トップページgamedev
683コメント229KB

みんなでシュミレーションRPGを作りましょう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喪装中2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
0449設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/10(月) 11:49:28ID:k9kB0p5W
>>444
モナモンスレにもいましたね
0450106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/10(月) 12:28:13ID:PpN9yVGg
>>448
OKですよ。
0451名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 15:49:49ID:9rDPVptr
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)
0452名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:27:38ID:njKGUm6F
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐
0453名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:33:50ID:A/dS28U1
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。
0454名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:14:09ID:21q9mkvX
みふね来るなよカスが。
0455みふね2005/10/10(月) 22:49:21ID:njKGUm6F
Rape of Mifune = rom
0456名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:11:30ID:lIeKrkWs
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地
0457みふね2005/10/11(火) 20:31:10ID:CrZsypY+
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ
0458名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 07:17:31ID:8umx7Ize
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。
0459みふね2005/10/12(水) 23:10:59ID:E4DZMmFx
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。
0460名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 23:19:01ID:N/ZUY8hA
面白くないね、みふねって
0461みふね2005/10/12(水) 23:23:42ID:E4DZMmFx
はいはい・・・
0462名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 23:26:39ID:y90gVYHq
ircで何話すのさ
0463みふね2005/10/12(水) 23:48:28ID:E4DZMmFx
プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談
0464名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 00:00:36ID:UZNGFOOB
ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん
0465名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 00:54:27ID:I8SyW4rp
>>463
お前、制作経験ないだろ。
0466名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 10:12:25ID:686PtA4X
コミュニケーション能力が小中学生並だな
0467名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 11:58:43ID:jj+OsXM9
IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ
0468設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/13(木) 12:04:51ID:+2w9tsUL
俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。
0469名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 15:44:53ID:kf54y5a6
チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ
0470みふね2005/10/13(木) 21:12:14ID:C/95LYY2
Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!
0471みふね2005/10/13(木) 21:19:55ID:C/95LYY2
>>464
どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠
0472名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 22:16:42ID:I8SyW4rp
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。
0473みふね2005/10/13(木) 22:49:42ID:C/95LYY2
>>472
い「みふね」い
0474名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:12:22ID:SSZFTLJU
自演うざい
0475名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:30:59ID:686PtA4X
こりゃマジに小学生かもな・・・
0476みふね2005/10/13(木) 23:41:26ID:C/95LYY2
はいはい
0477名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:47:44ID:oJM14mks
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?
0478みふね2005/10/13(木) 23:51:26ID:C/95LYY2
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ
0479名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:52:12ID:MLkgd7Bn
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。
0480名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:02:58ID:UO52LoQ1
>>479
立つ鳥 後を汚さず
0481名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 01:47:12ID:SDiJHdo9
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?
0482名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 05:31:10ID:o3BjATgX
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。
0483名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 07:42:04ID:BLR7FnXb
くだらないケンカするなよ、ハゲども
0484名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 10:27:15ID:0gGuxswY
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…
0485名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 11:44:20ID:+Nw/+YU+
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった
0486設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/14(金) 12:17:28ID:6edp8A6S
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。
0487みふね2005/10/14(金) 12:27:07ID:UO52LoQ1
人間って本当の事言われると怒るんだよな
0488設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/14(金) 12:32:43ID:6edp8A6S
うんこが怒ってる
0489名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 16:09:14ID:6PZH+KGo
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…
0490名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 16:19:38ID:o3BjATgX
>>487
まだ何も言われてませんが。
0491設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/14(金) 16:38:41ID:6edp8A6S
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ
0492みふね2005/10/14(金) 16:47:50ID:UO52LoQ1
取りあえず下げようぜ
0493名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 17:01:19ID:MnP/Or3y
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う
0494みふね2005/10/14(金) 18:49:36ID:UO52LoQ1
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry
0495名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 21:04:47ID:XFaPK7jJ
シュミレーション記念カキコ
0496名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 21:17:40ID:7Z93yxqU
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ
0497名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 23:43:19ID:o3BjATgX
みふねは要らない子だから。
0498名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 05:31:25ID:NPVkDL41
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。
0499名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 17:34:47ID:ZUWL7Mia
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな
0500みふね2005/10/15(土) 19:57:38ID:qyT2Gq4p
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません
0501名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 20:40:32ID:RjGSFxGd
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・
0502名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 20:59:30ID:S20nPsct
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。
0503名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:01:19ID:WAfPJphf
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか
0504みふね2005/10/15(土) 21:52:40ID:qyT2Gq4p
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ
0505名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:58:32ID:S20nPsct
>>504
残念ハズレ。
0506 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/15(土) 22:09:43ID:qyT2Gq4p
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。
0507 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/15(土) 22:10:34ID:qyT2Gq4p
僕を です
0508設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/15(土) 23:37:20ID:Lrk3vjCD
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。
0509みふね2005/10/16(日) 00:12:56ID:7EUM5KTH
#タクティクスオウガ
になりました。
0510 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/16(日) 00:58:31ID:7EUM5KTH
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
http://www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ
0511 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/16(日) 01:00:12ID:7EUM5KTH
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して
0512302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/18(火) 00:49:51ID:4074oLvZ
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。
0513設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/18(火) 12:55:27ID:STawC93Z
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?
0514102 ◆Xbk3BKFfD2 2005/10/18(火) 23:16:28ID:NUCal22t
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。
0515みふね2005/10/18(火) 23:45:40ID:eMfcaePj
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302
0516302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/19(水) 00:05:15ID:ougcTPx5
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・
0517102 ◆Xbk3BKFfD2 2005/10/19(水) 01:28:54ID:k0l3zgAL
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。
0518302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/20(木) 00:43:12ID:SVn4FRB9
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。
0519 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/20(木) 03:01:02ID:b3WuIQxg
アンチビルゲイツ
0520302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/22(土) 23:40:57ID:4hae11sn
ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。

次は何を実装すればいいのだろう?
0521設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/22(土) 23:49:33ID:2Ho2H4vG
あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。

とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?
0522名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 11:39:30ID:2MqtZHVY
DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします
0523名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 12:36:53ID:N5rktTC0
はいはいこれで我慢してね
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html
0524名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:58:09ID:ewDn5/EW
>>522
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939
まんまクォータービューでターン制SRPG
0525名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 16:37:26ID:6ygzrU2D
>>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…
0526102 ◆Xbk3BKFfD2 2005/10/28(金) 23:51:04ID:QvUjRkml
 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
 いや、ここではドッターですが。
0527102 ◆Xbk3BKFfD2 2005/10/28(金) 23:59:05ID:QvUjRkml
 しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
 忘れてください。
 大人しくドット打ちますよ。
0528名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 13:58:44ID:KmchRCpB
底が見えたな
0529設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/29(土) 17:19:03ID:i6GZC4W7
僕の底は盛り上がってますよ
0530名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 22:50:52ID:ZDN2uIJE
106氏は消えたのかな・・・?
0531名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 23:01:05ID:KmchRCpB
wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ
0532302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/30(日) 01:31:12ID:RUrxzmfy
↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。
0533mifune2005/10/30(日) 21:52:53ID:JlsSJxEv
>>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine
0534名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 12:19:35ID:vGZadJRw
まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな
0535名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 17:50:34ID:shGh/8DC
うんこ
0536名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 23:49:22ID:qGzQAhY9
みふねさよなら。
0537名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:17:12ID:VHYIc0yL
上NGに入れとけ
0538 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/11/04(金) 19:07:41ID:0uA+YC9N
もう帰ってきたよバーカ
0539設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/11/04(金) 22:20:39ID:45WcxfTK
GUNZやってろ若ハゲ
0540名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:30:47ID:C4RkyGUh
↑NGワードにいれとけ
0541 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/11/04(金) 23:00:30ID:0uA+YC9N
>>539
何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net

#RPG製作委員会
0542名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 23:17:17ID:NXQG3Kyg
SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく
0543名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 02:15:44ID:R/ssO9Pn
みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。
0544名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 02:42:24ID:9QoPTdUX
3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…
0545名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 05:11:21ID:E51j5IKr
そうですねツールを使ってますよ
0546名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 10:45:47ID:xYb1N/4C
ん?
0547 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/11/05(土) 22:14:58ID:mSm6m7zD
>>543
何だねその行間で矛盾した発言は!
0548302 ◆zZzp7P5avQ 2005/11/05(土) 22:34:31ID:1Gdw6UPi
>>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…

>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています