みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
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0001喪装中
2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4随時スタッフ募集
0424名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 00:31:30ID:sJFUHFFy0425名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 01:45:30ID:F2qWlmVWちょっと探してくるかな…
0426名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 08:29:34ID:RLjwwXXuまったりでいいからガンガレyo
0428名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 01:36:55ID:bQee5mm00429名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 07:23:42ID:Og3vDjxT0430設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/09(日) 18:26:54ID:7ZApN2fc0431名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 18:58:45ID:bQee5mm00432設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/09(日) 19:15:23ID:7ZApN2fc0433名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 19:57:44ID:bQee5mm00434みふね
2005/10/09(日) 20:41:15ID:LNbLMkSk>>430
おまえkokeだろw
0435名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 20:42:31ID:bQee5mm00436名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 20:44:09ID:LNbLMkSk取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ
0437名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 20:46:17ID:LNbLMkSkのがいいや。きてね(はぁと)
0438みふね
2005/10/09(日) 21:57:58ID:LNbLMkSk0439設定厨 ◇nGpJkI.30U
2005/10/09(日) 22:28:34ID:wKdeZGN40440設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/09(日) 22:31:03ID:7ZApN2fc0441名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 22:39:08ID:0GbeE8rVここはお前のいるべきスレじゃない。
0442名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 23:12:11ID:LNbLMkSkとかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。
0443設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/09(日) 23:15:58ID:7ZApN2fc0444名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 23:52:37ID:bQee5mm00445みふね
2005/10/10(月) 02:44:22ID:njKGUm6Fromアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん
0446439
2005/10/10(月) 06:36:58ID:21q9mkvX0447106 ◆OSlp8FeceU
2005/10/10(月) 09:38:29ID:PpN9yVGgttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip
- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装
>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。
>>427
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。
0448設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/10(月) 11:42:06ID:k9kB0p5W0451名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 15:49:49ID:9rDPVptrがんばってるね
>>449
(´・ω・`)
0452名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 21:27:38ID:njKGUm6F#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐
0453名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 21:33:50ID:A/dS28U1romじゃなかったのかよ。
0454名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 22:14:09ID:21q9mkvX0455みふね
2005/10/10(月) 22:49:21ID:njKGUm6F0456名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 00:11:30ID:lIeKrkWs鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地
0457みふね
2005/10/11(火) 20:31:10ID:CrZsypY+わさびラブ
0458名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 07:17:31ID:8umx7Izeトリップぐらい付けろよクズ。
0459みふね
2005/10/12(水) 23:10:59ID:E4DZMmFxirc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG
で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。
0460名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:19:01ID:N/ZUY8hA0461みふね
2005/10/12(水) 23:23:42ID:E4DZMmFx0462名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:26:39ID:y90gVYHq0463みふね
2005/10/12(水) 23:48:28ID:E4DZMmFx雑談
0464名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 00:00:36ID:UZNGFOOB0465名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 00:54:27ID:I8SyW4rpお前、制作経験ないだろ。
0466名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 10:12:25ID:686PtA4X0467名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 11:58:43ID:jj+OsXM90468設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/13(木) 12:04:51ID:+2w9tsULズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。
0469名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 15:44:53ID:kf54y5a60470みふね
2005/10/13(木) 21:12:14ID:C/95LYY2Seson2で「メイソン」は死ぬ!
0471みふね
2005/10/13(木) 21:19:55ID:C/95LYY2どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠
0474名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 23:12:22ID:SSZFTLJU0475名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 23:30:59ID:686PtA4X0476みふね
2005/10/13(木) 23:41:26ID:C/95LYY20477名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 23:47:44ID:oJM14mks0478みふね
2005/10/13(木) 23:51:26ID:C/95LYY20479名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 23:52:12ID:MLkgd7Bnirc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。
0480名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 00:02:58ID:UO52LoQ1立つ鳥 後を汚さず
0481名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 01:47:12ID:SDiJHdo9みふねクンは小学何年生なのかな?
0482名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 05:31:10ID:o3BjATgX0483名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 07:42:04ID:BLR7FnXb0484名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 10:27:15ID:0gGuxswY0485名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 11:44:20ID:+Nw/+YU+0486設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/14(金) 12:17:28ID:6edp8A6S0487みふね
2005/10/14(金) 12:27:07ID:UO52LoQ10488設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/14(金) 12:32:43ID:6edp8A6S0489名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 16:09:14ID:6PZH+KGo( -ω- ) またみふねかよ…
0490名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 16:19:38ID:o3BjATgXまだ何も言われてませんが。
0491設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/14(金) 16:38:41ID:6edp8A6S0492みふね
2005/10/14(金) 16:47:50ID:UO52LoQ10493名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 17:01:19ID:MnP/Or3yこのスレには必要な人間だと思う
0494みふね
2005/10/14(金) 18:49:36ID:UO52LoQ1どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry
0495名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:04:47ID:XFaPK7jJ0496名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:17:40ID:7Z93yxqUゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ
0497名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 23:43:19ID:o3BjATgX0498名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 05:31:25ID:NPVkDL410499名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 17:34:47ID:ZUWL7Mia0500みふね
2005/10/15(土) 19:57:38ID:qyT2Gq4p俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません
0501名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:40:32ID:RjGSFxGdまあ仕方がないことだけどね・・・
0502名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:59:30ID:S20nPsct思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。
0503名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:01:19ID:WAfPJphfで、君はスルーを憶えないわけか
0504みふね
2005/10/15(土) 21:52:40ID:qyT2Gq4p俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ
0505名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:58:32ID:S20nPsct残念ハズレ。
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。
0508設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/15(土) 23:37:20ID:Lrk3vjCD>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。
0509みふね
2005/10/16(日) 00:12:56ID:7EUM5KTHになりました。
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html
SDL(メディアライブラリ win unix linux)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/
DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。
ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ
0512302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/18(火) 00:49:51ID:4074oLvZライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)
ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。
0513設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/18(火) 12:55:27ID:STawC93Zしかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?
0514102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/10/18(火) 23:16:28ID:NUCal22t本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
で、忘れてた弓兵。
同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。
0516302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/19(水) 00:05:15ID:ougcTPx5とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。
>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。
>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・
0517102 ◆Xbk3BKFfD2
2005/10/19(水) 01:28:54ID:k0l3zgAL⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
私はそうしていますよ。
0518302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/20(木) 00:43:12ID:SVn4FRB9確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。
0520302 ◆zZzp7P5avQ
2005/10/22(土) 23:40:57ID:4hae11snSDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。
次は何を実装すればいいのだろう?
0521設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/10/22(土) 23:49:33ID:2Ho2H4vGとりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?
0522名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 11:39:30ID:2MqtZHVY一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします
0523名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 12:36:53ID:N5rktTC0ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html
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