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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

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0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0106名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 15:40:52ID:rrSgFW8s
妄想継続

妄想機械 -Summon [ 5(-) / 600f ] Atk=0 HP=2
妄想(2)、あなたは2点のライフを支払う。あなたのMPMAXを+1する。
     妄想機械は(-1/-1)の修正を受ける。
0107名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 15:51:36ID:rrSgFW8s
妄想吐き出し

空想物体 -Summon [ 9(光) / 900f ]  Atk=X HP=X 伝説
Xはあなたの属性値の総数に等しい。
0108名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 15:58:35ID:rrSgFW8s
妄想終わり。スレ汚しスマソ

流浪人 -Summon [ 5(水水) / 500f ] 剣士の召喚 Atk=5 HP=2 伝説
ターン終了時にノンアクティブ状態の場合、流浪人は相手の場、コントロール下に置かれる。
0109名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 16:37:12ID:tH7XKFsv
さらに便乗

擬態するモノリス -Summon [ 4(青青) / 400f ] Atk=1 HP=2
・擬態(2)
擬態するモノリスはターン終了時まで対象のクリーチャーに等しい
Atk、HP、能力、スキルになる。
→変容(2)
擬態するモノリスを完全破壊する。
あなたの手札からクリーチャー呪文1枚を選びアクティブ状態で場に出す。
ターン終了時そのクリーチャーを完全破壊する。 
0110名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 18:26:55ID:0J29hjN6
>>104
やっぱり?寝ぼけてたから数値適当に考えてみたけどAtk=1 HP=2〜3くらいがいいかなと思った。
0111名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 18:31:01ID:0J29hjN6
日本語ヤバス
しかも寝ぼけてるのは今でさっきは徹夜明けだ
0112名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 19:06:00ID:R9tgzJFx
まだまだ妄想

スピアバード -Summon [ 4(風風) / 600f ] Atk=1 HP=1
・再動(3)
スピアバードはアクティブ状態になる。
0113名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 20:17:23ID:PbZBJOMk
SE_067:説得
コレを使ったとき、対象のクリーチャーが攻撃してこなくなるが、ブロックはしてくる、壁状態になるのは仕様?
0114名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 20:51:24ID:qlh28XzJ
>>113
公式のルール「オーナーとコントローラーについて」を穴があくまで嫁。
0115名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 21:34:12ID:PbZBJOMk
>>114
行った。読んだ。分かった。
0116名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 22:15:09ID:R9tgzJFx
報告です。
無気力を使った時の手札でのエフェクトが少しおかしいみたいです。
0117名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 23:31:14ID:EYqbX0/Q
http://sideworks.hp.infoseek.co.jp/abcd/cardlist.html
右のボタンは残骸です。まあそのうち動くようにするけど。
(って、これ290KBもあるのねorz)
0118名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 02:15:15ID:terVT+iI
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0110.bmp
カード : SE_001_058 無気力
作者  : ヒヅ / HIZ
テキスト: 「あー、なんかちょーダルイ…。 しばらくアンタたちで戦ってて。」
仮採用 : OKです

マンバサマナーとか
顔小さすぎて白口紅と白アイシャドウが
よくわからなくなっちゃいました
といいつつ143の滅亡のイラスト予約します
0119名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 03:16:07ID:xKvnV0Fp
>>118
エロカワイイ
0120名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 19:14:38ID:PYFhAW+Q
>>118
以降も女の子系描いてってくれると嬉しいw
0121名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 21:37:46ID:vfH5fzQH
>>118
いいね
0122名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 22:24:48ID:Aa8+S8M2
現在のカードプールで田中デッキを組み直したらどんな恐ろしい事に。
0123jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/30(火) 23:10:39ID:VQYND79G
>>99
ゴメンねサーバー側落ちると対戦成績が繁栄されないのよ。今のところ仕様。
>対戦しようとすると落ちるデッキ
詳細わかったらUPして欲しい。
>>116
報告ドモ
なんか他にもバグイッパイあるのでまとめて修正しておきます。
>>117
見やすくて良いな
>>118
サンキュー、正式採用で次のに入れておくぜ
>>122
それは希望か?

現状の追加候補(ただし、パラメータとか微修正は行う)
水:荘厳なる水竜
風:流砂の渦蜘蛛
  蜘蛛だったら、飛行を持つクリーチャーをブロックできても良いかなと思う。
光:再生の使徒
  4(光光光光)で2/3とかのが使えるんじゃないかと
闇:ネクロマンサー
  完全破壊なしにして、「そのクリーチャーは永続的に後手,(-2/-2)の修正を得るとともにゾンビになる。」とかやりて
  カードのパラメータ自体が修正されて、墓地いっても後手付いてるって感じで
多:空想物体
  多色デッキで効果発揮するものだし、多色で出したい
他の妄想もまだまだ受付中ってことでヨロ
0124名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 23:49:50ID:0Pi7qxzE
ネクロマンサーはプラナリア呼ぶ以外使い道なさそう
0125名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 00:58:56ID:EbGfbpEj
>>119-121
thxです
カードのお題的にオナゴ描けそうでしたら狙ってきますよ ムフフ
>>123
乙です
無気力採用thxです
次もがんばりまっす
0126名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 15:01:03ID:+gFfp4zs
再生の使途は詠唱中呪文も一緒に戻さないとやばくね?
0127名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 16:13:28ID:+gFfp4zs
ついでに妄想に参加。

空想物体、○○の属性値がX以上だったら△△を得る、とかもあると面白そう。
炎なら貫通、風なら先手、水なら飛行、光と闇は・・・計算上のAtkやHPに+2とか?
もちろんこいつは毎ターンの終了時に能力変化するんだよね?

静寂の運び手 -Summon [ 7(水水水) / 250f ]  Atk=2 HP=2
静寂の運び手が場に出たとき、全ての詠唱中呪文を打ち消す

投石兵 -Summon [ 5(炎炎) / 450f ] 兵士の召喚 Atk=2 HP=1
→長距離射撃(2)
投石兵は対戦相手に2点のダメージを与える。
あなたは手札から1枚のカードをランダムに捨てる。
捨てるカードがない場合、投石兵はあなたに4点のダメージを与える。
→精密射撃(4)
投石兵は対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたは手札から1枚のカードをランダムに捨てる。
捨てるカードがない場合、投石兵はあなたに4点のダメージを与える。
0128名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 16:42:42ID:3Nwg8zoB
妄想ならおれも負けんぞ〜


疾風の大泥棒 -Summon [ 4(風風) / 450f ] Atk=1 HP=1 泥棒の召還
このクリーチャーがメイン戦闘クリーチャーの時、あなたがバトルスペルを使用していない場合
対戦相手のバトルスペルのコントロールを得る。


鐘を鳴らす天使 -Summon [ 6(光) / 300f ] Atk=3 HP=1 天使の召還
飛行
このクリーチャーが場に出た時、全てのあなたのクリーチャーは復活を得る。


激臭を伴うもの -Summon [ 6(闇闇) / 700f ] Atk=2 HP=3 ゾンビの召還
全てのクリーチャーは(-1/-1)の修正を得る。
0129名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 20:25:01ID:6go0yuzW
妄想。というかネタカード。分かる人だけ分かってくれればいいかと思う。
だが反省はしていない。

亜空の瘴気 -Summon [ 8(闇闇闇) / 500f ] 吸血鬼の召喚 Atk=1 HP=1
→暗黒空間(4)
対象の光属性でないクリーチャーと亜空の瘴気をゲームから取り除く。
ターン終了時亜空の瘴気を場に戻す。
0130名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 20:36:33ID:S8iE8Ts+
何! じゃ俺も妄想

書物庫  Summon [ 4(水) / 350f ] 壁の召還 Atk=0 HP=3
(2)、書物庫は(-0/-2)の修正を受ける。
ライブラリから無作為にソーサリーを1枚選び、手札に加える。

共鳴する者  Summon [ 4(風風) / 250f ] Atk=0 HP=2 不明の召還
貫通
召還呪文の詠唱が始まった場合、共鳴する者は(+1/+0)の修正を受ける。
0131名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 20:43:19ID:S8iE8Ts+
空想物体の能力得るってのいいかもね。

空想物体 -Summon [ 7(水炎) / 700f ]  Atk=X HP=3 伝説
Xはあなたの属性値の総数に等しい。
戦闘開始時にあなたが光属性値1以上の場合、(+0/+4)、
戦闘開始時にあなたが風属性値1以上の場合、先手、飛行を得る

こんなモン? ツヨス?
0132名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 21:50:08ID:Q09RWkLe
漏れ的にはこう。

空想物体 -Summon [ 8 / 300f ]  Atk=1 HP=1
ターン終了時、あなたの属性値の合計が5に満たない場合、空想物体を完全破壊する。
ターン終了時、空想物体のAtkとHPはあなたの属性値の合計に等しい値となる。
ターン終了時、あなたの炎属性値が4以上の場合、空想物体は貫通を得る。
ターン終了時、あなたの水属性値が4以上の場合、空想物体は飛行を得る。
ターン終了時、あなたの風属性値が4以上の場合、空想物体は先手を得る。
戦闘開始時、あなたの光属性値が4以上の場合、空想物体は戦闘終了時まで(+0/+2)の修正を受ける。
戦闘開始時、あなたの闇属性値が4以上の場合、空想物体は戦闘終了時まで(+2/+0)の修正を受ける。
0133名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 22:37:06ID:tkdLxe7H
皆さん、妄想力溜まってますなぁ。

次回枠で実装を願うわけではないですが、個人的に欲しい機能。
・対戦相手は対象のランドスペルのコントロールを得る。(寄付)
・対象の壁1体は壁を失う。(動く壁)
0134名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 00:18:24ID:61GLK5JS
私も妄想・・・

 永遠への取引 -Landspell[ 7(黒黒) / 500f ]
 (0)、あなたはHPを2失う。あなたはをターン終了時までMPを3得る。

 
0135名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 02:41:50ID:bLMXxSzY
媒介動物
Summon 
4(闇闇) / 500f
感染動物の召還
Atk=1 HP=2 
→感染(2)
対象の機械以外のクリーチャーと媒介動物は(-1 / -1)の修正を得る。
0136名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 20:57:40ID:61GLK5JS
炎黒 -Sorcery[5(赤黒)/200f]
対象のクリスタルと、同じ場所のクリーチャーを破壊する。
あなたはHPを2失う。

強すぎか・・・
0137名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 21:39:13ID:YV/Ylmwo
ネタ第二段。分かる人だけ分k(ry
やっぱり反省していない。

情熱の悪魔 -Summon [ 6(炎水闇) / 400f ] Atk=3 HP=3
→予知(3)
すべてのプレイヤーのライフ、手札、MPとすべての場と墓地の状態を
100f前の状態まで巻き戻す。
→時間喪失(3)
手札からカードを一枚選んで捨てる。
時間を50f進める。この間に0fになった詠唱中呪文は破棄される。

レクイエム -Summon [ 5(光闇) / 600f ] Atk=3 HP=3
・交換(2)
対象のクリーチャーとレクイエムのAtk、HP、能力、スキルを入れ替える。
この能力は1ターンに1回しか使えない。
0138名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 22:49:15ID:HMkJvv/n
ごめん、全然わからないや(´・ω・`)
0139名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 01:31:34ID:7RxiSnpw
第5部?
0140名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 02:14:59ID:n24/sF6O
YES!YES!YES!YES!YES!!!OH MY GOD!!

ネタとは書いたが密かに採用されないかなとか考えている俺ザンギ
0141名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 03:56:43ID:pq5wNp6O
4部までしか見てないから(´・ω・`)ワカラナス
ってか正直ジョジョネタもうイラネ
0142名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 17:57:24ID:k5bqX4UB
こいつぁオナニーの臭いがプンプンするぜぇ!
0143jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/02(金) 22:17:49ID:1b7hHXcH
(´・ω・`) 次Verうpは来週になるっぽ
妄想カードは次のエキスパンションで実装したいの多いなぁ

>空想物体
効果テキスト長すぎるの嫌なので
「ターン終了時にあなたの各属性値に応じた能力を得る。」
とか書いておいて、属性値が3以上あったら
炎:貫通、水:飛行、風:先手、光:復活、闇:エフェクト「攻撃時に(+2/+0)の修正を得る。」を付ける。
ってなのが良いと思った。

>>124
言われてみればそーだな

んじゃ、俺の独断で以下のように実装すすめておきますね
荘厳なる水竜 -Summon [ 7(水水水) / 800f ] 水竜の召喚 Atk=4 HP=5 伝説
 場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
 場を離れたとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
 場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。
流砂の渦蜘蛛 -Summon [ 7(風風風) / 800f ] 蜘蛛の召喚 Atk=1 HP=2 再生 伝説
 場に出たとき、全てのランドスペルをゲームから取り除く。
 その後、流砂の渦蜘蛛は(+X / +X)の修正を得る。Xは取り除かれたランドスペルの数に等しい。
 流砂の渦蜘蛛は飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
鐘を鳴らす天使 -Summon [ 6(光) / 300f ] 天使の召還 Atk=3 HP=1
 飛行 場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る。
 場から離れたとき、全ての復活を持つクリーチャーを完全破壊する。
マリスの人形 -Summon [ 5(闇)(闇) / 1300f ] 機械の召喚 Atk=1 HP=1 再生 伝説
 場に出たとき、(+X/+X)の修正を得る。XはあなたのHPから対戦相手のHPを引いた値と等しい。
空想物体 -Summon [ 3(炎水風光闇) / 900f ]  Atk=0 HP=1 伝説
 ターン終了時に空想物体は(X / X)になる。Xはあなたの属性値の合計値と等しい。
 ターン終了時に空想物体はあなたの各属性値に応じた能力を得る。
0144名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 22:47:44ID:7Z41r+A2
鐘を鳴らす天使((((゜Д゜;))))ツヨー
0145名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 01:07:14ID:gqBzN7zs
炎スキーとしてはどいつもこいつもイヤンな感じ
0146名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 01:18:04ID:32T/2uoT
まあ不死鳥の雛と比べちゃうとな
0147名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 02:29:23ID:4Jrs3iWZ
もう成仏風のリサイクルいらないんじゃないの
0148名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 09:59:20ID:92rx/qnY
蜘蛛も少しフレーム短くてもイクナイ? 水竜よりやや見劣りだし
ランドスペル散らし効果もあるし

>>147
無かったら入れ辛すぎじゃね? リサイクルコスト(5)くらいにしたら?
0149名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:20:00ID:og/bOU/y
鐘を鳴らす天使だけ伝説じゃないの?
0150名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:41:45ID:jtjYGlVO
マリスの人形は「自分−相手」じゃなくて
自分と相手のHPの差にしないとキツイんじゃない?
システム的に無理ならしょうがないけど。
0151名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:23:05ID:++PCN7Ne
>>150
優勢でも劣勢でも修正受けるんなら強すぎね?
0152名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 17:35:33ID:zyilutY6
俺的には「相手-自分」のほうがいいと思うんだがどうだろう?
0153名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 18:12:39ID:lxYoLDX+
ネクロマンサーなくなったんだ。
堕天使デッキで使いたかったのにな・・・。
0154名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 18:41:46ID:QZDWFcIk
出てきても0/0な罠
0155名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 19:46:33ID:qe6be3OQ
進化っていうか突然変異?
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0111.bmp
カード:SE_127超進化
作者:pot
テキスト:おや?小熊猫の様子が……!

ところでマリスの人形のマリスって、もしかして以前私がメルタの邪視のテキストで書いた
やつかな?もしそうだとしたらなんか嬉しいな。
01561282005/09/03(土) 21:05:15ID:c8dJpIek
おお、自分のクリーチャーが採用されてるっ…て、なんかメチャ強くなってるー!!(;゚Д゚)

(゚Д゚;三;゚Д゚) い、いいの?コレ、ほんとにいいの?下手したらバランス崩れすぎるのでは?
0157名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 22:11:50ID:92rx/qnY
>>152
自分のライフってわりと簡単に減らせるからなぁ
その場合はatkだけXにして、HPは2か3くらいにしとくのも手かもと思ふ
0158名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 22:26:41ID:8l1XiKjL
>>156
同じく、鐘を鳴らす天使の強さがきになる。
コストが少ない、伝説がないなどの理由から簡単に場に出せるし、
水竜のようにステルス能力があるわけでもないから、
霊魂逆流なんかのソーサリーと組み合わせれば簡単にクリーチャー除去ができるんじゃないかと。
んで修正案としては、カードを伝説化するとか、
128さんとjxtaさんの案を組み合わせて、
場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る
のみに留めておくとか?

って、実装前からいろいろいっても始まらないか。
0159名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 23:38:29ID:32T/2uoT
jxta氏の天使案を弱体化させて

ターン開始時にランダムに選ばれた場のクリーチャー数体(2〜3?)に復活を与える、
ターン終了時にランダムに選ばれた復活を持つクリーチャー数体(1〜2?)を破壊する。

とかも面白そうじゃね?能力の対象には天使自体も含めて。
0160名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 23:57:30ID:KQpeWI3O
それだと誰も使わない悪寒。
0161名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:05:38ID:I+ZH/A8K
>>159
ランダム要素入れたくないでしょ。
01621282005/09/04(日) 00:21:18ID:/Fhg+Pg7
ちょと質問、自分のもとのやつのままだとやっぱ弱すぎなのかな?
0163名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:44:24ID:yy++Tu3T
最近勝敗数動いてなくね?
0164名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:46:38ID:7MVcw+mg
>>162
俺は十分過ぎるほど強いと思うんだが…
0165名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:55:26ID:Y2Js/pmm
>>163
動いてないね。上位陣の勝率はなんとなく覚えているからわかる。
0166名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 01:23:08ID:qhJdPsgm
私のPCは低スペックなので対戦する直前に落ちる事が結構多いです。
ですが>>99さんがおっしゃっていたソートを変えを試してみたところ対戦できました。
対戦相手さんにお願いして調べたところID順にソートすると対戦できるようです。
それでも対戦できないデッキがありましたので私のPCが悪いのは百も承知なのですが念のために報告しておきます。
0167名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 10:13:37ID:3k9UgQRD
天使さ、周囲2マスとか縦1列範囲で効果って感じにしたらどうかね?
難しいようならフレーム上げるかAtk下げるか多色にするか かなぁ

効果自体は面白いから、あんま変えて欲しく無いんだよね〜
0168名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:47:39ID:TCQjIPel
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0112.gif
カード:猫力(ねこぢから)
作者:Reeper-zero
テキスト:「俺たち猫の本当の怒りを教えてやるのニャァァァ」
0169名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 18:22:52ID:084sf0Qg
>>168
公式のカードイラスト募集嫁。
でないとデビ(ry
0170名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 19:37:12ID:I8ZVYy6Z
すまん、アホな俺に鐘天使の使い方を教えてくれ。
そんなに強そうに見えないんだが・・・・・・
鐘天使が出てから除去されるまでに、
自分も敵も全てのクリーチャーに復活がついて破壊されるんだよね?
それだと双方同じ条件(メルトダウン・津波とかと同じ)だから、
何かを利用して自分だけ有利になるコンボにするんだろうけど、
それが分からんです。
0171名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 20:08:29ID:Y2Js/pmm
>>170
拮抗している状態ならその通り。
で、単純に6MPのクリーチャー全破壊は強いよな?

不利な状況でもこれは同じ。痛みは伴うが仕方ない。
空間転移と似たようなものだと考えればいいだろ?

有利な状況だともっとひどい。天使だけ残して戦えばいい。
手札温存して、不利になりそうなら全て消し飛ばしてしまえばいい。
破壊後は温存した手札からあっという間に再び有利状況だ。
ソーサリーの確定除去はあまり多くないし、危なそうならそもそも出さなきゃいい。

もっと酷いのだと霊魂逆流とのコンボとかな。
全てを洗い流したあと、もう一度天使を出せる。

難を言えば後から出したクリーチャーには復活がつかない(=全滅をまぬがれる)
って特性があるから、ここが有利に働くか不利に働くかだな。
こればっかりはやってみないとわからんねぇ。
0172名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 04:54:02ID:4v3Zm7qq
光なのにATKのが高いのがきにいらない
0173名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 14:21:18ID:bxgwOblO
1/2とかで良いね
0174名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 15:22:48ID:2sOe4XNf
クリーチャーとしての性能が全く期待できないレベルまで落とすなら
クリーチャーカードとして追加する意味なくなるんじゃないか?

それこそ全てのクリーチャーに友引効果を付与するソーサリーで良いだろうに。
0175名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 16:11:38ID:hAF09hZM
いや、クリーチャーなのにそんな強力な能力がついてるが故のレジェンドなわけで。
つか、性能が期待できないクリーチャーって殆どおらんぞ。1・1でも場に出りゃ使い道はある。
0176名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 16:12:24ID:hAF09hZM
すまん、レジェンドじゃないんだな。
0177名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 18:22:26ID:bxgwOblO
このゲームDSに移植してくれ。タッチパネルでやりたい。
0178名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 18:42:05ID:xnIr0fYl
言い出しっぺの法則
0179名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:21:14ID:Qw6O4vjD
気になるはひとつ、SE-150。
jxta氏のことです、きっとあんなカードやらこんなカードやら・・・!

それはそうと分かりにくいなコレは。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0113.bmp
カード:SE_091 空想の鏡
作者:Kent
テキスト: 映りこむ私の顔は、さぞかし―  幸せな顔をしているのでしょうね。
0180名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:24:16ID:TaN43bzu
鐘天使は場を離れた時の効果をなくしてコスト7くらいにするのが無難だと思う
>>172と同じ理由から1/3飛行で
あるいは詠唱時間を長くして相手にもクリーチャー呼ぶ暇を与えるとか
0181名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:28:23ID:z+UYo/X5
そんなんなら予備生命のほうがいい
0182名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 02:50:57ID:QQ8oQu7C
多色にした方がいくね。何だかんだで使い辛くなんだろさ
0183名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 21:34:48ID:z+UYo/X5
忙しくても登録型リンクの掃除をするjxta氏グッジョブ
0184名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 22:45:39ID:2WDvQGj5
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0114.bmp
カード : SE_001_143 滅亡
作者  : ヒヅ / HIZ
テキスト:「最前線にて展開しておりましたケット・シー300匹からなる第2中隊が全滅、……偵察隊の報告によると敵は1名のみだそうです。」
仮採用 : OKです

猫が滅びてるさまってまぬけな絵になるかと思いましたが
わりと凄惨な絵になったかも

あと138の竹林の探索者イラスト予約しまっす
0185名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 02:44:56ID:o9xR5FXr
カコイイ!
つか痛そう
0186名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 03:32:46ID:o9xR5FXr
いつの間にかCGI直ってるね。

お疲れ様です>jxta様
0187名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 00:32:52ID:HtcAMaBu
ん?また動かなくなってないか?戦績
0188名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:18:41ID:KqmuhKOd
館長って何だw
0189jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/08(木) 23:21:59ID:XkceZ9AS
(´・ω・`) イソガシス
カードリストだけ更新しておいたス

>>155の超進化と>>179の空想の鏡と>>184の滅亡のイラストは正式採用しておきます
お前らありがとう

追加カードのこと
>鐘を鳴らす天使
伝説にしておきますね
>流砂の渦蜘蛛
800f → 400f
>荘厳なる水竜
800f → 500f ターン開始時に連打詠唱しておけば次のターンの開始付近に発動出来るように。
>マリスの人形
対戦相手のHP - 自分のHP

>CGI
なんもしてないんだけど、どうかなったってことは鯖側の不調か制限っぽいね
どうなってたのか知らないけど

>>162
強いとか弱いとかじゃなくて、面白く使えそうな能力にしたかって
>>166
一応デッキ選択後にID順にソートするようにしてみる。
>>168
却下
>>188
ワカンネ

あと、宝石鑑定人描きたいそうなので予約っと
0190名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:24:05ID:f8oemgGX
>>189
0191名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:42:11ID:HtcAMaBu
>>189
乙。

やぱり戦績動いてないぽい。
具体的に言うと戦闘履歴は新しい物が追加されてるけど、
勝敗数が更新されない状態です。

ゲーム自体はちゃんと遊べてるから、さしたる問題ではないですが一応報告。
0192名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:03:02ID:Rm+DZ+Dl
>>189
乙でございます。
>戦績
非公式の対戦できるようにしたのが原因かもしれないよ。
動いてないのその時期からのような気がする。
0193jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/09(金) 00:21:49ID:8CGcu3yV
>>191,192
サンキュー、CGIのバグかと思ったらクライアント側のバグだったぜ

初期化バグでサーバー待機時に[非公式]と表記されないが、非公式扱いになってた。
次ので修正しておくが、サーバー待機前に一度[無記録]→[記録]と切り替えてから対戦すると
結果が繁栄されると思うので試してみてくれ。
これで駄目なら他にも原因あるかもしれん
0194名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:50:45ID:gedl1pgu
>jxtaサマ
ちょと気が早いけど144〜149までの仮画像詰め合わせをうpっときました〜。
0195名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:14:25ID:IWqWkWEa
>jxtaさん
俺、緊急招集描きます。
0196名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 22:55:20ID:XHGPdevA
このタイミングで提出してみる。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0116.bmp
カード : SE_001_146 流砂の渦蜘蛛
作者  : Kent
テキスト:その字。遺跡潰し、伝承喰らい、考古学者泣かせ、歴史の回収者。その本質、さして変わらず。
0197名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 22:59:38ID:XzGAPGnx
予告通りキター。
かっけぇ〜。Kent氏ぐっじょぶ
0198名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 16:27:48ID:F2lsjA2E
空想物体は別としてマリスの人形だけ場に何も効果を及ぼさないのは気になる
0199名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 16:37:29ID:lPpkvrSW
この上、場に効果まで出しちゃったらやりすぎだろ。
逆転の(致命的な)一手になるだけで充分だと思うけど。
0200名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 18:37:38ID:F2lsjA2E
逆転の(致命的な)一手になるとは思えないんだけどな
0201名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:31:37ID:q6twAVdM
空歩兵ってだれか描いてる?
0202名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:54:28ID:FlcEwKBH
>201
予約はまだ入ってないはず

ところで前スレで時の旅猫描くって言ってたヤシはケツまくったのか?
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:56:22ID:eoHZGwen
あの書き方ではALMA氏かな。
産みの親のようなものですし、是非、あの方に描いてもらいたいもんです。

・・・今気付いて肝を冷やしました。
Basic Testのクリスタルがッ
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 00:03:49ID:syfiAnLF
おおー。安月氏GJ。ia
0205名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 01:49:13ID:ttHQDVrP
新無職クリスタルいいなー。
無=歯車の扇子に脱帽。
0206jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/09/11(日) 17:53:36ID:CwsrUnm/
Version 1.28
・バトルスペル失敗時に墓地に失敗したバトルスペルが2枚墓地に行くバグを修正
・「召喚禁止」の効果テキストで「1ターン後の」の記述が抜け落ちる事があるバグを修正
・カウンターと追撃が同時に宣言された場合にカウンターが実行されるにもかかわらず
 「○○の××はカウンター出来ない!」と誤って表示されるバグを修正
・攻撃時エフェクトで2回点滅することがあったバグを修正
・Second Edition 065 , 058 , 127 , 91 , 143 , 087 , 150 , 146 のカード画像を追加
・Basic Test 001〜006の画像を差し替え
・Second Edition 145〜149のカードを実装
館長は未実装
初期状態でサーバー待機時に[非公式]と表記されないが、非公式扱いになってたバグも多分直した。

バグとかカードバランスの意見あったら頼む

>>194
手早い作業サンキュー、さっそく使わせてもらったぜ。
>>196
サンキューだぜ、正式採用で入れておきました。
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