【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
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2008/03/23(日) 21:32:39ID:PWwLtvC1スプライト1つ分のメモリしか使わない。ローカル変数でそれぞれのオブジェクトが
個別にsprite_addするなら、当然スプライト3つ分のメモリを使う。
なので(1)と後者の方法の組み合わせだとメモリを無駄に使うことになる。
他の組み合わせだと使用量は同じかな。
でも、メモリの節約だけが目的なら、単にスプライトのプリロードをオフにする
(GM5の場合は遅延ロードをオンにする)で十分だと思う。
これだと必要な時に自動的にロードして、ルームの終了時に自動的に解放もしてくれるよ。
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