>>358
うおおおますます具体的になってきたGJ!
なんか楽しそう。
建築にかかる日数が別の要素でもいいかと思いマスタ。
イベントの数とか戦闘回数とか。(うーんもうひとつか)
単純に宿屋にとまったりするだけだと手間がかかる感がするだけで
コストの意味があまりなさそう。
虫さんが前に言ってた「ための後の解放」感みたいな、
コストとメリットのうまいバランスにどうにかできないものか。

>>359
まとめ更新乙です。ずいぶん充実してきたなあ。
キャラ候補は思いついたらカキコします。
お店のキャラは基本的に戦闘には参加しない?
人によってなんの施設になるかかわるんだよね?
>>358の例では”宿屋”って施設に配備するようになってるけど)
あとバラエティーに富んでたほうがよいんだろうか。
でもかっこいいかわいいとかのほうが仲間にしたいよね、正直。