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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喪装中2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
03631022005/09/18(日) 00:03:02ID:N3DQTabk
 お疲れ様です。
 当方も負けずに絵を描いていきますよ。

ttp://gamdev.org/up/img/3314.lzh
 弓兵に色を塗りました……いや、攻撃パターン除くって感じですが。
 盗賊、山賊、海賊、賊にもいろいろあるけれど。
 さて、次は何を描きますかな。
 
 ユニットのクラス(職業・種族)を考えるのは良い考えですよ。
 ゲームシステムや世界設定、シナリオが決めやすいですし。
 私も絵を描きやすい。
0364設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/09/18(日) 00:09:49ID:xT4Tyl1T
じゃあ貴賊で
0365名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 00:16:24ID:22YcyNpd
同じ絵の色違いキャラってないの?
パレット交換でできるような感じで
03661022005/09/18(日) 00:34:54ID:J70v5oRc
>>364
 義賊?

>>365
 色違いならいくらでも作れますよ。
 とりあえず、緑色と角の生えた赤いのがいればいい?
 あと青いのとか。
0367名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 01:09:10ID:22YcyNpd
>>366
なんか、すみません
敵にも同じクラスがいたりすると思いますんで、あればいいかなあと
0368忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/18(日) 03:04:39ID:hax/JC3J
ストーリーの無いゲームなら、
とりあえず味方専用チップとか
敵専用チップとかは当面要りませんね。
色違いは絶対必須でしょうけど。
0369名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 05:03:23ID:ZNk7Dbbr
すげぇ、現在進行形だな
前に設定厨も見てたというどっかのキチガイスレとは大違いだな
0370名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 09:30:29ID:qW6qge1I
良スレ
0371302 ◆zZzp7P5avQ 2005/09/18(日) 22:12:20ID:S4DYkJtJ
>>361
乙です。
勝手に使っているのに考慮していただいて申し訳ないです。
仕様はできるだけ合わせたいと思います。

>>362
一応意図した結果ですけど、メニューが動くと選択しづらいでしょうか。

>>363
乙です。
色が付くと見栄えが違いますね。
ドット絵で動きのある絵を描くのは大変でしょうけれど期待しています。

とりあえず、攻撃ができるようになれば一区切りだと思うのでそこまでは
頑張ろうと思います。
0372設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/09/18(日) 22:24:57ID:xT4Tyl1T
ああ、わざとでしたか。
なら問題ないです。特に押しにくくもないですし、
まさか気付いてないなかったらと思って。
ほんとに文句のつけようがないですね。
0373106 ◆OSlp8FeceU 2005/09/18(日) 23:52:58ID:5voYPgM7
>>363
弓兵のリアル化お疲れ様です。
俺もドット絵とか描けるようになりたいよ…orz

その他のユニットですが、盗賊は決定かな?
他は魔法使いとか回復役等のユニットを下位クラスのような
感じで配置して、上位クラスのユニットも導入しましょうか。
何か格好良い職業名とか無いですかねぇ。
あと、性別で分けて描かないといけないかもです。

モンスターも、ドラゴンとかキマイラといったユニットが考えられますな。
0374名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 00:06:02ID:Lz6f7J5H
兵士(基本職・標準的)
戦士(攻撃力高)
弓兵(遠隔攻撃、命中率高)
魔術師(防御力低、魔法)
僧侶(回復、補助)
盗賊(移動力高、回避高)

基本的なのはこんくらいしか思いつかん
あとは上位職として各職業を足したようなの作ればいいんじゃね
0375設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/09/19(月) 00:20:21ID:8gZVEalX
物は相談なんですが、動物をいれるっていうのはどうでしょうか?
0376忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/19(月) 00:20:29ID:hp61tAA3
ほとんどドラクエですね、というのはさておき。

一般人(村人など)(能力低、補助強力)

というのも良いかもしれません。
まぁ、思いつきユニットですけど。
0377名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 01:39:59ID:Lz6f7J5H
なんか独自のシステム入れてほしいな

>>375
動物をユニットとして動かすの?
サポート的な役割としてならありなのかな
馬の近くにいると移動量UPとか
犬が敵に隣接すると噛み付いてダメージ+移動量ダウンとか?
0378名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 10:57:59ID:Dl7/ZvGY
馬いいかもね
移動が遅いユニットとかを乗せて搬送するとかできそう。
0379名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 13:14:24ID:SfiQirXK
CGも二倍必要だけどな
0380名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 14:47:02ID:zFNKbKoJ
みなさん乙です
このスレタイで、よくぞここまで
これからもがんばってください
0381名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 15:00:45ID:BzOzTrL5
>このスレタイで、よくぞここまで
w
0382名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 15:01:36ID:wEWv4KIY
みんなでじゃなくてみんながになったのがポイントかもね
0383忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/19(月) 16:44:28ID:hp61tAA3
>>379
さすがにその負担は厳しいですよね。
馬に乗ったユニットは、
馬+区分け色+騎乗表示の形に変える、
というのは簡単でやりやすいですが。
ちょっと簡素すぎますからねえ・・・。
0384名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 17:42:05ID:Zn/YdM1C
馬には弓兵と戦士しか乗れないとか・・・
だと移動の低い僧侶を運ぶとかが出来ないからだめか。
0385名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 17:43:51ID:wEWv4KIY
騎馬兵1キャラだけ用意して
騎馬兵自身が僧侶とかを乗せて移動できればいい
0386106 ◆OSlp8FeceU 2005/09/19(月) 17:59:39ID:z4hisPlI
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics15.zip
コマンド選択と待機中の向き選択まで出来るようになったものを置いときます。

馬に乗らせて移動力アップは、プログラム組む分はそんなに難しくないと思いますが
グラフィックの量が大分増えそうですね。
0387302 ◆zZzp7P5avQ 2005/09/19(月) 19:38:38ID:L06E3VWZ
乙です。
絵師に負担がかかりそうなんで、ドット絵に挑戦してみました。

一応魔術師ユニットのつもり。
ttp://gamdev.org/up/img/3328.zip
0388名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 20:26:48ID:Lz6f7J5H
なかなかいいね
0389忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/19(月) 20:38:04ID:hp61tAA3
馬に乗ったキャラはみんな
馬グラフィック(騎乗表示版)に
変えるという形にするなら
馬+色違い×2+馬(騎乗表示版)の
6つで済むのだけれど。
0390喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/09/20(火) 03:10:20ID:XBGVR6SD
やはりオリジナリティは必要ですよね、こんなのはどうでしょう

レベルが上がるとステータスポイントが5くらい貰えて
それを各ステータスに振り分けることで自分好みのキャラに育てることができる

育成にポイントを置いたシステムです^^
0391忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/20(火) 11:29:57ID:DQJwnPB+
クラスチェンジ機能を付けるかどうかでも
色々と変わって来ますよね。
0392名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 12:01:35ID:pfkIxId8
FEタイプ(一定レベルで上位職へ[騎兵→パラディン])

TOタイプ(ステータス次第で自由にクラスチェンジ可能)
とりあえずどっちかに決めるべきだな

個人的にはTOタイプがいいが、手間かかりそうな感じがするんだよなぁ
0393名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 13:09:03ID:lKuTYhEO
>392
個人的には、FEの転職方法の方が遊びやすいと思います。
まぁ、転職なんてのはまだ先の話ですが...。
0394106 ◆OSlp8FeceU 2005/09/20(火) 13:36:37ID:bjWLc814
>>387
ドット絵上手いですね〜。
俺には何も出来ませんが応援してます。ノシ

FEは遊んだこと無いのでよく分かりませんが、TOの転職システムは
ステータス次第で職業に就ける自由度の高さが魅力ですかね。
まあ>>393の通り、実装はもうちょっと先になりそうです。
転職可能職業と転職条件、グラフィックが全て決定してからが理想ですね。
0395名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 17:12:22ID:wW0SShYw
>>391-394
おまえらスルーうまいな
0396名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:38:45ID:6YcT1aLc
自分で割り振れると期待値求めて職業を偏らせたりしちゃうから
職業でざっくり割ったほうがプレイヤーは長く楽しめると思うよ
ドラクエ4は楽しかったのにドラクエ7は糞つまらなかった人って多いんじゃない?
0397名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 21:44:01ID:sVCzOkDD
万能職を作らなければいいんじゃない?
0398名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 21:59:58ID:6YcT1aLc
天使族にターンアンデッド掛けるAIを誇る僧侶とか
8ターン無抵抗でいるとATK2倍、防御無視の効果の付くモンクとか欲しいね
0399名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:14:25ID:Ne8LAAOs
ところで、死亡したユニットの扱いはどうしますか?
FEのようにゲームから除外する方法もありますが...。
結構ゲームバランスに影響するので、
早めに決めておくことを推奨します。
0400名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:15:57ID:6YcT1aLc
いや仕様の採用は各開発者がやることだから
0401名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:30:48ID:Ne8LAAOs
>400
?...だからここに意見を出しているんですが。
0402忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/21(水) 00:30:51ID:j348bG44
死者は復活無しでいいと思います。
代わりに、ステージが進むごとに
少しずつ味方を増やしていくとか。
(そのステージの特殊敵ユニットなど)
0403名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 00:33:47ID:PTbbW6QQ
リセット連発する人で溢れるから死亡は要らない
面ごとに数人は倒れなきゃならない難度にして、復活までの期間を用意したほうがいい
0404名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 05:19:21ID:M0gtPKX3
リセットも遊び方の一つかも。
0405名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 14:50:06ID:eL1KNd2e
スパロボ形式で、金を減らせばよいんではないか。
中世ヨーロッパみたいなカンジで身代金とかでいいかも(倒されたキャラは敵に捕まって、身代金を払わないと釈放されない。)
逆に相手のネームドキャラを倒すと身代金を相手から貰えてボーナス資金・アイテム入手とか
0406忙人 ◆LFLv.ZhFEQ 2005/09/21(水) 15:20:01ID:j348bG44
どっちにしろ
ストーリーがあるかないかで
そういった感じも変わりそうな。
0407名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 18:35:50ID:ilAPTf+m
リセットは避けられないから死んだほうがいいんじゃないの?
死を受け入れる自由もユーザーに提供する
0408名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 19:10:21ID:cbwMt6Ny
>>398
いいねー。
0409名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 21:41:35ID:2xc5xXc8
>>402でいくとFEみたいになるってことか
新しく人を雇う、ってのはないのかな
0410106 ◆OSlp8FeceU 2005/09/21(水) 23:56:42ID:nWkPP0On
色々意見が出ていて参考になります。
死亡については、除外にはならないが戦闘中は復活できない、みたいな感じに
しようと思っています。

除外になるようにしても、ユニットが死亡すればリセットして死亡する前まで戻る
という操作をするプレイヤーが大多数だと思うので、除外しないようにすれば
そのまま続行するかリセットするかを思考できていいんじゃないかと。

で、魔法での死亡ユニット復活は、術者を死亡させるという感じですかね。
アイテムでの復活は、ノーリスクで復活できるが入手できる数に制限をつけるとか、
この際復活用アイテムは用意しないとかですね。

>>398
イイかも。

明日から一気に忙しくなるんで欝です…orz
0411302 ◆zZzp7P5avQ 2005/09/22(木) 00:55:49ID:6i6hfGDg
乙です。
いろいろ意見が出てきていい感じですね。

移動順が変だったのを直しました。
複雑になってきたので一度ソースを整理しなおそうと思ってます。

あと、DxLibは最新の2.19aでリンクしました。
勝手にネット接続する問題は解決してるかな?

ttp://gamdev.org/up/img/3334.zip
0412名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 16:21:59ID:WcUFqiDm
まだアクセスしている。
0413名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 01:25:21ID:FtjaJcgP
正直これ言っていいのか迷うけど、
DxLibのソース見ると、Winsock使ってマイクロソフトにアクセスしてるコードが
あるんだけど>>345のリンク先で、どこにアクセスしてるかわからんとか何故にうそつくんだろう?
その後も、認証サーバーからアクセスしてるかもしれないとか言ってるし・・・
そこの部分を通らないようにすれば良いだけの話なのに、まだ直ってないし
0414302 ◆zZzp7P5avQ 2005/09/23(金) 03:09:58ID:JqFwsfAs
>>412
まだアクセスしてますか…
DxLib2.19aのソースでDxWin.cppの12210行目に
// ネットワークにアクセスする可能性があるためコメントアウト
とあるので対策はされてるっぽいのですが。

>>413
具体的にどのファイルのどの部分かって分かりますか?
ソースを検索してみてもそれらしい箇所がみつからないです。
ネットワーク機能を外してライブラリを再構築しようにもBCC版だと
無料ではない Turbo Assembler 5.0J 以降の TASM32.EXEが必要みたいですし…

問題があるかはっきりするまで様子を見たほうがいいみたいですね…
0415名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 05:20:12ID:FtjaJcgP
>>414
とりあえず>>411の実行ファイルだと、00123690ぐらいのアドレスにそれっぽいのがある。
BCCのDxLib.libだと001425F0あたり
ていうか、勝手にライブラリを再構築とかしたらやばいんじゃねw
0416名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 06:05:14ID:FtjaJcgP
あーでもこれアドレスじゃないから違うか。スマソ
命令もデータ量調べるだけだし
結局作者が直すの待つしかないでつね。
0417106 ◆OSlp8FeceU 2005/09/26(月) 11:17:36ID:YEwd75jE
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics16.zip
- 陸上移動属性を三種類実装
- 飛行モーションを実装中
302氏の描いたキャラクタも乗せてみました。

あと、しばらく前に適当に書いた設定資料も晒しておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
0418名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 18:26:40ID:2xfd+V4J
>>417
高い所から落ちるモーションいい感じ。
特にバグは見当たらない。
0419106 ◆OSlp8FeceU 2005/09/29(木) 22:07:19ID:a9WwKabP
>>418
検証どうもです。
飛行モーションは、移動中に他キャラクタの高さを考慮してない等の問題が
ひそかに残ってたりします。まあ細かいことですが。

飛行が実装できたら、キャラクタに名前とステータスを適当に設定して
キャラクタ情報の表示と単純な攻撃処理を組む予定。
0420名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 17:57:14ID:01xNYTez
>>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を
どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。
データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。
0421名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 13:06:20ID:HcjZtUA/
急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…
0422名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 18:29:06ID:yuFW/OCc
潮時……
0423106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/07(金) 20:22:40ID:Y/JMtFTR
いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。
マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。

経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。
あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz
完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。
0424名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 00:31:30ID:sJFUHFFy
シミュレーションRPGツクールで良いよもう。
0425名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 01:45:30ID:F2qWlmVW
そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…
0426名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 08:29:34ID:RLjwwXXu
>>423
まったりでいいからガンガレyo
0427設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/08(土) 22:22:44ID:AZXQcp1H
車に撥ねられますた。

>>423
具体的にどんな地形のチップが必要ですか?
0428名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 01:36:55ID:bQee5mm0
そんなの信じない
0429名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 07:23:42ID:Og3vDjxT
がんばれ
0430設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 18:26:54ID:7ZApN2fc
しんじてくれ たのむ
0431名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:58:45ID:bQee5mm0
撥ねられた時の肉片うp
0432設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 19:15:23ID:7ZApN2fc
検死官が持ってった
0433名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 19:57:44ID:bQee5mm0
お前が死んだというのはよくわかった
0434みふね2005/10/09(日) 20:41:15ID:LNbLMkSk
取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430
おまえkokeだろw
0435名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:42:31ID:bQee5mm0
はいはいよかったですね〜
0436名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:44:09ID:LNbLMkSk
後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ
0437名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:46:17ID:LNbLMkSk
#皆でシミュRPG作ろう 

のがいいや。きてね(はぁと)
0438みふね2005/10/09(日) 21:57:58ID:LNbLMkSk
こない。まあいい、しぶとく待とう
0439設定厨 ◇nGpJkI.30U2005/10/09(日) 22:28:34ID:wKdeZGN4
みふねウザい、来るなよクズが。
0440設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 22:31:03ID:7ZApN2fc
みふねウザい、来るなよクズが。
0441名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:39:08ID:0GbeE8rV
>>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。
0442名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:12:11ID:LNbLMkSk
>>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。
0443設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 23:15:58ID:7ZApN2fc
偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww
0444名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:52:37ID:bQee5mm0
誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ
0445みふね2005/10/10(月) 02:44:22ID:njKGUm6F
まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん
04464392005/10/10(月) 06:36:58ID:21q9mkvX
ぶは、なんか普通にレスされてるwww
0447106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/10(月) 09:38:29ID:PpN9yVGg
とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip

- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装

>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。

>>427
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。
0448設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/10(月) 11:42:06ID:k9kB0p5W
Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?
0449設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/10(月) 11:49:28ID:k9kB0p5W
>>444
モナモンスレにもいましたね
0450106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/10(月) 12:28:13ID:PpN9yVGg
>>448
OKですよ。
0451名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 15:49:49ID:9rDPVptr
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)
0452名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:27:38ID:njKGUm6F
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐
0453名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:33:50ID:A/dS28U1
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。
0454名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:14:09ID:21q9mkvX
みふね来るなよカスが。
0455みふね2005/10/10(月) 22:49:21ID:njKGUm6F
Rape of Mifune = rom
0456名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:11:30ID:lIeKrkWs
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地
0457みふね2005/10/11(火) 20:31:10ID:CrZsypY+
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ
0458名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 07:17:31ID:8umx7Ize
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。
0459みふね2005/10/12(水) 23:10:59ID:E4DZMmFx
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。
0460名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 23:19:01ID:N/ZUY8hA
面白くないね、みふねって
0461みふね2005/10/12(水) 23:23:42ID:E4DZMmFx
はいはい・・・
0462名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 23:26:39ID:y90gVYHq
ircで何話すのさ
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