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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喪装中2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
0011喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 20:37:56ID:W0l44K+4
>>9
ありがとうございます。
これでスタッフ三名、壮大なものが作れる予感^^
0012 ◆CXFfcDiLX2 2005/08/16(火) 20:46:16ID:3W7ONZpN
じゃあ僕、公務員になる!
0013設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 20:54:47ID:cNPHLGlE
やっぱり僕は警察官にする!!
0014名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 21:06:16ID:twrzann6
やっぱ、助監督だ不満だ、監督に汁!!!
0015喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 21:08:19ID:W0l44K+4
ちょ、ちょっと皆さん落ち着いてください
とりあえずスタッフに立候補する方はトリップ用意してコテハンをお願いします
0016設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 21:08:30ID:cNPHLGlE
魔法ですか?
ゲームの仕様も決めずに魔法の名前を決めるのは時期尚早ではないかと。
0017喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 21:18:18ID:W0l44K+4
決めれるところからどんどん決めていっちゃいましょう♪

変更は後でいくらでもできますし、
カッコイイ魔法を考えれば人も集まりますよ
0018設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 21:28:05ID:cNPHLGlE
その考え方は大丈夫なんでしょうか・・・?
プログラムやグラフィッくはどうするんです?
0019名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:25:55ID:nXXH56rU
>>1
またおまえか…
0020名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:30:16ID:nXXH56rU
厨房がどういう発想をするか
(・∀・)ニヤニヤしながら観察するのが趣味なんで
続けてくれたまえ…
0021名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:51:43ID:sBufVCzL
>>17
後で変更できないところを先に決めるべきだろ
シナリオ主体ならシナリオ先に決めりゃいいし
バトル主体なら戦闘システム先に決めりゃいいし
ビジュアル主体なら描画形式やら世界観やら先に決めりゃいいし
んな感じで1項目ずつアイデア出し合って確実に潰してったほうが良いと思われ
プログラマもグラフィッカもそのへん決めてくうちに集まるんじゃないの?

みんなで作るっつっても指針くらいははっきりさせないとな監督
0022名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:56:31ID:nXXH56rU
シミュレーションなら
まずユニットを決めないとな
0023名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:57:38ID:nXXH56rU
魔法のエフェクトなんて
もっと後だろう
0024名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 04:03:40ID:GZmytwFi
>>22
ばっか、シミュレーションじゃなくてシュミレーションだろ。
>>1がそう言ってんだから間違いない。
0025名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 09:44:54ID:nXXH56rU
これはやられた
趣味レーションなら魔法から決めるのが王道だよな
0026設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/17(水) 11:46:32ID:14uyqvrt
ダークネスライト MP40消費 相手の体力を半分にする

おk考えてやったからはやくキャラクター考えようぜ
0027助監督改め監督だ!@098762005/08/17(水) 16:59:34ID:q/zxJ+Ne
♀キャラ1: スラムの花売り。
0028助監督改め監督だ! @4567892005/08/17(水) 17:01:07ID:q/zxJ+Ne
これだ orz
0029助監督改め監督だ! ◆HOZlQYR1MY 2005/08/17(水) 17:03:27ID:q/zxJ+Ne
orz orz orz
0030名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 17:10:17ID:II1hRXwJ
>>27
FF7?
0031喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/17(水) 20:24:18ID:fMqz5ov4
>>26
いいですねー、こういう渋いのをどんどん出していきましょう。

とりあえずはゲームの舞台となる世界を掘り下げていきたいですね。
そのためには魔法をきめるのは重要だと思いますよ。
その他にはどんな種族がいるのかとか、どんな国があるのかとか、ですかね^^


一応、決定稿ではないですけど私の頭の中では
戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで世界観はFFみたいなものを漠然と考えています。

あくまで漠然なので、これをもっとオリジナリティのあるものに仕上げていくためにドシドシ意見をお待ちしております^^


キャラクターについても草案のようなものがあるのですが、ちょっと要点を抜き出してきます。
0032喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/17(水) 20:26:25ID:fMqz5ov4
それと助監督改めさん…監督だけは自分に任せてください^^
できれば世界構築の方に力をお貸しください、お願いします
0033設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/17(水) 21:06:17ID:14uyqvrt
種族?
まだ高望みしすぎでしょう。
というよりも、魔法には反対です。
弓や投石といった現実的な道具を利用するシミュレーションが作りたいです。
もちろん、タイトルのシュミレーションはシミュレーションの誤りですよね?
0034喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/17(水) 22:03:58ID:fMqz5ov4
>>33
うーん、魔法とかないと地味な感じになっちゃいそうなんですよね^^

設定さんの頭にはそれなりに世界観ができてるように見えますけど、
折角だから全部書き出していただけませんか?
独創的で面白そうならその世界観でいっちゃいましょう。


まぁ、スレタイについては聞かない方向で^^;
0035名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:01:31ID:c9pOGH4j
もちろんタイトルの作りましょうは作ってくださいの誤りですよね?
0036名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:03:50ID:lWAe+w2o
このスレは期待できる。

少なくともスレ立ててから30分で逃げ出した
自称プロの純和風MMOスレよりは期待できる。
0037名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 01:42:53ID:xksZSmHv
「出来る」奴ってのは最後までやろうとする奴の事だ
文句だけ言って作らないみふねは死ねって事だ
0038名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 13:50:34ID:W4qcJNLU
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。

ローカルルールすら読まない守らない人間に期待することなど何もない。
0039名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 14:00:04ID:pVLowPbH
どんなシステムにすんの?
スパロボ風?FE風?オウガ風?
0040名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 14:03:46ID:pVLowPbH
仕様書があればプログラムしてもいいよ
ゲーム作ったことが無い初心者だけどw
0041電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/18(木) 14:05:47ID:pVLowPbH
とりあえず鳥
0042名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 14:13:10ID:pVLowPbH
言語はHSPでいいよね?w
0043電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/18(木) 14:16:58ID:pVLowPbH
トリップ忘れた…
システムは…って思ったら
>>31
>戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで
って書いてあるジャンw
0044設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/18(木) 18:17:28ID:qhRdpet8
タクティクスオウガ風のマップ描画のテストプログラムがあるから試しにあとでうpしてみる
0045設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/18(木) 18:27:37ID:qhRdpet8
ttp://gamdev.org/up/img/3038.zip

HSP読めなかったらドンマイ。
0046喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/18(木) 20:41:51ID:pIJxfoEB
スタッフが増えましたね、喜ばしい限りですが
設定j家…ってことでよろしいんですか?

あと、世界観を掘り下げるために独自の言語を
創作するなんてのもいいかもしれませんねーとか思ったり
0047設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/18(木) 20:48:55ID:qhRdpet8
独自の言語?
蒼炎の軌跡のみたいな?
プログラミング言語のことなら有能で老練なプログラマーが顔を出してから言ってくれ
0048喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/18(木) 20:53:22ID:pIJxfoEB
もちろんゲーム内で使われる言葉のことですよ^^
英語で「ファイヤーボール!」とかじゃありきたり過ぎますものね

えーと、設定さんはプログラムかじったりしてるんですか?
0049設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/18(木) 21:01:23ID:qhRdpet8
いや。
HSPだけだから齧ってるレベルまで行ってないです
0050設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/18(木) 21:04:32ID:qhRdpet8
そんな無茶苦茶な意味の独自の言語ですか・・・。
そんなアイデアは初めてです。
なら、
火=ハッセ
玉=ブイセ
みたいにして対応させるってことですか?
ちなみに上のはキーボードをガチャガチャして出た言葉。ドイツ語っぽい
かなり難しいと思いますが・・・。異色ではありますけど、名前で想像ができないのは弱い。
0051名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 21:09:13ID:pVLowPbH
指輪物語のエルフ語みたいなものかね?
0052喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/18(木) 21:13:20ID:pIJxfoEB
>>50
これだと「ハッセブイセ」でファイヤーボールですか、
ちょっと語呂が悪いですね…やっぱりこういうのは難しいですね

でも一から作る楽しさってのはあるかも^^

0053設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/18(木) 21:18:02ID:qhRdpet8
>>50の例はどうでもいいんだけどね。
独自語使ってるゲームって前例あるんですか?
0054名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 22:54:40ID:qehk6v1K
今が一番楽しい時期ですね
0055電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/18(木) 23:20:02ID:pVLowPbH
ttp://hsp.tv/
でダウンロードしてきまつた

とりあえず画面の仕様を決めてくれ…
0056名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 08:57:29ID:CksSBx3x
能力とか、対戦戦闘力とか、別ウィンドウで表示するのがいいな。
0057電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/19(金) 10:58:19ID:iaSQawWM
>能力とか、対戦戦闘力とか、別ウィンドウで表示するのがいいな。
Σ(・ω・ノ)ノ
ゲームウインドウとは別のウインドウで表示するのでつか?
HSPで別ウィンドウってどうやって作るんだろ(´・ω・`)?
0058名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 11:44:37ID:KzbklJTF
screen 2
0059電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/19(金) 11:52:50ID:iaSQawWM
>screen 2
おお出来ました出来ました
ありがとうございました
0060名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 11:55:37ID:KzbklJTF
HSPプログラミング未経験者ですか?
0061電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/19(金) 11:59:01ID:iaSQawWM
ここまでの仕様まとめ
>>42 開発言語
>>43 >>31 戦闘システムの概要
>>56 画面構成
>>26 魔法


>>60
殆ど未経験と言って差し支えないレベルでつ(´・ω・`)
0062名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 12:03:29ID:KzbklJTF
マヂかw
まぁHSPは覚えやすい言語だから楽しいハズだ。
試行錯誤すれば何でも出来る。
頑張れよ〜。
0063設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/19(金) 15:17:59ID:kd+UILHv
screenで別ウィンドウ時々挑戦するけど全然うまくいかない。
メインプログラマーはひじかたさんでいいんですね
0064喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/19(金) 19:46:30ID:t4YAk4je
そうですね、あとはグラフィックさんがいれば形が見えてきそうですねー
0065名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 01:48:09ID:pYfEgHYP
画面は、場面毎に別ウィンドウにした方が、
仕様を変更する時に他の画面に響きにくいし、
ユーザーが使いやすい位置に置くとかもできるからね。

絵は、フリー素材を使いつつ、
作ってくれたのから変えていく感じでいいのでは。
ただ、マップチップとキャラチップのサイズとか
決めておいた方がいいと思う。
0066名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 10:11:08ID:tq+YpZRO
つーか完成するかも分からないのに絵なんて…
形が出来てからでいいと思うよ。
とりあえず、設定組とプログラム組を同時進行させたほうがいいと思うの。
プログラム組に、タクティクス風だっけ?のプログラム組ませながら
設定組でシナリオとか作っちまえばいいじゃん。
現在そんな感じで進んでるのか?
0067名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 11:57:09ID:Bd6jTVA+
遥かに手前だと思われ。
0068電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/20(土) 12:48:01ID:YFll2VSx
ttp://gamdev.org/up/img/3046.zip
HSPのマニュアルにあった
「初心者のためのHSP入門」
を読んでタイトルメニューを作りますた
…しょぼい(;´Д`)


HSPは2の時にちょっとだけ触って
わけわかんなくて投げまつた(;´Д`)
0069名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 14:36:35ID:pYfEgHYP
フリー素材で選り村主のを。普通の2Dタイプ。
キャラチップは、SRPGに合うのが中々無い。
バトルチップは、数自体が全然無い。

マップチップ
http://www.tekepon.net/fsm/ 24×32
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ 32×32

キャラチップ
http://www.tekepon.net/fsm/ 色違い多し 24×32
http://forever.sakura.ne.jp/ FEっぽい 24×32
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ 色違いあり 32×32

アイテムアイコン
http://www13.plala.or.jp/legend/index.html 24×24
http://moyasi.whitecafe.jp/ 24×24

>>68
HSPは分からないので、.exeを付けて欲しいです。
0070名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 14:38:23ID:pYfEgHYP
訂正。
http://www.tekepon.net/fsm/のマップチップのサイズは16×16。
0071設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/20(土) 19:40:04ID:97FYhh9R
>>68
画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。
現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか?
HSP以外のプログラムの経験はありますか?

>>65
長期的に計画に参加していただけるなら、コテハンにしていただきたいです。
0072名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 19:50:30ID:X2f0Prj0
んじゃ設定さんがプログラマやればいいじゃん。
0073電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/20(土) 20:00:46ID:YFll2VSx
>画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。

果たしてそうでしょうか?
真意は他のところにあります。


>現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか?

HSPでSRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、タイトルメニューまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


>HSP以外のプログラムの経験はありますか?

ご想像にお任せします。
0074名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 20:07:26ID:X2f0Prj0
>>73
真意伝わって無いじゃん
今書いて伝えろよ(´・ω・`)
だいたいメニュー画面なんて最後に作ればいいんだよ。
そんなところ後で付けれるし。
まずは戦闘シーンとか、中核となる部分から組むのが普通だと思ってたが。
0075電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/20(土) 20:16:00ID:YFll2VSx
仕様が決まってないから
作りようが無い訳だが(;´Д`)
分かってて言ってる?

どこから作っても別にいいじゃんよお(´・ω・`)
0076名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 20:48:00ID:/6O8DZCt
ごめんね。
どこから作ってもいいよ。
人それぞれだしね。

仕様って>>31にオウガ風って書いてたからそうだと思ってた。
それを基盤に拡張していくものだと思ってたから。
0077電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/20(土) 21:59:48ID:YFll2VSx
戦闘シーンの前にマップの仕様が必要だと思う訳でつ(`・ω・´)
以下自己流に仕様でつ

【マップの仕様】

概要:
 マップは二次元マップ
 それを変形してクオータービュー(Isometric View)にして表示する

データの形式:配列(二次元テーブル)
位置指定引数: x,y
 マップの大きさは? 不明 max_x max_y
 セルの大きさは? 不明 cell_w cell_h

必要な機能:
 マップを表示する機能 draw スクロール用のオフセット引数が必要
 ファイルから読み込む機能 load ファイル名の引数
 初期化など init

セルの持つ情報:
 高さの情報を持っている height
 地形情報を持っている ground
0078電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/21(日) 13:10:38ID:HG7Bd4lK
一番基礎になる
クオータービューの表示アルゴリズムの検討をつけてみた…
以下の擬似コードは座標変換のみだけど、
実際は奥から描くという仕掛けが必要になるね

*map_draw
 y=0
 repeat 10
  x=0
  repeat 10
   ;座標変換
   xd = ((x+y)+0)*32
   yd = ((x-y)+10)*16
   ;セル描画(xd,yd)
   pos xd,yd : mes x
   pos xd+8,yd : mes y
   ;
   x=x+1
  loop
  y=y+1
 loop
0079電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/21(日) 13:47:23ID:HG7Bd4lK
現時点での仕様をまとめてみた
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%DF%A4%F3%A4%CA%A4%C7%BC%F1%CC%A3%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3RPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%AF%A4%C0%A4%B5%A4%A4%5D%5D
0080 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/21(日) 15:24:28ID:dCg0nO8w
タクティクスオウガ+FFか ナイスすぎるぜ
取り合えずソース付でいいサンプルがあるなり
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D#content_1_32
0081喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/21(日) 21:09:04ID:BUR3oBwW
プログラムさんが燃えてらっしゃいますね

とりあえず仕様なんてあってないものですから自由に作っていただいて結構ですよ
戦闘とは全然関係のない部分から作っていっても構いませんし

電脳さんに仕様を合わせていく方針ですねー^^
0082名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 21:27:32ID:EXVfh0Z2
所で、斜め見下ろし型の、マップを作れる素材なんかあるのか?
見た限りでは、全部普通の■なんだが。
0083設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/21(日) 22:15:04ID:4XdaaPnl
>>73
そのコピペあぼーんされてるので危うく見逃しかけました。
プログラムの内容は実力者のものであると判断したので応援します。

クォータービューの素材を探すのは大変ですね。



ってミフネキターーーーーーーーーーーーーーーーー
0084名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 00:26:09ID:59f1lDbL
適当なプロジェクトの割にそれなりに動きが出てきた模様
だが未だにこのプロジェクトにおいての監督の役割は全くわからない・・・
0085名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 00:37:05ID:/XJMHcli
自由に作っていいんだもんな。
メンバーを統括して、現状況にあわせて指示を与えるってのが監督の役割だと思ってたが違うらしい。
0086 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/22(月) 01:07:08ID:vAXMngT7
なんか楽しそうだな、 じゃあ俺将軍でwww
0087名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 01:40:09ID:6MLelwTe
自由に作っていいというのも困りものなんだよね(´・ω・`)

>>80
HSPの変態文法を覚えるより、LuaをWIN32にバインド
した方が早いかもしれないと思い始めた(´・ω・`)
プロトタイピングはLuaでいくかもぉ
HSPって再帰使えなさそうだしぃ
HSPの入出力機能は魅力的なんだけどねぇ

>>86
| ̄з ̄)ノ将軍キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0088電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/22(月) 01:42:28ID:6MLelwTe
またトリップ忘れたorz

プログラムは作れるんだけど、ゲームの仕様は苦手だにゃぁ(´・ω・`)
0089電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/22(月) 13:34:39ID:6MLelwTe
>>78のコードをLuaで書き直すとこうなる。

function map_draw()
 for y=0,10 do
  for x=0,10 do
   ;座標変換
   xd = ((x+y)+1)*32
   yd = ((x-y)+10)*16
   ;セル描画(xd,yd)
   DrawStringf( xd,yd,"(%d,%d)",x,y )
  end
 end
end
0090喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/22(月) 22:26:06ID:1RZoln2F
将軍さんよろしくお願いしますね^^

>>87
ある程度指定してもらった方がやりやすいってことなら何か出して起きましょうか?
素材を最小限にする、としてスパロボ風の単純な奴とかどうでしょう
これならキャラ表示は顔アイコンのみでOKになりますからね
0091 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/23(火) 22:14:04ID:4yZM8R2/
http://oos.moxiecode.com/tut_05/index.html
0092設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/24(水) 09:51:34ID:BoAHg8bi
別にクォータービューのマップを描画するだけなら難しくないですよね?

>>90
それはいい考えだと思います。スパロボはあまり知りませんが、
FEみたいに色をつけたりすれば十分個性をつけられますね。
0093設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/24(水) 18:09:14ID:BoAHg8bi
http://gamdev.org/up/img/3063.zip

クォータービューのマッププログラム第二弾、>>91にあるマップみたいなものを生成します。
>>45の改変です。
0094電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/24(水) 21:28:49ID:rWAh9FCl
>93
動かしてみますた(`・ω・´)
しっかりクオータービューしてますね
座標変換の符号が漏れと逆なので理解するのに時間かかったよorz
このデータ形式だと3次元配列になりますね
0095設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/24(水) 23:45:42ID:BoAHg8bi
僕のレベルじゃ次元配列の意味がわかんないんです><
まとめWiki作ってらしたんですね。
「はいはいわろすわろす」と同じような意味で書いたダークネスライトが明らかに浮いてて面白かったです。
0096設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/25(木) 10:32:33ID:0aA8jOr+
二次元配列って言うのは率直に言うと「地面の下に空洞を作れない方法」ってことですね。
それならわかった。僕のやり方じゃ面倒すぎると思ってたんです。
僕のプログラムはアクション仕様だからなんですけどね
0097電脳土方 ◆MPSdUjt5lI 2005/08/25(木) 14:25:04ID:XjpwjSCs
>96
>「地面の下に空洞を作れない方法」
そう、感覚的に言うとそういうことです。

アルゴリズム上では、ループの入れ子の数を見れば分かりますね。
実装は工夫して一次元の文字列配列にされていますが、
stair, far, wide とループが三つあるので三次元配列です。

大は小を兼ねるので(三次元なら二次元を内包しているので)、この方法でもいいんですが、
設定厨さんも気付かれていますが、
三次元配列だとマップデータを作るのが少し面倒になりますね。

あとメインループ内にマップ描画ループを入れてしまうと、
ソースが見づらくなるし、使い勝手が悪くなるので、
gosubでサブルーチンにしませんか?
0098設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/25(木) 17:44:08ID:0aA8jOr+
参考にします。分かりやすい説明ありがとうございました
0099名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 18:33:23ID:XTVZnAEd
buffer 2とかにマップ作っておいて
gcopyでscreen 0にのせればいいと思う。
1loop毎にマップ作ってると負荷が馬鹿にならない。
0100設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/25(木) 19:12:36ID:0aA8jOr+
それは分かりますが、その上にキャラを表示しないといけないんです・・・
一列ずつバッファ用意すればいいんですか?
0101名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 23:41:01ID:YPuhkZwf
screen 0
buffer 2 //描画用
buffer 3 //マップ
buffer 4 //キャラ
たとえばこんな感じにwindow作っておいて
buffer 3にマップを生成する。これは一回のみ。
buffer 4にキャラなどを描画。変化があった場合は生成しなおす。
キャラ等の情報に変化があったときにbuffer 2に対して3,4を描画し、screen 0に表示させる。
こんな感じでいいんじゃないの?
0102名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 23:58:33ID:hDDfw6Zy
ttp://gamdev.org/up/img/3071.lzh
クォータビューの素材でもアップしてみるテスト。
何かほしかったら、言ってけれ。
0103設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/26(金) 00:02:52ID:0aA8jOr+
面白いフリゲスレで荒れてた雲なんとかっていうゲームの素材か
0104名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 00:05:25ID:yQfdYJfX
>>100
ttp://gamdev.org/up/img/3072.zip
適当に改造してみました。
パッと見ただけなんで、よくわからん変数は消しちゃった。
こんな感じに描画していけばキャラも問題なく、描画できるはずです。
バッファに描画して、それをコピーってほうが負荷は抑えられますが、
この程度なら大差ないのでしてません。
0105設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/26(金) 00:17:41ID:/jsZFbaJ
>>104
ありがとうございます。
いろいろと勉強させていただいてます。
0106名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 21:18:23ID:6QRfrmnu
ttp://gamdev.org/up/img/3074.zip
面白そうなのでちょっと作ってみました。
0107設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/26(金) 21:56:57ID:/jsZFbaJ
きれいなマップですね。
01081062005/08/27(土) 22:02:40ID:nWUbQuWq
ttp://gamdev.org/up/img/3079.zip
まだ表示がおかしいですが、取り合えずカーソルの移動を実装してみました。
影に隠れる部分を取り去るのが難関です。

設定等が、もっとしっかりしてくると作りやすいと思いますが、
あとはグラフィック職人さんかな?
0109名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 22:09:20ID:Jcxe40KJ
カーソルの移動は斜めじゃなく、上下左右がいい。
01101022005/08/27(土) 22:41:40ID:cZi1CTd/
 雲なんとかってゲームは知らんが、晴れたり曇ったりNのことかねぇ?
 違うよ。そもそも、この素材はある一つのゲームでしか使われていないものだからね。
誰も知らないようなかなりマイナーなSLGの背景ですだ。
 なんかこのレベルで良かったら描くんで、欲しいものを言っとくれ。
01111062005/08/27(土) 22:44:11ID:nWUbQuWq
タクティクスオウガのようなクォータービューだと上下左右移動は難しいです。
選択出来ないセルが生じるので。

ただ、Ctrlキーを押しながら方向キーを押すと上下左右に移動、というような機能なら
実装できるんじゃないかと。
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