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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0358名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 14:50:58ID:eL1KNd2e
設定は大河ものなのに、話の本筋がこじんまりしてるのがアンバランスかな
0359名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 18:00:06ID:t93fUfoT
メインシナリオどれくらい出来てるの?
0360名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 20:50:18ID:E2WGMR9w
1から全部焼きなおしなので0
03611112005/09/22(木) 21:21:36ID:M1GnHvLR
なんとなく本筋の導入部(ロボに乗るまで)が
しっくりこなかったから考えてみるよぉ
どっかでその歳で親元を離れるなんて・・・
とか書いてあったので、いっその事2人とも
孤児院で育った設定にすりゃええやん!的に妄想を膨らませてみたよー

・主人公と親友は孤児院育ち。
・院長は夕凪の姉妹団の団長とは対照的でおっとりとした神父さん
・ある時孤児院に地上げ屋のロボが襲撃。
 『金だせねぇならこいつら売っぱらっちまうか』と、
 ロボが子供達に手を出そうとした時に、銃声。
 その瞬間、ひざを着くロボ。
 少し遠くにいるもう1体の銃を構えたロボ。
 『おいおい、ガキどものお守りにそんな手じゃゴツすぎるぜ?』
 『ひぃー覚えてろよー!!』
 『一昨日来やがれってんだ!』
 ロボから降りてきたのは孤児院を出てった、あんちゃん。
 このとき2人は始めて間近でロボを見せてもらう。
  (島には数体のロボがいるが、ガキだからよく見せてもらえてなかった。)

・戦い後、院長とあんちゃんが話しているのをたまたま2人が聞いてしまう。
 『うちの孤児院もお金が足りなくなってきて今回みたいな
  輩が来るようになってしまって・・・』
 『金かぁ〜俺みたいなロボ乗りは、ロボに乗ってりゃ金は入ってくるしなぁ〜、
  ちょっと気持ばかりだが少額置いていくぜ。』
 小切手を見る院長『!』
 『こんなにいいんですか!?』
 『まぁ金なんて腐るほどあるしな。』
 実はそんなに金持ちではなかったが、
 かっこつけてるあんちゃん。
03621112005/09/22(木) 21:22:46ID:M1GnHvLR
・ロボ襲撃から数日後、
 『元気でなー』とあんちゃんは島を出て行った。
 ロボに興味を持った親友が模型のロボを作り出す。(15cmぐらいの)
 最初は1歩歩いただけでも転んでしまうほどの出来。
 そこで、主人公が出てきて2人であーだこーだやって何とか歩くように。
 『っすげぇ!!ちゃんと歩いた!
  いつかはあんちゃんみたいなロボを作りたいなー!』
 『じゃあ、そのロボに一番最初に乗るー!!』
 それから親友はいろいろな物を作り出し、
 島だけは飽き足らず、大陸へ。

・数年後
 鳥が来てドカーンで大陸に行って親友に再開。
 最初のうちロボを使う目的は孤児院への仕送り。
 親友のいる町の周辺でクエストをし、あっという間に仕送り達成。(意外と儲かった)
 『初めて島出てきてみて、この町でいろんな発見や凄いものを見た。
  島出る前の自分には想像も付かなかった世界だ。』
 『きっと、この町だけじゃないぜ。すごいのは。
 この町の外にはもっとすごい物があふれかえってるぜ!』
  ⇒世界を旅して回ることを決意


1スレから読んみたけど、凝縮しまくりんの内容だな
2スレの半分程度までしか読み進めねぇ
どうでもいいけど、前に出したペッパーとイレットは
トイレットペッパーをもじったのをどれぐらいの人が分かったのかなぁ・・・
0363名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 22:17:35ID:E2WGMR9w
>>362
ベタだけど(・∀・)イイ!!そういう熱いのが好き。
0364名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:02:19ID:8CqGnpMq
>>362
GGGGJJJJJ!!!!
サイコー!

アニメっぽく、話ごとにアイキャッチが出るようにして
2、3話あたりで回想編として出したら良いと思う。ベルセルク方式。
03658 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/22(木) 23:06:17ID:5yV8yG4y
ずっと覗けなくてスマソ。多忙。
>>345
報告サンクス。修正しておきます。
>>347
俺ちょっと姉属性とか脳萌えとかないから却下。
続編も作れないだろうから、その点でも却下ということで、
心意気だけ受け取っておきます。乙。
>>361-362
孤児とか考えてなかったので新鮮ですね。
展開としてはすごくベタで懐かしくて気に入ってしまいました。
名前の件はみんな気づいていてスルーしてるんだと思います。

まだまだシナリオ案募集中。
0366JUN2005/09/22(木) 23:39:22ID:8CqGnpMq
新規投稿しやすいように、シナリオ関係まとめときます

★メインシナリオ案1 おおまかな戦争の流れ(これに足したり引いたりしてシナリオを作る予定)
>>336-338
(意見)
・スッキリしすぎて燃えない。最後は主人公と因縁のある敵と戦いたい。
・主人公と、偵察(?)に来た自然軍の将軍が仲良くなって、最後の戦いでその因縁が云々
・スタート時、島を出る明確な理由が欲しい。スタートをもうすこし練り込みたい。
・ゲーム開始と同時に開戦だと話がだれる。
・最初は平和だった主人公の島が、終盤危機にさらされると面白い

★導入部案1 孤児院の主人公
>>361->>362

今決まってるのはこれだけなので、お気軽にご意見下さい。
特に・決戦へと主人公を導く、強制イベント・最終決戦を盛り上げる話
を募集中です。

サブシナリオも募集中
>>149-154
0367名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:17:55ID:aAJqMNcT
>>361-362
設定乙。
ただ、地上げ屋如きがロボ持ってるのって、当初の「ロボは高価」ってのと矛盾しないかな
0368ドリームリーダー7632005/09/23(金) 01:47:11ID:MPSGOVae
SVに乗ってランブリングでブイブイ言わせております

ところで明日主に8さんとチャットをおこないたいのですが大丈夫でしょうか
0369nana2005/09/23(金) 03:31:19ID:UUaYu1iT
なるほど、主人公の過去話ですか。
孤児ネタはジラルダか傭兵でやるかな、と思ってたけどこれはこれでいいですね。
これをやるなら途中で回想する方がいいと思う。>>364に同意。

>>367
クエストシステムと絡めて、相手は賞金稼ぎみたいな連中ということでもいいかも。
ただそれとは別に、ロボットの価値は改めた方がいいかもしれません。
車両程度に。

>鳥が来てドカーンで大陸に行って親友に再開。
このドカーンで孤児院が倒壊したことにすると一気にギャグRPGになるね

>JUNさん
アイキャッチ作曲きぼん
0370名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 15:54:35ID:metCISVM
個人的要望だけど、主人公のロボに「核」になる部分が欲しい。

現行の構想だと、パーツとか兵装とかを次々交換して強化していくわけだが
それだと、どこか使い捨てみたいで「オレの乗機!」という愛情意識が薄くて
ストーリー展開がもう一つ熱くなりきれない気がする。
コクピットなり、OSなり銃器管制システムなり、親友が自信を持って作った
どれだけ機体を改造しても「変化しない場所」の設定があっても面白いと思う。

んで、一度戦闘で大破した主人公機を親友が修理した際に、こういったシステムも
VerUPして、戦闘コクピットビューのレイアウトが一新、機体性能も大幅上昇してたら、
ヒーローアニメみたいでカッコイイんではないかw

長文妄想gome
0371JUN2005/09/23(金) 17:18:54ID:gYYc0DpJ
久々のネタ投下

>>369
【アイキャッチ】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000031325
03728 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/23(金) 19:05:52ID:FdlXPSS7
向き固定バグ修正。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive16.zip

>>366
まとめサンクス。
>>370
変化しない部分もそうですが、機体のどこを
改造できるようにするのかも
はっきり決まってない状態なんですよね。
そろそろ決めていった方が良さそうでしょうか。
>>371
GJ!さっそく使ってみたいです。
実装進めていきますね。
0373名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 21:27:56ID:cH0M4sg6
>>370
動力等を不思議パワー(魔鉱石)か
普通のエンジン等のリアル系にするかで色々と変わりそう

どっちにせよブラックボックス化すれば、
ロボ単品の価値が相対的に上がるし
親友が独力でそれを作ったとなれば、おのずと愛着も湧く?

なんにせよ、ロボで使われる技術を決めない?
魔法と工業の合いの子、鉄と蒸気のローテクマシン、
現代的に複雑な制御をソフトで行なうハイテクちゃんなどなど

ロボまわりの設定がきまらないとシナリオも書けなくなくなくない?
0374名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 21:42:21ID:BTPqa4II
ろぼだまって不思議アイテムがあるなら
それ以外は持ち込まないようにしないと
なんで魔法を禁止したのか分からなくなる
0375ドリームリーダー7632005/09/23(金) 22:20:39ID:ZqV0bGF/
チャット繋がんない
タカミンが落ちているのか
03768 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/24(土) 00:09:27ID:V0SbEHmx
>>375
今戻りましたスマソ
>>373-374
普通のロボは機体の各部パーツにチップを
セットで取り付けて、動作制御をしている
(パーツ交換の際はチップ同士の互換性が重要)
のに対して、主人公ロボはチップを複数組み合わせた
新しい制御機構「ろぼだま」を使っているので、
機体各部にチップを取り付ける作業が不要となり
パーツを交換するだけで済んでしまうとか。
自分でも理論が合ってるのかよくわかってませんが、
こんな感じでろぼだまを主人公ロボの「核」として
確立しておくというのはどうでしょうか?
0377ドリームリーダー7632005/09/24(土) 00:48:01ID:HyzRKGC/
S.L.A.I.やってたらもうこんな時間
>>8さん
スイマセンではまた明日以降で

>>373-374
自分はパーツ交換とかじゃなくて(武器とかは交換だけど)スパロボみたい、
というかA.C.Eのようなパラメーターを上げたらその逆に位置するパラメーターが若干下がるみたいな、
装甲を付け足したり、軽量化しようとしたりロボの微調整を繰り返ししているイメージがあるなぁ
0378zk2005/09/24(土) 14:44:13ID:90thOaof
ろぼだまにキャパシティーを用意しておいてそのキャパシティー内で武器を装備、
機体バランスをいじればいいと思った。

(主人公機体のろぼだまはもちろん話が進むにつれて成長するパターンで。)
0379名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 15:47:55ID:wT8HetmV
なんでそこまでろぼだまにこだわるんだろう。
0380名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:23:07ID:tFIprWQK
・「生きてるろぼだま」に受け入れられたパイロットだけがろぼだま仕様のロボットを動かせる
・「ろぼだまの破片」をパーツの間接に注入すればハリボテも動かせるようになる
・ろぼだま仕様ロボットは歩行で燃料を消費しない
・「ろぼだま」そのものの強度は弱い
・自然国には「ろぼだま」を採掘する環境が全く無い

こんな感じで頼む
0381名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:38:30ID:wT8HetmV
もうろぼだまが意思を持って喋るようにすればいい。
アスラーダみたいな感じで。
ラスボスは、戦場からろぼだまを奪い集める中立国の傭兵集団のボスで、
機体の中に大量のろぼだまを積んで構成される巨大ロボ。
最後は主人公のロボが勝手に動いてみんなの思いを受けて突撃(笑)
0382名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 17:00:57ID:tFIprWQK
>>381
勇者シリーズ結構じゃないか。
0383名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 17:17:19ID:wT8HetmV
勇者シリーズは悪くないけどさ、
リアル戦争モノにするのか、不思議パワー満載勇者モノにするのか、
その方向性はハッキリしていかないと後でグダグダになると思うんだけど。
0384名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 18:19:18ID:hVI+JHNM
>>383
8氏の提示してる世界観を見る限り、リアル戦争ものにはならないでしょう。
魔法を取り出したり、一から十まで不思議パワーに頼ったりはしないだろうけど
設定にあいまいな部分があってもいいんじゃないだろうか。

8氏には、>>323以上に詳細な「ロボのありかた」の設定を作っていただきたい。

・ロボはどうやってできるのか
工場で作る?職人の手作業?量産化は?ICチップ等、精密機械は使われる?

・ロボはどの程度世間に受け入れられてるのか
軍事・警察にのみ使われてるレベル?車レベル?ロボは町で仕事をしたりする?

・ロボの動力は
エンジン?不思議パワー?

・ろぼだまとは何か
主人公の友人が発明した、特別なものなのか?主人公ロボは他のロボとはどう違うのか?

これだけ決まれば、もう不毛な意見のループに陥る事もないでしょう
0385名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 19:04:19ID:IViXBtju
アスラーダはサイバーフォーミュラ
0386名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 21:49:06ID:PUy6pDpO
>>323の貝殻回路でちとアイデア

普通の貝殻は炭酸カルシウムの結晶だが
ある特殊な貝は珪素(ケイ素、半導体に使われるシリコン)で殻を作る
でそれを集積した電子頭脳にあたるものがろぼだま

大量生産品は養殖物のシリコン貝(量産機用。加工しやすい
一品物は天然のシリコン貝(特殊機用。加工し難い
0387ドリームリーダー7632005/09/24(土) 22:17:13ID:s/jzWisx
チャットおながい
0388名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:22:33ID:tFIprWQK
>>386
山岳地帯の多い宗教国がロボット生産効率最高って設定なのでは?
0389名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 23:26:55ID:PUy6pDpO
>>388

>>323だと動力は「鉱石エンジン」で鉱石が宗教国産
ろぼだまの遺跡遺品が見つかるのも宗教国
つまり動力源と過去の技術は宗教国独占

ただ技術の解析は中立国が抜きん出ている
帝国は国力を背景に大量生産が得意
自然国は伝統工芸的な一品物が得意

みたいに各国家ごとにロボの特性出すと国家の特性もわかり易いし
宗教国にろぼ独占させると戦争にならん
03908 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/26(月) 01:00:25ID:CMzLXrk3
画像カードもりもり実装中。今あるイラストはほぼ全部使います。
>>378
限界重量ってことでキャパシティを用意して、
その中で装備を変更できるように、というのはどうでしょう?
>>380-384
俺の考えるロボのあり方はこんな感じです。
・作業機械の技術は古来から研究されていた
・ロボットはそれなりの工場・工房で生産されている
・ロボット製造組合がパーツ規格の統一をしているので、別の工場製パーツを一部に使っても無問題
・数十年前からチェアード(操縦者露出型)は作業用として商品化され、世間には広く知れ渡っている
・アーマード(操縦者格納型)は帝国が新造。世間には「軍用機」として認知、まだまだ珍しい
・どちらも業者や軍人の持ち物という認識が強く、一般人が乗り回すことはほとんどない
 (パワーショベルなどの大型特殊車両に似たニュアンス)
・だから子供に大人気(大きいお友達にも大人気)
・動力は鉱石の溶液をガソリンのように燃やすエンジン
・ろぼだまは貝殻回路の集合体(>>386さんのネタ採用)、主人公と親友の発明
 (従来のロボットは回路を機体全体に配置して操作制御している)
・集合型回路のろぼだまは全身型回路に比べて操作レスポンスが段違いに速く、
 操縦者の望む動きを忠実に再現してくれる
・しかし、シナリオ序盤は純正品に質で劣るジャンクパーツを多用しているので
 他のマシンとどっこいどっこいの性能に落ちてしまっている
 (逆に言えば、ジャンクで組み立てたロボが純正品並みによく動くということ)

突っ込み待ち。
>>389
帝国の物量作戦に質で対抗する自然派という構図が
わかりやすくていいですね。
0391名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 07:54:28ID:w4Id/mHg
http://you-kitamikado.hp.infoseek.co.jp/flash/nomaneko.html
0392名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 18:45:46ID:Fbya+DUP
メタルマックスみたいに、重量が増えるとHP(装甲)が減るってのが好き
0393名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 18:50:16ID:Fbya+DUP
>>390
あ、あと突っ込み。
>>・動力は鉱石の溶液をガソリンのように燃やすエンジン

ロボは車軸を回転させるだけの簡単な動力じゃないんだから、車や飛行機みたいな

爆発エネルギー→回転エネルギー  っていう単純な動力変換じゃなくて、

爆発エネルギー→回転エネルギー→電力→機体の駆動

みたいな複雑なエネルギー変換が必要だと思うのです。
というか、ようは電力で動いてるのか、はたまた未知のエネルギーで動いているのかてことになるはず。
電力だったら、たとえば手動(手回し式)でも作れないことも無いので、シナリオのネタになりそーな。
0394名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 23:01:12ID:pOYujLp1
マイトガインは玩具を売るために動いてるんだ。理屈じゃない。
03958 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/27(火) 23:56:52ID:0oXXlHH4
画像カード実装、次回うpは金曜予定。

>>392
あんまり似せるのもアレですが、
ニュアンスは取り入れたいですね。
重量とパラメータの関係とでも言いますか。
>>393
なるほど、だったら電気の方がいいかもしれませんね。
戦闘中に「手回し発電」で体力使ってドライブ回復とか、
いろいろネタが思い浮かんできます。
03968 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/30(金) 01:51:23ID:xw2Of+9q
ひとまず更新。画像カードは随時追加しますので、
それまでトイレにでも入って待っててください。スマソ
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive17.zip
0397( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/09/30(金) 22:20:25ID:2gxLpFr2
前から思ってたんですけど、段差のあるマップ、
違うジャンプ方法にした方がいいと思うのです
イベントが多いせいか、重くて動きが鈍くなります
03988 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/30(金) 23:28:03ID:Q7pR58Nr
>>397
お久しぶりです。
重いのはちょっとマズいですね。メモリ買い替えてry
改善策が見つかるまでいったんイベント省いて
軽くしておきますので、ご容赦ください。
その更新ができるのも来週になりそうでスマソ
0399名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 00:25:51ID:r9Au4s4Q
画像カードを入手した後
ずっとウィンドウが表示されないままになる(モノローグ風のまま)
あとうんこの方のトイレが広すぎジャマイカ?
あんなんじゃ落ち着いてうんこできんようんこ
0400名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 02:44:28ID:mGfVGiR1
GJ!そして乙!
画像カードおもろいなあ。
0401名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 04:56:45ID:1/QS0d4P
シナリオ書いてみたいんですが、需要あります?
0402JUN2005/10/01(土) 09:57:42ID:BZWWcDrJ
>>401
ありです!とっても有りです!

>>366に現在決まっているシナリオ概要が
>>390にロボ周りの設定がまとめられているので、参考にしてください。

そろそろ主題歌が出来そうです。
前々から作っていたBGM数曲もできてきたので近日公開。乞うご期待

0403zk2005/10/01(土) 13:51:52ID:BEoHTdgE
トイレの落書き・・・。

0404nana2005/10/01(土) 15:00:57ID:0Scqr8mR
共同制作系のイベントとしてはあまりにありがちですが、
PCがお亡くなりになりました。

まぁ僕は大してデータを作ってないのでそう問題は無いと思います.
主人公の矛倉とweb関係とツクールXPは死にました。
ああタイトルロゴもあったか。

あとチャットとか満足に出来ないかも。

8っつぁんもマジ気をつけて!
特に、お婆ちゃんとかお母さん要注意!
コンセントはアロンアルファで固定オススメ
04058 ◆jS1vbFJDVk 2005/10/01(土) 21:28:29ID:H6laWM41
>>399
スマソ トイレの面積込みで修正しておきます。
>>400
ありがとうございます!次はカード増やして
もっとベラベラ見られるようにしますので。
>>401
おお、需要あります。ぜひとも。
実装するのはちょっと後になると思いますが、
それでもよければよろしくお願いします。
>>402
ついに完成ですか。BGMも乙です。ワクワク
>>403
お察しください。
>>404
早い復帰を願いつつ、まとめがんがります。
うちはコンセントマジ大丈夫。
0406名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 21:46:28ID:dDClTKeJ
>>405
今回はなかなかGJだね。
画像カードみたいな良ネタの追加を希望しつつROM
04074012005/10/02(日) 06:26:42ID:XKIv8wPX
ありがとうございます。
とりあえず、ロボ起動までを書いてみてスレの皆さんの眼鏡にかなえば
続きを書かせていただきます。
0408JUN@秋のうp祭り2005/10/02(日) 22:56:56ID:AscNqeEu
ひさびさにネタ投下
渾身の一作です。ぜひ聞いてみてください。感想もらえると嬉しいです。

【戦火のあと】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034438

戦いの後、家や家族を失いながらも立ち上がろうとする人々のイメージ。村BGM?
明日もうpします
0409( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/10/02(日) 23:25:23ID:OWoTbEVq
>>408
哀愁があって、それでいて希望が感じられる格好いい曲ですね!
でも5Mってちょっと重過ぎるような・・・
0410名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 07:06:45ID:dJ52xRPM
音楽で5M…
0411名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:01:36ID:BrohxsJh
>>408
こんな、ゲームで使うことを全く考慮してないデータ挙げて何がしたいの?
オナニーは一人でしてね。
0412名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:13:46ID:Ic8HhDM2
>>411
てめえこそ何もできないなら一人でオナニーしてろ無能なクズ。
>>408
とはいったものの、流石に5Mは多すぎかと。
0413名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:21:49ID:zyWtMUW3
単なる煽りは死ね
0414JUN@秋のうp祭り2005/10/03(月) 10:01:33ID:+7ddl+TS
間違って最高音質でエンコードしちまいました。スマソ
改めて

【戦火のあと】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034573
(低音質版)
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034574

上のが2M強、下のが1M弱になります。
今後、できればMIDI形式に直したいですが...未定。
0415名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 17:56:38ID:lv3Wtg9+
おお、MIDIとかをHDレコーディングしているのとは違うのか?
0416JUN@秋のうp祭り2005/10/03(月) 20:33:16ID:gxhVwk71
今日も一品うp

【ホームタウン】(2.4M)
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034731

明るくにぎやかな街のイメージ。
初めてろぼだまのゲーム画面を見た時、直ぐこのメロディーが思い浮かびました。
約半年暖め続けた、自分にとっては思い出深い曲です。

感想求む
そして皆さんもネタ投下を!小ネタでもストーリーでも絵でも音楽でも、なんでも良いので!!
明日もうpします
0417JUN@秋のうp祭り2005/10/03(月) 20:37:32ID:gxhVwk71
>>415
これはサンプラーという、生楽器の音をシュミレートするソフトを使って作ってます。
今はMIDIってほとんど使われてなくて、DAW(デジタルオーディオワークステーション)というものを使って、サンプラーの音で作曲するのが主流なのです。
私の曲も、「旅路」「戦闘」など初期のものはMIDIを使ってますが、最近のは全部DAWでやってます。
音色が全然ちがうので、聞き比べてみてください。
0418JUN@秋のうp祭り2005/10/03(月) 20:41:24ID:gxhVwk71
連投スマソ
今日か明日、チャット希望
ちょっとで済むので
04191112005/10/03(月) 21:48:35ID:ql+eXfKR
>>361-362の・ロボ襲撃から数日後、 の後だと思ってください

・島を出た親友はある小さな町に着いていた。
 "ロボが最初に誕生した町"だ。
 鉱山採掘用に作られたのが第1号だ。
 今では当時の活気が無くなったとはいえ、
 現役バリバリで稼動している工場もある。
 最新とは言えない様な設備なので安くて有名。

・親友はどうにか工場に雇ってもらい、
 働いた。必死に働いた。自分の夢のために。
 技能や知識も増え、だんだんと周りも認めてくれるようになり
 夢への一歩のためにこっそりジャンク品集めたりする。
 自分達の初めてロボを作る。やはりこれには感動する。
 日を増すごとに形を見せてくるロボ。
 しかし、メインとなるシステムが決まらない。
 決まらないと言うより、まったく思いつかなかった。
 今までこんなことはなかった。
 工場での仕事もミス連発のオンパレード。
 あんなに好きだったロボを見るのにもやになってきた。
 自分の限界を感じ、仕事をやめようとも思った。
04201112005/10/03(月) 21:49:24ID:ql+eXfKR
・そんな中、見知らぬ道をひたすら歩いていた。
 いつの間にかクロスロード(十字路)に立っていた。
 そこには音痴なブルースを口ずさむ小悪魔がいた。
 「ひっひひ Youが着たloadはこっち。
  Youがこれからgoする道はこっちの何もないloadか、すぐ崖のload。
  でも、Youはにはこっちのloadにgoする資格もあるのdeath」
 その道の向こうの方では何か分からないが、「すごいもの」が置いてあると感じた。
 直感で、この道に行くしかないと思った
  「おっといい忘れたのdeath。この道に行くにはyouの魂を置いていかなければならいのdaeth」
〜うまいのが思いつかない('A`) 〜
 悪魔に魂を売ってしまった親友。
 そこで目が覚めた。起きたときにはもう、
 『ろぼだま』が頭の中で完成されていた。
 それから三日三晩工房に篭りろぼだまを完成させた。

・メインの部分が大体完成し、完成の目途が立ってきたので主人公に伝書ロボ鳥を送る。
 

前フリが長くなったけど言いたかったことは
『ろぼだま』は親友が作るが、神憑り的なものによって作ることができた、と。
>>367
地上げ屋はたまたまそこら辺にキーの刺さったままのロボがいて
拝借してしまったなんてのはどう?
>>398
孤児院いいっすねぇ〜セピアモードもあるということは
回想シーン作る気満々っすねぇ!!
0421名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 22:21:29ID:Ic8HhDM2
地上げ屋なんだから、土地の抵当に奪ったロボとかいいんじゃないかと。
0422JUN@秋のうp祭り2005/10/03(月) 22:44:41ID:gxhVwk71
(チャット中)
0423名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:51:41ID:0ty+hDgB
地上げ屋は普通に借金取りでいいでしょう。
開発計画とかの背景が語られるなら別ですが
そうでないならむしろ想像しにくいし。

で、ロボは相手の雇った人達ってことにしてゲームシステムを絡める。

…前にも同じこと言ったような気がするけど気のせいか。
0424名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:57:24ID:0ty+hDgB
…気のせいじゃなかった。
0425いつかの1902005/10/04(火) 01:49:09ID:CIeP1hEN
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1128357765&ext=.jpg
JUN氏の曲、戦火のあとを聞いていたらこんなイメージが出てきました。
素敵な曲ですねぇ…
04268 ◆jS1vbFJDVk 2005/10/04(火) 04:49:53ID:ktfRTjMU
修正しました。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive17.zip

>>408,416
重さはともかくGJ!midiができ次第実装させていただきます。
>>419-420
だめだ、親友が死ぬラストしか思い浮かばない…
悪魔や神に頼るより、主人公との思い出やひらめきから
ろぼだまが出来上がるような構成ではダメなんでしょうか?
>>423-424
地上げ屋に雇われたロボドライバーで大丈夫でしょう。
>>425
音楽と絵のコラボレーション。GJです!
戦火のあと、この絵とセットでイベント用BGMとしても使えますね。
うーん、シナリオにどう組み込もうか。
0427名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 20:49:11ID:bd33Vbzi
>>425
GJ!かっこえー!
曲とのシンクロ具合がすごいですね。他の曲でもキボン

BGM一曲2Mとして、20曲で4M...(汗
とても落とせん
出来は良いのにもったいない...
別口でmp3をダウンロードとか、できないですかね?
0428名前は開発中のものです。2005/10/04(火) 21:48:06ID:D6uHtXtj
>>426
参考になるかどうか分からないですが、
滑り降りの判定を並列処理イベントに変えてます。
マップの作成に少し手間かかるのがネックかもしれません。
ttp://aploda.org/dat2/upload47167.zip
0429名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 00:53:12ID:cZxBLEhR
>>427
ちょっw
4Mなら落とせるし
0430名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 18:15:14ID:X1kvohCR
>>408
GGGGGGGGGGGJ!!!!!!!!!!
やばい感動した
0431zk2005/10/05(水) 19:25:23ID:pPpxD1XH
感涙した
0432名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 22:42:59ID:N0Tz0cS8
もう過疎ったか
0433nana2005/10/06(木) 00:01:42ID:tVLqBZPo
コンテムービーちょっとだけ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000035470
パスはこの前チャットで生まれた萌えキャラの名前を半角英数で。「たん」込み

全然間がもたねぇ〜ッ! ダメだこりゃ
JUNさんや8さんはどんな風な演出を考えてました?

あと某ベースさんはどんな感じか見せてくれ。
それと演出もできると考えていいの?
0434名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 00:34:55ID:kdNekKPT
よくわからんが萌えキャラ出すの?出すの?
0435名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 00:36:16ID:L7PcgZGX
>>420
「俺と悪魔のブルース」だな
0436nana2005/10/06(木) 00:44:51ID:xtQvdQPD
>>434
現時点ではネタ

ただし、記号的な萌えキャラを出すかは別として
精一杯魅力的には描くつもりですよ。
04378 ◆jS1vbFJDVk 2005/10/06(木) 00:52:24ID:oly1seqQ
次は文書カード実装に取り組もうと画策中。
カードってネタとシステムの両立として優秀ですね。数も増やしやすいし。
あとはメニューに「カード」の項目を追加できれば…
>>428
おおっ、助かります。
スクリプトの内容も、なんとか把握できました。
>>432
「まだ過疎ってる」とも。
あんまり人が多いのも考えものですが。
>>433
そのパスはかんべんw内容は普通に悪くないだけに。
俺のコンテ…やりたいけども時間と技術がorz
>>434
今後の展開にご期待しないでください。
どうなるか俺にもちょっとわかんない状態ですので。
0438名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 00:52:45ID:kdNekKPT
>>436
頑張ってくれ 期待してる

このスレの素材師は、他のオリープには無い独特の良さがあって好きだ。
ぜひ完成させてくれ。待ってる。
0439名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 19:34:54ID:F/gXs43+
文書カードの内容はどんなのにするの?
サイドストーリー的なのが読めると、いいなあ
04408 ◆jS1vbFJDVk 2005/10/08(土) 01:02:27ID:ZrOcAM1D
>>439
今のところ
・チュートリアルやヘルプ
・次のダンジョンやボスの情報など、攻略のヒント
・読み物ネタ(サイドストーリー、子猫の肉球、トイレの落書き集など)
こんな感じで実装するつもり。
ひとつだけでは意味がよくわからないけれど、
集めることで隠し要素のありかがわかる
「暗号文書」なんかもやってみたいと思ってます。
0441nana2005/10/08(土) 16:53:31ID:X3eBeRur
コンテ動画より抜粋、若かりしころのアルウィン
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1128757654&ext=.jpg
通称、うわあぁぁああアルウィン
0442名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 00:52:13ID:E+3ie1z2
>>441
なんじゃこりゃw
動画ってことはOPにアニメとかつくのかな?
期待期待。
0443名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 13:47:48ID:j6CfPIq4
無理無理。絶対無理
0444zk2005/10/09(日) 19:46:34ID:SRBaivCe
さっき描いたロボのデザイン、超ヘボイんだけど需要あります?
0445名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 19:55:59ID:LaIqF5ZC
>>444
D-TINとかヘボイのは山ほどあるから、なんでもドントコーイ!
0446zk2005/10/09(日) 20:49:39ID:SRBaivCe
まとめサイトにうpしてみます・・・。
超しょぼいけど・・・。
0447名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:26:59ID:LaIqF5ZC
>>446
ドリチン絵師よりはうまい。GJ。
とりあえず右と左で足の形状が違うのはなんとかしよう。
0448名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:28:04ID:86dLdGkK
>>446
はっきり言おう。下手だ。
...だけどなんというか、ミョーな味がある...
このまま「らくがきロボ」とかいって出すのもありかもしんない
乙!

JUN氏大丈夫か
煽りに負けずに新作キボン

0449名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:38:15ID:LaIqF5ZC
おいおい、それじゃ「D-TIN」もらくがきロボだろ?
0450名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:05:00ID:86dLdGkK
ノートの線をのこして、子供達の書いたロボの絵として出す
0451名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:16:15ID:GouF6SAN
>>446
ガンダムとアッガイと旧ザクがファイナルフュージョン?
こういうのを子供時代シコシコとノートに書いてた奴が今集まって
このプロジェクトやってるんだと思う。

なんつーか初心を思い出したよ
他の奴は全然違うかもしれないが
0452名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:22:45ID:86dLdGkK
ハゲドウ!
良い事言った!
0453名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:35:34ID:LaIqF5ZC
>>451
全米が泣いた。
けど、現在進行形で書いてるような奴の方が多いんじゃないか?
0454JUN2005/10/10(月) 00:32:36ID:x1Iy0lrB
なんかスランプってしまったスマソ
植松伸夫氏はすげえなあ...

【切ない】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000036736

>>nanaさん
悲しい曲を作ろうとしたんですがこんなのになってしまいました...
また挑戦してみます

>>ベ氏
イトケンは俺には無理です
すごすぎます
0455zk2005/10/10(月) 08:41:30ID:lh0jqqHZ
ここでひとつ皆さんに謝ることがあります。

実は最初にあれを書いたのは厨房のころです。(つまり復刻バージョン)
当時はポリゴンモデル用の下書きだったんだが・・・。

どっかに3日かけて描いた元絵があるはず・・・。
0456名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 10:08:18ID:UlTDN2PT
>>454
これはGJだ...聞いてて気持ち良い。
でも「切ない」というよりは「悲しい」とか「動揺」のが合うような。
悲しい身の上話をするときとか、ぴったりかも

>>455
無問題。
もっと晒すべし

0457JUN2005/10/10(月) 21:18:37ID:32gXvCl6
【変人たち】
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000037022
pass [robo]

メタルマックス的、愛すべき変人のテーマをジャズ風に。

>>456
ありがとうございます。
感想は命の源泉です。
これを切ないと思ってしまう自分の感性は、相当怪しいのかもしれません...

>>190
遅くなりましたが...感激いたしました。
これですよこれ!自分が思い描いてたのもこんなイメージです。
超GJ!(またおねがいしたいなあ)

私の作った曲を、ツクールXPで使われている音源「Microsoft Wavetable GS SW Synth(MSGS)」でうまく聞けるように編曲していただける人を激しく募集します!

用意するもの:Windowsの入ってるパソコン MIDIシーケンサーのソフト(フリーもあると思う)
やりかた:
1)私が作った曲のMIDIファイル(音色は全部ピアノ)をダウンロードします
2)シーケンサーでそれを読み込み、音源をMSGSに設定します。MSGSはDirectXについてます。
3)うまく聞こえるよう、各トラック毎に音色をつけます
4)ループさせます

個人的には、初期配布時にはMIDIを使っておいて
余裕の有る人向けにmp3パックを配ったりしたいなあと。
何十メガもかけてこんな曲ダウンするひとが何人いるかは、甚だ疑問ですが...
よろしくおねがいします。
0458名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:12:46ID:MCq0zy5i
www.kazamit.com/rpgxp/

ここのXPの特徴にサウンド関係の情報がありました。参考に。
ダウンロードはMP3が重いけど動作はMIDIが重いのか…悩みどころだね
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