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レースゲームを作ろうぜ!Lap16

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0001オレー代理2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0269オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/20(水) 20:55:39ID:hlAAhVOO
>>268
ンダコラ。まあどうせ設定はゲーム中で出来るようにするからな。そのときはそういうふうにする。
0270名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 22:39:28ID:CEdVoe+4
         (⌒─-⌒)
     __ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
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  〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈   バッ
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0271名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 22:42:16ID:94mFdmLa






















(u)
0272名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 23:07:52ID:zFhKBKDT
ブローオフ音が鳴る時と鳴らない時があるな。
ブーストがMAX状態でシフト操作やアクセルオフしても鳴らない事がある。
0273名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 23:14:17ID:xVc9QYC1
ブローオフバルブのネジ閉めすぎなだけだろ?
圧力変化が足りないから開かないんだよ
0274名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 00:03:08ID:gBg1aN2v
前スレでハチロクのレースゲー作ってた奴いたと思うんだけど
あれのコースはore1GPに使えないもんかねぇ?
0275名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 02:35:46ID:BAJlN8XL
         (⌒─-⌒)
     __ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
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0276名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 06:06:14ID:0wtpwJV/
日本車の3面図手に入れれる人いない?
0277名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 07:18:37ID:FFder/mw
車によるな
0278名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 07:38:05ID:/yjs7Tjc
AZ-1の三面図ない?
0279名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 10:42:40ID:kegNO5Gc
オレー、公式サイトのパッチデータが消えてるけど、なんで?
0280名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 16:31:52ID:FFder/mw
>>278
前にうpしなかったか?まぁいいや、取ったら言ってくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2925.zip
0281名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 16:48:22ID:YDfwpExb
カプチーノの3面図はないかな?
0282とまー2005/07/21(木) 18:52:44ID:VPYpkWxl
あ〜、Ore1Tuneのツールチップの説明文、SUS_CAMBERRATEのところを
「キャンバー角」としてるけど間違いだなこりゃ。次の出すときに直します。

>>オレー
セッティング項目で単位がラジアンなのって
[STEER]
 MAX
[SUSPENTION]
 SUS_OFFSETANGLE
 SUS_KINGPINANGLE
 SUS_TOE_ANGLE

の4項目でおけ?
0283車高男爵2005/07/21(木) 19:42:12ID:eK7kbxJ/
ハンビーの図面は無いかな?
外車の場合は探すのが更に難しくなる・・・
0284名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 20:16:02ID:z4fHT12y
エラー報告といいますか…。
Ore1GPでゲームモードを選択した直後に
『KERNEL32.DLLにエラーが発生しました。』
と表示され、終了されます。
↓こんなかんじで表示されて。
ttp://gamdev.org/up/img/2929.jpg
PCがおかしいのか?
0285オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/21(木) 20:27:36ID:vdQ2+28m
あーだり
>>272-273
調節できるようにしてやる。

>>274
誰それ?記憶にねーな。

>>279
消えてないぞ?

>>280
乙。いつもどーもな。

>>282
ああ。角度は全部radだ。俺は度を使う習慣ねーからな。
SUS_CAMBERRATEも、rad/mってことになる。

>>283
ハンビーとかはオリジナルでいいだろ。

>>284
ユーザー登録しろよ。まだネットにつながらないと落ちることがある。
guestは一人までしかログインできねーし、今後guestアカウントを使用不能にする。
0286とまー2005/07/21(木) 21:43:05ID:VPYpkWxl
SUS_CAMBERRATEはrad/m・・・こりはサスが1mストロークしたときの
キャンバー角って事だよね?
とすると、サスが完全に沈み込んだ状態でのキャンバー角度は
SUS_CAMBERRATE*(LENGTH_HOLIZEN-LENGTH_MIN)てことでいいのかな|ω・`)
0287くまー2005/07/21(木) 22:01:37ID:uYhvQUsZ
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高に素敵
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
0288オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/21(木) 22:34:10ID:vdQ2+28m
>>286
そういうことだな。

         ∧_∧ アーウゼ
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / />>287
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
0289くまー2005/07/21(木) 22:55:01ID:uYhvQUsZ
           ∩_ 
           〈〈〈 ヽ 
          〈⊃  } 
   ∩___∩  |   | 
   | ノ      ヽ !   ! 
  /  ●   ● |  / 
  |    ( _●_)  ミ/ なんで蹴るクマ? 
 彡、   |∪|  / 
/ __  ヽノ / 
(___)   / 
0290名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 02:35:31ID:BSQ07aOE
SUS_OFFSETANGLEって何のアングルのことよ?
0291オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/22(金) 05:40:35ID:d9uRhvC/
>>290
キングピンオフセット角のことだ。
0292オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/22(金) 05:41:59ID:d9uRhvC/
正確にはキングピン角というらしいから修正しておく。
0293オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/22(金) 05:53:39ID:d9uRhvC/
ソース見てみると、キャスター角があるべきところにKINGPINANGLE入ってるな。
間違って憶えていたやつがそのままになってたようだ。修正する。
0294名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 07:31:06ID:BSQ07aOE
ああ、キングピン傾角ね?
オレーも意外とテキトーだな
0295車高男爵2005/07/22(金) 11:46:58ID:8jPdbjjR
>>285
でもまったく適当にモデリングしてそれっぽく見えるだけってのも満足できないし。

会社の図面はどうやったら検索で出てくるんでしょうか?
0296名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 17:13:42ID:LUL14MMD
>>281
あいよー
ttp://gamdev.org/up/img/2935.zip

>>295
そういう車はプラモの説明書とかから図面取ってきたほうが早いよ
0297名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 17:57:31ID:slfvMK2b
>>296
(・∀・)
281と競争するか
0298車高男爵2005/07/22(金) 20:12:43ID:RAuludNv
http://gamdev.org/up/img/2936.zip
適当に山崎カーのより高性能な奴を作って見たんですが。車体だけですけど使えますか?(※1m×1m×1mの立方体を付けるの忘れてそのままUPしてしまいました。鯖の容量無駄に使うことになるんでこのままUPしときます。ちなみにメタセコイヤで読み込んだ場合は100が1mです)
タイヤはホンダZの奴を流用で最高速度150キロぐらいです。
0299名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 20:26:15ID:KD0FxKZb
>>298
君は天才だな。
0300名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 20:32:11ID:slfvMK2b
そろそろ夏休みか?
0301名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 20:44:24ID:mkWpYXZp
そろそろ夏休みか厨  【そろそろなつやすみかちゅう】

夏厨が出没すると放置ができず「そろそろ夏休みか?」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。

【特徴】
・とにかく文中に「そろそろ夏休みか?」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
0302名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 20:58:13ID:LUL14MMD
>>298
( ゚д゚)・・・
これは流石に無いな、修行しなおして来い
0303名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 21:01:57ID:ZGb9oKhN
>>298
スゲェ!
今までの在り来たりな車にうんざりしていたが、
この一発で目が覚めたよ。
この調子でどんどん作ってくれ!
応援しているよ!!!
0304名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 21:22:02ID:OPyHC+p2
>>298
これは凄い!! 作るのに3ヶ月は掛かってるんじゃないか!?
150キロは少なすぎるよ、こいつなら350キロは軽いな。
0305名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 22:49:43ID:5hqGfPFt
オレー、早く来いよ。298がすげぇ車(?)作ったからよ!!
ルパン見てる場合じゃないってw
0306名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 23:51:09ID:NRJpYGkE
これが噂の箱車か
0307名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 23:55:07ID:BCxJJRzA
よく見たら、ケンメリに見えてきた。
0308名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 05:22:58ID:q3simiqH
Windows Vistaって車みたいだね。キャハ
0309オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/23(土) 05:48:46ID:5jmrbOJw
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/      オッス!貴様ら!
           _/:::::::::::::/ ____  なんか車高男爵の車が大人気だな。
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/  
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/    >>298
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/     おい、片側面がねーじゃねーか。
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠       ダッシュボードのところぐらいは埋めろ。
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、   
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       
0310名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 07:01:50ID:K2D4Jb0l
車というよりソリに近い
0311名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 07:15:25ID:oCN8pYJz
>>280
すまん。見落としてた。
再うp希望。
0312車高男爵2005/07/23(土) 11:45:59ID:LheS+KK6
>>309
いや、それは鏡反転にすればいい。

参考程度にヤマザキのモデルをメタセコイヤで読み込もうと思ったけど出来なかったんですけど、どうやれば読み込めるんですか?

と言うかやっぱり作り直しますorz
0313名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 11:49:03ID:6vNurA3z
>>312
次の彼の芸術が爆発する作品に至極期待するわけなんだが…。
0314名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 12:14:43ID:7wv0dxz4
>>312
ネタじゃなくてマジだったんか!?
おまいの勇気に乾杯
0315とまー2005/07/23(土) 13:51:17ID:tHZUO0wF
http://gamdev.org/up/img/2938.zip

・Ore1Tune、単位がRadianになっている項目をこのツール上では
 Degreeで表示、設定するようにしました。
・SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として
 表示、設定するようにしました。

以前のバージョン、素材製作者用Wikiにうpしちゃったんだけど削除できない(´・ω・`)
Wiki管理してるのエレガント大佐だっけ?大佐、時間のあるときに削除しちくり。
手間かけてすんまそ。
0316オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/23(土) 14:24:05ID:5jmrbOJw
 _____            あー糞忙しいぜったくよー。しかもF1とGTもあるし。
 |____  \□ □
       / /   _____  >>312
      / /   |_____|  ああ、半車身だったのか。早く家。
     / /              半分開いてんのはデザインかと思ったぜ。
    / /               ゲームのモデルデータは独自形式だからメタセコでは読めない。
     ̄                   (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   ( ;   )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:   >>ALL::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (  >>315
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )  乙!うpしておくぞ。WIKIは俺も管理できるから消しておいてやろう!
     UUUU      UUUU
0317オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/23(土) 14:28:08ID:5jmrbOJw
だがどこにあるのかワカンネー。任せたぞ!>大佐
0318車高男爵2005/07/23(土) 15:05:49ID:LheS+KK6
>>316
もしよろしければ参考用のデータとしてメタセコイヤで読み込める形式のファイルでヤマザキをUPしてくれないでしょうか?
0319名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 15:18:40ID:1zojigbd
なんか、走ろうとするといきなり跳ねて地中に潜って行っちゃうんだけど、
なんか設定がおかしいの?
0320オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/23(土) 15:23:33ID:5jmrbOJw
>>318
うpしておいた。↓のお手本3だ!ついでに規則も読んでおけ。
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
山崎は一般の車とずいぶん違うから参考になるかワカンネーが、最初に作るにはいい練習になるだろう!!

>>319
なんかなんかで伝わると思ってんのかよ。
0321名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 15:57:32ID:mwVpkzHx
なんかなんか
0322車高男爵2005/07/23(土) 16:20:52ID:LheS+KK6
ヤマザキのパーツの流用はOKなんですか?一応同じシリーズって設定だからパーツはある程度共通じゃないと不自然だし。
0323オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/23(土) 16:23:21ID:5jmrbOJw
>>322
いいぞ
0324車高男爵2005/07/23(土) 19:08:26ID:9aqOqz6q
http://gamdev.org/img/img-box/img20050723190528.jpg
途中経過、現ヤマザキを4人乗りに車体を大型化してGTウィングとシャーシを追加したような感じ(ペイントで書いた部分は未完成で予定部分)

イマジネーションの前にCGの技量の限界が・・・
0325名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:30:50ID:vFlIG49/
ってか全車種うpで部品流用とか前面許可にして欲しい
0326名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:31:49ID:vFlIG49/
前面→全面
誤字スマソ
0327名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:41:16ID:JPmvJxks
>>324
神輿・・・
0328名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:53:34ID:7wv0dxz4
>>324
まぁ色々とガンガレ、タカヒト君
0329名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:13:13ID:gF0+VqwE
たかひとカコイイ♪
0330名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:13:30ID:Nsu92mjy
>>324
ここのモデラー使ってみたら?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
0331mowax2005/07/24(日) 05:16:23ID:txuaRZ87
oree1gp動画サイトつくった
http://blog.kansai.com/mowax
ヘタクソで無茶なラインをご堪能あれ
0332名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 05:47:41ID:Oj+AeX7q
ご苦労様でした
0333名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 11:01:04ID:hYCD+zw9
>>331
これはクオリティ高い!
各動画のいろんなシーンを一本に編集したらデモムービーになりそう。
0334エレガント大佐 ◆TINKORtZpk 2005/07/24(日) 11:14:23ID:SdGeRpvP
サー、Wikiにうpされてたのは消しておきました、サー

>>331
凄杉。
ore1に使った、ムービーに使えそうな画像類とかお渡ししましょうか?

あと、DVキャプチャって、PC画面をどうやってDV機器と繋いだんですか?
キャプチャの方法さえ分かればPVとか作れるんだけど……
0335名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 11:31:46ID:CNHK9oOG
>>334
TV出力(コンポジット|S端子)付きビデオカード使ったんじゃない?
0336mowax2005/07/24(日) 11:59:52ID:txuaRZ87
>>335そうそう
プレミヤとか色々あるけど肝心の走りが自己流なんでなー
画像は関係無くほすい
0337名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 12:36:59ID:3UB+owDN
ぶつかったときがリアルじゃないこととかボディが地面擦ってることが反映されてないように見えることとか
そんなんは後回し?
0338名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 20:40:09ID:djo8zQlA
内容が完璧になっても、グラフィックはこのままなの?
0339名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 20:55:53ID:yteUNwnx
てめえら過去ログ読んで来いこのボグエ
0340名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 20:59:36ID:dE4oIH5h
ていうか、開発方針はギャラリーが口出して切る範囲の外だと思う。
俺らができるのは、バグを探したりとか、セッティングを見つけたりとか、リプレイを作ったりとか

それくらいでしょ。
0341名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 21:00:09ID:dE4oIH5h
て切る

出来る
0342名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 21:45:31ID:yteUNwnx
そこは、ほら、



2chだし
0343名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 22:16:19ID:3UB+owDN
>>339
ぶつかったときは後回しとか言ってたような気がするが
ボディが擦ったときに挙動が変わったりするのかは俺はやったことないから
分からんし、書いてなかった気がするから書いたんじゃストーコドコーイ
0344名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 22:21:08ID:yteUNwnx
ようは






事故動画集めて研究しろ、と
0345名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 23:02:24ID:DPSo1iGP
すぐに過去ログ読め言う奴は進歩のない奴w
0346名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 00:12:22ID:UrS1vgQB
琢磨・・・
0347車高男爵2005/07/25(月) 12:19:20ID:4cCpssx6
車の構造について詳しく書いたサイトってある?
シャーシの構造がよく分らないのでモデリングに苦労してる・・・
0348名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 12:57:36ID:3HpEPzuV
>>347
パイプフレームのことか?
0349車高男爵2005/07/25(月) 13:32:28ID:4cCpssx6
>>348
それだけじゃなくてデザイン上かなりの機構部分が外に出ることになるからそこらへんの資料を参考にしないとどういう風にすればいいかまったく見当がつかなくて・・・
0350名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 13:43:34ID:AEvRncOb
そういうのは図書館で本探してきた方が早いぞ多分
0351名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 14:27:27ID:3HpEPzuV
>>349
サスとかなんかもか
テキトーに作っとけ、どうせネタカーだろ?
0352名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 15:09:04ID:jAdOqsXk
ほらよ
ttp://www.aoc.nrao.edu/~hdinwidd/car%2028%202.JPG
0353名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 15:37:59ID:R/g8fclv
ttp://www.banbino.net/kinex.jpg
0354名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 20:19:01ID:viouXiPm
>>352
もう、今の仕事なんかほっぽって、こういう車作って、砂浜を爆走したい…。
0355名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:11:28ID:XaYuIAlW
>>354
ほうほう、アントライオンをひき殺しまくるわけですね
0356名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:30:50ID:2ur8zfYv
けっこうマジで作る気か・・・
チューブラ・スペースフレームとかどうかね。
http://www.threepoint.co.jp/img/711/7-11/classic/13Frame1.jpg
鋼・アルミなどの管材を組み合わせ溶接したもの。
強度を高めるため多くは伸び側方向に力のかかる組み合わせ方(F1で昔使われてたプルロッドサスのような組み方)をされ、ねじれ及び曲げ方向の力に強いトラス構造を取る。
応力のかかる各部マウント部はパイプとパイプの交点に設置。

っていうかアップされてた画像のやつみたいなフレームも実際あるけど。
0357名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:49:28ID:mB6ryntd
デミオスポルトってけっこう良くね?
0358名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:00:59ID:4FyxwtLz
>>357
デミオレベルの排気量の車はどれも良くね?

フィットとか、コルトとか、ヴィッツとか、ハチロk(略
0359名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:04:54ID:rqL0qtty
テンロクか
0360名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:50:05ID:S132gPnE
スイフトも(ry
0361オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/26(火) 05:55:52ID:qXdJ2hgf
      ∧_∧    よう、ひさしぶり!>ソコラヘン
      (  ´Д`)   糞多忙でしばらく来られなかったぜ。
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\    >>331
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    おう。いいんじゃねーの?
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   早めにリプレイのカメラワークを指定できるようにしておくか。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>337
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ボディの判定はあるが、シャシ下部より多少上になっている。
     .||              ||    まーそのうち修正する。
>>338
DX9版で多少効果類は増やすが、高スペックには大量オブジェクトで勝負する方針だ。
わかりやすく言うと、1オブジェクトのポリゴン数を10倍にするより、10倍の数のオブジェクトを表示する。

>>340
基本方針についてはそうだが、アイデアとか要望とかはいつでも歓迎だ!
実装するかはしらねーけどな。却下されてもイチイチ根にもたねえで、どんどんぶつけてこいやコラ。
0362名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 06:54:04ID:7AyrweM7
スーパー□ボ 名前:ヨ□彦    

   ( ・∀・) 僕の顔は自由に変えて下さい      
  □□□□□  一応変形ロボの一族なもんで・・・    
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 ■ □□□ ■    
    □  □    
    □  □    
  ■■  ■■    
0363名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 07:13:03ID:82B3TZPr

  □□□□□
 □ □■□ □
 ■ □□□ ■
    □  □
    □  □
  ■■  ■■    (  ´Д`) 
0364名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 08:53:54ID:j7tSzweo
   ( ・∀・)
  □□□□□ 
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    □ω□ 
    □  □ 
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0365名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 09:44:37ID:M+mtBGyC
            ∧  ∧  
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0366名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 10:03:36ID:AovEOvtm
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0367名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 10:30:20ID:8wj5VISd
気がつくとマジになっていた、ここまでやっちまったけど
シモネスエックス改どうするか・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2943.jpg
0368名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 11:52:08ID:hQ7WzeLC
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>367は確実にアウト。
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