トップページgamedev
1001コメント334KB

俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Mifune ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/06/17(金) 00:54:07ID:SgSAcj/9
オープンソース2Dネットゲームでござんす。
ソースこまめにあげて行きますので、サポート,指摘、改良
大歓迎だっつてんだろこのやろう。
開発環境はC++とSDL(まあ、OPENGL系)

第一目標 マップエディタと、マップ表示、キャラ歩く
第二目標 サーバーとクライアントで第一目標同じ風に動くふうに動くことにする。
第三目標 適当にネットで遊べる小さいゲームを作る。
第四目標 2D Gundam 横スクロールアクション ネット対戦
題五目標 2DMMORPG FF2風 マップは模擬3Dではないです。
      キャラ小さめ。2Dの小ささをいかして陣形とって盾で構えたり
       城壁から弓を売ったりする合戦系MMORPG
       50VS50の戦闘も・・・
0449みふ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/30(土) 01:07:53ID:I9tctk3T
>>448
そういうのはWikiに書き込む予定
共有する知識はwikiに俺のページは、おもにまとめページと俺の倉庫
0450名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 13:43:11ID:6zDBl1Km
1 名前:Mifune ◆mCEJQ9Ki/Q [sage] 投稿日:2005/06/17(金) 00:54:07 ID:SgSAcj/9
オープンソース2Dネットゲームでござんす。
ソースこまめにあげて行きますので、サポート,指摘、改良
大歓迎だっつてんだろこのやろう。
開発環境はC++とSDL(まあ、OPENGL系)

第一目標 マップエディタと、マップ表示、キャラ歩く
第二目標 サーバーとクライアントで第一目標同じ風に動くふうに動くことにする。
第三目標 適当にネットで遊べる小さいゲームを作る。
第四目標 2D Gundam 横スクロールアクション ネット対戦
題五目標 2DMMORPG FF2風 マップは模擬3Dではないです。
      キャラ小さめ。2Dの小ささをいかして陣形とって盾で構えたり
       城壁から弓を売ったりする合戦系MMORPG
       50VS50の戦闘も・・・
0451mifuneをパシる役 ◆qCPyrZ22oo 2005/07/30(土) 17:46:54ID:v6O8AHaH
明日までに第五目標まで完成させるように。
0452みふ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/30(土) 18:27:26ID:I9tctk3T
構想はチェンジした。
第一目標:シミュレーションクラス(物理クラス)
第二目標:オブジェクトクラス(物体クラス)マッピングクラス(マップ)
第三目標:ゲームエンジンクラス(グラフィックスやオーディオ処理)
第四目標:サーバークライアントクラス
第5目標:もナー横スクロール(モナーが剣と銃器で横スクロールMATRIXアクション)
こんな感じ。
マップは某SXXXXXみたいに三角形のポリゴンで組み合わせたいけど
どうやるか解らないなりよ
0453無人島(HSP) ◆quHoSW/FCI 2005/07/30(土) 19:18:57ID:T+4rlCcv
>>452
 目標設定は>>1のほうが具体性があったなぁ。というか、>>452は目標じゃなくて前提な
ので順列をつける意味が無いよ。

 ゲーム制作はそんな順番で綺麗に作れるわけじゃなく、>>452の言葉を借りれば、
オブジェクトクラスが変わればゲームエンジンが変わるし、それに伴いサーバークライ
アントクラスも変化する。シミュレーションクラスの問題でマッピングクラスが変わること
もあるし、サーバークライアントクラスの都合でオブジェクトクラスが変わることもある。
 まぁ、仕様をきちんと決めれば手数はその分減るわけだけど。

 あ、そうそう、ユーザーインターフェイスって凄く大事だから疎かにしないようにね。
 やっとこさ打撃と遠投の区別を1キーで行う仕様が決まった…。

>第5目標:もナー横スクロール(モナーが剣と銃器で横スクロールMATRIXアクション)
 あまり激しいキー入力を求めると某鉛弾で語り合うジャンクメタルなゲームになりまする。
0454みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/30(土) 20:26:16ID:I9tctk3T
つうかそのために、スーパークラスという概念があるわけだが。。。
0455名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 21:00:17ID:weoclDHT
>>453
何で昔とコテ違うの?
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
0456ダークミフネ2005/07/30(土) 21:35:06ID:wAeatl/7
管理がめんどい+案外つまらんので辞めた。
ペンタコス解散する。

やはり俺が自己満足のオープンソースMMOを作る(後々雑魚どもが協力する)スレにする。

我侭なのは解ってる。どうぞ煽ってくれ、叩いてくれ、Sってくれ。

以下雑談チャンネル #hein
0457決めてない(HSP3) ◆77//kk..MM 2005/07/30(土) 21:53:47ID:1OycenWh
他の作ってる俺らはどうすればいいのさ(´・ω・`)
ここでテストとか頼んでいいのかな?
0458ダークミフネ2005/07/30(土) 22:00:12ID:wAeatl/7
>>457
もちろんだ!
でも、基本的にUPする人は#heinに来い。
技術的に足りないところ埋めあいたい(え?人間的に?)
0459カードゲームっぽいの?(HSP3) ◆77//kk..MM 2005/07/30(土) 22:18:12ID:1OycenWh
>>458
IRC行っても話すことあんまり無いと思うんで俺パス
俺技術無いもんよ(´・ω・`)

部屋が一つ作れるようになっただけのチャット
部屋内でなんかカードゲームっぽいのする予定かも
http://58.88.87.49/chatcliant.zip

テストとか、まだ要らないけどこんな感じになってます報告?みたいなの。
0460ダークミフネ2005/07/30(土) 22:28:17ID:wAeatl/7
じゃあUP駄目 
0461ダークミフネ2005/07/30(土) 22:29:02ID:wAeatl/7
俺のメリットにならないことは全て拒否する!
0462カードゲームっぽいの?(HSP3) ◆77//kk..MM 2005/07/30(土) 22:31:33ID:1OycenWh
mzdsk(;´Д`)

んじゃどっか別のネトゲのところ行って作るわ。
|ω・`)ノシ
0463ダークミフネ2005/07/30(土) 22:33:23ID:wAeatl/7
頑張れ!
0464ダークミフネ2005/07/30(土) 22:59:29ID:wAeatl/7
もうすぐ(3日)チャットと、オブジェクト移動別々に出せそうだ。

memo
グラフィックスエンジン
継承クラス:グラフィックスオブジェクト(描画すべきオブジェクト)
def syokika:
def addobject
def removeobject
def byouga()
def drawimage
def drawtext
def clear()(画面クリアー)

class graphicsobject
物理クラス継承
def setframe
def destroy
0465名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 23:13:38ID:nENvMets
>>459
か、解凍できない
0466 ◆77//kk..MM 2005/07/30(土) 23:23:45ID:1OycenWh
>>465
解凍できないってかチャット鯖もう落としてるから解凍出来ても意味無いよ(´・ω・`)
忘れてたけどHTTP鯖からもファイル消しとくよ。
0467名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 23:30:33ID:LLF89MGM
なんかスレがグダグダになってきたな
やるといったりやめるといったり
気分次第でコロコロ態度を変えて住人が右往左往
自分が面白いかどうかが全て
スレ主として失格
一言、糞
0468ダークミフネ2005/07/30(土) 23:51:08ID:wAeatl/7
>>466
にしろ、普通ソースぐらいアップするよ。
人のスレに来ていきなりテストしてくださいはないだろう?
せめてIRCこいよ!!!!!!!!!

>>467
見なけりゃいい。
俺は次スレも建てるし完成するまでここでスレを建て続ける:p

ようするにここは俺のメモみたいなもの。俺が嫌いなら見なけりゃいいし、書き込まなきゃいい。
ここで自己満足のMMOを作る。
俺は非常にしつこい性格だ。SOLDATすれに毎日のように煽られながら
一年間コテで粘着した。

煽りも1年以上耐えてきて慣れたし、誰も俺を止められない。
何故なら運命だからだ。違うか?

俺はここで作る。MMOをな。

クハハアハハハハハハクアククアハハh

俺を止めたいなら俺を殺して見ろ!
0469名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 23:54:19ID:6NYQzdjS
>>466
まあ、あれだ(スルーね)
部屋が見れなくて残念ですよ・・・。
BMPが自作なのかとか聞きたかったけど

>>467
ここはすれシュを、むらはちぶn
うわっなにおするやめろ……

だれか、1の母のコピペ用意だ!
0470ダークミフネ2005/07/30(土) 23:55:03ID:wAeatl/7
つうかIRCテスターとかプログラミング初心者とか一杯来てほしいなあ。
0471ダークミフネ2005/07/30(土) 23:57:54ID:wAeatl/7
このスレ見てる奴全員IRC来なさい。
0472ダークミフネ2005/07/30(土) 23:59:12ID:wAeatl/7
プログラム系の雑談って楽しいんだよなあ
ウフフ・・・・・・・
0473ダークミフネ2005/07/30(土) 23:59:47ID:wAeatl/7
エルビス最高だぜ!!!!
0474 ◆77//kk..MM 2005/07/31(日) 00:07:57ID:SOePjvSX
>>468
>にしろ、普通ソースぐらいアップするよ。
恥ずかしいだろ(´ω`σ)σ
>人のスレに来ていきなりテストしてくださいはないだろう?
>>457-458のやり取りで許可得てたようなななな(;´Д`)
>せめてIRCこいよ!!!!!!!!!
多言語の技術無いしネットワーク自体初めてだっての。

>>469
heya.bmpとかの字の事だと思うけど、ことり文字ふぉんとってフォント使った。
haikei.bmpは2chの壁だわな。

ちなみに今、知人に見せびらかしてたらあまりのショボさに無言で落ちられたorz
0475名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 01:10:49ID:N4FlDiQa
>>474
ソース見せるのは誰だって恥ずかしい。俺も恥ずかしいから部分的にできてるけど
まだ完成してない。でも他人に指摘してもらうことによって
能力があがる。

irc3人いるけど、知識は相当に偏ってる。
まず俺は、pythonとCとOpengl/SDLが使えるだけ。Gentooでも開発してる。
ネットワークプログラミングは今勉強中
poponは本職プログラマー?よくわからんけど
ネットワークプログラミングに強い。FreeBSDまんせらしい。SDLにほれたとか。
suuは、ウインドうすプログラミング全般?よくしらん。

つうかIRCそんなプログラムばっかじゃないよ?
普通に雑談とか、そんなに初心者だったらわからんとこ聞きまくればいいじゃない。

俺もにぎやかだとうれしいし。

こいよこいよこいよこいよ
0476 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 01:12:05ID:N4FlDiQa
ちなみに俺mifuneです。
ノートから書き込んだので忘れてた。
0477 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 01:14:20ID:N4FlDiQa
どの言語立ってねアルゴリズムは一緒だから。
Don't Think!!!!!!!! FEEEELLLLLLLLLLL!!!!!!!
0478ぬるぽ(SDL) ◆p/Ksqc4eLU 2005/07/31(日) 11:38:54ID:l6x24sk9
http://up.isp.2ch.net/up/45d9e08253d5.zip

まだゲームになってません。
チャット部完成。もうログ機能つけるのやめますた
0479無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/07/31(日) 13:53:47ID:ARM9gs2z
>>454
 オブジェクト指向を勉強してるのか〜。けれどもコレはプログラミングの数をこなして
から学んで、「そうか、あのルーチンはオブジェクト指向だったのか」と気付く時期が
一番身になる概念だと思う。
 いきなりオブジェクト指向から入ると、そのためにあれこれいじりまわしてしまう時間
のほうが長くなってしまう…というのは、やろうと思ったら際限なくオブジェクト化できる
ので、ある程度の割り切り場所を見定めないとコーディングが進まないということにな
るわけで。プログラムの規模から見切り場所を判断するには、あるていどのプログラ
ミングの経験が必要になります。

>>455
 2chの仕様変更で、トリップが8文字から10文字に変更になったのですよ。

 んで、HSP3に移行してのプログラミングに取り掛かりました。雷雨の中でのプログラ
ミングってスリルがあります。コエー。
0480無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/07/31(日) 14:03:06ID:ARM9gs2z
>>459
 …なんでサーバーに接続させるのにIPいらないんすか…。
 …光かっ、光なんだなっ

 こちとら未だにADSLで繋ぎなおすたびにIP変更ですよ。IP晒さないと人が来てくれ
ない状況ですよ。なのである程度形になってDDNS取るまでは生IPか変換したサーバー
コードで対応するしか。

 でも、無人島初期は56Kモデムで333MhzのPCだったんだなぁ。…すげぇ、そんなん
でネトゲー作ろうとしてたのか。バカだなオレ。
0481ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:03:29ID:N4FlDiQa
>>479
なんつーか、的外れなアドバイスばかり。

>>480
つうか、>>455にスレ残ってるようなら戻ったほうがいいのでは?
0482名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:13:21ID:OL1fQIMW
みふねさんは住人をどんどん離脱させるのが好きなようですねぇ。
0483ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:13:35ID:N4FlDiQa
俺はストレートに言う性格だから
正直無人島氏に言わせてもらうと
俺にだけじゃなく
あまりにもネガティヴな意見が多すぎる。
あれは駄目だ、これはこうだって、きめ付けが多すぎるわけだし
アドバイス自体はて?という感じがする。
あんたの発言に不快感を感じてる人間も俺だけじゃないと思われますよ。
自分のプログラミング概念押し付けたいなら、素直に自分のスレ戻りんしゃい。
0484ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:14:37ID:N4FlDiQa
>>482
その通り。
別に見たくないなら見なけりゃいい訳で。
俺は次スレも立てる予定。
どうぞ、糞煽ってくれ!
0485名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:20:03ID:0C1bEpUR
カワイソス
0486ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:20:28ID:N4FlDiQa
別に2年ばっくれようが俺には関係ないけどね
ばっくれ理由が技術不足で2年修行してたんなら何故未だにHSP使うのかっつうのが
疑問に残る。しかもあまり進んでないようだし
そんな気合しか無いようなら、一々人に指図せずに自分のまず仕上げれというのが
俺の気持ちだ。
0487ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:20:57ID:N4FlDiQa
うう 言い過ぎた
0488名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:25:32ID:OL1fQIMW
言ってるみふねさんが技術あるのかしらんけど
文句ばっかり言ってないで示してみろと言ってみる。
他人にえらそーな事言うほどの力があるのかね。
0489ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:28:15ID:UeaRKZTs
>>488
その言葉そっくり返すが
まず、お前が見せて見ろ!!!!!!
0490ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:29:30ID:UeaRKZTs
みふねさん って言葉使うのはオレは一人しか知らん。
コテつけるなり名前つけるなりして、俺にはきと物を言ったらどうだ。
MSN削除されたからって粘着するような奴だから俺は、君の事嫌いなんだよ。
0491ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:32:07ID:UeaRKZTs
既に俺は三日後にpythonによるこード示すと言ってるわけだし
今までも、多少なりクラスの概念や、サーバークライアントのソースをUPしてきたわけだぜ?
しかも俺はhttp://www.mifunek.org/ドメインまで取ってるし
一ヶ月以上アクティブに発言してきている(数度ばっくれたが)
俺が非常にしつこい性格であるのは某スレ諸君なら知ってるだろう。
文句ある奴は、かったるい掲示板など利用せずにIRCに来たまえ!!!
0492ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:34:26ID:UeaRKZTs
やべえ、連続投稿で規制されそうだ
0493名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:36:50ID:OL1fQIMW
>>490
ごめん俺ここの参加じゃないわ。
それ見当違いね。

俺が技術無いからこそ、アドヴァイスしてくれてる他人に文句言ってるお前が気に食わないだけで
そこをもうちょっと穏便に、文句言わないでくれたらいいのにって思うわけよ。
0494名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:38:12ID:EIfp8bVv
Mifuneの言ってる事は、正論だよ。
自分のスレがあるなら、まずそれに決着を付けるべきだし
ましてやここで、偉そうにうだうだ言ってるのは正直おれもどうかと(ry
まあでも、もうちっと優しく言わなきゃ荒れるぞ?
0495名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:41:07ID:JG7ip9Pw
>>493
技術が無いなら解らないだろうけど、
的外れなアドバイスだよ確かにね。
0496名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:43:36ID:RJ4IRVL5
488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 18:25:32 ID:OL1fQIMW
言ってるみふねさんが技術あるのかしらんけど
文句ばっかり言ってないで示してみろと言ってみる。
他人にえらそーな事言うほどの力があるのかね。

493 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 18:36:50 ID:OL1fQIMW
>>490
ごめん俺ここの参加じゃないわ。
それ見当違いね。

俺が技術無いからこそ、アドヴァイスしてくれてる他人に文句言ってるお前が気に食わないだけで
そこをもうちょっと穏便に、文句言わないでくれたらいいのにって思うわけよ。

>文句ばっかり言ってないで示してみろと言ってみる。
>他人にえらそーな事言うほどの力があるのかね。
0497名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:45:39ID:OL1fQIMW
まぁべつにどーでもいいけど
なんか俺のせいで荒れてるみたいな感じだから消えるわ
>>496
ねーよwwwwwwwwww
0498名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:46:57ID:v3AtIykK
どーでもいいなら最初から来んなよ・・・
0499ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:54:08ID:zHhZ/u9N
書けねえええエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
0500ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:57:02ID:zHhZ/u9N
>>493
なら最初からそう言えばいいだろう?
しかもメンバーじゃなくてメッセフレンド。

>>497
いや俺のせいで荒れてる。
このくらいの煽りは想定の範囲内です。堀衛門
ただ、名無しで半端な自己主張しても俺は切り返せる。
0501名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:58:05ID:VObPlFVA
すぐにウンコ漏らしながら逃げ出す>>1がいるスレはここですか?
0502ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 18:59:26ID:zHhZ/u9N
>>501
そうです。しかも緑色のやつです。
0503名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:06:25ID:VObPlFVA
それでいつ完成すんの?
0504名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:24:39ID:VObPlFVA
ごめん立て逃げ前提だったね
0505名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:26:46ID:VObPlFVA
ごまかしてばっかりだもんね
0506名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:27:32ID:VObPlFVA
実はみふねさんが大好きなんですよ
0507ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 19:41:40ID:zHhZ/u9N
まじ俺が言いすぎた。ごめんよ。

>>503
猿が地球を支配してるころです。
>>504
そうです。
>>505
そうです。
>>506
そうか。じゃあ市ね
0508名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:57:57ID:0C1bEpUR
アホみたいに思いついた言葉連続投稿してんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
0509ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 20:07:16ID:zHhZ/u9N
右派wwwwwwwwwwwwwwwwwwwっをkwwwwwwwwwwっうぇうおうぇwwww
0510名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 20:50:17ID:VObPlFVA
みふねさんは年いくつなんですか?
0511名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 20:53:48ID:VObPlFVA
みふねさんのことをもっと知りたいんですよ
0512名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 20:57:07ID:VObPlFVA
語っちゃって下さいよ、みふねさん
0513名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 20:58:32ID:VObPlFVA
うそっぱちでもいいからさあ
0514ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 21:17:49ID:zHhZ/u9N
http://www.mifunek.org/netoge/
ページ更新しました。
リンク張りまとめて見ました。

>>ID:VObPIFVA
IRCに来たまえ!
0515ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 21:22:40ID:zHhZ/u9N
http://www.mifunek.org/
ちなみにこっちも更新
0516ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 21:33:25ID:zHhZ/u9N
ちなみに俺は世界中の人間を愛そうと努力している。
しかし、今日はちと怒ってしまった。反省している。
0517mifuneをパシる役 ◆qCPyrZ22oo 2005/07/31(日) 21:38:28ID:u0tyDso0
ダメダメだなプギャー
0518名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:37:59ID:VObPlFVA
>>514
そこ人いないんでしょ?クラック?されちゃうかも知れないし
0519名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:41:17ID:VObPlFVA
ちなみにMMOじゃなくて何作ってんですか?じゃんけんゲーム?
0520名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:42:34ID:VObPlFVA
ちょっと状況がわかりにくくなってるでしょ
0521名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:44:17ID:VObPlFVA
ダークミフネだから答えてくれないのかな
0522名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:45:31ID:VObPlFVA
名前もころころ変わるんですね
0523ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/07/31(日) 23:47:49ID:zHhZ/u9N
>>518
人いるけど。。。3人。。
>>520
モナーよこすクローるまず作って
それからMMOに行く予定です。
で、流用するためにクラスの設計からやり直したのです!

>>522
あなたは、何を怒っているのですか!
もし、僕が今日した発言で怒ったなら謝ります。ごめんなさい。
しかし、僕も不完全な人間なのです。そしてIRCに来て話しましょう。
多分僕について知れば、憎しみは消えるでしょうから!クラックとかはirc.2ch.netは
IPが見えないので(多分)心配しないで。さあ懐に飛び込んで着なさい。
0524ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 02:01:36ID:1iOGNCgV
メンバと無人君の件で喧嘩したので
俺一人で作る事にします。
今までどおり。ただIRCには僕しか居ないでしょう。
0525ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 02:04:09ID:1iOGNCgV
ちょっと寂しいがメンバーは僕を嫌いになったようですから
僕は一人で作っていきます。
しかし、これで集中してプログラミングに励むのでよかったのかもしれません。
0526ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 02:04:48ID:1iOGNCgV
だけど俺は逃げんよ。
作る。俺が遊ぶためのMMOをな!
0527ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 02:05:24ID:1iOGNCgV
もう地球は滅ぶべきだ
0528ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 02:08:32ID:1iOGNCgV
ちなみにIRCチャンネルは、#revelationに変わる。
0529名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:11:51ID:Tj5C/j/f
ちょっと落ち着け
0530名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:15:07ID:haGZJneQ
もう少し落ち着いたほうが良いと思うぞ。
0531ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 03:08:22ID:1iOGNCgV
ん?
言い過ぎたことには反省しているし、
的外れな意見は要らない、という主張も変える気は無い。
落ち着いてもどうにもならない。メンバーは元々別げー作ってるし、
俺一人でここであらまし作って小規模MMOでα開始してまたオープンソースプロジェクトを
はじめる。
0532無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/01(月) 03:08:44ID:iy8czzXu
>>481
 じつのところネトゲやMMOに関する統一スレがこの板にないのですよ。質問とかプロ
ジェクトの単発スレはあるんですけど。で、無人島ですが、大幅な仕様の変更で通信
周り以外はほとんど全部書き直しの状態で、動くものがまだup出来ない状態です。
 一応専用サイトや動くもののない場合のプロジェクトスレは、単発質問スレとみなされ
てローカルルール違反なので、統一スレの流れが出てきたここのスレを利用したという
訳です。

>>486
 2年間の修行というか、その期間は別に言語についてやってたわけじゃないので。
 アイテム(オブジェクト)管理や生産など各種システムとか、いろんなネトゲをやって
みて参考にしていたわけです。
 だいたいネトゲシステムの一通りを見たかな、というのと活気の無かったこの板が
みふねさんのおかげで盛り上がりの様子が見えてきたので復帰したという所存。
0533ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 03:11:05ID:1iOGNCgV
>>532
わかった。もう、消えてくれ。プロジェクトページは出来たし。動くものもある。
さよなら。自分のスレに戻ってね
0534ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 03:18:13ID:1iOGNCgV
こういうのが嫌いなんだよな。なんつーか嫌味。
>一応専用サイトや動くもののない場合のプロジェクトスレは、単発質問スレとみなされ
>てローカルルール違反なので、統一スレの流れが出てきたここのスレを利用したという
>訳です。

>2年間の修行というか、その期間は別に言語についてやってたわけじゃないので。
>アイテム(オブジェクト)管理や生産など各種システムとか、いろんなネトゲをやって
>みて参考にしていたわけです。
素直にネトゲにはまってたって言えば?やる気合ったなら3ヶ月あれば十分リサーチできる。

>だいたいネトゲシステムの一通りを見たかな、というのと活気の無かったこの板が
>みふねさんのおかげで盛り上がりの様子が見えてきたので復帰したという所存。
じゃあもう帰れるね? さようなら。おまんは生理的に好かん。どうせまたばっくれるだろうね
0535ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 03:19:52ID:1iOGNCgV
>一応専用サイトや動くもののない場合のプロジェクトスレは、単発質問スレとみなされ
>てローカルルール違反なので、統一スレの流れが出てきたここのスレを利用したという
>訳です。
無人島スレはまさに今この状態だよね?ならそこですればよかったのでは?
あなたが戻ってきたとなればまた、活気を取り戻すだろうからね
0536ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/01(月) 03:24:51ID:1iOGNCgV
もうこのスレ俺一人でいいよ。
メモ
さーて早いとこ完成させて小規模にいくもんいくもん。
0537名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 03:36:27ID:/vmn76PG
まあ落ち着けよ。
俺はこのスレの大体中間から見てるけど、
たしかにお前の言う事はほとんど正しいと思う。
>>532の発言から解るように無人島氏が不愉快な人間で、
しかもスキルが口だけで大したこと無いって事はちゃんと基礎から勉強した人ならわかるしね。
そしてお前がセンス持ってるという事も俺は解ってる。
クラスデザインにしろ、目標の変え方、かなり勉強したろ?
最後の目標1とかあれで正しいよ。プロでも似たような感じにする(ちょっと違うが)

しかしもう少し、協調性を持ったらどうだね。
ストレート過ぎるのも自らを傷つけるんじゃない?
俺みたいにちゃんと技術持ってる奴は解るんだから、あまり興奮しなさんな。
そしてもう少し他人の事考えて上げるといいかもなとか考えている俺ガイル
0538名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 04:06:06ID:Dcervnj4
はて、無人島さんってそんな嫌味な人かな?
よくこのスレ読んでないんだが。
0539名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 04:48:38ID:Dcervnj4
今ざっとスレ読んできた。最初から。
まずミフネサンについてですけど、なんか本能で喋ってる感じ・・・汗

で、これ。なんかいちいち細かいところに突っ込んでるような。。。。。嫌味と僕は感じた汗

453 名前:無人島(HSP) ◆quHoSW/FCI [sage] 投稿日:2005/07/30(土) 19:18:57 ID:T+4rlCcv
>>452
 目標設定は>>1のほうが具体性があったなぁ。というか、>>452は目標じゃなくて前提な
ので順列をつける意味が無いよ。

次はこれ、僕はオブジェクト指向について詳しくないけど、たしかに的外れですね。

>オブジェクトクラスが変わればゲームエンジンが変わるし
普通はね、ゲームエンジンクラスの中にオブジェクトクラスを入れるんですよ。
そんでGameEngine.ObjectclassInstacnce
で、三つオブジェクトGameEngineにいれるでしょ??
それで最後に描画するだけです。オブジェクトクラスが変わっても、
ゲームエンジンは変わら無い場合が多いですよ。
そもそもオブジェクト指向ってクラスでモジュール化してプログラミング効率をあげるための概念だよね?

以下同文
>それに伴いサーバークライアントクラスも変化する。シミュレーションクラスの問題でマッピングクラスが変わること
>もあるし、サーバークライアントクラスの都合でオブジェクトクラスが変わることもある。
 >まぁ、仕様をきちんと決めれば手数はその分減るわけだけど。

無人島氏は多分オブジェクト指向についてあまり知らないんじゃないでしょうか汗
そこがみふね氏がかちんときた?・・・・・・・
0540名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 04:56:24ID:24CPgOiX
自称玄人さんはソースコードを出さないで
他人を罵倒することしかしないよな
しかも、自分のプライドを満足させることしか興味が無いヤツが多いよな
0541名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 04:59:20ID:24CPgOiX
ソースコードを出さない(出せない)のは
自分の手の内を見せると
自分の能力の無さが露見するのを恐れているからなんだな
まぁ、自称玄人さんはプライドの塊でしかないよな
はっきり言ってそういう輩は使い物にならんけどな
0542名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 05:06:55ID:Dcervnj4
>>541
それはどっちに言ってるの?
0543名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 05:16:19ID:Dcervnj4
自称玄人さんってことは
無人島さんかな
みふねさんは玄人?っつうより基地外・・・・・(禁句)
0544名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 05:29:28ID:Dcervnj4



これは無人頭さんの発言です。
> オブジェクト指向を勉強してるのか〜。けれどもコレはプログラミングの数をこなして
>から学んで、「そうか、あのルーチンはオブジェクト指向だったのか」と気付く時期が
>一番身になる概念だと思う。

もし、プログラミングの数をMifune氏がこなしていたら、これは頭来ると思います。
初心者と決め付けてるわけですから。

> いきなりオブジェクト指向から入ると、そのためにあれこれいじりまわしてしまう時間
>のほうが長くなってしまう…というのは、やろうと思ったら際限なくオブジェクト化できる
>ので、ある程度の割り切り場所を見定めないとコーディングが進まないということにな
>るわけで。プログラムの規模から見切り場所を判断するには、あるていどのプログラ
>ミングの経験が必要になります。

これに関しては言うまでも無くオブジェクト指向についての知識が不足しています。
限なくオブジェクト化できるって・・・・・・オブジェクト指向に付いて何か勘違いしてる気がします。

ミフネ氏が怒るのも無理はないかなあと思いました・・・・・・
0545名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 06:24:36ID:24CPgOiX
オブジェクト指向については、習うより慣れろ
プログラミングの勘があるヤツなら
OOPLじゃなくても自然にOO風に書いてるもんだ
0546名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 06:30:42ID:haGZJneQ
兎に角まったりしようや。
2chの書き込みに一々苛立っていたら胃に悪いしね。
0547名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 06:37:47ID:s+ghmS5w
こんなにみふねさんをサポートしてる人がいるんですね!
0548名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 06:40:51ID:s+ghmS5w
でもさー、人と付き合えないタイプ?なのにMMO
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています