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レースゲームを作ろうぜ!Lap16

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0001オレー代理2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0169名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 17:34:47ID:BdSIgD+F
>>168
IDがNPC
0170名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 18:28:22ID:YczqGUlA
NPCじゃ仕方ねーな
0171名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 18:45:16ID:/Z2rOSeC
グランツのNPCだったか。。。
0172オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/16(土) 19:09:04ID:bgMSKBig
          ,,.-‐''""""'''ー-.、
        ,ィ"          \   >>168
         /              `、    くだらん。
        ,i              i
      r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_  __|
       | r,i   ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
      ヾ、       `ー‐'": i!_,l_ノ`
       |         ,:(,..、 ;:|/
       |        ,,,..;:;:;:;,/      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  `::;;.   '"`ニ二ソ     <  もっと本当のレスを聞かせてくれ
     /7    ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/        \____________
   ,,.ィ"`:、        "/;:`ー-:、.._
 ‐'":;:;:;:;:;:;:;:\   . : :;: .  ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
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0173名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 19:13:54ID:NPCoz+Jx
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)        
     )\   ( ∧_∧         / \ おい1!!お前に挑戦する!
   /__   )´,_ゝ` )     _ / /^\) 俺もレースゲーを作ろうとしてる一人だが
  //// /       ⌒ ̄_/     俺とお前、どっちがすげーのを作るかバトルだ。
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        休み残りすくねえが、課題終わったし
/ / / (/     \    \___      一向にかまわねーぜ。
((/         (       _  )     俺は工房だが甘くみないほうがいいぜ。
            /  /U ̄/ /    俺の最適化テクニックはちょっとしたもんだからな。
           /  /   / /     かかってこいやゴルァ!
         / /   (  /      煽りじゃねえぞ!挑戦受けるか?
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
0174ヴァニラアイス2005/07/16(土) 19:16:29ID:g3jkyQku
懐かしい書き込みだねぇ
0175名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 19:17:02ID:vokWJspd
>>173とNPCが申しております。
0176名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 19:24:48ID:g3jkyQku
さて、そろそろ普通の話題に戻そうぜ!!
0177名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 20:04:49ID:rPPjtNJd
なんじゃこのどっかで見たやり取り
0178名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 20:12:00ID:btMjgUGL
プロトタイプ先に出したのヴァニラだったのにねえ…
0179名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 20:54:44ID:MzQfQWsR
なにげにオレーのIDがかっこいいな
0180名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 22:01:11ID:QV/1Bi6e
オレーって免許取ったんだっけ?
ちなみに俺はゴールド免許w
0181オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/16(土) 22:05:20ID:bgMSKBig
      ∧_∧ アーダル
      (  ´Д`)      これから何回かチマチマパッチをうpするが
    /  俺  \     挙動の調整を含むから、タイムアタックの値に影響がでまくるだろう。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>178
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   かなりなつかしい。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>179  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   俺にふさわしいIDだな!!!!
     .||              ||  
0182オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/16(土) 22:08:01ID:bgMSKBig
     _,,,...... . . ----------- .....,,,,_  >>180
      /――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、   取ったぞ!!まぁまだ車もってねーけどな。
    /    ;!     '!:(●´ー`●) ':;、  
   /ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
  /     /-     ゙゙:,       ,,._      ̄`,;r-、 
  {,,r=、,   i       :,       (::::)r;:=====i、.,;!
  ;!,r=、i:!   :       ,:'"三ミ:、    ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|   
  Y!  |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)  
  iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;|  リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!   
   `'''''"          ヾニ"::ノ        `''''''''"
0183名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 22:23:39ID:QV/1Bi6e
おお。免許取ったんだな、おめでとう♪
0184名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 23:09:37ID:BhYg2fNS
>>181
挙動の調整ってセッティングにもよって変わってくる気がする。
一台でもいいからオレーが適当に書いたセッティングじゃなくて
ちゃんとした物を固定で決めておいてからパッチで調整するようにしたらどう?
偶然に極端なセッティングとその時のパッチの挙動とマッチしても困るし。
0185名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 23:31:34ID:S2fhzAs1
ゲーム制作でのダメポ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/24

24 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 13:45:33 ID:RihTvdiP
製作者の名前がオレー
0186名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 00:53:31ID:Mjo/XmGa
>>185
今頃気付いたの?
0187名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 01:01:41ID:fYVis2vB
オナーにすれば成功するらしいぞオレー
0188名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 01:08:11ID:M2jFYv98
メダル・オブ・オレー 2005
0189ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/17(日) 03:52:38ID:DR+dWL/t
プロト9割がた完成かな、内装はこんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/2908.jpg
ところでオレー、前スレに原点にステア中心・回転中心を持ってきた
タイヤ4つFL,FR,RL、RRが必要って書いてあるけど、ステア中心は
ステアの回転中心で、回転中心ってのは4つのタイヤどうしの対角線の交点を
原点に持ってくればいいのか?
0190名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 04:11:28ID:fJjoQIkr
オレーおはよう!
俺はお休みだ
0191オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/17(日) 05:52:16ID:vDT3Pry5
>>183
おう。ドモ!

>>184
だな。まーとりあえずエンジンまわりの修正と、コンパウンドのバグ直したverを今日うpするから
そのverでのいいセッティングをオマエらから募集する。
evo、Яx-7、ツビック、Fねむでそれぞれ集めたい。

>>185-187
ンダコラ。

>>189
イイ感じじゃねーか。写実的じゃなくても、動くもの動いて機能すれば
十分コックピットで操縦している気分になれるってのが俺の考えだ。

原点のもっていきかたは、次のようになる。タイヤは4つのタイヤと考えるな。
それぞれ重なってもいいし、4つが4ファイルに分けられていてもいい。↓のは2タイヤがまとまった状態だ。
ステア
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=2.jpg
タイヤ
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=1.jpg

タイヤの回転・旋回中心がもっとタイヤの内部(X軸方向)に入るならばそのようにずらしておけ。
あとwikiの使い方わかんねーから、誰かこのへんをwikiにまとめておいてくれると助かるぞ。

>>190
よう。俺はバイトがある。
0192オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/17(日) 05:53:21ID:vDT3Pry5
タイヤ画像のほうの、ずれた白い軸線はきにすんな。
0193ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/17(日) 10:35:48ID:DR+dWL/t
>>191
ああ、なるほどタイヤは今までと同じでいいのか
ステア中心もタイヤと同じやり方でいいのね?
0194名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 13:08:51ID:N5/a87oP
>エンジンまわりの修正


他のゲームのスレで

>>静止状態で空ぶかしすると、エンジンの慣性で車体が揺れる!
>>しかもFRだと横揺れして、FFだと縦揺れしやがる。

とあったけどこれも再現するの?
0195名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 13:17:24ID:VA35vJ+t
駆動方法というか、縦置き横置きの違いかな?
横はあるけど、縦揺れ(前後揺れ?)はあまり感じた事無いなあ。
0196オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/17(日) 13:24:14ID:vDT3Pry5
>>193
おう。上下角度は数値指定だから、まっすぐに置いてくれればいい。

>>194-195
簡単にできる。ってか、既にエンジンの振動は入っているが止めているだけだ。
後は車ごとに、どういう振動が起きるかを決めるだけだが、めんどくせーから誰か決めてくれ。
0197名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 13:49:39ID:bp5CrmZ4
エンジンの振動って、
ピストンの上下運動とクランク軸の回転が主原因?
0198名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 14:01:31ID:ZdFiNjeb
流れを無視してオレーに提案
重心の数値の決め方なんだけどブレーキ、エンジン、デフ、タービン、ボディ、シート・・・・などに重さを割り振っていってそれらの場所から重心計算したらどうだ?
そうすればエンジンマウント下げるとか将来的にできるようになったときに便利かと
0199オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/17(日) 14:46:39ID:vDT3Pry5
>>197
そんなとこだろ。

>>198
重心点を事前計算で求めるだけだから、問題なくできるぞ。
エディタ作る必要があるから、後回しにしている。
俺は人間とエンジンとシャシーとバラストの4分割ぐらいでいいと思ってるけどな。
まあもっと細かくてもいいけど。
0200名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 15:22:47ID:IDCz/PEp
軽耐久レースを実現してほしい。
カプチーノ、アルトワークス、トゥデイ、AZ-1とか作ってくれないかなぁ・・・
0201名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 15:35:30ID:Mb7wOupk
リプレイの見方がわからない。

おせーて。
0202名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 16:47:32ID:ZdFiNjeb
>>200
三面図がねーんだよな三面図
0203オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/17(日) 16:59:58ID:vDT3Pry5
>>200
軽耐久やるぞ!とりあえず今はスバノレ360とホソダZとウィウィオがある。

>>201
ゲーム中にESCおして、VIDEOだ。バグだらけだからバグ報告はいらない。
0204ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/17(日) 17:37:05ID:DR+dWL/t
ttp://gamdev.org/up/img/2910.zip
とりあえずプロト完成、デジタルメーター類どうしていいかワカランかったから全表示と非表示の
bmpだけ入れといた。あとギヤもわからんので液晶と同じ色に改造したの入れた
ブーストメーターの隣の2つのメーターは予備用
ステアの座標は合ってるかイマイチ自信なし('A`)
スペックはアホみたいなモンスター、変なところあったら言ってけろ
0205オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/17(日) 19:17:43ID:vDT3Pry5
パッチうpしたぞ!
増えたセッティング項目の解説は、WEBと添付txtに書いてある。

>>204
乙。あとでチェックしておく。
メーターはもっとでかい元画像とかPSDファイルとかあったらそれもくれ。
とりあえずサイズが変だったぞ。テクスチャのサイズは2の乗数だ。
0206ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/17(日) 19:32:05ID:DR+dWL/t
>>205
テクスチャのサイズは元からコレなんだよね
とりあえずメーター類修正するわ
0207名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 19:49:38ID:M2jFYv98
前にオレーが使ってた(?)
PCの画面をaviで録画するソフトって何だっけ?
0208ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/17(日) 20:05:05ID:DR+dWL/t
2の乗数なら正方形でなくてもいいんだよな?
ttp://gamdev.org/up/img/2911.zip
言っておくが画像がカクカクなのは液晶っぽさを出すためだぞ!


けっして手抜きしたわけじゃないからな!な!(`・ω・´)
0209名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 21:08:50ID:fJjoQIkr

無差別殺人予告キター

http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/space/1120884205/244
0210名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:02:53ID:DR+dWL/t
お、今日のソロモンゆらたく屋か
オリジナルカー作りたい人は見るといいかも?
0211名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 08:01:08ID:181izA/p
ヌープラがカルメの連続S字のところで真横に止めると下っていくのだが、これはタイヤの横グリップが低いからか?
0212オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 08:20:29ID:FJjPi4Ab
どーも。

>>208
乙。あと速度計が無いようだが、速度は数字表示か?
だったらgear.tgaと同じ配置で液晶数字テクスチャくれ。

>>211
低速域の摩擦が弱いんだな。修正する。
02132012005/07/18(月) 11:35:55ID:I1Y+LnR8
一周したらリプ表示出来たよ。dクス

マテーサ、ワロタ
0214名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 12:30:01ID:qxh38VKs
ttp://www.motorsport.com/photos/f1/2005/mal/f1-2005-mal-xp-0104.jpg
タコマがミスったこのステア再現きぼんぬ。
0215オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 16:15:07ID:FJjPi4Ab
                  ______,,,,,,,,,,,,,,,,______
             ,,,,:::::::゙゙゙゙、-‐‐-、::::::::-‐‐-、゙゙゙゙::::::,,,,
           ,,::"::::::::::::::/    ヽ/    ヽ:::::::::::::"::,,    直したぞコラ
          /::::::::::::::::;;;;l    ●|●    l;;;;::::::::::::::::\
        /:::::::::::: ''"   ヽ.   ,.-‐-、   ノ  "'' ::::::::::::\   次あたりでテストコース用意する。
       /::::::::::/  ー-、,,,_   ̄´l::::::::::::l` ̄  _,,,、-‐ \:::::::::ヽ  ここではAI用のデータ取りするから、協力頼むぜ。
       i':::::,、-‐-、.     `'''‐- `‐-‐' -‐'''´    ,.-‐-、::::::::i,
       i'::::/      ──-----  |  -----──     ヽ:::::::i,
      i':::::{.     -----‐‐‐‐‐  │  ‐‐‐‐‐-----    }::::::::i
     .|:::::i ヽ.,         _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____         ,ノ i:::::::|
     .|::::|   `'t‐----‐''''''´         `''''''‐---‐t''´  |::::::i    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      i::::i    i                      i    i:::::i'   < うるせー馬鹿!
      .'i:::i    i                      i    i::::i'     \_____
  , -‐‐- 、::i,    ヽ.                     /   /::i'
 /     ヽi,    ヽ   /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\  /    /:i'
 {      } ヽ     \ /             i/    ./'´ >>214
 ヽ     ノ:::::::\     `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´    /     オマエが作れ
  `'''''''''t":::::::::::::::::\,,,,__               __,,,,,/
       \::::::::::::::/;,,,,,,,,"""'''''''''''''ゝ‐-、''''''''''''''""",,,,,,,},,,,,,,,____, -‐- 、
        \::::::/:::::::::::"""'''''''''''''{===}'''''''''''''"""::::::::::::::::::::/     ヽ
0216名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 16:57:13ID:JjkPdckY
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0118.jpg
うん。で、この後ずぼっと抜けて遥か彼方に飛んでいったよ

WinShotでキャプチャできないのねOre1って
0217オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 17:38:01ID:FJjPi4Ab
       _,,,...-――-,,.._     (  >>216                       
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( 「うん。で、この後」???はぁ?????
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  ( 全然状況説明になってねーよ。馬鹿。
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0218名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 18:16:36ID:KESiSVH1
>>217
喧嘩は良くない。
0219とまー2005/07/18(月) 18:24:15ID:NvbvA4Mu
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=Ore1Tune.zip

Ore1Tune、追加されたセッティング項目(トー角・タイヤ空気圧)に対応しました。
0220オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 18:30:59ID:FJjPi4Ab
>>218
べつに喧嘩じゃねーだろ。

>>219
ごくろう!!さすが速いな。MODページにもうpしておく。
0221名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 18:49:44ID:1FYL1yFa
祭日なのに静かだね・・・
0222名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 19:00:45ID:181izA/p
劣化2をツビックで走ろうとしたところ発進もしてないのに謎のスリップ音
しかも走り出してみたら本当にタイヤが食いついていないんだが
0223オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 19:03:34ID:FJjPi4Ab
            i⌒i  >>221
             | 〈   今はちょうどいい。
      ∧_∧ / .フ   連休でみんなどっか逝ってんだろ。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>222
   / /\ 俺 /   |     まじか。見てみよう。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0224オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 19:10:04ID:FJjPi4Ab
>>222
再現しないぞ。
オマエ、タイヤファイルをいじってねーか?チートするとそうなるが。
0225ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/18(月) 20:41:06ID:8zvynpbT
>>212
これでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/2913.zip
セッティングの空気圧とトー角が無い車が多いな
あと、キャンバー角なんかもマイナス使えるのか?
0226名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 20:47:52ID:181izA/p
>>224
自己解決した
問題はタイヤの空気圧のパラメータがないからだった
0227オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/18(月) 20:59:52ID:FJjPi4Ab
>>225
サンキュー。いいぞ。

>>226
そっか悪かったな。
0228名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 21:59:35ID:oD5zSG4H
バークレイクフロント空港みたいなコースつくってくれ
0229名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 22:02:05ID:zGy8rkY/
>>228
おまいが作ればいいじゃん
0230名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 22:17:21ID:MwT5hev9
>>229
お前頭良すぎジャネ?
0231名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:06:11ID:/BW2ibx4
セントレア空港を爆走するコースマダー?
0232名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:54:54ID:SjyR6lyo
>>231
カーマゲドンに似たようなコースあるぞ
0233ダ・ツルバ2005/07/19(火) 16:04:46ID:Uj43Sk0a
童夢のF107をベースに、少しアレンジしたF3マシンを作っとります。
ttp://gamedev.org/up/img/2923.jpg
0234ダ・ツルバ2005/07/19(火) 16:09:20ID:Uj43Sk0a
↑↑
ttp://gamdev.org/up/img/2923.jpg
0235名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 16:43:54ID:W3OykkC4
ハッとして
0236名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 16:54:29ID:KixLZSkP
ヒィッ!と驚いて
0237名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 16:55:40ID:8uBKp2QE
gooooooooooood!!!!!
0238名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 17:35:12ID:jhW1LWAt
なんかツビックで高速域からのフルブレーキで左に曲がっていくんだが
0239名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 17:54:32ID:dvSqCr76
なあオレー、セッテイングの角度の単位はラジアンだよな?
0240名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 18:22:13ID:qSTvJwdP
トレビアンだよ
0241オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/19(火) 18:31:48ID:QLfgkgPq
      ∧_∧      >>234
      (  ´Д`)     フォーミュラいいな!
    /  俺  \     ミラーはもう少し大きくしてな。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>238 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   リアのグリップを失ったんじゃねーのか?
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>239  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   そうだ。
     .||              ||  
0242名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 18:38:44ID:jhW1LWAt
>>241
必ず左に曲がっていく
C1のスタートして左に曲がった後のストレートの終わりでのブレーキや
カルメの右への大きなコーナー曲がりきってトンネル後のS字に備えたブレーキング時も左に曲がりながらスピンする

リアのグリップ失ってる可能性はあるけど、
最低でもカルメの場合右コーナーでのブレーキだからそのまま右に旋回すると思うんだが
0243オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/19(火) 18:42:53ID:QLfgkgPq
>>242
確かめてみるが、インプットデバイスと、ABS、TCSのon/off状況などの情報が必要だ。
0244名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 18:51:17ID:jhW1LWAt
インプットデバイスは、
LOAS JOP-U234W USBジョイパッドとGTforceでやってみた
どっちの環境でもABS、TCSはオンにしてやった。
0245オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/19(火) 18:56:30ID:QLfgkgPq
>>244
キーでもハンコンでも別にそんなふうにはなんねーぞ。
状況に応じて右に滑ったりもする。セッティングファイルいじってねーよな?
あと具体的にそんときのギアとか速度とか教えろ。ってか、最初にかけよ。
0246オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/19(火) 18:57:59ID:QLfgkgPq
あとタイヤの種類もだ。思いつく限りの情報を全部書け。
いちいちこうやってチャットしながらデバッグしてる暇ねーんだよ。
0247名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 19:32:55ID:dvSqCr76
バネとダンパーはどういう値なのよ?
0248名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 19:42:21ID:jhW1LWAt
コースはC1とカルメ
タイヤ:UNKOノーマル全天候型
セッティングファイルはハンドルのMAXを4.5から1.5にした
ギアは5速
速度は200前後
進入方法はほぼ直線的なブレーキング
50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。

こんな感じでいいのかな
0249名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 20:02:53ID:ym4RlmpC
>必ず左に曲がっていく

>50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。

どっちだよ
0250名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 20:07:42ID:dvSqCr76
>>247
あ、スマンそれともう一個、LENGTH_BASEってのは
ドコが0mmの基準なの?
0251名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 20:08:12ID:Tj5wniu+
>>249
邪魔スンナオ♪
0252名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 20:28:47ID:jhW1LWAt
>>249
左に曲がっていってしまいにはスピンするってこと
>左に曲がりながらスピンする
って書いたんだが

>>オレー
起こらない時もあるから、この修正は後回しでもいい
なんか、漏れだけっぽいし報告程度に見てくれ
0253オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/19(火) 21:55:55ID:QLfgkgPq
>>250
通常はサスのてっぺんの位置だ。0にするとタイヤがボディ突き抜けて上に出るが、そのへん。

>>252
その2地点だけなのか?完全平坦なrekka1とか2とか、uzzとかはどーよ?
他のタイヤではどうなんだ?他のFF車ではどうなんだ?
なんだか単にタコってるだけのような気がするな。
あと今のC1のファーストコーナーは右だぞ。
0254オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/19(火) 22:21:34ID:QLfgkgPq
            .∩               .∩
  ∩___∩   | |、、、      ∩___∩  | |、、、
  | ノ ノ   へヽ | 'ノノノi     / ノ   ヽ ヽ| | 'ノノノi
  /  ●   ● | ( ニつ.}    | ●   ●  ヽ( ニつ.}
  |    ( _●_)  ミ |  /     彡 (_●_ )    | .|  /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まー、他でちょっと変な点を見つけたから、明日微調整してみる。
そのパッチ当ててからまた頼むぜ。
0255名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 22:28:53ID:Q+YVQgnT
ゲーム中になんらかの原因で強制終了になった場合
ログインできない状態が長く続くけど、これは何とかならない?
0256名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 22:38:14ID:dvSqCr76
今更だけどよLENGTH_HOLIZENとSUS_CAMBERRATEって逆だよな
0257名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 02:08:35ID:zFhKBKDT
俺もツビックだとブレーキングで左向気味になるな。
無改造・PS2パッド・C1で、ピット出て加速し
次の右コーナに備えてブレーキングしたらケツが右に流れるというよりも
頭が左に流れる感じで。
その後のトンネル内でもそんな感じだった。
C1ツビックでアタックした人が少ない理由がわかった気がする。
0258名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 03:31:55ID:zFhKBKDT
今やってみたけど34Rでも同じ場所で、説明しにくいがなんか変な感じに・・・
ピット出てから次の右コーナーまでだけ変な感じだった。
原因は路面かも。
0259オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/20(水) 07:20:58ID:hlAAhVOO
どーも。今日も暑そうだな!

>>255
タイムアウトを5分→2分にしておいてやろう!!!!

>>256
なにどういうことだ?

>>257-258
こっちなんねーんだよなあ。ふつうにまっすぐ綺麗に減速するぞ。
まあ今日のパッチ後に直ったか確認頼む。
0260名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 07:25:43ID:nU2v7+Wz
>>259
LENGTH_HOLIZENをいじるとキャンバー角が変わって
SUS_CAMBERRATEといじるとキャンバーの変化率が変わる
俺の解釈違いだった?

俺もツビックなんともないな、バランス崩してぶっ飛ぶことはあるけど
0261オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/20(水) 07:37:42ID:hlAAhVOO
>>260
説明してなかったかもしれないが、LENGTH_HOLIZENは、キャンバーが0になるときのバネ長だ。
だからLENGTH_HOLIZENを変えるとキャンバー角も変わるぞ。
SUS_CAMBERRATEはキャンバーの変化率でOKだ。
0262名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 09:54:46ID:zFhKBKDT
アナログの場合アクセルなんかでdeadの設定するけど
deadの領域を超えた瞬間にはもうdeadの数値と同じだけアクセルを開けてるような動作をする。
deadを超えたところを0%として開けていく感じにできない?
0263名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 18:26:57ID:IbqIvSN6
若槻千夏サイコー!!!!!!!!!!
0264名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 18:37:45ID:IRHfz9IA
>>261
スプリングが自然長のときのキャンバー角にしてもらえるとありがたいんだけどなぁ
ついでに角度もdegだと、なおいいんだが
0265オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/20(水) 18:54:22ID:hlAAhVOO
>>262
わかった。
前も言われて直したつもりだったが、直ってなかったようだな。

>>263
あほかオメー

>>264
セッティングツールに頼め。
0266名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 19:05:11ID:IRHfz9IA
無責任な
0267オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/20(水) 19:17:38ID:hlAAhVOO
>>266
おめぇのワガママひとつのために、全ユーザー全車のセッティングファイルの数値を変えるよりも
ツールの入力部分を変えたほうがとりあえずいいという判断だ。
0268名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 19:27:18ID:IRHfz9IA
>>267
ワガママってか普通そうだろ。まぁ今すぐにやってくれとは言わんが
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