みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
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0001喪装中
2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4随時スタッフ募集
0251名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 19:03:11ID:gAhe/Fkg0252PG
2005/09/03(土) 19:05:40ID:sqNrF2f20253名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 19:19:35ID:itFEzw1X画面移動させるマスをひとつ外にしてみてくれないかな?
あと移動速度にも少しウェイト掛けてみて欲しい
0255名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 19:37:06ID:itFEzw1XHSP側で next a, b, c, d とか繰り返すだけで後はDLLがやってくれるとかね
0256名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 04:18:49ID:iGdC6pujカウンセリングの先生も、きっと喜んでくださると思うが。
0257102
2005/09/04(日) 23:52:28ID:gTv+L01rううむ、所詮はプログラマが描くドット絵ってこんな程度……orz
サンプルってことで使ってね。色を塗るのは後回し。
これをベースにして人間キャラを量産予定。
次は弓兵か? クオリティアップは地道にやるです。
ってか、これはこれで簡単なRTSを作りたくなってしまったよ。
0258名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 23:56:36ID:uQ2+vEZq武器種をアニメに反映させようとしてる?
手の部分を別レイヤーにする必要があるよ
0260忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
2005/09/05(月) 01:07:28ID:ipIRyvB3アドバイスさせてもらうとすれば。
1、シナリオ書く人は固定すること
2、キャラクターの設定などもシナリオ書く人の意見を
3、世界観などはシナリオ書く人と相談する
4、要望があるなら、その都度シナリオ書く人と相談する
この4つをこなせば、色々と楽になりますし。
シナリオ書く人に一任せず、
スタッフ全員で相談しながら進めていけば
負担が少なくなっていって楽になります。
作者さん自身、または主要スタッフが
希望とか要望があるなら、
シナリオ書く人に逐一伝えれば良いと思います。
こういうキャラクター〜とかの些細な事も
相談してみればより良くなりますよ。
自分の経験談ですけどね。
0261名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 01:12:21ID:oIrpGiAG0262忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
2005/09/05(月) 01:24:28ID:ipIRyvB3「イラスト」「プログラム」が初歩ですからね。
>>257
基本的にそのイラストの鮮度を上げれば
そのままでも使えると思います。
>>250
後はマウスを画面端に持っていった際の
視点移動ですが、もう少しスローにしても
良いと思います。
そこら辺は最終的に調整するかと思いますが。
0263喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/09/05(月) 03:31:14ID:YqxiyhCMドット絵も凡用キャラだけなら設定も要りませんしね
0264106
2005/09/05(月) 20:33:53ID:LV756Olg画面のスクロール方法を変えてみた。
ちょっとマシンパワーが必要かも。
0265設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/05(月) 20:44:02ID:3yi1ot7s0266名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:56:36ID:oIrpGiAGなかなかいい感じだと思う。
でもマシンパワー何に使ってるの?w
このレベルでGヘルツはやりすぎだと思う
0267106
2005/09/05(月) 22:28:20ID:LV756Olg推奨環境は適当だけど、今回のは画面を再描画する回数が多いので
前に公開したものと比べると重くなってるかも、ってことです。
次はキャラクタの移動かな〜。
0268名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 22:31:10ID:oIrpGiAG移動後に既に可動範囲をメモリに入れといたら?
0269忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
2005/09/05(月) 22:43:04ID:ipIRyvB3なかなかに秀逸です。
視点移動も眼が疲れないレベルになってますし、
ユニットの選択関連の流れがスムーズでした。
自分はなんもできませんが、
応援してますので頑張ってください。
0270106
2005/09/05(月) 22:59:36ID:LV756Olgまあ最適化関係はメインと平行してちょっとずつやっていこうかと思います。
264のは今までのと違って、奥に隠れて見えなくなるチップは描画しないようにしてます。
しかし、まだ画面外となるチップは描画してるので直す必要がありますね。
>>269
有難うございます。やっぱ応援してもらうとやる気も続くし、嬉しいですね。
そのうちマップエディタとか作って、みんなで製作できるようにしたいですな。
0271名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 23:03:46ID:oIrpGiAG了解。いきなりチューニングじゃたのしくないもんな
0272106
2005/09/07(水) 20:23:37ID:UMehhL4m移動可能範囲の検出ができたのでここらで公開。
まだ地形の移動コストを考慮してないので水中自由状態ですが。
あと、config.iniのFullScreenを1にするとフルスクリーン状態で起動します。
Escキーで終了しますが、こちらはとりあえずフルスクリーンのテストということで。
TO外伝を参考にした設定資料も仮ですが作成しました。
ある程度仕様を決定しないとプログラムも組みにくくなってくるので
こういうのを作成してくれる方いないですかね。
0273106
2005/09/07(水) 20:29:19ID:UMehhL4mというわけで、通常のウィンドウで起動するにはconfig.iniのFullScreenを0にして下さい。
0274喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/09/08(木) 06:51:17ID:wH03pt4tまんまTOじゃ面白くないのでここらでオリジナリティをだしたいところです
早急に必要なのは地形ごとの移動コストですかね
0275喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/09/08(木) 14:18:53ID:wH03pt4t■キャラクターごとに行動力を設定、それを移動と攻撃に振り分けて戦う
たとえばたくさん移動すれば行動力がなくなり、そのターンは攻撃できなくなる
逆に少ししか移動せず、余った行動力が大きいとそれだけ強い攻撃が可能
■ 地形の種類とコスト、最低限必要と思われるものだけ
道、人工物 移動コスト9
平原、草原 移動コスト10
草むら 移動コスト12
沼地、砂利 移動コスト14
森林 移動コスト16
岩場 移動コスト12
浅瀬、水路 移動コスト20
川、海 普通は移動できない、種族やスキルによって可能になる
雪原 移動コスト15
段差を上がるときはコスト増、下がる時はコスト減になる
上の移動コストは基本的なものであり、
種族によってそれぞれ移動コスト補正がある
移動コスト補正は訓練によって上昇させることができる
■飛行能力を持っているキャラはちょっと無敵になるのでコストを高めに設定する必要がある?
『地』と『飛』の二つの状態があり、地から飛になるのには行動力を消費する
飛の状態での移動コストは13くらい、もっと高めでもいい
ターン初めに飛の状態であった時はその状態を維持するか選択、維持するにも行動力を消費する
飛の状態から地の敵へ直接攻撃をすると自分は地の状態になる
0276106
2005/09/08(木) 18:27:24ID:SK2sBCOxすみません。移動コストと移動力の定義を書いてなく、思い違いがあるようなので
以下に定義を記しておきます。
■ 移動力
キャラクタの存在する地点から残り何マス移動できるかを表す。
■ 地形の移動コスト
キャラクタが1マス移動した際に生じる、移動力の消費量
ということで、ほぼ全ての地形で移動コストは1となります。
(1マス移動すると移動力を1消費)
ただし、水中や雪上ではキャラクタが移動しにくいと思われるので、
移動コストを2にする…といった具合です。
0277設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/08(木) 19:23:44ID:HchkBPI90278106
2005/09/08(木) 19:55:38ID:SK2sBCOxてか、アイデアがある方はどんどん書いてください。
プログラム組み終わってから変更になるのはなるべく避けたいし、これ以上勝手に
組んでいくとやばそうなので。
0279喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/09/08(木) 21:35:36ID:wH03pt4t例えば草むらを突っ切ろうとすればそれだけ移動範囲が短くなるとか…
基本的な移動コストは平原の10で、移動力を十倍に設定できません?
0280106
2005/09/08(木) 22:08:50ID:SK2sBCOxただ、10倍だと細かすぎて、平原と道を比べると10歩進んでも1マスしか
差が出ないので、10, 15, 20, 25, 30くらいでコストを割り当てると
良いんじゃないでしょうか?
0281106
2005/09/08(木) 22:40:50ID:SK2sBCOx上のレスはスルーでお願いします。>>喪装中さん
てことで移動コストの細かい設定も対応可能です。
(というかもう正式実装ということでw)
0282名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 22:52:42ID:7xM0KKxwいちおう他の人も作ってるんでしょ?
0283106
2005/09/08(木) 23:31:35ID:SK2sBCOxよく分からない状況なので、これ以上勝手に作り進めていっても
いいのか悩んでました。電脳土方氏も最近書き込みないですし。
というわけで一旦仕様等の見直しをしようと思ったんですが、
スレ住人さんのアイデアを取捨選択する方法でいいのなら
これも〜らい、とか言いながら勝手に作り進めますが、よろしいですか?
といっても俺にはグラフィッカーさんだけは欠かすことが出来ないわけですが…orz
共同制作って難しい。
0284名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:32:43ID:7xM0KKxw作りたくない仕様を押し付けられたなんて自体は避けたい
0285名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:58:42ID:acKJ39C/基本的に攻撃側のプレイヤーがストレスを感じるシステムになりそう
0286忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
2005/09/09(金) 00:41:41ID:a3hvErKZなら、防御力を下げるとか。
基本的にこの掲示板だけで共同制作は
難しいですよね・・・。
メールで連絡取れれば楽なのだけれど。
0287名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 00:43:38ID:FG2MmSkPサンプル+サイトが必要条件らしいから、サイト設置せなならんけど
0288名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 15:30:16ID:7tuyYNKKどういうゲームにするかのイメージが出来てないうちに
細かい仕様から入ってるから何ともいえない。
現実の戦闘で移動しながら、移動直後の攻撃は確かに総体として小になるけど
それを>>106の様な値の振り分けで表現するか、命中率で表現するか
ターンを単機能行動フェイズに細かく区切って表現するか……
いくらでも方法はあって、
そのゲームの中で納得出来る演出(広い意味での)が懲らしてあれば
それはストレスじゃなくて、ゲームとしての心地よい障害になる。
0289電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/09/09(金) 16:50:44ID:WBPAEZZ6後から追いかけていきますorz
0290106 ◆OSlp8FeceU
2005/09/09(金) 19:45:28ID:SOXEFDpR了解しました。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/
製作物の公開スペースを確保したので、今後はこっちにうpします。
独立スレも考えましたが、今のところはとりあえずこのスレを使おうと
思ってます。
俺は、戦闘では飛行ユニットや弓を生かした空中戦が導入できれば
いいな〜とか思ってます。妄想レベルですが、P2P等を利用したネット対戦
や、自作マップ、ユニット交換が実現できれば最高じゃないかと。
0291名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:03:53ID:0jTlY7i4FEのように、キャラに愛着がわくといいです。
各キャラにオリジナリティがつくように、各キャラ固有の、
始めから決められたスキルのようなものがほしいです。
どうしても変えられない生まれ持った個性を。
自作マップはそれほど難しくないと思います。
マップの仕様が決まればエディタを作ってみんなでサクサク作って行きたいですね。
戦闘シーンは別画面に切り替えますか?
あと、高低差のあるときは間に斜め線を入れるだけではつまらないので、
激しくカメラを動かす感じにしてほしいです。
0292名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:13:08ID:FG2MmSkP0293106 ◆OSlp8FeceU
2005/09/09(金) 22:23:00ID:SOXEFDpR戦闘シーンは別画面に切り替えない予定です。
グラフィッカーさんの手間も増えるので。
>>292
まあ今は妄想ということで。いずれは実現できるよう
勉強しとくかな…
0294名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:29:53ID:FG2MmSkPぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
0295名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:34:24ID:0jTlY7i40296名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:37:19ID:FG2MmSkP294は確かにファミコンネタだけど、暗号化の話は別だよw
サッカーゲームとか簡単に能力値ALL100に出来たりとかあるからなぁ
0297名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:40:46ID:0jTlY7i40298名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:44:06ID:FG2MmSkP交換するのが目的なんだしそれはちょっと・・・
まあこのネタはおいおいでいいかもね
0299106 ◆OSlp8FeceU
2005/09/10(土) 12:02:36ID:mSDmnzwe適当な移動処理を実装したのでとりあえず公開。
0300設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/10(土) 12:15:45ID:Ln6GoXqHあとは段差でジャンプとかも実装するといいですね。
それと、移動可能マスを真っ黒で表示するのではなく、半透明の四角をかぶせるとか。
0301106 ◆OSlp8FeceU
2005/09/10(土) 12:30:35ID:mSDmnzwe0302名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 15:41:40ID:R0YzZaK1なんか衝動に駆られてマップ表示テストを作ってみました。
多言語による競作の方向みたいですので、参戦してもいいですか?
ttp://gamdev.org/up/img/3214.zip
0303106 ◆OSlp8FeceU
2005/09/10(土) 16:45:05ID:mSDmnzweどうもです。まあ俺なんて大した事ないですよ〜。
参戦は全然OKです。
テストマップの地形ランダム生成良い感じですねぇ。
しかも早速マウス対応してるし。
0304設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/10(土) 17:20:45ID:Ln6GoXqH0305名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 18:15:01ID:Xhd87x5kへこんだ地形とかでカーソルが見えなくなるのは仕様?
TOもこうなってたっけ?
0307名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 20:33:44ID:Xhd87x5kTOは視点を回転できるんだった
0308名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 23:30:38ID:BE0tjByLマップ戦闘の方が、方向がある分、手間がかかるかも。
0309名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 23:37:04ID:BE0tjByLただ、反撃の無いSRPGには、個別戦闘は合わないから、
どのみちマップ戦闘の方がいいか。
>>307
私は、視点切り替えはいらない派。
いちいち、回しながらチェックするのがめんどくさい。
逆に、始点を切り替えないでも、見やすいマップを作るようにすればいい。
0310将軍
NGNG模そうさんが着たら取りあえずリーダーは彼でいいね
俺は何が出来るかわからん。最近強迫神経症で調子が悪いんだよ。すママン。
まあIRC作っとくよ。後BOT作って常駐させとく。
irc.2c.net 6667 #シュミロープレ作成
なあ設定厨はもしかしてハヤスか?w
0311将軍
NGNG私もpythonで参加しようかな。じゃあ適当にやりますね。
0313設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/10(土) 23:54:49ID:Ln6GoXqHできましたっけ?そんな覚えはない。
あと、TOのように攻撃の方向による効果もつけますか?
移動コストで回り込んだりする戦略性が生まれるので必要だと僕は思います。
>>310
売るセーバか他人だ
俺はこないだの山登り鯖で得点王してたぞ
>>311
がんばってください。進捗報告はチラシの裏がお勧めです。
0314102
2005/09/11(日) 00:00:55ID:0ch43WNDユニット絵に色をつけてみますた。
にゃあ。
0315設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/11(日) 00:09:27ID:+sPj2nrIあと、顔をもう少しリアルチックにしてもらいたいです・・・
勝手とは思いますが、どうも・・・
0316名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:25:55ID:dAsMWL0cっていうか、お前なにやってんの?
文句言ってるだけにしか見えん。意見するのはいいけど、名無しでいいじゃん。
0317名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:35:52ID:lROeG7BY彼は必要な人材だよ
0318名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:37:13ID:n7w7KB5Q名無し=設定厨なんだからコテの意味がない
0319名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:42:36ID:lROeG7BY0320設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/11(日) 00:43:56ID:+sPj2nrI0321名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:48:28ID:n7w7KB5Qとはまったく思わないから、代表って言われても困る
0322設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/11(日) 00:56:37ID:+sPj2nrIとにかくできること探して頑張ります
0323名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:31:35ID:utLhA6ST後IRCのやつ間違った。
#シミュロープレ製作 だわ シュミ×
0324SHOGUN
2005/09/11(日) 01:32:46ID:utLhA6ST2chブラウザやっぱり導入しますた。
0326エフェ
2005/09/11(日) 17:20:21ID:HszTpia6「浮き属性」がある攻撃をヒットさせると、、敵が数ターン浮いた状態になる。(ターン制じゃない(?)ので時間かなんかで)
浮いた状態で攻撃すると通常より大きいダメージを与えられる and コンボ数が増えるとさらにダメージが増す。(あと、敵が一マスふっとぶとか)
というのはどうでしょう?
0327設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/11(日) 17:56:44ID:+sPj2nrIそれを使えば相手を一段高いところにも移動させられると。
0328名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 21:11:40ID:n7w7KB5Q定量WAITおよびAGI回避不能くらいかな
ノックバックは味方逃がしたり鹵獲するときに使えそうだね
0329三船健作
2005/09/11(日) 23:07:38ID:utLhA6STみふねです。。。。チャンネルに誰もこんとです
さておき、頑張ってるね。
なあシナリオや世界観ってまあいつかというかそろそろ話し合おうジャマイカ
(それが一番楽しみだったりする)
0330忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
2005/09/11(日) 23:10:51ID:zYwZbha3語り合いたいところではありますが、
とても冷静になってぶっちゃけると
まだまだそんな頃合じゃないわけで。
とりあえず戦闘システムの基礎が出来上がってから
ゆっくり練り上げていくべきものですね。
共同制作においてシナリオほど
ドロドロした段階はないので。
0331名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 00:26:50ID:ow8DRR5T>302さん
の方が軽くていいな。
302応援します!!
0332102
2005/09/12(月) 00:41:53ID:kRtYdTPhまだ途中ですが、弓兵。
とりあえず、世界観は一般的な中世欧州風で描いてます。
気持ち、ファンタジー色抑え目で。
修正については、忌憚の無い意見をください。
でも、やるかどうかは別ですけどね。
ああ、やられパターンとかもあるよな……まず、俺のやられパターン
orz
なんにせよ、106氏を始め、このスレを訪れる頑張るプログラマさんたちのために支援です。
0333302
2005/09/12(月) 02:54:15ID:R9h/xuajゲーム制作は初心者なんで、いろいろと試行錯誤してます。
マウス位置のチップ判定が微妙に間違ってるっぽい。
>304
今のところキャラ表示で精一杯です。orz
>314
早速使わせてもらいました。
アニメーションパターン間違ってるかな。
>331
応援ありがとう。
進捗は106氏が先を行ってるのでバックアップということで。
ttp://gamdev.org/up/img/3237.zip
終了時にエラーが出る。頑張ってデバッグします…。
0334設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/12(月) 19:21:52ID:6tp/5crR弓兵かっこいい!
ただ、gif動画の一番下、輪郭がないというか、なんか変です。
それと、そろそろ攻撃モーションも必要でしょうか?
0335106 ◆OSlp8FeceU
2005/09/12(月) 20:48:31ID:fKHPnZsn告知するような更新じゃないですが、一応。
段差のあるセル間での移動がちょっと滑らかになったかな。
あと移動可能範囲を透過表示するようにしました。
ちなみに、移動処理中の陰面処理はかなり適当なので
多少表示がおかしい部分があっても気にしないようにw
102氏、弓兵を使わせてもらいますた。Thanks
0336名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:09:53ID:ZDp1Jnu4>333
>332
GJ!!
0337302
2005/09/13(火) 00:40:21ID:dWNEnBZWttp://gamdev.org/up/img/3242.zip
0338名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 02:21:19ID:DzskXxKR1つは文句付けないと気がすまないのか?
何もしてない奴が偉そうにするな。
実際、作業してるコテは何も言わないけど、マジでうぜーんだよ。
0339名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 03:00:15ID:ADiLJdLM何もしてなくはないだろ
前も言ったけどリーダーなんだからいろいろ注文つけたりするのが仕事なんだろ
立派に役目を果たしているよ
0340名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 04:40:48ID:91Kg8MuBこんなスレ一つの共同制作では
感想一つが大きな一歩なわけで。
0341喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/09/13(火) 08:14:33ID:kTE7UPaf度が過ぎていたら私が注意しますよ^^
0342名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 21:31:45ID:BGbug1E4なんで毎度ネットに繋ぎに行くの?
トロイでも仕込んでるのか?
0343設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/13(火) 21:47:51ID:Spdh8z2E乙です!
もっと歩きの移動速度をゆっくりにしたほうがいいと思います。足がセカセカしすぎてるし。
それと、次は複数のキャラが同じマスに乗れるのを直していただけるといいです。
>>338
もちろんプログラム組めたり絵が描ける方が偉いのは当たり前です。
僕は特に何もできないので、せめて毎回文句をつけるように心がけてます。
0344名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 21:53:12ID:31cHeASV毎回ネットにアクセスに行く内容は
プロトコル TCP(送信)
IP: 131.107.115.28
ポート:80
アドレス:crl.Microsoft.com
本人の意思とは違うようだ、テスト版でも使っている?
またはCRL使うとそうなるのか?
0345302
2005/09/13(火) 22:15:36ID:dWNEnBZWDxLibでネット関係の機能は使ってないけど、掲示板にこんなのがあった。
ttp://hpmboard2.nifty.com/cgi-bin/thread.cgi?user_id=BQE00322&disp_no=5166&log_no=5166&msg_per_page=100&def=100
0346名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 22:20:37ID:ZHUugj9b外れろ
0347302
2005/09/13(火) 22:26:18ID:dWNEnBZW了解です。
ウエイトをかけるとスクロールがカクカクになるので、
アニメーションの量を増やしてみました。
移動範囲の検索と実際の移動順序が正しくない場合があるけど、
1マスに重ならないようにしました。
あと、疑われたままじゃ気持ち悪いんでソースも添付します。
ttp://gamdev.org/up/img/3247.zip
0348名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 22:34:41ID:BGbug1E4まあ接続先が分かった以上は疑わないよ
すまんかったね
0350設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/09/13(火) 23:00:08ID:Spdh8z2E他は完璧だと思うので、チームを二つに分けて、交互に動ける組を作っては?
それと、水の上での移動コストでしょうか。
あと、TOでは水面より一つ低いところを歩いていました。
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