みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
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0001喪装中
2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4随時スタッフ募集
0487みふね
2005/10/14(金) 12:27:07ID:UO52LoQ10488設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/14(金) 12:32:43ID:6edp8A6S0489名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 16:09:14ID:6PZH+KGo( -ω- ) またみふねかよ…
0490名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 16:19:38ID:o3BjATgXまだ何も言われてませんが。
0491設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/14(金) 16:38:41ID:6edp8A6S0492みふね
2005/10/14(金) 16:47:50ID:UO52LoQ10493名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 17:01:19ID:MnP/Or3yこのスレには必要な人間だと思う
0494みふね
2005/10/14(金) 18:49:36ID:UO52LoQ1どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry
0495名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:04:47ID:XFaPK7jJ0496名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:17:40ID:7Z93yxqUゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ
0497名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 23:43:19ID:o3BjATgX0498名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 05:31:25ID:NPVkDL410499名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 17:34:47ID:ZUWL7Mia0500みふね
2005/10/15(土) 19:57:38ID:qyT2Gq4p俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません
0501名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:40:32ID:RjGSFxGdまあ仕方がないことだけどね・・・
0502名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:59:30ID:S20nPsct思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。
0503名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:01:19ID:WAfPJphfで、君はスルーを憶えないわけか
0504みふね
2005/10/15(土) 21:52:40ID:qyT2Gq4p俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ
0505名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:58:32ID:S20nPsct残念ハズレ。
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。
0508設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/15(土) 23:37:20ID:Lrk3vjCD>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。
0509みふね
2005/10/16(日) 00:12:56ID:7EUM5KTHになりました。
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html
SDL(メディアライブラリ win unix linux)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/
DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。
ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ
0512302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/18(火) 00:49:51ID:4074oLvZライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)
ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。
0513設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/18(火) 12:55:27ID:STawC93Zしかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?
0514102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/10/18(火) 23:16:28ID:NUCal22t本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
で、忘れてた弓兵。
同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。
0516302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/19(水) 00:05:15ID:ougcTPx5とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。
>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。
>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・
0517102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/10/19(水) 01:28:54ID:k0l3zgAL⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
私はそうしていますよ。
0518302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/20(木) 00:43:12ID:SVn4FRB9確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。
0520302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/22(土) 23:40:57ID:4hae11snSDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。
次は何を実装すればいいのだろう?
0521設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/22(土) 23:49:33ID:2Ho2H4vGとりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?
0522名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 11:39:30ID:2MqtZHVY一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします
0523名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 12:36:53ID:N5rktTC0ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html
0524名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 17:58:09ID:ewDn5/EWttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939
まんまクォータービューでターン制SRPG
0525名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 16:37:26ID:6ygzrU2D最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…
0526102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/10/28(金) 23:51:04ID:QvUjRkmlいや、ここではドッターですが。
0527102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/10/28(金) 23:59:05ID:QvUjRkml忘れてください。
大人しくドット打ちますよ。
0528名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 13:58:44ID:KmchRCpB0529設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/29(土) 17:19:03ID:i6GZC4W70530名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 22:50:52ID:ZDN2uIJE0531名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 23:01:05ID:KmchRCpBttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ
0532302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/30(日) 01:31:12ID:RUrxzmfy0533mifune
2005/10/30(日) 21:52:53ID:JlsSJxEvdakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine
0534名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 12:19:35ID:vGZadJRw0535名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 17:50:34ID:shGh/8DC0536名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:49:22ID:qGzQAhY90537名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 00:17:12ID:VHYIc0yL0539設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/11/04(金) 22:20:39ID:45WcxfTK0540名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:30:47ID:C4RkyGUh何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net
#RPG製作委員会
0542名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:17:17ID:NXQG3Kyg0543名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 02:15:44ID:R/ssO9Pnこのスレだけで十分だろうが。
0544名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 02:42:24ID:9QoPTdUXこれってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…
0545名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 05:11:21ID:E51j5IKr0546名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 10:45:47ID:xYb1N/4C何だねその行間で矛盾した発言は!
0548302 ◆zZzp7P5avQ
2005/11/05(土) 22:34:31ID:1Gdw6UPi暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…
>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。
0550名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 20:49:26ID:yXQyv/6y<丶`∀´> < ニダー半万年の栄光を
( ) │ チョパーリに広めるニダ
| | | \__________
〈_フ__フ
ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/
まとめサイト
ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/
∧∧
/ 支\∧_∧∧_∧∧_∧
( `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< `∀´ >彡< 新たな職人も
(m9 つ \ 募集中ニダ
.人 Y 彡 \______
レ'〈_フ
0551名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:55:34ID:YikkFXG+vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。
いや、そんな話はどうでもいいです^^;
>>545
そのツールって公開してるんですか?
できればツール作りの参考にしたいです。
というか、皆共有で使えればな……なんて。
0552名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 01:07:32ID:YikkFXG+http://www.hitpoints.net/edit3dr/pagemapdesign.html
0553名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 14:36:27ID:nQgklCD2http://gamdev.org/up/img/3700.jpg
コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら
クォータービューのSRPGにも使えると思う。
0554名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 14:38:15ID:6O2OpBbR0555名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 03:06:30ID:sZqSQJinピタリ賞あげたいぐらいですw
まさに、そんなのです。
みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?
0556名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 23:08:09ID:UsQUaxAu0557302 ◆zZzp7P5avQ
2005/11/09(水) 23:47:36ID:oz51CTax0558名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 23:32:22ID:udDCcmUc今来たオレに何かできますか?
0559名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 20:37:23ID:sZLsa4y+0560名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 21:04:25ID:z3dO3faH0561みふね
2005/11/14(月) 22:47:42ID:NhvlVd+Xhttp://nehe.gamedev.net/
0562302 ◆zZzp7P5avQ
2005/11/14(月) 23:37:21ID:ENi5Mlcp素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。
あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して
もらえるとうれしいです。
(次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…)
>>560
C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか?
GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが…
>>561
ありがとうございます。
3Dは難しそうですけど勉強してみます。
0563302 ◆zZzp7P5avQ
2005/11/14(月) 23:41:56ID:ENi5Mlcp意見を頂ければと思います。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/unit.html
そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。
0564 ◆LFLv.ZhFEQ
2005/11/21(月) 15:02:52ID:b6hSOdf00565名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 00:02:18ID:SMWLPNMYこんなんでよければ・・・
氷と水のマップチップです
0566102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/11/22(火) 00:43:14ID:KhEXDtcdしかし、見れない……。
0567設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/11/22(火) 20:33:05ID:z1D6Sgszいい感じです。
炎はヒビの中ですか?描きかけ?
氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。
グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。
0568名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 12:50:00ID:/TUPyN/o別のゲームのために作ったんだけどうpろうか?
半分スパゲティですw
0569名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 16:35:46ID:/S0Awpz1できれば、ソース付きで
0570名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 23:38:06ID:64yEnkhw一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。
http://gamdev.org/up/img/3918.zip
0571302 ◆zZzp7P5avQ
2005/11/28(月) 02:04:45ID:90HO+CRf貴重なグラフィッカー登場ですね!
チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。
繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥
>>570
すごくいいです!
Javaでここまで出来るんですね。感動しました。
OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます!
最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。
http://www.geocities.jp/srpg302/archive/dqTactics015.zip
あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。
0572名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 19:24:31ID:LFwzA1V0いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ!
難易度がかなり厳しい。
HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ
ようになっていて、緊張感があっていい。
操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。
味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。
0573名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 20:39:39ID:WsOyxrkO攻撃する場合は敵のタイルクリックする事で自動的に敵の方向を向いて攻撃、
攻撃しない場合は敵のいないタイルを選択して待機とか。
FFT は操作が面倒ですぐやめてしまったので何か勘違いしてるかもしれないけど。
0574302 ◆zZzp7P5avQ
2005/11/29(火) 01:49:16ID:cNPhYcNX>>572
味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。
ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。
>>573
たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。
今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。
0575名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 17:37:33ID:P8E1MzcC0576名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:22:27ID:PdBX2obdたりめーだろ。
0577名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:54:45ID:HxEXcbPK楽しみにしてるから・・
0578102 ◆Xbk3BKFfD2
2006/03/03(金) 23:51:36ID:FTPyVeBAttp://gamdev.org/up/img/4847.lzh
0579名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 04:56:11ID:oI5g9gHl>>574のレスの更新日で空気嫁。
0580名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:12:27ID:FCur3NXdみんなひっそりと作り続けてると信じてた
いやいまでも信じてるよ がんばってね
0581名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 21:28:32ID:oI5g9gHl0582106 ◆OSlp8FeceU
2006/03/04(土) 22:22:15ID:rJ/oAJj2もう逝ってきますノシ
0584名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:31:22ID:PD6eqolh二人いるwww
0586580
2006/03/05(日) 16:35:33ID:xAOOSVEnがんばってね! 楽しみにしてるよ
0587575
2006/03/05(日) 18:13:47ID:6wfwPDjuマップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます
・画像ファイル ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgimage.lzh
・エディタ本体 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgmap.lzh
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皆様の登場をお待ちしています。
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