レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0262名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 09:54:46ID:zFhKBKDTdeadの領域を超えた瞬間にはもうdeadの数値と同じだけアクセルを開けてるような動作をする。
deadを超えたところを0%として開けていく感じにできない?
0263名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:26:57ID:IbqIvSN60264名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:37:45ID:IRHfz9IAスプリングが自然長のときのキャンバー角にしてもらえるとありがたいんだけどなぁ
ついでに角度もdegだと、なおいいんだが
0265オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 18:54:22ID:hlAAhVOOわかった。
前も言われて直したつもりだったが、直ってなかったようだな。
>>263
あほかオメー
>>264
セッティングツールに頼め。
0266名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:05:11ID:IRHfz9IA0267オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 19:17:38ID:hlAAhVOOおめぇのワガママひとつのために、全ユーザー全車のセッティングファイルの数値を変えるよりも
ツールの入力部分を変えたほうがとりあえずいいという判断だ。
0268名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:27:18ID:IRHfz9IAワガママってか普通そうだろ。まぁ今すぐにやってくれとは言わんが
0269オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 20:55:39ID:hlAAhVOOンダコラ。まあどうせ設定はゲーム中で出来るようにするからな。そのときはそういうふうにする。
0270名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:39:28ID:CEdVoe+4__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
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0271名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:42:16ID:94mFdmLa(u)
0272名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:07:52ID:zFhKBKDTブーストがMAX状態でシフト操作やアクセルオフしても鳴らない事がある。
0273名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:14:17ID:xVc9QYC1圧力変化が足りないから開かないんだよ
0274名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 00:03:08ID:gBg1aN2vあれのコースはore1GPに使えないもんかねぇ?
0275名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:35:46ID:BAJlN8XL__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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0276名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 06:06:14ID:0wtpwJV/0277名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:18:37ID:FFder/mw0278名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:38:05ID:/yjs7Tjc0279名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:42:40ID:kegNO5Gc0280名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:31:52ID:FFder/mw前にうpしなかったか?まぁいいや、取ったら言ってくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2925.zip
0281名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:48:22ID:YDfwpExb0282とまー
2005/07/21(木) 18:52:44ID:VPYpkWxl「キャンバー角」としてるけど間違いだなこりゃ。次の出すときに直します。
>>オレー
セッティング項目で単位がラジアンなのって
[STEER]
MAX
[SUSPENTION]
SUS_OFFSETANGLE
SUS_KINGPINANGLE
SUS_TOE_ANGLE
の4項目でおけ?
0283車高男爵
2005/07/21(木) 19:42:12ID:eK7kbxJ/外車の場合は探すのが更に難しくなる・・・
0284名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:16:02ID:z4fHT12yOre1GPでゲームモードを選択した直後に
『KERNEL32.DLLにエラーが発生しました。』
と表示され、終了されます。
↓こんなかんじで表示されて。
ttp://gamdev.org/up/img/2929.jpg
PCがおかしいのか?
0285オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/21(木) 20:27:36ID:vdQ2+28m>>272-273
調節できるようにしてやる。
>>274
誰それ?記憶にねーな。
>>279
消えてないぞ?
>>280
乙。いつもどーもな。
>>282
ああ。角度は全部radだ。俺は度を使う習慣ねーからな。
SUS_CAMBERRATEも、rad/mってことになる。
>>283
ハンビーとかはオリジナルでいいだろ。
>>284
ユーザー登録しろよ。まだネットにつながらないと落ちることがある。
guestは一人までしかログインできねーし、今後guestアカウントを使用不能にする。
0286とまー
2005/07/21(木) 21:43:05ID:VPYpkWxlキャンバー角って事だよね?
とすると、サスが完全に沈み込んだ状態でのキャンバー角度は
SUS_CAMBERRATE*(LENGTH_HOLIZEN-LENGTH_MIN)てことでいいのかな|ω・`)
0287くまー
2005/07/21(木) 22:01:37ID:uYhvQUsZ〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に素敵
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0288オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/21(木) 22:34:10ID:vdQ2+28mそういうことだな。
∧_∧ アーウゼ
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>287
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0289くまー
2005/07/21(木) 22:55:01ID:uYhvQUsZ〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ なんで蹴るクマ?
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0290名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 02:35:31ID:BSQ07aOE0291オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:40:35ID:d9uRhvC/キングピンオフセット角のことだ。
0292オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:41:59ID:d9uRhvC/0293オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:53:39ID:d9uRhvC/間違って憶えていたやつがそのままになってたようだ。修正する。
0294名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 07:31:06ID:BSQ07aOEオレーも意外とテキトーだな
0295車高男爵
2005/07/22(金) 11:46:58ID:8jPdbjjRでもまったく適当にモデリングしてそれっぽく見えるだけってのも満足できないし。
会社の図面はどうやったら検索で出てくるんでしょうか?
0296名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 17:13:42ID:LUL14MMDあいよー
ttp://gamdev.org/up/img/2935.zip
>>295
そういう車はプラモの説明書とかから図面取ってきたほうが早いよ
0297名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 17:57:31ID:slfvMK2b(・∀・)
281と競争するか
0298車高男爵
2005/07/22(金) 20:12:43ID:RAuludNv適当に山崎カーのより高性能な奴を作って見たんですが。車体だけですけど使えますか?(※1m×1m×1mの立方体を付けるの忘れてそのままUPしてしまいました。鯖の容量無駄に使うことになるんでこのままUPしときます。ちなみにメタセコイヤで読み込んだ場合は100が1mです)
タイヤはホンダZの奴を流用で最高速度150キロぐらいです。
0299名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:26:15ID:KD0FxKZb君は天才だな。
0300名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:32:11ID:slfvMK2b0301名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:44:24ID:mkWpYXZp夏厨が出没すると放置ができず「そろそろ夏休みか?」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「そろそろ夏休みか?」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
0302名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:58:13ID:LUL14MMD( ゚д゚)・・・
これは流石に無いな、修行しなおして来い
0303名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:01:57ID:ZGb9oKhNスゲェ!
今までの在り来たりな車にうんざりしていたが、
この一発で目が覚めたよ。
この調子でどんどん作ってくれ!
応援しているよ!!!
0304名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:22:02ID:OPyHC+p2これは凄い!! 作るのに3ヶ月は掛かってるんじゃないか!?
150キロは少なすぎるよ、こいつなら350キロは軽いな。
0305名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 22:49:43ID:5hqGfPFtルパン見てる場合じゃないってw
0306名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:51:09ID:NRJpYGkE0307名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:55:07ID:BCxJJRzA0308名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 05:22:58ID:q3simiqH0309オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 05:48:46ID:5jmrbOJw_/::::::::::::/ オッス!貴様ら!
_/:::::::::::::/ ____ なんか車高男爵の車が大人気だな。
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ >>298
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ おい、片側面がねーじゃねーか。
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ ダッシュボードのところぐらいは埋めろ。
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
0310名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 07:01:50ID:K2D4Jb0l0311名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 07:15:25ID:oCN8pYJzすまん。見落としてた。
再うp希望。
0312車高男爵
2005/07/23(土) 11:45:59ID:LheS+KK6いや、それは鏡反転にすればいい。
参考程度にヤマザキのモデルをメタセコイヤで読み込もうと思ったけど出来なかったんですけど、どうやれば読み込めるんですか?
と言うかやっぱり作り直しますorz
0313名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 11:49:03ID:6vNurA3z次の彼の芸術が爆発する作品に至極期待するわけなんだが…。
0314名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 12:14:43ID:7wv0dxz4ネタじゃなくてマジだったんか!?
おまいの勇気に乾杯
0315とまー
2005/07/23(土) 13:51:17ID:tHZUO0wF・Ore1Tune、単位がRadianになっている項目をこのツール上では
Degreeで表示、設定するようにしました。
・SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として
表示、設定するようにしました。
以前のバージョン、素材製作者用Wikiにうpしちゃったんだけど削除できない(´・ω・`)
Wiki管理してるのエレガント大佐だっけ?大佐、時間のあるときに削除しちくり。
手間かけてすんまそ。
0316オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 14:24:05ID:5jmrbOJw|____ \□ □
/ / _____ >>312
/ / |_____| ああ、半車身だったのか。早く家。
/ / 半分開いてんのはデザインかと思ったぜ。
/ / ゲームのモデルデータは独自形式だからメタセコでは読めない。
 ̄ (⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ; ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: >>ALL::⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ ( >>315
⊂- ┘( ) └--┘ ( ) 乙!うpしておくぞ。WIKIは俺も管理できるから消しておいてやろう!
UUUU UUUU
0317オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 14:28:08ID:5jmrbOJw0318車高男爵
2005/07/23(土) 15:05:49ID:LheS+KK6もしよろしければ参考用のデータとしてメタセコイヤで読み込める形式のファイルでヤマザキをUPしてくれないでしょうか?
0319名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 15:18:40ID:1zojigbdなんか設定がおかしいの?
0320オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 15:23:33ID:5jmrbOJwうpしておいた。↓のお手本3だ!ついでに規則も読んでおけ。
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
山崎は一般の車とずいぶん違うから参考になるかワカンネーが、最初に作るにはいい練習になるだろう!!
>>319
なんかなんかで伝わると思ってんのかよ。
0321名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 15:57:32ID:mwVpkzHx0322車高男爵
2005/07/23(土) 16:20:52ID:LheS+KK60323オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 16:23:21ID:5jmrbOJwいいぞ
0324車高男爵
2005/07/23(土) 19:08:26ID:9aqOqz6q途中経過、現ヤマザキを4人乗りに車体を大型化してGTウィングとシャーシを追加したような感じ(ペイントで書いた部分は未完成で予定部分)
イマジネーションの前にCGの技量の限界が・・・
0325名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:30:50ID:vFlIG49/0326名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:31:49ID:vFlIG49/誤字スマソ
0327名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:41:16ID:JPmvJxks神輿・・・
0328名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 22:53:34ID:7wv0dxz4まぁ色々とガンガレ、タカヒト君
0329名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:13:13ID:gF0+VqwE0330名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:13:30ID:Nsu92mjyここのモデラー使ってみたら?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
0331mowax
2005/07/24(日) 05:16:23ID:txuaRZ87http://blog.kansai.com/mowax
ヘタクソで無茶なラインをご堪能あれ
0332名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 05:47:41ID:Oj+AeX7q0333名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 11:01:04ID:hYCD+zw9これはクオリティ高い!
各動画のいろんなシーンを一本に編集したらデモムービーになりそう。
0334エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/07/24(日) 11:14:23ID:SdGeRpvP>>331
凄杉。
ore1に使った、ムービーに使えそうな画像類とかお渡ししましょうか?
あと、DVキャプチャって、PC画面をどうやってDV機器と繋いだんですか?
キャプチャの方法さえ分かればPVとか作れるんだけど……
0335名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 11:31:46ID:CNHK9oOGTV出力(コンポジット|S端子)付きビデオカード使ったんじゃない?
0337名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 12:36:59ID:3UB+owDNそんなんは後回し?
0338名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:40:09ID:djo8zQlA0339名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:55:53ID:yteUNwnx0340名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:59:36ID:dE4oIH5h俺らができるのは、バグを探したりとか、セッティングを見つけたりとか、リプレイを作ったりとか
それくらいでしょ。
0341名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:00:09ID:dE4oIH5h↓
出来る
0342名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:45:31ID:yteUNwnx2chだし
0343名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:16:19ID:3UB+owDNぶつかったときは後回しとか言ってたような気がするが
ボディが擦ったときに挙動が変わったりするのかは俺はやったことないから
分からんし、書いてなかった気がするから書いたんじゃストーコドコーイ
0344名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:21:08ID:yteUNwnx事故動画集めて研究しろ、と
0345名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 23:02:24ID:DPSo1iGP0346名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 00:12:22ID:UrS1vgQB0347車高男爵
2005/07/25(月) 12:19:20ID:4cCpssx6シャーシの構造がよく分らないのでモデリングに苦労してる・・・
0348名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 12:57:36ID:3HpEPzuVパイプフレームのことか?
0349車高男爵
2005/07/25(月) 13:32:28ID:4cCpssx6それだけじゃなくてデザイン上かなりの機構部分が外に出ることになるからそこらへんの資料を参考にしないとどういう風にすればいいかまったく見当がつかなくて・・・
0350名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 13:43:34ID:AEvRncOb0351名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 14:27:27ID:3HpEPzuVサスとかなんかもか
テキトーに作っとけ、どうせネタカーだろ?
0352名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:09:04ID:jAdOqsXkttp://www.aoc.nrao.edu/~hdinwidd/car%2028%202.JPG
0353名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:37:59ID:R/g8fclv0354名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 20:19:01ID:viouXiPmもう、今の仕事なんかほっぽって、こういう車作って、砂浜を爆走したい…。
0355名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:11:28ID:XaYuIAlWほうほう、アントライオンをひき殺しまくるわけですね
0356名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:30:50ID:2ur8zfYvチューブラ・スペースフレームとかどうかね。
http://www.threepoint.co.jp/img/711/7-11/classic/13Frame1.jpg
鋼・アルミなどの管材を組み合わせ溶接したもの。
強度を高めるため多くは伸び側方向に力のかかる組み合わせ方(F1で昔使われてたプルロッドサスのような組み方)をされ、ねじれ及び曲げ方向の力に強いトラス構造を取る。
応力のかかる各部マウント部はパイプとパイプの交点に設置。
っていうかアップされてた画像のやつみたいなフレームも実際あるけど。
0357名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:49:28ID:mB6ryntd0358名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:00:59ID:4FyxwtLzデミオレベルの排気量の車はどれも良くね?
フィットとか、コルトとか、ヴィッツとか、ハチロk(略
0359名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:04:54ID:rqL0qtty0360名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:50:05ID:S132gPnE0361オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/26(火) 05:55:52ID:qXdJ2hgf( ´Д`) 糞多忙でしばらく来られなかったぜ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>331
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ おう。いいんじゃねーの?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 早めにリプレイのカメラワークを指定できるようにしておくか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>337
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ボディの判定はあるが、シャシ下部より多少上になっている。
.|| || まーそのうち修正する。
>>338
DX9版で多少効果類は増やすが、高スペックには大量オブジェクトで勝負する方針だ。
わかりやすく言うと、1オブジェクトのポリゴン数を10倍にするより、10倍の数のオブジェクトを表示する。
>>340
基本方針についてはそうだが、アイデアとか要望とかはいつでも歓迎だ!
実装するかはしらねーけどな。却下されてもイチイチ根にもたねえで、どんどんぶつけてこいやコラ。
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