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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

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0001頼まれてみた。2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0002jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/20(土) 00:57:49ID:scCyi7i2
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
0003jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/20(土) 00:58:31ID:scCyi7i2
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
====:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
0004名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 01:09:42ID:HESidZ8o
乙。
0005名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 02:32:54ID:pbx7DVSa
>>1
乙です。

しかしアレですか。
次の更新でお出ましになる甲虫軍団は部族強化でムシキングとかやると楽しそうだ。
0006名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 12:56:08ID:gx2SCk2r
ノコとかペンギンとかを見るに、「猫である」と言うことはかなりのメリットとされてるんだね。
0007名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 14:46:16ID:j0WJox6+
 <
====:> <プラー
 <
0008jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/20(土) 20:54:39ID:scCyi7i2
1.26は明日になりそうなヨカン
最悪でも明日の朝までにUPはするつもり

>>全スレ994
サンキュー、正式採用で次のに入れておくぜ
0009jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/21(日) 00:46:09ID:1nSl1Wcg
デキタのでUP準備始めますね。
あと、HPのカードリストは更新しておいた。
0010名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:09:52ID:HL3bkNTX
>>9
まいどまいどお疲れです。
0011jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/21(日) 01:21:52ID:1nSl1Wcg
Version 1.26
・「死者蘇生」,「邪神の秘術」,「掘り返し」,「盗掘」の対象カードを選択できるように変更
・対戦中に壁属性もアイコン表示するように変更
・「メルタの邪視」の詠唱コストを4(闇)から3(闇)に変更
・「軍縮協定」の詠唱コストを5(闇)から4(闇)に変更
・「死者の呪い」の詠唱コストを7(闇闇闇)から6(闇)に変更
・「竜巻射出機」の詠唱コストを4(風風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「スタン改」の詠唱コストを6(風風)から4(風風)に変更
・「風神の下僕」の詠唱時間を500fから400fに変更
・「ジェットペンギン」、「幽霊鮫」の詠唱時間を0fから100fに変更
・「竜巻巨人」の詠唱時間を700fから0fに変更
・Second Edition 111 , 069 , 106 , 068 , 052 , 107 , 113 , 112 , 059 のカード画像を追加
・Second Edition 120〜143のカードを追加

イロイロ変更したから既存のカードでもバグあるかもしんない
見つけたら報告ヨロ

ゲームバランスの意見とか感想も求む
予告のと少し変更した部分もあるので苦情とかもあったら言え
0012名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:23:43ID:OI8Ltgpo
>>11
乙です。
追撃風を複数展開して緑の小人でムフフ・・・
そんなドリーム。
0013名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:25:07ID:4Sf5icYb
風がやべー
0014名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:32:24ID:Oyx6Iiv9
風にカードが大量に行き過ぎて、枚数の比率がえらいことに・・・w
この差は、次期エキスパンションで補完されるんだろうか。
0015名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:35:25ID:oDmGKkN9
>11
乙です。
レスポンスで仮画像詰め合わせをうpしたぜ!
(`・ω・)つttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0102.lzh
0016名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:44:55ID:OI8Ltgpo
このとんでもないバランスも後世での語り草になるのでしょうな。
ノコギリクワガタ予約させて頂きますね。

・・・ところでjxta氏、公式トップページ下方の過去ログ倉庫、
Turn 2がパツーン抜けてるような気がします。
0017名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 02:01:53ID:R4LRHlvS
期待値計算スクリプトを作ってみてはどうだろうか。
0018jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/21(日) 02:08:51ID:1nSl1Wcg
早速仮画像適用済みの1.26に差し替えておいたぜ。
すでに落とした人は>>15のヤツを ABCDX_01_26\CardDefine\SecondEdition の中に
ぶち込んで上書きしちゃってくれ

>>14
今回はアレコレ面白そうなの放り込み過ぎたとは反省している。
そのうち枚数比率もなんとかする。

>>15
速効でサンクス
ありがたく使わせてもらいました

>>16
指摘サンクス
過去ログはTurn2も追加しといた。
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