HSP - Hot Soup Processor [10]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0367名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 15:13:16ID:ZZP3lZ0wチェーンコンボとかでバリエーションは調節できるから
単純な必殺ボタンでも醍醐味を損なわずに出来ると思うよ
「お前のレイジングストームってボタンの音でわかるよな」
と言われた実績を持つ俺が言うんだから間違いない
0368名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 18:15:01ID:ifC8uWEY0369名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 18:34:46ID:GwrLP7lL0370名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 18:36:11ID:7IpfsrzS0371名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:50:10ID:3Aav/khH> 「お前のレイジングストームってボタンの音でわかるよな」
どんなんだよw
0372名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:56:28ID:tljSEqy8いや、わかるぞ。
漏れなんて対面する筐体の人間に振動で技が読まれるw
0373名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 13:05:47ID:2IQ+Xo+lああ、あの独特のコマンドはなんとなくわかりそうだな(w
0374名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 14:01:40ID:DAMt73VZ今後のコンテンツしだいなんだろうけど。
0375名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 22:30:40ID:BgJjUj8u0376名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 22:33:08ID:uwUn2LIY公式行けや
0377名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 23:46:36ID:kwijgbmVHSPTVのことか?
0378名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 01:43:02ID:oFGjfQyf0380名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 16:56:18ID:+jycfYbPテメーか間違えてんのに調子こいてんじゃねーよ
0381名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 18:36:14ID:oFGjfQyfm9m9m9m9m9m9
0382名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 18:59:35ID:9dxL5oYL0383名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 19:01:12ID:tkZOPxE9モチツケ
0384名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 19:27:25ID:9J9MKiDw0385名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 19:40:47ID:G0qumCk5正解
0386名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 00:05:41ID:O5o0OGjwワロタwwwwww
0387名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:25:56ID:Mq4QmiBD0388名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 01:01:55ID:yeWjoqAd3.01マドゥァーーーー??
0389名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 22:57:47ID:efANoE1Q0390名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 00:58:51ID:I91XQIxE0391名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:00:22ID:M7Sd4jBSテキストを反転表示する命令はありますか?
例
あいうえお→おえういあ
0392名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:11:31ID:/31LQ8oR0393391
2005/08/27(土) 20:10:34ID:M7Sd4jBSでは、画像を反転する命令はありますでしょうか?
0394名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:12:38ID:UVhaBhJF0395名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:29:46ID:qwNATEcv0396名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:42:26ID:Q8VWCd/t0397名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:42:38ID:ThAt36E50398名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:48:58ID:qwNATEcv0399391
2005/08/27(土) 21:00:01ID:M7Sd4jBSの座標を反対にしてみたのですが、うまくいきません;;
gzoom -sx, sy,2,0,0,sx,sy
sxがx座標です
0400名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 21:16:26ID:Q8VWCd/tウゼエ
0401名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:08:49ID:86VSkdTMバカじゃねーの
そんなんで出来るわけねーだろ
0402名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:15:52ID:FUCIvaRTgzoomで左右反転なんて元々イレギュラーな使い方なんだし
0403名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:16:36ID:4D+7YVx4君は本当に脊椎動物か?
0404名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:09:07ID:bedVt+OV0405名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:12:14ID:8CsWhjtQ「君には背骨がありますか?」って聞けばいいんだ
0406名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:53:15ID:bedVt+OV0407ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/08/28(日) 04:37:51ID:fdCphCV7そんなの明らかに既存の文字列命令を組み合わせれば出来るじゃん
応用で出来ることを全部命令化してたらおにたまが過労になるよ
でもまあHSP3ならsortstr sortgetとか便利な場合があるんじゃね
0408名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 05:03:30ID:5JZ6uWFb欲しい命令があれば、どんどん要望を出した方がいいと思う。
0409名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 06:42:35ID:SYG1ofXx「命令ありますか?」って質問だったから敢えて答えなかったんじゃないの。
てか、無意味な命令もHSP3になって結構増えたな。
まあ使う分には楽でいいけど、覚えるのはマンド
0410名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 12:51:35ID:4ACPLAh50411名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 18:07:45ID:bedVt+OVopen play stop だけなら普通にMCIを使っても簡単だし、
MCIを直接使ってればステータス取得もできるし。
それより、expやlogがあるのになんでpowが無いのか。
普通に忘れてたとしか考えられない
0412名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:20:02ID:0VbrytEWHSPで書けるところを出来るだけHSPで書いて、
他言語(この場合はCか)に依存している部分を出来るだけ減らすのが
独立した言語への第一歩なのに。
0413名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:44:31ID:5RtWHjvv0414名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 02:21:58ID:bDXvJkbhDirectX使ってる状態で自機がレバー方向でアニメするのって
es_linkとかの自動じゃ無理みたいなんだけど、普通どうしてます?
キー入力とアニメの連動のさせ方がわからない…
今んとこ、独立したカウンタ付けてes_chrで対応してるけど
これでいいのかな?
0415名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 11:52:44ID:Sn064drq0416名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:52:11ID:ErX4+LbP0417名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 22:19:36ID:Sn064drq0419名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 02:42:31ID:9HM7JIWG0420名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 04:00:26ID:TKOmFq8Tそれ俺も聞きたい
あとHSPDXつかっててフルスクリーン中に
ウインドーズキーとか押すと強制的にフルスクリーン解除されて強制終了しちゃうの
なんとかならないだろか・・・
0421名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 07:40:45ID:nrwS8anU0422名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 08:53:45ID:O048N1U9es_link p1,p2
キャラクタのループアニメーションを設定するための命令です。
p1で指定したキャラクタNo.が、指定されたフレームだけ表示した後に、
p2で指定したキャラクタNo.に戻るように設定を行ないます。
つまりはアニメーションするときに、
1→2→3まで着たら、3→1にする命令。
es_link 3,1
↑こんな感じ
文才なくてスマソ
0423名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 08:59:03ID:3VnCBwssスクリーンセーバーの抑止ならその辺にいくらでも例が転がってそうだが。
>>420
ユーザの観点から見てそんな(一般的な操作でフルスクリーン解除できない)ソフトなんぞ使いたくもない。
強制終了してくれたほうが何ぼかまし。
0424419
2005/08/30(火) 20:08:23ID:9HM7JIWG#define WM_SYSCOMMAND 0x0112
#define SC_SCREENSAVE 0xF140
oncmd gosub *aaa, WM_SYSCOMMAND
stop
*aaa
if wparam = SC_SCREENSAVE : return 1
return
0425名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 21:37:36ID:zifRUWIkHSPDXがそこらへん考慮してませんので、残念ながら対処しようがありません。
キー効かせないとかなしで。
0426名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 08:27:53ID:Ag5QnykKこんなのあったけど既出?
0427名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 20:31:28ID:7+RRt3IJDLLの使い方で行き詰ってしまったので質問させてください。
DirectMusicのプラグインを作ってスクリプトの先頭で
#regcmd "初期化関数名","DLLファイル名" としました。
これが単体では意図したとおりに動くのですが、
hgimg3と一緒に使おうとすると一番最初に記述する hgini の時点で
"パラメータが多すぎます" と怒られます。
ためしにHSPのSDKに入っていたプラグインのサンプルとhgimg3を一緒に
使ってみましたが、やはりエラーが出ました。
#uselibで指定するタイプのDLLだと問題無く同時に使えるのですが、
#regcmdタイプだとダメなんです。
試行錯誤してみたのですが全然分かりません。
ヒントだけでもいいから教えてください。
お願いしまつ(´・ω・`)
0428名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 21:06:58ID:9BHsYd0+>>425
そうですか、それは残念
ZキーとかXキーを使うゲームですので、
ウインドーズキーを押し間違えたら即落ちってのはまずいかなって思いました。
0429名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 21:15:44ID:01AV07ZNう〜ん・・・HSP3はまだバグいろいろ残ってるからなんとも。
#regcmdがhgimg3.as内にあるから怪しい気がするが・・・
0430名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:22:02ID:VgKiNX0Uふーん、そーゆーのもあるんだ、と自分のキーボード見たら、ウィンドウズキーが無かったw
0431名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:43:45ID:7+RRt3IJそうなんです。何かがぶつかってる(?)気がします。
でもなんなのか分からないっていう。
だけどバグだとしたらあきらめもつきます。
やり方が悪いのかな?ってちょっと思ったから質問しました。
とりあえずもっといろいろ試しながらマターリ更新待ってみます。
ありがとう。
0432名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:48:34ID:HuysGBFZ2.6verで、hspDXで作成しています。
攻撃を受けたときに、testに飛ぶようにして
敵の座標をちょっとずつ動かしてそのたびに画面を更新してloopしているのですが・・・上手くいきません_| ̄|○
mxは自分のx座標 txは敵のx座標です
*test
test1++
if mx>tx:tx-=2:ty-1
if mx<=tx:tx+=2:ty-1
await
es_pos 1,tx,ty
if test1=100:test1=0:otose=20:goto *main
goto*test
0433名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:00:25ID:0fTnWxVS*testルーチン内でtest1が100になるまでメインに戻れないようだが
awaitで画面の更新をしているつもりなのか?
よくわからんがそれじゃ瞬間的に移動したように見える結果になってるんじゃない?
0434名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:05:05ID:sl9ZFLS00435名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:09:27ID:0fTnWxVS吹っ飛んでいる間に吹っ飛んでるひと以外が全く動かない。
そういう演出なら良いけど
0436名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:10:56ID:01AV07ZNオレは、_hginiでおかしなエラーがでてるね。(エラー行ぜんぜん違うが)
やはり#regcmdの複数指定のせいだろうか・・・
0437名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:13:39ID:HuysGBFZsyncとは分かりませんでした_| ̄|○
433氏、434氏、ありがとうございました
0438名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 00:09:11ID:sDpsZAAS>>427ですが、エラー行同じです。
hgimg3.as の _hgini で怒られます orz
これがhgimg3を使う上で一番最初の記述だからだと思うんだけど...
でもID:01AV07ZNさんの環境でも同じということはやっぱり仕様(?)ですよね。
わざわざありがとうございました。
0439名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 00:49:40ID:lBNlArbl0440名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 00:55:09ID:h8MZ4Jyo0441名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 00:57:53ID:sDpsZAAS一緒に使ってみたときエラーは出なかったので、大丈夫だと思います。
hgimg3がスタティックリンクだからなのかな...
0442名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 02:23:47ID:Rm+OmXayFPSゲーマーは自前でWindowsキーを無効にしてますからあまり気にしないでも
いいですよ。
0443427
2005/09/01(木) 16:05:46ID:sDpsZAAS最後にひとつだけ。
hgimg3.as の #regcmd 18 → 19 に書き換えたら動きました。
これってタイプIDがかぶってたって事なのかな。
よく分からないけど、お世話になりました ノシ
0444名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 05:20:43ID:8XwLQJhV0445名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 05:30:56ID:Nqqhlfz/HSPの本て何?
3Dのはわからないが、初歩的なものはヘルプとWebサイトで充分だと思う。
0446名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 05:31:27ID:uXun5elS基本とヘルプの使い方さえ覚えりゃいらねえんだけど
俺はパソコンにずっと向かうより横になって本読むほうが好きだから
ずいぶん読んだな、逆引きが便利だった。
0447名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 11:56:40ID:Nqqhlfz/関数もポインタも構造体もクラスもないし。
全くの初心者でも配列が理解できればあとはベッドに横になって命令を覚えればいいかもね。
でも、ある意味必要な命令をピンポイントで覚えた方が効率がいいから(使わないものは忘れちゃうし)
作品製作に取り掛かって必要な時にリファレンスを引くってスタンスでもいいかも。
0448名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 14:01:53ID:LJ47yAQW0449名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 22:01:03ID:25G1Une3なくてもアクションまでは作れる。
ヘルプに入ってる入門をまずやるだけで十分遊べるはず。
HSP始めるって事はプログラミング自体初めてだと思うから、
ウェブサイト調べていろんな命令使ったりサンプルを書き換えてみたりするといい。
何より、プログラムの本って結構高いし。
0450名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 22:11:27ID:rXLjVXce通勤、通学の電車の中で読めたり
寝転んで読んだり
パラパラと読めるのが強みかな。
電源不要だし。
物理的にページを捲った方が使いようによっては便利
鉛筆でぐちゃぐちゃ手軽に書き込めるし。
0451名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 22:23:55ID:VmwuHoSaまだしばらく枯れた2.6を使い続けるのが吉。
少なくとも3.1がでるまでは。
0452名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 22:31:02ID:rXLjVXceみんなそうやって様子見してて
中々バグが洗い出せない観があるから
コンテストは3.0強制とかにして欲しいな
ショートは強制みたいだけど
0453ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/09/02(金) 23:12:13ID:xs2z0rAXもし一般を強制にすると、コンテスト前から作ってる人の作品が出ないかも
0454名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 23:56:07ID:+MQZC50q0455名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 00:42:20ID:QZ/tVZqO0456名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 05:47:58ID:ulhDgYIR0457名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 06:54:14ID:tUEQwFSM0458名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 09:50:56ID:3cm0R6y40459名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 10:56:29ID:tiNx02Cdネット碁だと真上からの視点なので 全体の碁石が見渡しやすく
実際に打つときは斜め上から見ることになるので遠くほど見づらい
んで 実際に打つときに見落としが多くなるんです
なので普段の棋譜並べも 斜め上からの視点でなれて置きたいんです
あとは 好奇心ですかね
0460名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:47:04ID:/Lm8Sjex0461名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:27:28ID:ZTOWpWp60462名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:50:41ID:3cm0R6y4三千万円引いたら残りはいくら?
0463名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 20:17:15ID:wRn4x9tC0464名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 21:22:48ID:YkQdXNNhどこにうpれば良いのですか?
0465名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 21:53:50ID:wRn4x9tC0466名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 22:11:44ID:07l66WYJ自分でチャレンジしてみるかな
その前にちょっと質問です
3D碁石を作ったとして それを最大300個以上表示しないといけないんですけど
HSPで可能でしょうか?
試そうとして Easy3DForHSP_ver1083 なるもののデモを見たんですけど
見るたびに ネットに接続しようとするのは何故でしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています