【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
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2005/06/20(月) 02:27:44ID:sZxbu37C待ちスレ&雑談スレです。
ROみたいな見た目と操作性のRPGを作れるらしいです。
ネット対応はしてないみたいなのでネット対応させる方法とか
話し合えたら良いかも。目指せ、オリジナルRO?
サンプルのDLはこちらのサイトのメニューの7月号から本誌掲載コードの
RPG.LZHを。
http://www.cmagazine.jp/
書籍紹介はこっち
http://www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797330465
何気に面白そうな書籍ですが、発刊日が27〜29と曖昧表記になっておりますが
CMAGAZINEの方では28日です。同社最新スケジュールでは28なので
28日発刊決定したと思われます。
004544
2005/07/01(金) 17:55:18ID:ld562if30046名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 18:25:00ID:PEiguF+9俺だけ?
0047名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 18:46:27ID:0fUifsj3やっぱり内容がアレなんだろうな。
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2005/07/01(金) 18:57:27ID:o+dsOoMlおれモナー
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2005/07/01(金) 20:46:57ID:c2SPd1+xMMORPGのほうは残念だな。ページ数多くて解りやすそうだったのに。
>>46
グラボがDirectX9に対応してないだけじゃ…無いよな?
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2005/07/01(金) 22:55:59ID:o+dsOoMl1 D3Dによる2D描画とかでCSampleApp::InitInstanceってどのタイミングで起動してるのでしょうか?
InitInstance()を呼んでる箇所が見当たらなくて・・・。
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2005/07/01(金) 23:51:26ID:FzMHFxmj0052名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 23:57:32ID:0vnc4dzf欲しいと思ったよ。イラストなんていらないから・・
まあ、しゃあないか・・
がんばって、理解してみるしかないな。
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2005/07/02(土) 01:25:29ID:oT84UfTB俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。
期待してただけに、かなーりショック。
参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<)
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2005/07/02(土) 07:35:53ID:IHfXlFFL発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。
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2005/07/02(土) 10:17:28ID:/F62O0h0マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。
map_data1.bmp
少しぐらい改変しとけよ・・・
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2005/07/02(土) 12:57:56ID:HC354S7rみんなで解析?
それとも神がサンプルベースにガツガツ制作?
アイデア募集?
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2005/07/02(土) 13:00:40ID:HC354S7rダンジョン以外ではどうすんだ?
木とか家とか川とか海とか。
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2005/07/02(土) 13:05:30ID:FKSYK2Bi0059名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 14:09:46ID:HC354S7r画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね?
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2005/07/02(土) 15:43:51ID:YkPzYcCP・ROのマップビューアでも作る
のも手だぞ。
grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので
形式暗号化はそれらを見れば出来そう。
>>58
敵との当たり判定とかも無かったっけ?
まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。
>>59
まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry
でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。
ボチボチと調べて作ってみるわ。
マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら
3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。
キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから
手伝ってくれる人は手伝ってくれorz
敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。
この本の敵のAI解説はヤバス
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2005/07/02(土) 21:00:27ID:IHfXlFFL>・ROのマップビューアでも作る
ここってそういうスレ?ゲーム作るんが目的じゃないの?
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2005/07/02(土) 21:00:59ID:IHfXlFFL0063名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:27:30ID:p8+SdkAU0064名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:06:52ID:H4jTIkTMちなみに、勉強中の本にあわせていまだにsummer2003
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2005/07/03(日) 01:40:47ID:8btmI3o8違うな。ゲームが目的。スマソ。
キーボード無理かもorz
1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。
段差移動やらにも対応させれないかな?
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2005/07/03(日) 15:02:12ID:kv9jMOOL0067名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:26:01ID:KwFDD8QTキーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで
ガンガレ。
しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz
地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒
木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。
段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。
この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので
その辺は応用かけないと駄目。応用などはスレで話していけたら良いと思う。
解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。
現在の読破部分⇒ビルボード
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2005/07/03(日) 23:52:49ID:kv9jMOOLごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら
>>25でよかったんで動きました。
本はまだ買ってません・・・
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2005/07/04(月) 22:03:43ID:d8Sp08c3仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・
でも、勉強のためにやるしかねえ!
ついでにAGE
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2005/07/04(月) 22:25:30ID:KujploIN俺も同じとこガンガルよ
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2005/07/04(月) 23:52:14ID:q9aqH4NEerror C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:07:55ID:99pUBnsc画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?
で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。
>>71
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。
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2005/07/07(木) 18:30:33ID:WFrwJky9,ゝ、、 ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ,
,!, ,〉> ノi 〉ヽ>'´,、,ノ i' ̄ヽ
,へ〈 ∧、 Vノ/,-‐'' ノ ! / ハ
/ `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/ 〉!、
! i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ )) ) 〉,λ
/ ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、 ( ハ ヽ 同じ板にコピペするとそのままだけど
! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\ Y ) ヽ 違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう
ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l) 摩訶不思議なグリニデコピペ
l,-、__,-´/ /| 〉> `‐‐ `‐-, i .〈 ヽ
V、 / / '‐、,__ / _'^ヽ.〈ヽ V/ヘ,/
ヽ!,ノ,ィ,''' _,,,-‐‐'''''´~_7 ヽヽ .V ヘ
λ/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7 !、ヽ )
/ィV| `<<三=''' ̄´....::::: l .〉ヽノ ,
/ ノ l .l ...::::::::::::::::: 'ノ 〉/
上げとくよ。
活気を出すためにも。
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2005/07/08(金) 00:35:44ID:PYHSasWw0076名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 01:46:05ID:McscNtc9同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。
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2005/07/09(土) 00:21:01ID:iZMB93Et10章なんてひどいなっておもったが
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2005/07/09(土) 11:29:31ID:Y3Do3plFコレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・
とりあえず今ROに近づけているところ。
作っているもの
・チャット機能
・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明
・ショートカットキーで魔法エフェクト実行
etc
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2005/07/09(土) 21:50:24ID:a2j/sj9a出来れば開発しているソース欲しいorz
こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法
LVやら位置セーブ処理実装。
マップがROっぽいの作れるようになればな〜
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2005/07/12(火) 13:27:38ID:5z0F5cbD大丈夫なら手直ししながら上げるけど
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2005/07/12(火) 21:50:10ID:S2nzsXd5これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。
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2005/07/16(土) 14:58:06ID:q5wg8+h6環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。
April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。
エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。
// 頂点データのコピー
void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV)
{
for (int i=0; i<end_vertex; i++) { // ここで例外が起きます
pV[i] = vertex[i];
#ifdefMAPSCALE
pV[i].x *= MAPSCALE;
pV[i].z *= MAPSCALE;
#endif
}
}
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2005/07/17(日) 10:56:47ID:47OG41Inどんな例外?
0084名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:46:58ID:xAEpAINHSample.exe の 0x0043117f でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0xcccccccc に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 。
0085名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:55:34ID:c+CZWwU+0086名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:40:27ID:47OG41Inけっこう待ってるんだが。
0087名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 20:09:03ID:7G7RGR+T0088名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 03:30:42ID:CBsbXAAd0089名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 10:47:33ID:3ou70h4u0090名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 00:21:26ID:pfkIxId80091名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 00:24:38ID:BELszd9j俺もなった。
D3Dをデバッグモードで起動してたらなったよ。
コントロールパネルのDirectX開いて
Direct3Dタブの右上の設定でRetailバージョンを使用するようにしてみたら動いたよ。
動かなかったらすまん。m(_ _)m
0092名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 16:46:14ID:4ztXun7Dがんばっとるな(・∀・)
0093名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 15:19:39ID:LSl3kG+70094名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 05:14:20ID:Axb8qOsMMMPRPGゲーム鯖プログラミングとか言う本も気になってる
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2006/02/17(金) 10:22:20ID:ao1g0FHFサンプルソースとバイナリ自身はCマガジンのサイトで公開されている。
C++の基本的なところとDirectXがわかってれば十分読める。
本の内容はマップが三次元、キャラ絵が二次元なゲーム、つまりはROそのものの作り方。
主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方についての概論。
それに、それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
だからサーバとの通信や文字入力などは含まないクライアントの描画の部分だけ。
もしDirectXを勉強してさぁ何か作るぞってときに、何から始めていいかわからないー
って状態だったら買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。
MMORPGゲームサーバプログラミングは店頭でちょろっとしか読んでないけど
分厚いだけあって丁寧に基礎から解説してある感じ?
あんだけ丁寧なら基礎だけしか解説してないって可能性もあるかも。
0096名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 15:41:32ID:Pob9xpMo肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
初心者にとっては、役に立つ良い本だと思うよ。
0097名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 03:54:35ID:HTNVYcWyありがとうございます
>主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方
その辺がよくわからなかったので丁度いいと思う
加算合成だのアルファブレンディング覚えても使い道がないから困ってた
>買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。
ちょww曖昧ww
>それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
>肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
その手の本は とても悪い意味で 慣れてるから大丈夫
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2006/02/24(金) 00:41:07ID:9TnWIlnr正直ここまで説明が省かれているとは思わなかった・・・
これもひとつの勉強だと思ってソース解読するか
0099名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:22:19ID:mEvxmkvi0100名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 12:44:03ID:tCCtmk2Gこの本はためになる?
3DRPG作ってみたいな
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2007/09/18(火) 12:56:49ID:U40gi2B1…
この本はあまり身にならないということか
0102名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 17:24:58ID:M4RlNEGx本格的なゲーム作る気の人には必要ない。
0103名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 17:32:54ID:U40gi2B1盛り上がらない訳だ
0104名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 22:50:55ID:eUuOEb6k0105名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 05:07:15ID:kUl9QfO4http://www.k5dionne.com/ghsssf
0106名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 00:01:37ID:Hos8gDM2htrutuet
rjyyyrr
twwetew
jgjgfgj
0107名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:47:33ID:AskLkQLo0108名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:10:07ID:ZXS5bmX9折角だからROまがいのオフラインゲでも作ってみようかな
ttp://www2.uploda.org/uporg1260290.jpg.html
0109名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 16:19:35ID:fGj1dnlX日記見ました!
更新頑張って下さい!(*‘ω‘*)
http://homepagenir.com/linef1/
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2008/03/07(金) 16:29:56ID:/3azwC86http://iioldiuu.blog.drecom.jp/
0111名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 14:38:02ID:ZztmV8jQhttp://www.playhaogame.com/upxinke/
0112名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:09:44ID:jcTeIH8s凄まじい野菜っぷりなのでスカっとするぜ?
ギルド現在3名
http://www.gaimima130.com/mood123.htm
0113名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 14:07:59ID:oJ/LlZpR火パイクに水付与、コンセ2。
http://71.6.194.213:8080/blog/RO.scr
0114名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 21:14:57ID:2tYBPoKyHDD調べたらプログラム見つけたから一応助かったものの
これからこの本買う人どうすんだろうw
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2008/09/18(木) 11:06:51ID:WmwJT5/U火パイクに水付与、コンセ2。
http://71.6.194.213:8080/bbs/wmv.scr
0116名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:28:50ID:pCo+S6eHLv94 STR121(フェン時118) VIT54 DEX77(装備ブレス込)
時計地下でオーガに遭遇したので勝負。
武器は殆どTブラッディ+塩かTA。
終盤まで無形盾に変えるのを忘れて大苦戦zzz
終盤で速度POTまで切れ、SP回復剤使ってまでの辛勝に...
ピアレス壊されないための苦心の策の花HBがすぐに壊されるのは仕様(つд`)
http://71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr
0117名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 08:11:02ID:Y6c5cc77http://71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr
0118名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 15:10:54ID:6tjWb09Ahttp://71.6.194.213:8080/1609/RO動画.scr
0119名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 13:02:08ID:DE+InTML天空撤退後に破廉恥登場<br />金ゴキチェイスのMDWにEMC2回ほど決められてますが、この軽い状態で蒸発するのはどうにかした方が…
http://71.6.194.213:8080/file/mpg.scr
0120名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 16:00:23ID:gFBMyVASRO動画→ http://71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr
0121名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 11:48:59ID:gh92ySxUhttp://71.6.194.213:8080/member/play.scr
0122名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:09:02ID:DQKmHHUV0123名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:51:43ID:sIUcntUE本にはついてない
0124名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:59:42ID:DQKmHHUVサンクス。ソースのまま打っても今のSDKでコンパイルできるってことですよね?
あと
>>121はトロイ
0125名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 14:20:28ID:Ubfa5W7718.マルチスレッドのしかやって無いけど、それのソースは
March 2008のSDKでコンパイルできたよ。
0126名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 22:35:09ID:OCxeS1yOttp://www.sbcr.jp/books/download/art.asp?newsid=2209
俺もこれ最近買ったんだけど難しいな
3Dプログラミングが難しいものだってことがよくわかった
俺にはいちいち頂点をfor文で回して設定するようなプログラムは把握し切れんよ
WinAPIも判りにくい隠し方してるし
著者の方は絶対理系だな
文系の俺には無理だ
0127名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 00:12:46ID:VJhN2NZb0128名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 10:06:21ID:Fi7Uv3Mo0129名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 07:07:16ID:HeG9A7jnDXライブラリ3Dでも使ってみたら?その本のレベルのRPGなら意外に簡単に作れるよ
0130名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 10:01:09ID:ex9F2OqEhttp://www.gaimima130.com/smss.htm
0131名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 16:22:42ID:J1ifeKUfhttp://74.169.45.2:8080/JP/play.scr
0132名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:13:55ID:qbuKJe5OChange D3DXF_FILEFORMAT_TEXT -----> DXFILEFORMAT_TEXT
Check in <d3dx9mesh.h>
0133ホー○エレクト○沿道直樹@SARA鯖
2009/02/07(土) 17:07:54ID:c1/CCbQO俺、ホモです、おホモ達募集中!!
おホモ達にはチ●●見せちゃうよwww
よろしくっっっっっっっつ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0134ROratorio(RO計算機) 総合計算機
2010/01/21(木) 18:12:18ID:0rhWplMohttp://loda.jp/fg6543242fs/?id=1.zip
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