トップページgamedev
683コメント229KB

みんなでシュミレーションRPGを作りましょう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喪装中2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
0002名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 19:59:24ID:11VS+zos
重複してます。

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

各種統一スレッド
 単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
スレッドを立てる前に
 まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
 スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
 まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。
住民の皆様へのお願い
 スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
 マターリの心を大切に。駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
0003名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:02:32ID:11VS+zos
まぁ↑のスレは「みんなで作ろう」ではないですが、
↓に貼った、板の一番上に書いてあること位は守って欲しいです。
0004名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:07:17ID:11VS+zos
スタッフ募集とのことですが
何のスタッフが何人必要なのか明記されていないのも問題ですね。
作るもののストーリーすら決まってなかったりしますか?
シミュレーションRPGとのことですが、2Dなのか3Dなのかによってプログラマさんも絵師さんも違います。
監督ならしっかりとしてください。
0005喪装中2005/08/16(火) 20:09:07ID:W0l44K+4
すみません不注意でした
でもせっかく立てたのでこのまま進めて行こうかと思います

さて、とりあえず
必要なスタッフはグラフィックやラシナリオやらありますが
今、最優先すべき設定家ですかね。立候補お待ちしております^^
0006名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:09:08ID:11VS+zos
そういえば監督って何するんですか?
0007設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 20:14:19ID:cNPHLGlE
いいですね、僕が設定厨やります
0008名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:14:41ID:11VS+zos
とりあえず続けるなら、IDが変わらないうちにトリップでもつけてください。
騙りが出てきたりするんで。
0009名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:35:43ID:twrzann6
漏れ、助監督やります!!!
0010喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 20:36:06ID:W0l44K+4
トリップ付けてみましたがどうでしょうか。

>>7
立候補ありがとうございます。
まずは魔法を中心に考えていこうかと思います。
FFのファイヤみたいなありきたりなものではなく、もっと独創的な魔法をバンバンだしていきましょう^^
0011喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 20:37:56ID:W0l44K+4
>>9
ありがとうございます。
これでスタッフ三名、壮大なものが作れる予感^^
0012 ◆CXFfcDiLX2 2005/08/16(火) 20:46:16ID:3W7ONZpN
じゃあ僕、公務員になる!
0013設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 20:54:47ID:cNPHLGlE
やっぱり僕は警察官にする!!
0014名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 21:06:16ID:twrzann6
やっぱ、助監督だ不満だ、監督に汁!!!
0015喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 21:08:19ID:W0l44K+4
ちょ、ちょっと皆さん落ち着いてください
とりあえずスタッフに立候補する方はトリップ用意してコテハンをお願いします
0016設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 21:08:30ID:cNPHLGlE
魔法ですか?
ゲームの仕様も決めずに魔法の名前を決めるのは時期尚早ではないかと。
0017喪装中 ◆rtIsfcdgiw 2005/08/16(火) 21:18:18ID:W0l44K+4
決めれるところからどんどん決めていっちゃいましょう♪

変更は後でいくらでもできますし、
カッコイイ魔法を考えれば人も集まりますよ
0018設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/16(火) 21:28:05ID:cNPHLGlE
その考え方は大丈夫なんでしょうか・・・?
プログラムやグラフィッくはどうするんです?
0019名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:25:55ID:nXXH56rU
>>1
またおまえか…
0020名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:30:16ID:nXXH56rU
厨房がどういう発想をするか
(・∀・)ニヤニヤしながら観察するのが趣味なんで
続けてくれたまえ…
0021名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:51:43ID:sBufVCzL
>>17
後で変更できないところを先に決めるべきだろ
シナリオ主体ならシナリオ先に決めりゃいいし
バトル主体なら戦闘システム先に決めりゃいいし
ビジュアル主体なら描画形式やら世界観やら先に決めりゃいいし
んな感じで1項目ずつアイデア出し合って確実に潰してったほうが良いと思われ
プログラマもグラフィッカもそのへん決めてくうちに集まるんじゃないの?

みんなで作るっつっても指針くらいははっきりさせないとな監督
0022名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:56:31ID:nXXH56rU
シミュレーションなら
まずユニットを決めないとな
0023名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 00:57:38ID:nXXH56rU
魔法のエフェクトなんて
もっと後だろう
0024名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 04:03:40ID:GZmytwFi
>>22
ばっか、シミュレーションじゃなくてシュミレーションだろ。
>>1がそう言ってんだから間違いない。
0025名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 09:44:54ID:nXXH56rU
これはやられた
趣味レーションなら魔法から決めるのが王道だよな
0026設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/08/17(水) 11:46:32ID:14uyqvrt
ダークネスライト MP40消費 相手の体力を半分にする

おk考えてやったからはやくキャラクター考えようぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています