みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
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0001喪装中
2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4随時スタッフ募集
0102名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 23:58:33ID:hDDfw6Zyクォータビューの素材でもアップしてみるテスト。
何かほしかったら、言ってけれ。
0103設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/26(金) 00:02:52ID:0aA8jOr+0104名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 00:05:25ID:yQfdYJfXttp://gamdev.org/up/img/3072.zip
適当に改造してみました。
パッと見ただけなんで、よくわからん変数は消しちゃった。
こんな感じに描画していけばキャラも問題なく、描画できるはずです。
バッファに描画して、それをコピーってほうが負荷は抑えられますが、
この程度なら大差ないのでしてません。
0106名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 21:18:23ID:6QRfrmnu面白そうなのでちょっと作ってみました。
0107設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/26(金) 21:56:57ID:/jsZFbaJ0108106
2005/08/27(土) 22:02:40ID:nWUbQuWqまだ表示がおかしいですが、取り合えずカーソルの移動を実装してみました。
影に隠れる部分を取り去るのが難関です。
設定等が、もっとしっかりしてくると作りやすいと思いますが、
あとはグラフィック職人さんかな?
0109名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:09:20ID:Jcxe40KJ0110102
2005/08/27(土) 22:41:40ID:cZi1CTd/違うよ。そもそも、この素材はある一つのゲームでしか使われていないものだからね。
誰も知らないようなかなりマイナーなSLGの背景ですだ。
なんかこのレベルで良かったら描くんで、欲しいものを言っとくれ。
0111106
2005/08/27(土) 22:44:11ID:nWUbQuWq選択出来ないセルが生じるので。
ただ、Ctrlキーを押しながら方向キーを押すと上下左右に移動、というような機能なら
実装できるんじゃないかと。
0112名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:48:06ID:Jcxe40KJ全部移動できるのだが。
0113106
2005/08/27(土) 23:05:15ID:nWUbQuWqなるほど、それならOKっぽそうなので今度試しに作ってみます。
>>110
>>106で使ってる作りかけマップチップを完成させて欲しいです。
種類とか増やしてくれると最高。
0114106
2005/08/27(土) 23:45:30ID:nWUbQuWq108のカーソル上下左右移動版です。
まあ個人的には斜め移動が好きなんだけど。
てことで、寝る。
0115設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/27(土) 23:51:25ID:/31LQ8oRカーソルが常に真ん中ではなく、
その地点の高さにあわせてマップ全体ではなくカーソルの高さだけを変えるようにしてもらいたいです。
個人的要望です。
>>110
その晴れたり曇ったりNです。
グラフィッカーが入るととてもありがたいです。
これでほとんど揃いましたね。
しかし、僕の立場は・・・・
サブプログラマーということでお願いします。
えー、メインプログラマは電脳土方さんですよね?
>>106さんはどういう位置づけに?
まあ2chらしく、気が向いたときに好きなことする気楽な立場ということでよろしいですか?
0116名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:59:06ID:ATxb4i97操作感覚が気持ち悪い。これはありえない。
上ボタンを押したときに右上と左上どっちに進むかは選べるといいとは思うが。
0117設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/28(日) 00:07:23ID:/31LQ8oRかといって、右か左かをいちいち設定するのは、好みの問題ってものでもないですからね・・
テンキー九つ使うというのは無茶ですね。
テンキーのうち四つ使うとかは・・・?
あーでも、マップ以外の操作が信じられないほどやりづらいですね。
そもそもカーソルキーはクォーターマップには向いてないし・・・。
0118名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:10:22ID:7jSEZq/A0120名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:16:49ID:7jSEZq/Athx
だよな、何で嫌がるんだろうと思ってさ。
0121電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/28(日) 00:25:28ID:Z9TySLKYまだ試作段階なんで、それぞれ適当に作っててええと思うよ
操作方法で試行錯誤してるようだけど、どちらかっつーと、
そういったUIを含めたゲームデザインの方で刺激し合えたら、
良いと思ふ
プログラムの共同開発は難しいけど、
ゲームデザインを煮詰めるのは人数居ても出来るだろうし
0122102
2005/08/28(日) 01:30:14ID:53UobaxQ砂漠とか荒地、瓦礫などいろいろ考えられるけど、とりあえず書き直してみた。
他の地形は、さらにその上にオブジェクトを配置するようになるでしょう。
なお、おいら、本職はプログラマ(VC++&DIRECTX)ですだ。
HSPはまったく知りません(ってか、そもそも要らない)。
絵を描けというなら描きます。
UIについては、マウスにすれば良いのでは?と思うけど、初心者には難しいのでしょう。
じゃあ、あんたやれよと言われるのもなぁ……。
0123設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/28(日) 01:42:47ID:8CsWhjtQVC++までできればわざわざHSPを学ぶ必要はないですよね、そりゃ。
僕は今週独習Cを購入したので0から頑張ってます。
0124将軍 ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/28(日) 01:54:23ID:8N9mgkYuHSPって他言語からラベル呼べないよね?呼べるのかな。
なんか楽しそうだから、HSP3インスコしてみた。
あんま時間取れないけど俺も影ながらサポートしていこう。
0125将軍 ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/28(日) 01:59:22ID:8N9mgkYuコンシューマとPCゲーム違うから。
アレ持ってればいいんだけど、なんといったかな。
あれだ。あれ。ジョイパッド
0126電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/28(日) 02:57:31ID:Z9TySLKYHSPという規格統一という手もアリなのかな〜?
実は、C++の方が慣れている訳だが…
スクリプト言語は効率アップで使ってると言い訳w
PCならマウスのがユーザーの敷居は低いっしょ
ジョイパッドとか持ってない人いるし
おいらはゲームしない人だから、当然持ってないw
0128名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 05:29:06ID:RkiYwQ9V移転先でMMOをバリバリ作ってらっしゃるんですか?
0129設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/28(日) 10:47:47ID:8CsWhjtQ0130106
2005/08/28(日) 11:38:09ID:BQXMJE+Jttp://gamdev.org/up/img/3083.zip
カーソルが常に中央にならないようにしました。
マウス使用という案が結構出てるけど、俺の実力じゃちょっと難しいです。
あと、電脳土方さんがメインプログラマということなので、俺の位置づけはサブということで。
ほとんどHSPしか使えませんが。(てかゲーム自体作るの初めてですが)
0131名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 11:44:14ID:t2QRoXa4横移動は上下にがくがくせず。Y座標系は固定で。
上下は左右に動かない。 (仮に動いてもX座標は固定で
だったが、まあ、コミュニケーションは難しいわな。
また、移動で必ず画面が動くのではなく、一定の範囲はカーソルだけ移動
それを超えると画面移動が、操作感もぐっと良くなる。
しかし、漏れもHSPインスコするかな〜、HSPは初めてだが。
0133131
2005/08/28(日) 15:59:17ID:t2QRoXa40134131
2005/08/28(日) 16:02:40ID:t2QRoXa4ttp://gamdev.org/up/img/3086.zip
0135名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:30:17ID:7jSEZq/Aマスによってカーソルの移動方法が変わるのは使いにくいかと。
0136131
2005/08/28(日) 16:43:08ID:t2QRoXa4ただ言語仕様が分からん状態で使ってるから、危険だが。
0137131
2005/08/28(日) 16:58:43ID:t2QRoXa4この画面に変数やメッセージ表示方法教えて。
printでも出ないし、超初歩だとは思うけどよろしくお願いします。
0138名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:59:56ID:7jSEZq/Aキーボードでやるなら106氏の操作感でいいよ
45°の傾きはやってる内に慣れるから結果一番効率の良い操作になる
それよりマウスに対応してみてはどうか。
0139名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 17:00:29ID:7jSEZq/Amesでいける
0140電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/28(日) 17:06:41ID:Z9TySLKYmes "テキスト"
mes 変数
複数の変数があるなら+で繋げられる
mes "テキスト"+変数+...
こんな感じ、
pos x,y で座標指定できます。
0141設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/28(日) 17:07:53ID:8CsWhjtQ3からできなくなったのかな
0143131
2005/08/28(日) 17:56:45ID:t2QRoXa4↓ (余りの方法が分からなくてフラグ真似たが、¥が余りとは・・・
http://gamdev.org/up/img/3087.zip
まあ、その名前だと荒れそうなのでひっそりROM中心で行こうかと・・
>>130
mes "mouse=("+mousex+","+mousey+")"
mes "wheel="+mousew
mousex mouseyで座標取れるみたいです。
でも、ソース見たところkeyイベントで画面を描画してるみたいだから
マウス使う場合、リアルタイムで座標取得→描画=
メインループ使うプログラムに書き直さなきゃいけないかもしれない(;´Д`)
#deffuncがプリプロセッサだと思って、唸っていた漏れガイル
0145名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:45:17ID:7jSEZq/A0146106
2005/08/28(日) 21:16:36ID:BQXMJE+Jカーソルの陰に隠れる部分を表示しないようにしました。
まだ改善余地がありますが、取り合えず自然なカーソル移動になったかな。
マウスを使う方法は、どうしても隠れたセルを選択させる方法が思いつかない…
0147名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 21:21:52ID:7jSEZq/Aフィールドを回転させればいける。
0150102
2005/08/28(日) 22:39:52ID:dpX1u5VM・別途に小さな2DMAPを表示しておいて、そこを選択させる。
・表示できない部分があるようなMAPは作らない。
簡単な解決法としては、こんなのがあると思われ。
0152設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/28(日) 23:14:06ID:8CsWhjtQ0153名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 20:55:16ID:2pMvqalD高度に合わせたメインカーソルと、常に最も底にあるサブカーソルの二つを表示し、
実際の座標取得はサブカーソルで行なう。つまりメインカーソルがオマケ表示になる。
サブカーソルは半透明に薄く表示。
0154みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/30(火) 00:41:06ID:6QgwbKXl高低差先につけるとキャラ移動処理がややこしくなりませんか?
勝手に提案しておきますと
1:ゲームのメインループ作成と2Dスプライト(あるんかな?)
2:段差無しのマップ→ マウスによるキャラ移動(選択すると青い移動範囲が表示
3:マップエディタと段差
4:コマンドウインドウ
5:音楽
6:敵オブジェクトの描画
7:ステータス
8:ファイルセーブ
9:戦闘アニメーション
10:シナリオスクリプト(スクリプトファイルを作ってメインプログラムから読み込んで実行) = ユーザーがカスタマイズしやすい。
11:わからん
こんな感じだ。
僕的にHSPが使いにくいのは言語とグラフィックス命令が
標準でヒュージョンハ!してることです。最初からごちゃごちゃしてるとやりづらい。
シンプルさを組み合わせて複雑な処理を実装したほうが効率もいい。
グラフィックス処理は圧倒的にHSPが効率が高いけど、最終的には他言語のがスムーズに逝くぜ大将ども
後、共同開発にするのか、それとも、一人一人が適当に作るのかどうなんだい?
俺は共同に一票入れる。もし共同なら今やりかけのストップして、本格的にタクティクス2chをhackしようと思う。
何せ、タクティクスオウガをやりまくった俺としては、クローンじゃないけど、また新たなあのシビレルゲームを
作り出せると思うと非常にわくわくするからだ。
一人一人適当形式だと、このすれダットに落ちるぜ?とか勝手にほざいてみる。
0155設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/30(火) 08:26:13ID:UxrFYTNWとはいえ現状では電脳土方さんの進捗次第でもある
0156電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 13:35:26ID:QP86H7a9おいら次第っすか?
>>154
HSPより多言語の方がいいというのには納得です。
C++で作るのが一番制約が少ないんでしょうね。
共同開発の件ですが…
プログラムの共同開発の経験は御座いますか?
共同開発っていう響きは魅力的ですが、
分担はどうするおつもりでしょうか?
下位ライブラリのAPIの摺り合わせやら、
コーディングスタイルの摺り合わせが結構めんどいんですよねぇ…
0157電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 15:26:42ID:QP86H7a9ttp://gamdev.org/up/img/3102.zip
まだ基礎工事段階っすヽ(;´Д`)ノ
0158みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/30(火) 16:03:23ID:6QgwbKXl共同開発という意味よりは、まとまり感の意味です。
僕が>>154のような書き込みをするに至ったのは
皆>>1を無視しすぎなんじゃないかと(;´Д`)
彼の書き込みを見る限り、ある程度まとまってやっていたいんじゃないかなあ
タイトルと彼のこれまでの書き込みをを今一度見て欲しいのだ諸君
今現在、それぞれがそれぞれの言語もしくは世界観で勝手にやってる状況で、
例えば、電脳ちゃんと誰だっけHSPのクオーターびゅー作成氏が
どう協調していくのかというのが、はてなマークつきまくりです。
HSP自体移植性に優れないし、他の言語からも呼べない(or呼びにくい?)
みたいなんで。
そこらへん>>1と皆さんはどう考えているんだろう
PS . コーディングスタイルとかは、既存の整形ツール使えば一発です。
0159みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/30(火) 16:16:17ID:6QgwbKXl0160名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 16:22:54ID:ytLUJIpS0161106
2005/08/30(火) 16:42:00ID:My1O9ag+とりあえず製作経過をうpしときます。
130にも書いてあるけど俺はHSPしか使えないから、言語に関しては
早いうちに決定したいところです。
もちろん俺はHSPが良いわけですが。
他にも土台となるシナリオや、使用する床の種類やキャラクタとか
決めることが沢山あると思う。
0162設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/30(火) 17:32:58ID:UxrFYTNW背景がクール。
>>161
うおっかっこええ!!
共同開発経験者は欲しいですね・・・。
ディレクター役の人が必要だと思う。
もしかして設定家がそういう仕事なんですか?
0163電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 18:05:20ID:QP86H7a9ゲームシステムは丸投げだし
肝心の世界観も詳細は何も提示していない
頭の中にあっても書類化しなければ他人は理解出来ないので
これでは各人のイメージの共有も出来ない
しかも最近は出てこないし…
決めなければならない仕様は山程あるし、
まずはディレクター募集ってところですか?
文字面で言うと、ディレクター=監督なんだけどね
ディレクターは設定厨さんか、オウガをやりつくしたみふね氏が適任?
0164設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/30(火) 19:05:58ID:UxrFYTNWディレクターにMifuneはやめたほうがいいです。
彼は2Dアクションゲームを作るのに力を入れてほしい。
106さんの>>161のプログラムが完成度は高いと思いますが、
やはりプログラムは統一して進めていきたいです。
メニューとマップで担当を分けるなどはできないでしょうか?
0165電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 19:13:38ID:QP86H7a9その時間をプロトタイピングに充てていた方が、
今は有意義と思う。
今のところ多数決ではHSP優位ですな ヽ(`Д´)ノ
0166電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 19:34:59ID:QP86H7a9世界観やゲームデザインやデータやアルゴリズムを統一する方が
遥かに楽だと思われ
HSP版とLua版、両方作ってもいいジャマイカ?
0167設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/30(火) 19:38:07ID:UxrFYTNWなかなか大変だと思いますけど・・・。
0168名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 19:39:24ID:SdK+R/1y(いや、・・・・失礼しました。orz
0169電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 19:53:52ID:QP86H7a9これでよろしくて?
>>168さんの言う競作形式が一番良いと思う
参加できる人数も限られないし…
0170名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 20:20:58ID:SdK+R/1yでも良いかもね。
C#なら習作もかねて暇な時やっても良いかもとは思ってる。
0171106
2005/08/30(火) 21:13:48ID:My1O9ag+世界観や仕様は統一ということですか。
0172電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 21:28:29ID:QP86H7a9やっぱり腕試しには競作がいいと思う
コードを人に合わせるのは苦痛ですしね
>世界観や仕様は統一
統一の方向を目指しますが、
開発が進んでいけば意見の不一致でブランチする可能性は有り得ますw
とりあえず妄想家募集ですな
0173170
2005/08/30(火) 21:49:17ID:3wZQXd7Bシナリオ作る人も固定でないと困るでしょ。
あと、公開できないライブラリー使うので当面ソース非公開でいいかな?
駄目なら諦めるけど、すまぬ。
0174電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 21:54:52ID:QP86H7a9ソース公開の方が、いろいろ技術交流出来るし
実行してもらいやすいけれども
アルゴリズムとかデータ構造を説明してもらえれば
非公開でも、ええと思うよ
今は人が居ないから、一人でも多い方がいい
そういう、おいらもC++側ソースは、未だ非公開だしw
ある程度キレイになったら公開する予定だけどね
0175CS ◆BwWlF2.Erw
2005/08/30(火) 22:19:31ID:3wZQXd7Bありがとう、早速作ってみる。 直ぐには結果が出ないけど。
↑名前付けてみた。
また、マップの大きさはどうする? 漏れとしては縦横が同じ数がいいけど。
今は横長?
0176CS ◆BwWlF2.Erw
2005/08/30(火) 22:20:33ID:3wZQXd7B0177電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 22:38:26ID:QP86H7a9アルゴリズムの都合上、おいらは奇数が良いな…
本当は偶数でもいいんだろうけど
0178電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/30(火) 22:44:30ID:QP86H7a915x15
これでどう?
都合が悪い人は言ってちょうだい
0179CS ◆BwWlF2.Erw
2005/08/30(火) 23:01:58ID:3wZQXd7B0180CS ◆BwWlF2.Erw
2005/08/30(火) 23:04:47ID:3wZQXd7B○縦に3つ横ー1 orz
0181名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 23:50:31ID:TYHhLkMr他の人がスクリプトとAIを直結させるインタフェースを作るとかは?
せっかく効率よくゲームを作れる人がいるのにもったいないよ
0182名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 00:28:41ID:EBfqsvjt0183102
2005/08/31(水) 01:13:08ID:63ZmZHF4プログラムは各人が思い思いにやってみてください。
おいらはとりあえず、ただの兵士でも描いてみるよ。
向きは斜めの4方向で、歩行と攻撃、ダメージアニメがあれば良いかな?
すぐには描けないので、しばらく待たれよ。
ではでは。
0184みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/31(水) 02:13:15ID:6bcGhanC今現在でHSPとlua or C++でしょう?
アルゴリズム公開で支えあってもいいんだけど結局最終的に残るのは一つじゃないですか
2つ残ってもユーザー側にしたら意味ないですし世界観一緒だし?
自己満足というのなら別に一人でやればいいんじゃない?と言うのが私の考えです
あるいは開発状況報告スレなどで
一方が早ければこのスレの住人は皆そちらに注目が集まり
遅いほうは、皆たいして興味をそそられんでしょう。
私はpygameで今マルチユーザータスクのとこで面白くなってきたんでディレクターは無理です
私が出来る事は、バグ取り、コーディング手助け、世界観の設定(これはやりたいぜ)
リソース探し、ツールつくり。
統一に関して言うと、あくまで私の意見です。冷静に分析してください。言語というものは論争になりがちですから。
HSPしか使えないという人が多いみたいなのでまず、Cなどの低級言語は無理でしょう。
C++(難しい) JAVA(簡単なのでベストですが、触った事も無い人が多いでしょう) Python(ゲーム製作知名度が低い) Ruby(左に同じく)
Scheme(OpenGLの知識が必要になる)
代表的な言語はほとんど潰れます。
ならHSPでいくかというと、別にいいんですがお勧めしません。
内部処理が複雑になってくるとかならず開発効率がへろへろになるのを推測するのは難しくありません。
HSPは基本構文、モジュール化、などの設計が適当で、
膨大な標準ライブラリでマルチメディア関連の実装を、簡単にしてるだけだからです。
日本においてスクリーンセーバーなどを作るときはHSPの右に出るのは居ないでしょう。
しかし、クオータービューシュミレーションRPGは普通のRPG以上に処理が複雑になります。
高さによるダメージ判定、ターン制でそれぞれのエネミーに違った行動をするようなAI処理
(例えば敵が皆つっこんできてはつまらない。敵にも性格がありHPを回復したり、また魔法などの天候による左右など
かなり複雑になります)
なら、どれを使えばいいのだと思うでしょう。HSPしか使えないという我侭は捨てなさい、哀れな子羊たちよ
私はここで、一つの優秀かつゲームプログラミング学習用の言語を提示いたします。
DarkBasic一度区切ります。
0185みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/31(水) 02:32:37ID:6bcGhanCDarkBasicは様々な賞に輝くゲーム用プログラミング言語です。
特徴として以下のサポートがあります
自動ダブルバファー
midi/mp3 control
45 Demo's
25 Tutorials
600texture
120 Sound Effects
900 3D Models
10種類のイメージフォーマットサポート
凄く早い2D blit
Mirror stretch blur and fade
スプライト スクリーンサイズ
早い当たり判定
アニメーションスプライト
Gamma コントロール
Scale Sprites 2D描画関数
3D省略(あるいは3Dでやったほうが簡単かもしれない)
Mouse Control
Keyboard Control
ゲームデバイスコントロール
だるい。
構造が理解しやすいことです。
ライセンスはフリーです。商用にも使えます。
プログラム経験の無い人でも大丈夫です。
大規模コミュニティーBBSが会社が設置しており、サンプルなどは困りません。
問題点:英語ですwwwwwwwww
まあ、英語がきつかったらHSPやってる人が多いからHSPでいいんじゃないかと思います。
ただ、少しは試してみてください。初心者用のゲーム製作に優れた言語です。
0186みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/31(水) 02:35:30ID:6bcGhanC敷居を高くして初心者を排除したくはないです。
口には出さずとも競争形式だとどうしても殺伐としてくるだろうし、
楽しくない。楽しんで作れないゲームはつまらない。
だからさっさと統一しろってんだヴぉけ!!!!
0187みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/31(水) 02:50:43ID:6bcGhanCIDEを張っておきます。
http://files.thegamecreators.com/showcase/db/darkedit156.zip
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=43349&b=10
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=58555&b=10
0188電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/31(水) 03:56:40ID:mmtDFt/+私もHSPでは、いずれ限界が来ると思っています。(少なくとも私では)
HSPのスペシャリストならば、難無くクリアしてしまう問題なのかもしれませんが…
さて、他の板で、成果物(この場合は実行バイナリ)
をひとつにしたがる傾向があるのだけれど、
そうするとプログラマーが実に参加しにくい。
大抵一人か、多くても数人しか参加出来ない。
しかも複数プログラマーが関わると大抵失敗する。
ネタ出しやらデータ調達は複数で出来るけれども、
プログラマーの肩身が狭い思いを良くするんだよね。
0189106
2005/08/31(水) 09:17:26ID:Dor7/uz3サイズは固定しないとまずい事でもあるんでしょうか?
まあ俺はサイズがいくらでもOKです。
0190名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 11:08:55ID:iMeCyH9Gそれなりに共同開発可能だろうけど HSP で
共同開発って無謀の極み (見物する分には面白いけど)
海外のオープンソースコミュニティがどうやって
ゲームを共同開発してるのか少しくらい見習うのもいいもんだ。
0191設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/31(水) 13:27:00ID:YTD8Lfouマップのサイズとかは変数でいくらでも変更できるし、ステージによっても変えられるようにしたほうがいいと思います。
0192名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 13:27:14ID:8WFQ6J1sようするに、mihuneと他の奴らは遠回りに
HSPで盛り上がってるところを水さすなって言ってんじゃねえの。
二つの言語で競争して何か意味あんの?( ´_ゝ`)
以上、通りすがりの意見
0193電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/31(水) 14:37:28ID:mmtDFt/+が、テストデータ用の基準サイズとして15x15を採用する
ということで良いかな?
0194電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/31(水) 14:49:48ID:mmtDFt/+ひとつが死んでも、残りでバックアップ出来て有利だと
思うけどなぁ…
ソフトウェア開発には、そういう思想って無いの?
まぁ、シャトルの打ち上げでも、メインクルーばかり
スポットライトを浴びるわけで
バックアップクルーになるのは嫌なんだろうけどね…
0195電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/31(水) 14:56:21ID:mmtDFt/+HSPは開発の機動力が高いので
組み上げるのが速いですね
その点は評価すべきでしょう
0196106
2005/08/31(水) 15:25:46ID:Dor7/uz3ただHSPでは、上にも挙げられていたように、
今後きつくなってくると思います。(実際、既にきついし)
なのでプログラムは他の方が作るものを参考にしつつ、
ゆっくり作っていこうかと思っています。
小規模なアプリの製作には便利なんですけどねぇ。>>HSP
プログラムのアルゴリズムやプログラム部以外での
話で盛り上がれるといいですね。
0197設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/31(水) 15:37:57ID:YTD8Lfouダメージを増減させられるシステムが欲しいです。
0198CS ◆BwWlF2.Erw
2005/08/31(水) 15:45:50ID:So+q8r08HSPや共同開発の意見が多いな〜〜、それが主流なら漏れは降りる事にするよ。
HSPでは参加予定が無いので。
0199電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/31(水) 16:56:02ID:mmtDFt/+15x15だと640x480に収まり切らないわorz
これだといきなりスクロール処理作らないといけなくなって敷居が高くなってしまう…
11x11に変更して良い?
仕様変更してすまんねorz
0201名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 17:33:08ID:So+q8r08大変だとは思うけど、「XXXはこうします」と決めないと収拾つかないだろ。
漏れ・・・今、宙ぶらりん。 orz
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