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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0178名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:19:20ID:fZpv25P+
あと三国名もきぼんぬ

今はガスト帝国、カーサ自然派国、宗教国ラークとあてています。
中立国は正直存在忘れてました。
0179名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:20:38ID:LgQp7sPN
以前>>161 みたいなのが作りたかったけど、
2Dでどうすりゃいいのかわからなくなって
3Dに逃げた俺が来ましたよ。
0180名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:22:01ID:kfDRVlod
>>179
なぬ!技術者登場!?
何ができるのですか?3Dモデリング?
0181名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:36:19ID:uQ2+vEZq
>>178
中立国は正式に却下したってこと?
0182名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:37:50ID:fZpv25P+
いえ、単なる忘却です。これからは分かりませんが、
少なくとも今は変わっていません。
0183名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:58:55ID:uQ2+vEZq
そんなあいまいな状況ならネーミングも要らないと思うけど・・・
現状はシステム優先じゃなかったっけ?
0184名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:02:06ID:kfDRVlod
116 :8 ◆jS1vbFJDVk (sage):2005/09/01(木) 02:09:37 ID:E+kMOk1a
チャット終了。結果、実装方針が変更になりました。
システム面は少し休止して、スレにあがってきた小ネタや
今までに出されていたキャラなどを登場させようと思います。

ご協力お願いしまつ
0185名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:08:21ID:uQ2+vEZq
>>184
うーん、なら忘れてたからこれは決めなくていいよってのも変でしょ
0186名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:23:44ID:fZpv25P+
あぁすまん俺が三国って書いたからか。4国ね
01878 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/05(月) 00:07:11ID:zqyt8lCv
音楽カード、現在うpされたBGMはすべて実装。
タイトル画像もロゴ付きに差し替え。明日更新予定。
>>166
本当に今度こそ。まだまだ死んでいる素材はたくさんあるので、
それらを生き返らせるまでは退けないと思っています。
>>167-176
軽い気持ちでネタ出した方がいいかもしれませんね。
個人的には>>175がツボです。
>>177
ロシア人?
>>178
今即興で考えてみました。
マグダネル帝国 自然派ロティリア 宗教国ケンタキナ 中立国モース
>>179
3D画像投下に期待してもいいですか?ワクワク
0188名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 00:10:25ID:CajCpchD
まぁ8に言っておくけど用心しろよ
01898 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/05(月) 00:12:56ID:zqyt8lCv
>>188
押忍。
0190JUN2005/09/05(月) 00:28:01ID:k73tMtq7
やべえあれ実装されちゃうのか。恥ずい。
手直ししなきゃな...
>>8
主題歌終わったら、残りのBGM作りにも着手します。
今迄のやつも修正したいんですが、大丈夫ですかね?

ヴォーカル、なんだか凄い方々が応募してきてびっくりです。乞うご期待...
01918 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/05(月) 00:36:14ID:zqyt8lCv
>>190
乙です。曲修正もどんどんしてください。
不完全な出来の素材を使われるのも気分が悪いでしょうし。
そして主題歌にも期待してます。ワクワク
0192名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 00:39:26ID:oIrpGiAG
新まとめサイトをろぼだま公式として模様替えしてみる時期かも知れんね
ややクローズドな開発スタイルだから、まとまったフィードバックをしたほうが住人もノれる
0193ドリームリーダー7632005/09/05(月) 02:34:35ID:sCf6Ob1g
うわ、毛根な時間だ
試作品UPしたいけどどこに上げたら良い?
まだ敵攻撃してこないけど
0194名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 10:24:38ID:xjHr6ZUC
>>193
フリーのうpろだでいいんじゃない?
http://www.uploda.net/  とか。
わくわく
01958 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/05(月) 11:19:36ID:8IFQfGrK
更新。小ネタメインとか言いながらシステムも少しいじってます。
防御を実装したり、ピンチになると敵が止まって見えたり。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive15.zip
>>192
確かに。そういえば画像うpろだにナナシェスさん作の
サイトデザイン案があがってましたね。
>>193-194
どんな感じになったのか楽しみです!
0196名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 12:30:59ID:EywbzZ9A
>>195
グッジョォォォォブ!!今度の8は本気らしいぜ!
早速ダウソ

サイトデザイン笑ったw
ほんとにキカイスキーにするのかよw
0197名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 13:59:55ID:q8y0H70v
JUNって他にもいるのか?
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/game_no2/index.html
0198ドリームリーダー7632005/09/05(月) 16:10:53ID:szj9l8XX
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi9882.zip.html
敵の攻撃は今週末には出来ると思う
バグ報告とかヨロシク
0199名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 17:57:47ID:GxHD3AAk
公式をちょっと模様替えしました。

FAQ

Q.ナローバンドは市ねということか
A.そうです。

Q.アルウェンて誰だよ
A.傭兵がラフしかなかった&主人公の絵がもったいないので若返りました。
絵師が降臨したらまた急に老けるかもしれません。
生暖かく見守ってください。

Q.ポルカってなんですか? 帝国領じゃなかったりこれまでの設定と違いすぎ
A.出任せです。ここはまじめに後で直すと思います。

Q.キカイスキーって誰だよ
A.貴様ら、うかつなことを言うとどんどん本編に採用するので覚悟しておけ

Q.働いたのにスタッフに載っていない!
A.載せます。名を名乗れ。

Q.カッコばっかで内容が無い
A.まだ実際に無いもんは無いんだから仕方ないと思います。
0200名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 18:02:12ID:GxHD3AAk
重要なのを忘れてた

Q.勝手に画像加工すんな市ね
A.要請があれば消します。でもできれば使わせてください

ところで今日チャットとかどうですか?
個人的は今まであまり参加していない人の話も聞いてみたい。

明確に個人として何かを担当する労力が足りません。
まずはチャットで雰囲気をつかんでみたりとか
0201名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 19:57:54ID:GxHD3AAk
てかXVGAだと最悪だな。広告の分を計算してなかった(言い訳)
0202JUN2005/09/05(月) 20:26:29ID:3czWlJ1k
>>198
GJ!
ガンガン行きましょう!

>>197
別人です。ありがちな名前ですかね...
まさか盗用とか無いと思いますが、誰か確認お願いできますか?いちおう。
当方マカーなもので

公式乙です!カッコいいです!
サイズが小さいのは仕様ですか?ちょっと見にくいです...

ちょっと気になったんですが、

・ロボは魔鉱石とよばれる不思議エネルギーで動く
・昔、魔法とよばれる超技術があった
・バイオテクノロジーの産物であるモンスターが跋扈している
・ろぼだま?

これってかなり初期の頃に出された案ですが、採用されるのでしょうか?
新公式には決定事項のように書かれてますが...
「魔法」なんかが絡むと世界観が変わってきますし、キッチリ決めといた方が良いと思います。

自分は魔法反対派。
最後の戦い、もうダメだと思ったそのとき!自らの意思で動いたロボットが主人公を守る!
という燃え展開が、「魔法パワーね。あっそう」で説明されてしまう。

>>200
チャット了解です。
まだチャットに参加したことの無い人にも、気軽に参加していただきたいですね。
0203名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 20:38:18ID:1MyuUt9Y
アク禁解除キター

>>128
もぅどんどん妄想しちゃってください!
人によって片寄った情報ってのもいいっすねぇ
しかし情報屋飛び越えて何でも屋になりつつあるような
情報を売りつつオマケでカードで小遣い稼ぎぐらいがいいなぁ

白肌、褐色肌だとぱっと見姉妹に見えなそうだから
3人とも頭に赤いリボン巻いてるとか
共通のものつけたりすると面白いかも。

>>145
採用キター
あ、俺の案じゃないって?
128ドモー!

>>131
つい最近ここ見始めたばっかなので各キャラの性格がよく分かんないんですわ
切れ者とか、女たらしとか、冷静沈着とか、喧嘩っ早いとか、
普段は温厚でロボに乗ると人が変わるとか、水被ると女の子になっちゃうとかとか...
性格分かれば何個か名前挙げていきたいっす。
ZOIDの主人公は野蛮から取って『バン』という名前にしたとかなんとか。
ttp://ueyamamichirou.hp.infoseek.co.jp/zoidsnikki/zoidsnikki.html

>>177
言葉遊び良いと思うけど
それはストレートすぎでしょw
02041112005/09/05(月) 20:41:04ID:1MyuUt9Y
↑のも自分です

情報屋について追加案で
帝国領や自然国ごとに情報屋姉妹or兄弟配置とかいいかも。
姉妹ごとに共通のテーマ(茶とか酒とか)の名前にすれば
話の中で久しぶりに出てきてもわりとあっさり思い出せるだろうし。
とりあえず情報屋さん関係は飲み物もじった名前で。
適当に置いとくので使ってやってください。

酒もじったので (自然?)
ルービ  イワン  ジン   テキーラ  ウォッカ  ラム   リキュール
紅茶 (宗教?)
ダージリン  アッサム  プーアル  チャイ
炭酸 (中立?)
ラーコ  タンファ  ラムネ  ダイサー  ダッソ

そのまま使えそうなのはそのままにしてみたり。
原形が分かるギリギリの名前にするのってむずかしすね

と、書いた後にそんなに町が出てこなそうだから
そんなにキャラいる必要ないじゃん
ってかキャラ多くなりすぎると分けわかんなくなるしなぁ
0205名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 20:42:19ID:n6p97+8w
>>202
>まさか盗用とか無いと思いますが、誰か確認お願いできますか?いちおう。
ろぼだまの曲じゃない事は確か

少しだけ名前を変えたらどうかな?

・JUNNER
・Jungle
・じゅん
0206名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 21:51:29ID:oIrpGiAG
>>202
名無しだが俺も魔法反対
0207名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:03:05ID:F9+2nyOO
確か決めた当時、魔鉱石は「魔法なきゃヤダヤダー」みたいなゴネ厨がいて、
妥協案みたいなので軽く出されたのがそのまま採用になったくらいの設定だったと思う。
なくていいよ。興ざめする。
0208名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:11:26ID:oIrpGiAG
魔鉱石を積むとロボを起動するとき目が光るようになるってのはどう?
0209名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:12:57ID:F9+2nyOO
だからそういう世界観じゃないと思うんだよね・
0210名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:20:47ID:oIrpGiAG
起動しても目が光らない世界なのも悲しいな
0211JUN2005/09/05(月) 22:25:03ID:9bFQFWE0
予想してましたが、魔法の有無はやはり議論になりますね。
このままダラダラ続いてもつまらんので、小ネタ出しのついでに色々意見を出してみませんか?
各自好みがあると思いますので、言いたいことは言って、最終判断は8さんに委ねましょう。

>>205
早速の調査、ありがとうございます。助かります。

あとネーミンングGJですw
今、他にはJUNMAOという名前を使ってますが、機会があったら使わせていただきます。

ただいまチャット中...
一言言いたい方、企画参加希望の方、お気軽にご参加くださいな。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0212名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:34:08ID:tff111UG
普通にバッテリーで良いじゃん。
目光るし
02138 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/05(月) 22:37:34ID:YEXlkvjh
>>196
俺はいつでも…そうでもないか。今度こそは本気です。
>>198
武器多いですね!GJ!!
しかしこのドリームを実装するとなるとハードル高い。
できるところからやっていきますので、
長期戦の覚悟をお願いします。
>>199-201
衣替え乙です。とてもそれっぽくて良い感じ。
今後も運営よろしくお願いします。
>>202,206-211
魔法の概念は初代あたりからあやふやでしたね。
この辺できっちりケリをつけましょうか。
あとはチャットの結果次第。
>>203,204
規制乙。勢力ごとに
名前のカテゴリを変えるのはいいアイデアですね。
0214名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:38:56ID:oIrpGiAG
>>212
バッテリーでもいいよ。
目は光れよって思っただけだから。
0215名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 23:02:33ID:1MyuUt9Y
>>208 じゃないけど
人が乗っている時と乗ってない時の差が欲しいなぁ
それが無いと最後に無人で動いたときの感動が薄い希ガス
乗ってないときは ハッチが開きっぱ、手がダラーン、目が光ってない、
とか
乗ってるときは 常に背中から蒸気、とかとか....
0216ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/09/06(火) 07:50:03ID:ERimqsCt
すいません、>>201書いて速攻フェイズシフトダウンしてました。

>マジック
まあ魔法は根本的に何か変わるというわけでもないので、
どちらでも良いといえばどちらでも良いと思います。
そもそも、魔法も作中では科学なわけですから。

ただこれ以上「我々が見るような」科学を使いたくないんですよね。
密閉されたロボットがある程度キビキビ戦う時点で
すくなくともカメラ・ブラウン管、へたすりゃコンピューターもあることになっちゃいます。
そこを不思議アイテムでごまかした方が楽だなと。

魔法というか、バイオモンスターと特殊鉱石を併せて
「昔、科学技術の暴走によって滅びた文明がある」程度にしておきますか?
主人公たちの年代からみればアーサーCクラーク方式で魔法に見えるレベルの。
これまで捕鯨反対なみに意味不明だった「自然派」の根拠にもなりますし。

ただし、個人的にはこの科学技術がどうのこうのを本ゲーム内で結論まで描くのは
不可能だと思います。あくまでも背景の背景、程度にとどまるかと。

後は適当に
・ろぼだまと魔鉱石と、不思議アイテムが二つ被る。くどいのではないか
・じゃあ普通に戦車で戦えよ、という世界にはしたくない
・何もなくても目は光っていいでしょう。演出です。

…というかもう決まったのかな? どんな感じ?
0217名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 08:18:54ID:ERimqsCt
>JUNさん
マジすか。ちょっとこれ以上は無理、という小ささの下限の場所を教えてもらえますか?
何とか変えてみます。
0218JUN2005/09/06(火) 09:39:03ID:97wCc9FX
>>217
いや、決して見えない訳ではないし、具体的な大きさの要望があるわけじゃないです。
上部の空白が気になるのと、白地に灰の文字が(サイズの問題ではない?)見えづらいと思ったのです。
ケチつけてすいません。

0219名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 11:00:17ID:goEQcTI2
コソコソ…

情報屋三姉妹イメージ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1125969873&ext=.jpg
夕凪の人イメージ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1125969922&ext=.jpg

その節は何も告げずに蒸発してしまい、大変ご迷惑をおかけしました。
現状ではこのような支援絵を上げるくらいの事しかできませんが、
これからも密かに応援しております。

ササッ…
0220名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 11:01:39ID:goEQcTI2
ギャース、一度削除したからアドレスが違うorz
恥の上塗りだ…

http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1125970832&ext=.jpg

http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1125970860&ext=.jpg
0221名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 12:33:51ID:yIJtnWen
>>220
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
うぉぉぉぉぉ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

とうとう絵師降臨!!!しかも上手い!!GJすぎ!
ミクルたんがツボです
ジルかわいいよジル(;´Д`)

激しく続投希望!
0222名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 16:28:16ID:qWmM6gs1
初めて来たけど、こんなスレあったんですね。面白そうだ。

有人無人で目の色が変わるのどうだろう。
スタンバイ(無人)時は黄色かオレンジあたりで、人が操縦桿(あればだけど)握ると青くなって、
暴走とか悪のロボ(何だそりゃ)は赤いの。
んで、バッテリー上がりかけのロボから降りて戦ってたパイロットがピンチになった時
黄色の目が消え入りそうにチカチカしてたのが突然「キュイーン」って青くなってとか。
いっそロボの意思と人の意思がシンクロして緑に光るとか。
0223zk2005/09/06(火) 16:40:15ID:tSYIQQOq
>>222鉄人?ライトセイバー?

でもいいかもしれない。

敵の動きが止まって見えるときは緑?

コックピットからは見えないorz
操縦席にランプがついてればそれの色か。
0224zk2005/09/06(火) 16:45:43ID:tSYIQQOq
今いいこと思いついた。
ろぼだまは魔鉱石を加工したもの、とすれば被らない気がする。

昔は魔鉱石をそのまま使っていて、いろいろ問題があり、そのうちにろぼだまとなった。みたいな。

連投御免orz
0225名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 19:34:49ID:h6JonFEI
>>219
190氏降臨&投下キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
乙です!!
0226名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:06:30ID:yyQQg31u
ジラルダ萌
0227名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:29:06ID:ERimqsCt
まずは一本道で、という話ですが
その一本をどの一本にするか決めましたっけ?

帝国が統一するということでOK?

あの状況から統一というのは相当長い話になると思いますが。
0228名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 21:12:28ID:ZkFerM5p
>>220
相変らず上手いですなぁ
ちょっと絵柄が変わった感あるような
0229( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/09/06(火) 21:28:10ID:VTL7Qkf2
>>219
190さんでしょうか
その節は私が迷走したせいでご迷惑をお掛けしました
190さんに作っていただいた画像、ドットはスレの宝です
特にロボドットはどこのサイトを探してもあれだけ
素晴らしいものは無いでしょう
またこれからも遊びにいらしてください
0230名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 21:29:45ID:S1SnozFN
ちょっと気持ち悪い
02318 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/06(火) 22:50:05ID:rezC+DhX
>>215
確かに、ドライバーが降りた後も立っているロボは不自然ですよね。
ハッチが開いたり、しゃがんだりしてるとわかりやすいのでは。
>>216
実をいうと、まだあやふやだったりします。
>>219-220
お久しぶりです。そして情報屋&ジラルダGJ!
これからも密かな応援を期待しつつがんばります。
ところでこの画像は加工などしても大丈夫ですか?
>>222-223
ロボの状態で目の色が変わるのはいいですね。
操縦席のランプでドライバーが目の色を確認できるというのもよさげ。
>>224
ろぼだまの原料が魔鉱石、いいアイデアです。
>>226
同意。
>>227
結果として帝国統一、過程は未定といったところです。
以前の案はマルチシナリオ前提だったので、練り直しが必要でしょう。
0232いつかの190(219)2005/09/07(水) 07:39:48ID:I03/OZq2
>加工
私の投下した絵や素材等などは全て(以前出したものも含めて)、
この企画内で自由に使って下さって結構です。ばりばり加工OKということで。

>絵柄
色の塗り方がちょっと変わったと思います。以前より多分、多少はマシに;
0233ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/09/07(水) 19:36:52ID:JSPHIljz
>>232
ありがとうございます!


なんか肝心のゲーム部分に魅力が無さすぎな気がします。
02348 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/07(水) 23:45:39ID:JpGKTsis
サブイベントのようなものを実装中。まずはドリチン。
>>232
了解しました。
>>233
まだまだ未完成とはいえ、魅力を感じられないのは
ゲームとして致命的ですね。ありがとうございます。

しかし、今からシステム実装を再開するとなると
作業時間が大変なことになってしまう。どうすればorz
0235名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 23:52:24ID:DG5X2HGX
>>233
なら抜ければ?
0236名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 01:24:18ID:LjkoX6bi
>>234
ゲームの面白さって、何も戦闘だけじゃないですし。
手を付けられるとこからやれば良いと思いますよ。
上の方で出てるカードシステムとか、きちんと作ればそれだけで遊べそうなくらい、可能性のあるネタですし。

音楽システムGJです。戦闘中に聞けるってのは面白いですね。
ボス戦とかで、特定の音楽を流すとイベント発生とかどうでしょうか?
負けそうなとき、ヒーロー系の曲を流すと底力がでるとか
敵の思い出の曲を流すと、一瞬ためらうとか...

ドリチンの話がどんな風に展開するのか、楽しみです。
ドリチンを欲しがってる男の話になるのでしょうか。
0237名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 03:11:33ID:TQ6wgpD7
ゲームの面白さは戦闘だけじゃないけども
RPGの楽しさは戦闘ではないかの。
ロボット物だとカスタマイズが楽しいのかもしれんけど。
0238名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 07:46:41ID:rzHuS2iB
個人製作のRPGじゃあ、いくらストーリーに凝ってもシステム周りを工夫しなけりゃやってすらもらえない。
0239ナナ2005/09/08(木) 14:08:53ID:TGEBGVk3
すまん、ちょっと落ち込んでたみたいで不用意なことを言ってしまった。
ただシステムの練りこみが足りないという事は今も思ってる。
これでグラフィックスがついて改造できて距離の概念が付けば面白いのか?
というのが疑問なんだけどみんなはどう? …って今訊かれてもわからないかな。

・別件
面白いかもしれない改造システムを思いついたのでサンプル作ってみる。
思いついたっていうか8が言ってた案の改変で
テトリス状のパーツをパズル的に上手く配置しる! というよくあるパターンだがw

パーツ交換によってロボの外見を変えることが技術的に不可能である以上、
腕や足をパーツごと交換するという方式にこだわる必要性はあまりないと思うんだ。
0240名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:27:54ID:TGEBGVk3
>しかし、今からシステム実装を再開するとなると

混乱させてすみません。8さんの実装は今の方針でいいと思います。

あらゆる面で世界観やキャラ先行、雰囲気先行になっている感があったので
もう少しゲーム部分のことも考えていけたらいいかなと。
0241名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 17:15:03ID:zYoOZzc/
まあ、しばらくは雰囲気先行でもいいんでない?
せっかくネタ師も集まってきたことだし...
特に190氏の再来は、今の流れなくしては実現しなかったろう(と妄想)

システムを作るって言っても
>>239みたいに、現在のシステム案に対する問題を考える機会すら無かったし...
ネタ出しのついでに、具体的な改造システムの案とか、考えてもいいんでない
02428 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/08(木) 22:25:20ID:u9Fiu66Q
SDガンダムガシャポンウォーズがすごく気になる。
>>236
戦闘中に音楽聞くって今までにないかと思って
俺も少し気に入ってます。曲もいいし。
音楽でイベント発生というのも面白いですね!
>>237-238
そうですか、ならばシステム実装にはいっそう力を入れねば。
もう少し後の話になりますけども。
>>239-240
システムの練り込み不足は確かに思っていました。
初代スレからずっとシステム関連のアイデアはあったんですが、
実際に遊べるものが作られなかったから
意見の出し合いようがなくなって保留、
という流れを延々と繰り返していましたね。
具体的なプロトタイプが投下されれば、それについての
議論も白熱するのではないかと思います。
とまあ早い話、サンプル期待して待ってますワクワク
>>241
190さんの再来は本当にうれしいですね。
このスレに初めてイラストを投下してくださった人ですから。
>ネタ出しのついでに、具体的な改造システムの案とか、考えてもいいんでない
そうですね。具体的とはいかないまでも、
システム面のネタは出てきてほしいものです。
02431112005/09/08(木) 22:52:18ID:AzLeRrSC
中立国と真珠が特産だけで妄想してみた。

中立国にはこの世界最大規模のマーケットが存在する。
帝国・自然・宗教同士のやり取りが無い中、中立と言う立場から
ここへ各国の商人がやって来て多彩な市場になっていった。
国外追放者たちもここにいるとか面白いかも。

入国時に銃や刃物などの武器やロボットのキー?は取り上げられ、
国内での制限がある。中立国内でごたごたが無いようにするためだ。
もちろん出国時には返してもらえる。

主人公の町の特産品の真珠をマーケットに運ぶためにできた
パールロードという中立まで繋がる大きな道がある。
もちろん真珠以外のものも運ぶ。
(シルクロード的なイメージ)
賊に襲われないうに護衛クエストってのもいいかも。
0244名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:02:06ID:7xM0KKxw
帝国の大陸統一が目前ってところからスタートしていいんだよね?
亡国の残兵の最後の抵抗が行われている最中にあたるし
中立国へ帝国がなだれ込むタイミングもそれと近い時期に合わせられる
主人公をおいしい場面へ導くならここらへんからはじめたほうが作りやすいと思う
0245名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:06:08ID:7tPqsSW7
ミュージシャンをデビューさせるサブイベントとかどうだろうと思った。
ライブとかの時にならず者が襲ってきてそれを撃退とか。
さらにボーカル代がかかるかも知れんが・・・
当然成功すると曲カード入手。
0246名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:17:23ID:TGEBGVk3
確認だけど今のところ名前が出てる各国は帝国の支配下じゃないよね?
まぁ公式の地図の国境は僕がテキトーに割っただけでアレなんですが…

それを差っぴいて見ても 全ッ然 統一寸前じゃねぇよな。
むしろ、今までにどっか攻め取った事あるの? って感じで。

何かこの辺よく考えてなかった気がする
0247名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 23:26:11ID:7xM0KKxw
宗教国は左上にしたほうがよくない?
鉱山が豊富で大量のろぼだま持ってるから帝国に攻められないんでしょ?
自然国は侵略の跡を記したほうがいいかも
0248名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:01:37ID:xNdTB8Lz
>>245

プロの歌手を目指して、田舎からはるばる帝国までやってきた少女、アンナ(ANNA)。
持ち前の美貌とカリスマ性で多くのファンを虜にし、今や帝国随一の歌姫として名を知られるほどになった彼女が、主人公達に依頼に来る。

「ロボ乗りのなんでも家ってのは、あんたら?」
「今度、首都で大きなライブをやるんだけどね。本番中の警護を頼みたいんだ」

大きな後ろ盾の無いアンナには、敵が多い。
アンナを自分の会社に引き入れるために、多くの会社がなりふり構わずアピールしてくるのだ。
特に大手の”エミー”と”アヴェックス”の2社は、ロボを使った暴力的なアピールでアンナ達を困らせる。物的被害もかなりのものだ。

「あいつら、きっと今度のライブの最中も派手にやらかすと思うんだ」
「やつらを会場の外で食い止めて、ライブを成功させてくれ。」

...で、本番中にやってくる2社のロボをちぎっては投げちぎっては投げ、最後はボス格2体と同時に戦うことになる。
というのを妄想した駄文スマソ
0249名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 01:22:02ID:v2bat89r
アヴェックスワロタ
0250名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 07:09:39ID:xFRHWc+a
主人公たちが戦局を変えないってなら
帝国軍の新型テストの秘密部隊との
戦闘ってのどうよ
そうすれば 局地戦みたいになるし
ボスとかもいろいろつくれるのでは?
だめかな?
0251名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 16:07:24ID:wCMoBPg7
7人の聖者で7人分は引き伸ばしできるな。
0252名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 16:29:45ID:UWXIRxeZ
エンディングが帝国軍統一なら戦争を引き伸ばそうとするジラルダたち姉妹団とは対立するな
0253名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 16:52:36ID:wCMoBPg7
やっぱり一度知り合う→敵として対峙の流れは外せないと思うんよ。厨臭いかもしれないけど。
0254ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/09/09(金) 19:24:58ID:v8XyG/9C
今日チャット希望してみる

チャットやカキコで製作進んでる気になっちゃうのも危険だけど、
だからと言って作業に集中しようとして
口を閉じるとどんどん盛り下がっていくんだよな。
0255名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 21:59:52ID:SAQkHHQc
>>248
爆笑
ANNAてw
時事ネタはあり?

>>253
燃えるね
でもそれやるとジルと萌えられなくなってしまう罠

多分、夕凪の姉妹団に共感できるプレイヤーってあんまり居ないんじゃないか?
このご時世だし
主人公の中立性を高める為に、
姉妹団と関わった場合は「>>一度知り合う→敵として対峙」の悲壮な話になって、
関わらなかった場合はただの女キャラのボス
っていうのはどうだろう



02568 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/09(金) 23:41:58ID:Sgc3qBRe
今帰宅スマソ
>>243
設定としてすごく面白いと思います。
アイテムのほとんどを売買できるポイントとして
中立国が機能すれば便利ですしね。
>>244
そうですね。決戦寸前、嵐の前の静けさというか。
>>245,248
男言葉の歌姫にちょっとワロタ
シチュエーションとして面白いので、
早めにイベント組み込んでみようかと思います。
>>246-247
確かに、勢力図は書き直す必要ありますね。
宗教国も左上のほうが地理的に違和感ありませんし。
>>250
なるほど。主人公と親友のコンビに対して
帝国軍テストパイロットと技術者のコンビ。
キャラによっては名ライバルになるかもしれません。
>>251
聖者とのバトルがあればボス戦バリエーションは増えますが
7連戦はさすがにツラすぎやしませんでしょうかw
02578 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/09(金) 23:54:30ID:Sgc3qBRe
続けます。
>>252-253
そういった王道こそ、ろぼだまにはふさわしいと思います。
>>255
時事ネタ下ネタどんとこい。
>ジラルダ
ただの悲壮な話ではあまりに救われないような…
それに、萌え属性として間口が狭いし。
シナリオさんの手腕に期待するか、
それともスレでとことん議論するか。

愛・地球博の帰りなので疲れて変なこといってるかもしれません。
0258名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 02:07:37ID:mA1s/4JB
どうも遅くまで引き止めてしまってホントにすみません。

■今日の報告というか所見 今日は主にシナリオ面について。

結構それぞれの頭の中の「ろぼだま!」に相違がある。
おまけに、お互いのそれを完全に説明して理解しあうのも難しいっぽい。
そこで「詳細な世界設定と最初っから最後までのストーリーを書いて来て!」と
言ってしまったけどよく考えたらこれってかなり無理な注文だ。
二人はとても重要な仕事があるし、僕だってそれなりに重要な仕事がある。

やっぱり僕たち3人とは別に、シナリオ面について責任者が必要な気がする。
それも、最終的に具体的なシナリオを書ける人。

まとめ
・宿題は無理そうならスルーで
・人材ホシス
0259名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 02:09:23ID:mA1s/4JB
>住人各位

まとめサイト、あるいはまとめそのものに対する不満募集中。
腐るほどあるだろうが、まず何が求められているのか教えてください。
0260ドリームリーダー7632005/09/10(土) 02:14:02ID:imAaIlQq
ラストスパート・・・・!
0261ナナ2005/09/10(土) 02:42:50ID:mA1s/4JB
>>258は俺です

>>260
ガンガレ!
0262JUN2005/09/10(土) 20:48:07ID:HboE1LBb
昨日のチャットで話し合われたことをまとめてみる
<議題>
シナリオについて。
主人公視点から見た大まかなプロットは

1)「平凡な日常に飽いた主人公は、友人に誘われて自分の”夢”を追う旅に出る」
2)「ロボットへの情熱に目覚めた主人公は、友人の作ったロボットに乗って、何でも屋をしながら旅をする」
3)「旅先で様々なものを目にし、色々な人と出会う」
4)「戦争が佳境へ。主人公参戦」
5)「エンディング」

といったところでしょうか。
1〜3は、現在作られている導入部と様々な小シナリオによって表現されます。
(ここは小ネタの集まりによって作られる部分なので、今は考えなくても大丈夫でしょう)

問題は4〜5。
「なぜ、主人公は戦いに参加する事にするのか?」
 (参戦の動機。巻き込まれ型でも良いですが、できれば主人公の意志を表したい)
「何と戦うのか?」
 (戦争の中で、明確な悪というのは提示しにくいでしょう。すっきり倒せる敵を提示したい)
「戦った末、何を失い、何を得る?」
「そして主人公はどうなる?」

具体的なシナリオ作りに入る前に、この骨組み部分をしっかりさせなくてはなりません。
この4つの項目についてアイディアがある方、どんどん意見お願いします。
シナリオ師の登場を、切実に期待しております。
0263JUN2005/09/10(土) 21:04:46ID:HboE1LBb
「魔法」の扱いについても話し合われました。
私なりに、現在の問題点をまとめてみます

――そもそも、魔法とはなんなのか?
これだけでも、様々な取り扱いがあります。

・超能力
例えば、呪文を唱えると炎が出る。等、ファンタジー漫画やゲームに登場する超能力。
多くの場合、「精霊の力を借りる」「精神の力で現実を変容させる」というように
自然に優しいイメージ、科学文明と対立するイメージが付随するようです。一昔前のポストモダン的な考えに似ています。

・現在の技術を遥かに超えた(または異質な)技術
「進みすぎた科学技術は魔法に等しい」といった作家がいましたが、
例えば「古代に存在した、我々より高い文明を持った種族の、失われた技術」「異星からもたらされた超技術」など
”我々から見ると魔法に見える”技術を魔法ととらえる、というアイディアもたくさんあります。

・説明体系
観察と実測による説明体系「科学」とは異なる、事物の捉え方。
例:事象「王様が死んだとたんに、王国には嵐と雷が吹き荒れた」
魔法は「王の死を精霊たちが悲しんでいる。皆で王の冥福を祈れば止むだろう」
科学は「王の死とタイミングが重なって台風が上陸。高所に避難しましょう」
現実には、魔法とはこのようなものだと理解される場合が多いようです。あとは異民族蔑視とか宗教迫害とかそんなの。

下に行くにつれて、現実味をおびた設定になります。
ろぼだまには、どの程度の認識がふさわしいでしょうk?
0264JUN2005/09/10(土) 21:12:40ID:HboE1LBb
そもそも、魔法を登場させる意味とはなんなのでしょうか。

1)ファンタジー的世界観の演出
 どんな話も、超能力的魔法を登場させるとファンタジー色を帯びます。指輪物語やD&Dに近づきます。
 ろぼだまには、このようなファンタジー風の世界観が似合うのでしょうか?

2)現実にありえない技術を存在させるための理由として
 魔法を持ち出す事で、難しい説明を省きます。
 
メカの設定はどうすればよいのでしょうか。
詳細に、現実的な設定を作り込むと「ボトムズ」みたいなハードな世界観に近づきます。
魔法で適当に説明するとファンタジーになります。
どちらが似合いますかね?または、この辺を説明する新しいギミックや折衷案はありますか?

魔法に対する意見も随時募集中です。
8さんが気に入るような、このゲームらしいアイディアが浮かんだらどんどん意見してください。
お待ちしております

長文・駄文失礼
0265名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 21:12:51ID:+g9RtAcC
>>262
大陸が戦争の真っ只中にあるのに平凡ってどうよ?無理ありすぎじゃね?
0266名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:09:21ID:Vg53Oj1t
>>265
戦争の規模次第じゃねーの
あとは主人公の旅立つ時は開戦前とか
屁理屈は何とでも
0267名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:17:19ID:tvmqxIXT
>>262
戦争は難しいから、別のものに変えたほうがいいかな。
たとえば、天下一武道会みたいのとか、No.1の賞金稼ぎが目標とか。

魔法には反対
動力は電気で交換バッテリーによって動くほうが、リアルだと思う。
0268名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:30:31ID:Rtges39Z
>>265
主人公は今んトコ孤島出身/在住て事になってるはずだし、
戦争の本格化はゲームが始まってからになる予定と言ってたが。

>>JUN氏、8氏
チラ裏っぽくて申し訳ないけど、何となくつらつらと。

「なぜ、主人公は戦いに参加する事にするのか?」
ていうか結局どっちに付くの?(※ 帝国に与する主人公は正直想像できない)
「能力を示す」「期待に応える」じゃ無邪気すぎるでそ。悲しいけど戦争なんだし。
義理人情や恋愛要素で村一つ守って抵抗(前から言われてる七日間戦争)か、
早い段階で先の理由で戦争に参加させてとっとと挫折させた後で何でも屋に持っていくくらいしか思いつかないというROMのチラシの裏。

「魔法はどうする?」
かつては確かにあった(超・超能力級)が殆ど失われ、今は魔石を燃料代わりに利用するので精一杯、
というのがこのスレとサイトを見てて抱いた印象。

スチームパンクの蒸気機関みたいに現実より遥かにエネルギー効率がいい(小型で高出力)って所だけ嘘ついて
あとはリアルっぽく(所謂リアルロボット路線)行くのが確立した共通認識とばかり思ってたんだけど。
そこから組み立て直すの?
0269名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:34:48ID:Rtges39Z
それと、魔法を完全に根絶してやり直すと世界観がファンタジーから離れて
せっかくのイラストの何枚かが無駄になると思うんだけど。

まぁファンタジー路線だとロボデザイン案が多数没る恐れ大だけどねw
0270名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 00:17:15ID:n7w7KB5Q
>>268
開戦から始めるのはストーリー的に展開が遅すぎるんじゃないの?
既にそういう指摘も出てたと思うけど
0271ドリームリーダー7632005/09/11(日) 00:17:22ID:rn6yqFcm
だっしゃらぁぁぁぁ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi10254.zip.html

バグとか不満とかいろいろ報告お願い
まだ追加するつもりではあるけどなんか微妙・・・
0272ドリームリーダー7632005/09/11(日) 00:23:15ID:rn6yqFcm
簡単に操作を説明すると
矢印キー↑↓で動き、←→でロック対象の切り替え
Zで攻撃体制、←→で武器選択、再びZで攻撃、Xで攻撃態勢解除
0273名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 02:08:32ID:McMAKbmi
>>271
やってみた。
遠距離武器でごり押しが効く
というより、接近して格闘武器を使うメリットが少ない?
近づく間に攻撃されるから、シールド装備で攻撃態勢だとダメージ軽減とかあればよい?
なんにせよ、距離とって射撃が安全だから逃げ撃ち最強。
フィールドの広さを決めて移動領域を制限すればよいかもです。

あと8さんの作ってるのとコレって共存できるの?
0274名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 02:12:12ID:xn612fzf
>>273
>あと8さんの作ってるのとコレって共存できるの?
これでも見て考えるんだな
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0645.zip
0275名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 07:09:52ID:Nlb1Cacc
>>274を張りなおした
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0647.zip
0276名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:34:36ID:/MKljLWg
>>271
ついに来たーーー!!!
GJ!!!

>>273でも指摘されてますが、格闘武器があんまり強くないですね。
格闘武器を一撃必殺くらいに強力にして、移動中は無防備にしたら
射撃>安全だけど弱い 格闘>強力だけど高リスク とバランスがとれるのではないでしょうか

あと、逃げ勝ちを防ぐ為に超・長距離武器を設定するのはどうでしょう。
逃げ続けるとミサイルくらって一撃死とか。



0277ドリームリーダー7632005/09/11(日) 14:35:31ID:8MpIZVp/
レストン
>>273、276
確かに近づく前にやられてしまう、なんで気付かなかったんだ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi10296.zip.html
射撃武器の威力を抑えてみた、まだ強いか?
それと敵行動パターンも一部変更
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