:46:38ID:7MVcw+mg
>>162
俺は十分過ぎるほど強いと思うんだが…
0165名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:55:26ID:Y2Js/pmm
>>163
動いてないね。上位陣の勝率はなんとなく覚えているからわかる。
0166名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 01:23:08ID:qhJdPsgm
私のPCは低スペックなので対戦する直前に落ちる事が結構多いです。
ですが>>99さんがおっしゃっていたソートを変えを試してみたところ対戦できました。
対戦相手さんにお願いして調べたところID順にソートすると対戦できるようです。
それでも対戦できないデッキがありましたので私のPCが悪いのは百も承知なのですが念のために報告しておきます。
0167名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 10:13:37ID:3k9UgQRD
天使さ、周囲2マスとか縦1列範囲で効果って感じにしたらどうかね?
難しいようならフレーム上げるかAtk下げるか多色にするか かなぁ

効果自体は面白いから、あんま変えて欲しく無いんだよね〜
0168名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:47:39ID:TCQjIPel
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0112.gif
カード:猫力(ねこぢから)
作者:Reeper-zero
テキスト:「俺たち猫の本当の怒りを教えてやるのニャァァァ」
0169名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 18:22:52ID:084sf0Qg
>>168
公式のカードイラスト募集嫁。
でないとデビ(ry
0170名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 19:37:12ID:I8ZVYy6Z
すまん、アホな俺に鐘天使の使い方を教えてくれ。
そんなに強そうに見えないんだが・・・・・・
鐘天使が出てから除去されるまでに、
自分も敵も全てのクリーチャーに復活がついて破壊されるんだよね?
それだと双方同じ条件(メルトダウン・津波とかと同じ)だから、
何かを利用して自分だけ有利になるコンボにするんだろうけど、
それが分からんです。
0171名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 20:08:29ID:Y2Js/pmm
>>170
拮抗している状態ならその通り。
で、単純に6MPのクリーチャー全破壊は強いよな?

不利な状況でもこれは同じ。痛みは伴うが仕方ない。
空間転移と似たようなものだと考えればいいだろ?

有利な状況だともっとひどい。天使だけ残して戦えばいい。
手札温存して、不利になりそうなら全て消し飛ばしてしまえばいい。
破壊後は温存した手札からあっという間に再び有利状況だ。
ソーサリーの確定除去はあまり多くないし、危なそうならそもそも出さなきゃいい。

もっと酷いのだと霊魂逆流とのコンボとかな。
全てを洗い流したあと、もう一度天使を出せる。

難を言えば後から出したクリーチャーには復活がつかない(=全滅をまぬがれる)
って特性があるから、ここが有利に働くか不利に働くかだな。
こればっかりはやってみないとわからんねぇ。
0172名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 04:54:02ID:4v3Zm7qq
光なのにATKのが高いのがきにいらない
0173名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 14:21:18ID:bxgwOblO
1/2とかで良いね
0174名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 15:22:48ID:2sOe4XNf
クリーチャーとしての性能が全く期待できないレベルまで落とすなら
クリーチャーカードとして追加する意味なくなるんじゃないか?

それこそ全てのクリーチャーに友引効果を付与するソーサリーで良いだろうに。
0175名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 16:11:38ID:hAF09hZM
いや、クリーチャーなのにそんな強力な能力がついてるが故のレジェンドなわけで。
つか、性能が期待できないクリーチャーって殆どおらんぞ。1・1でも場に出りゃ使い道はある。
0176名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 16:12:24ID:hAF09hZM
すまん、レジェンドじゃないんだな。
0177名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 18:22:26ID:bxgwOblO
このゲームDSに移植してくれ。タッチパネルでやりたい。
0178名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 18:42:05ID:xnIr0fYl
言い出しっぺの法則
0179名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:21:14ID:Qw6O4vjD
気になるはひとつ、SE-150。
jxta氏のことです、きっとあんなカードやらこんなカードやら・・・!

それはそうと分かりにくいなコレは。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0113.bmp
カード:SE_091 空想の鏡
作者:Kent
テキスト: 映りこむ私の顔は、さぞかし―  幸せな顔をしているのでしょうね。
0180名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:24:16ID:TaN43bzu
鐘天使は場を離れた時の効果をなくしてコスト7くらいにするのが無難だと思う
>>172と同じ理由から1/3飛行で
あるいは詠唱時間を長くして相手にもクリーチャー呼ぶ暇を与えるとか
0181名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:28:23ID:z+UYo/X5
そんなんなら予備生命のほうがいい
0182名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:50:57ID:QQ8oQu7C
多色にした方がいくね。何だかんだで使い辛くなんだろさ
0183名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 21:34:48ID:z+UYo/X5
忙しくても登録型リンクの掃除をするjxta氏グッジョブ
0184名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 22:45:39ID:2WDvQGj5
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0114.bmp
カード : SE_001_143 滅亡
作者  : ヒヅ / HIZ
テキスト:「最前線にて展開しておりましたケット・シー300匹からなる第2中隊が全滅、……偵察隊の報告によると敵は1名のみだそうです。」
仮採用 : OKです

猫が滅びてるさまってまぬけな絵になるかと思いましたが
わりと凄惨な絵になったかも

あと138の竹林の探索者イラスト予約しまっす
0185名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 02:44:56ID:o9xR5FXr
カコイイ!
つか痛そう
0186名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 03:32:46ID:o9xR5FXr
いつの間にかCGI直ってるね。

お疲れ様です>jxta様
0187名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 00:32:52ID:HtcAMaBu
ん?また動かなくなってないか?戦績
0188名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:18:41ID:KqmuhKOd
館長って何だw
0189jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/08(木) 23:21:59ID:XkceZ9AS
(´・ω・`) イソガシス
カードリストだけ更新しておいたス

>>155の超進化と>>179の空想の鏡と>>184の滅亡のイラストは正式採用しておきます
お前らありがとう

追加カードのこと
>鐘を鳴らす天使
伝説にしておきますね
>流砂の渦蜘蛛
800f → 400f
>荘厳なる水竜
800f → 500f ターン開始時に連打詠唱しておけば次のターンの開始付近に発動出来るように。
>マリスの人形
対戦相手のHP - 自分のHP

>CGI
なんもしてないんだけど、どうかなったってことは鯖側の不調か制限っぽいね
どうなってたのか知らないけど

>>162
強いとか弱いとかじゃなくて、面白く使えそうな能力にしたかって
>>166
一応デッキ選択後にID順にソートするようにしてみる。
>>168
却下
>>188
ワカンネ

あと、宝石鑑定人描きたいそうなので予約っと
0190名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:24:05ID:f8oemgGX
>>189
0191名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:42:11ID:HtcAMaBu
>>189
乙。

やぱり戦績動いてないぽい。
具体的に言うと戦闘履歴は新しい物が追加されてるけど、
勝敗数が更新されない状態です。

ゲーム自体はちゃんと遊べてるから、さしたる問題ではないですが一応報告。
0192名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:03:02ID:Rm+DZ+Dl
>>189
乙でございます。
>戦績
非公式の対戦できるようにしたのが原因かもしれないよ。
動いてないのその時期からのような気がする。
0193jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/09(金) 00:21:49ID:8CGcu3yV
>>191,192
サンキュー、CGIのバグかと思ったらクライアント側のバグだったぜ

初期化バグでサーバー待機時に[非公式]と表記されないが、非公式扱いになってた。
次ので修正しておくが、サーバー待機前に一度[無記録]→[記録]と切り替えてから対戦すると
結果が繁栄されると思うので試してみてくれ。
これで駄目なら他にも原因あるかもしれん
0194名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:50:45ID:gedl1pgu
>jxtaサマ
ちょと気が早いけど144〜149までの仮画像詰め合わせをうpっときました〜。
0195名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:14:25ID:IWqWkWEa
>jxtaさん
俺、緊急招集描きます。
0196名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 22:55:20ID:XHGPdevA
このタイミングで提出してみる。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0116.bmp
カード : SE_001_146 流砂の渦蜘蛛
作者  : Kent
テキスト:その字。遺跡潰し、伝承喰らい、考古学者泣かせ、歴史の回収者。その本質、さして変わらず。
0197名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 22:59:38ID:XzGAPGnx
予告通りキター。
かっけぇ〜。Kent氏ぐっじょぶ
0198名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 16:27:48ID:F2lsjA2E
空想物体は別としてマリスの人形だけ場に何も効果を及ぼさないのは気になる
0199名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 16:37:29ID:lPpkvrSW
この上、場に効果まで出しちゃったらやりすぎだろ。
逆転の(致命的な)一手になるだけで充分だと思うけど。
0200名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 18:37:38ID:F2lsjA2E
逆転の(致命的な)一手になるとは思えないんだけどな
0201名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:31:37ID:q6twAVdM
空歩兵ってだれか描いてる?
0202名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:54:28ID:FlcEwKBH
>201
予約はまだ入ってないはず

ところで前スレで時の旅猫描くって言ってたヤシはケツまくったのか?
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:56:22ID:eoHZGwen
あの書き方ではALMA氏かな。
産みの親のようなものですし、是非、あの方に描いてもらいたいもんです。

・・・今気付いて肝を冷やしました。
Basic Testのクリスタルがッ
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 00:03:49ID:syfiAnLF
おおー。安月氏GJ。ia
0205名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 01:49:13ID:ttHQDVrP
新無職クリスタルいいなー。
無=歯車の扇子に脱帽。
0206jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/11(日) 17:53:36ID:CwsrUnm/
Version 1.28
・バトルスペル失敗時に墓地に失敗したバトルスペルが2枚墓地に行くバグを修正
・「召喚禁止」の効果テキストで「1ターン後の」の記述が抜け落ちる事があるバグを修正
・カウンターと追撃が同時に宣言された場合にカウンターが実行されるにもかかわらず
 「○○の××はカウンター出来ない!」と誤って表示されるバグを修正
・攻撃時エフェクトで2回点滅することがあったバグを修正
・Second Edition 065 , 058 , 127 , 91 , 143 , 087 , 150 , 146 のカード画像を追加
・Basic Test 001〜006の画像を差し替え
・Second Edition 145〜149のカードを実装
館長は未実装
初期状態でサーバー待機時に[非公式]と表記されないが、非公式扱いになってたバグも多分直した。

バグとかカードバランスの意見あったら頼む

>>194
手早い作業サンキュー、さっそく使わせてもらったぜ。
>>196
サンキューだぜ、正式採用で入れておきました。
0207名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 18:36:14ID:YxcGkf9q
>>206
乙!
館長気になるよ館長。

マリスの人形に伝説がついてないのですが、仕様になったのでしょうか?
0208名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 19:30:13ID:93ekaAib
人形、1300fじゃなかったの? なんかツヨス。
0209名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 22:44:04ID:ayWS7Jh4
逆に人形弱いね〜 こっちHP有利だとマイナス修正で死んじゃうし
天使は自分にも復活付くせいで即時起動が難しいしレジェンドだから
そこまで強くないよ
0210名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 01:12:42ID:BnbD1hWl
>>206
更新禿乙。
早速遊ばせてもらっての発見バグ報告しときます。

水竜、蜘蛛、天使、空想物体の伝説が機能していないようです。
さらに空想物体の属性値に応じた能力を得る効果も
発動しません。(こちらは闇の場合のみ確認済)
0211名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 16:47:07ID:Nexsmpfz
ちょ、館長のフレーバーテキスト気になるwwwwwどんな効果なんだwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwww
0212名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 16:55:35ID:Fmhf2VlY
コメント変更希望

流砂の渦蜘蛛
『全てランドスペル』→『場に存在する全てのランドスペル』

荘厳なる水竜
鐘を鳴らす天使
『全てクリーチャー』→『全てのクリーチャー』
0213名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 21:05:13ID:4taqRBP+
まとめサイトのうpろだに空歩兵タンが上がってますな〜
0214jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/12(月) 21:35:19ID:9WNh97e6
>>NAR氏
空歩兵サンキュー
正式採用で入れておきますね

>>212
うお、「全てクリーチャー」は誤植だ
修正しとく

>マリスの人形
300fは1300fの誤植ですた
後日の修正で1300f + 伝説
再生は無しの方向で

>>210
伝説動いてない?
ログウィンドウに流れるだけの場合がほとんどだから気が付かなかったのかと
なんか、エフェクト入れた方が良さそうだな
>空想物体
炎:貫通
水:飛行
風:先手
光:スキル「復活」
闇:「攻撃中(+2/+0)の修正を得る。」効果
ただし、その属性値が2以上の場合のみ
全属性値@の場合は特に何も付きません。
しかし、気のせいじゃなく発動してなかったらもう一回指摘頼む。バグの可能性もあるかも
0215名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 22:09:19ID:EqNHDYkq
更新乙です
こっちでは鐘を鳴らす天使、空想物体の伝説効果は働いてました。他は確認していません。
ただ空想物体は属性値による効果付与のない時でもターン終了時に
「空想物体はを得た」とログに表示されます。
0216名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 22:22:15ID:AXO4yNoG
ライブラリの館長・・・・・・
公共施設の召喚 8/無属性 800f 伝説
館長のAtk/HPはターン終了時にX/Xとなる。Xはあなたのライブラリ内のクリスタルの枚数に等しい。
とかかなぁと思ったけどSorceryだ。何だろ?

あと、「強く美しい偉大な魔女だったが、彼氏はいなかったらしい」マリスの人形って(ry
0217名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 22:34:44ID:mQeuaKJf
空想物体、今の所呼び出したターンの終了時に全部の能力ついちゃってるな。
順番に12111でも全能力付与。
34330でも全能力付与。
0218名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 23:07:59ID:6xeFPBDa
闇単・空想物体掘り返しデッキ作ってみたけど、闇属性値3とか4とかでもなんも能力つかん。
「空想物体はを得た」と出る。
02192102005/09/12(月) 23:16:52ID:hIDaTBtG
>>214
失礼しました。思い当たって調べてみたところ、やはり>>210の伝説が発動しない症状は
死体発掘、盗掘、クローニングなどで墓地から場に出したときに生じるものの様でした。
同様に、大統領や不死鳥の雛を墓地から引っ張ってみても伝説は発動しないようです。
正式な挙動だったらごめんなさい。

空想物体を死体発掘で召喚した場合(つまり闇3、他属性0の状態)は
能力は付与されず、「空想物体はを得た」のログが流れるのみでした。
0220名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 23:26:50ID:6xeFPBDa
218です。
闇単・空想物体掘り返しデッキで、瞬水使って闇5水2の状態でターンエンドしたら、
先手、スキル「復活」、エフェクト「戦闘中+2/+0」、が付いたお?
わけわかめ(´・ω・`)
0221名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 23:44:28ID:Mcl21Esa
やはり空想物体ムズいんですかね
jxta氏ガンガッてくださいー
0222名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 23:52:43ID:mQeuaKJf
マリスの人形、テストプレイで滅茶苦茶に強かったから安心。
ちょっと、いやかなり残念だけど。
0223名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 23:56:16ID:TrZEbE2H
墓地もなんかおかしい???
0224名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 02:08:52ID:WQFjRVUE
音楽希望のひと、やっぱり居なくなっちゃったな残念
0225名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 02:26:53ID:J6DxDE8I
>>219
伝説に関する挙動はそれが仕様。
0226名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 02:19:05ID:3nOBgh68
[CreatureType037]
Japanese = 兵器
English = Weapon

館長・・・アンタまさか(ry
0227名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 21:46:10ID:+BW3edQ3
>>185
レスthxです
絵が拙くて状況が伝わらないかと思ってましたけど良かったです
>>214
乙です
滅亡の採用Thxです
またテキスト長ったらしくてすみませんが、竹林の探索者完成しましたのでうp

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0119.bmp
カード : SE_001_138 竹林の探索者
作者  : ヒヅ / HIZ
テキスト:「播磨の連中が探ってる白金の竹はそこらのと違って巨大な呪力を宿してるって話だ。」「…面倒になりそうね。なんとしても先に見つけるわよ。」
仮採用 : OKです

それと145の荘厳なる水竜のイラスト予約しまっす
0228名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 00:43:21ID:fGLERoIw
うむむ。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0120.bmp
カード : コーカサスオオカブト
作者  : gida
テキスト: 森じゅうに、甲虫人独特のときの声が響き渡った。騎兵隊の到着だ。
仮採用 : 可
0229名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 17:17:55ID:PMzUTKnA
対戦が出来きませんCPU戦もできません。
GDX8LIB.logっていうのができて

CreateDevice() Failed.
[HAL , HARDWARE_VERTEXPROCESSING]
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。

ってかかれているんだけどこれってどういうこと?
単純にノートでやってるからグラフィックチップやメモリが駄目って事?
0230名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 17:33:26ID:YUB2lwrR
>>227
おにゃのこカワイイ
0231名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 18:03:08ID:XJGhu6bY
>>228
ムシキングカクイイ
0232名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 18:27:18ID:Z8kwKjn/
>>229
作者じゃないから詳しくはわからないけどノートでやる場合はVRAM32MB以上って
ところで引っかかる人が多い希ガス。
0233名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 21:26:48ID:1TRfeSfA
>>224
MP3登場以降、PCで保証されるMIDIの音質の進化が止まってしまったこともあって、
最近 General MIDI で作る人ほとんどいないからね。仕方ないんじゃないかな。
MP3onlyも可だがMIDI歓迎 くらいにしたら出てくるかもしれない。

>>229
DirectXのバージョンがまずいハロゲン。
0234jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/15(木) 22:01:06ID:7kT5y54s
修正+館長実装のは明日の夜で勘弁して下さい

修正予定
・伝説発動が場に出たときじゃなくて、召喚時のみになってる
 →場に出たときに修正。クローン等の掘り返しでも発動するようになる
・「空想物体」の能力発動判定のバグ
 →ションボリな判定ミスだった。正常になるように修正
  なにもないのに「空想物体はを得た」と出るのも対処
・「マリスの人形」の詠唱時間を300fから1300fに変更し伝説属性を追加
・伝説、2周目、整備兵の発動時にとりあえずエフェクト入れておく(発動したのわかるように)

>>227
サンキュー、正式採用で入れておく
マスコットキャラと思われる生き物が全然可愛くないのがイイな
>>228
甲虫人カッコイイな
正式採用させてもらいます
で、コーカサスオオカブトはどっち?
>>229
対戦画面までは行かないみたいだけど、タイトル画面までは行くってことかな
タイトルまでいくなら、DirectXじゃなくて、グラフィックチップの性能かと思う。
ビデオメモリが32MB以下なら、最低32MBは確保してたらなんとかなるかもしれん
0235名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 22:05:32ID:JyQrovp5
伝説のその挙動は不具合だったのか。
個人的には今のままがいいんだけどなぁ。
0236名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 22:17:11ID:lYhToIvf
人づてに参加を促されて描いてみました。

画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0122.bmp
         http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0121.bmp
カード :110 好戦的な鶏 - Summon
         117 腐肉鶏 - Summon
作者  :ゆたか Yutaka
テキスト:----

宜しくお願いします。
0237名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 23:03:52ID:0hrCQ1Yx
伝説の挙動、自分はバグで安心。
0238名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 00:34:09ID:UIgGm+pF
>>236
非常に上手いのだが、元絵が同じカードが2種というのはどうだろう・・・
プレイ中に勘違いすると嫌だな。
0239名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 00:48:10ID:UIR4WB2F
>>234
コーササスオオカブトは下のでっかい三本角の方でっせ。
0240名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 01:04:16ID:GqIr+lKx
むむむ。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0123.bmp
カード : SE_001_120 巻雲
作者  : gida
テキスト:「あんたみたいなべっぴんさん乗せて、あの空域には行けねえや」船長が笑いながら言った。「嫉妬深い連中がいるのさ!」
仮採用 : 可

>>239
ヽ(´∀`)ノ
0241名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 01:39:12ID:bi8vcEEd
またpakuri+kaizanとかだったりしないよな…
0242名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 02:26:29ID:TPkxDkS7
ちょいとマリスの人形を描いてみたくなりました。
予約いれさせてくださいまし。
0243名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 13:10:08ID:7iyNzpiG
jisaku+kaizouだとしてもよろしくねーよな>鷄
まぎわしいからどっちかに汁。
0244名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 16:49:36ID:ct4uQ35K
>>236
でもこういうテイストの絵はわりと好きさ。
0245名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 17:22:09ID:J/A6Vcw9
どっちかにするべきだな。
腐肉を使うなら、全体的な色味を闇属性っぽく変えた方がいい。
0246名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 19:19:39ID:7iyNzpiG
色は別に…。その辺は絵師の裁量だろう。
闇属性だから黒とか紫、とかばっかりだとどれもこれも似かよってしまうよ。
手札ならカード枠の色が有るから、パッと見でも属性の判別はできるし。
0247名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 20:10:22ID:ct4uQ35K
そんなに紛らわしいかな? 枠で大体分かるでしょ。
まぁjxta氏に任せるけど。
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