【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
00011
2005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44kADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////
機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)
//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?
テンプレぽいの
>>2-3
0881名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:11:03ID:6nwR2vVA賞品がなんとも、しょぼめなのは狙ってるのかどうか。
0882名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:14:23ID:6nwR2vVAいっそのこと、おまいの生活をそのままゲームにしてみるとか
0883名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:25:39ID:liGKa8rh起きる→2ちゃん→食う→2ちゃん→寝る・・・(無限ループ)
これ・・・面白いゲームになるかな('A`)
0884783
2005/07/10(日) 00:26:21ID:upVbbkjz>>877
感想ありがとう。
表示や難易度など多少手直ししたものをアップしました。
http://advp.yaro-yo.net/up/upload.php
若干簡単になっているはずですが、いかがでしょう?
そのうち難易度設定ができるようにしたいとは思ってますが。
0885名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:43:52ID:a8TkTET9十分なるぜ!
0886名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:51:18ID:ie+QJdsH質問させて頂いてもよろしいでしょうか?
サブメニュー?とはフレームのようなものですか?シーンを一枚一枚用意しなくてもいいんですよね?
0887名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:57:25ID:liGKa8rh0888名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:03:07ID:lxsuQ0Zyおいおい、いくらなんでもそれはないだろ。
しかし、「包み隠さずに詳細に」再現するなら、面白くなりそうだ。
どれで抜きますか?
「姉、ちゃんとしようよ2」
「へんし〜ん2」
「恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの」
「痴漢者トーマス」
選ぶと、ちゃんとエロいシーンが移植してあって、
しかし885は早漏なため、肝心な所で終了。
ユーザーに、「お前早すぎるんだよ!」とつっこまれる。
そして、エロゲ板の、自慰後報告スレに書き込む885.
「ふぅ、今日もいい仕事したなぁ!」
ニートの885は爽やかな顔で呟いたのだった。
0889885
2005/07/10(日) 01:06:39ID:a8TkTET9なんで俺が主人公なの?
俺は>>883じゃないぞ・・・まあ、早漏なのは、その、まあ事実かも知れないけどorz
0890名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:07:17ID:lxsuQ0Zy0891名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:11:09ID:SdSp6uQMttp://advp.yaro-yo.net/up/file/011.zip
なんというか、作ってる間中advpスタジオのマゾさを痛感しますた。
あれを使いこなせるとはみんな凄いなぁ……。
0892名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:29:15ID:lxsuQ0Zyサブウインドウにだけ表示できるってのも、使いどころが難しいな。
テキスト中に文字変数が使えたら良かったんだが・・・
>>886
俺はコマンドモードには詳しくないから、良く分からん。
0893名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:32:00ID:w+rdbdfzADVPでは動画ファイルには対応しておりません。
・サウンドの追加の仕方を教えてください?
ADVPでは、サウンドの追加には現在対応しておりません。
・テキストサイズは変更することができますか?
できません。テキストのサイズ(文字の大きさ)は固定です。
・レイヤーの仕方を教えてください。
ADVPではレイヤー機能は実装しておりません。
・ADVPスタジオのプレビュー機能はありますか。
ありません。 “PSP”で確認してください。
0894名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:40:37ID:lxsuQ0Zy0895名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:46:35ID:UZhbtNYP特に反論なければそれでいいんじゃないでしょうか〜。
>>886
サブメニューとは?サブウィンドウの事かな?
はっきりして無いところを見ると、>>464のはまだ見て無いかな?
0896名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 15:18:52ID:10r8LiR8お試し版すっごく面白かったです!
0897名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 15:41:58ID:a8TkTET90898名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 16:21:19ID:xYfz0Crlhttp://www.geocities.jp/monamona031/
題材は良くあるお話。
まだ完成してないんだけど、とりあえずさらしておきます。
0899名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 17:40:03ID:lxsuQ0Zyそれはそうと、あぷろだが、そろそろ限界なんですが…
8Mの制限をもうすぐ突破しそうです。
次回はおそらく、kr4にすると思います。
0900名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 17:50:20ID:lxsuQ0Zyそろそろブロックの区切りを気にするようになってきました。
シーンの先頭から5Mあたりを境に、勝手にブロックが区切られて、
そこをまたぐとロードが発生してしまいます。
あの青いバーをドラッグで移動したいのですが、動くのはシーンだけ…
0902名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:42:00ID:Qz6MGGzwアドプレ推してるし、このスレも覗いてるようなんで、
エロいの期待。
0903名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:43:12ID:dMuVqj+o手動にしてダブルクリックで青い線、変更可能
たまにはマニュアル嫁
0904名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:44:34ID:xYfz0CrlADVPSで出来るかわかんないし、必要無いかもしれないけど
以下調べた範囲で情報。
もしPATを変更するなら
<BlockInfo IsAuto="1">
<Borders Num="2">8 19</Borders>
</BlockInfo>
の BlockInfoの IsAuto属性を0にして、
下に 青線が引かれる場所を Borders要素のNum属性に本数を
指定して列挙するって感じ。列挙は シーンリストウィンドウの中の
ID番号で指定。
※ Scene要素は別にID属性を持っていてそれは不変なんだけど
シーンリストはPAT中にシーンが現れる順番をIDとして表示しているので
シーンリストの中で順番入れ替えてもブロックの境界は変わらんようです。
ただ、IsAuto=0にして新規にシーン作ると
一番最後に1シーン=ブロックとして追加されるみたいでうっとおしいです。
それにしても、ブロックを気にしなきゃいけないほど大きなADV作ってるなんて凄い。
自分は 一本作っただけで ADVPS使うのは諦めて自作ツールに逃亡中です、、、。
0905名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:47:05ID:lxsuQ0Zyおお、ホントだ。すまない。
もっかいマニュアル読み直すか…
0906名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:14:27ID:UZhbtNYP話の内容的にはかぶってなかったと思う。
聞いたことの話で分かってはいるけど、やっぱりこうやってみると怖いよな〜。
続きもよろ〜。
0907名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:44:28ID:fSx+CylL誰だろう・・取り合えずエロアドベンチャーに期待!!
0908名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:47:36ID:lxsuQ0Zy漫画家なら見つけた。
ttp://hellboy.web.infoseek.co.jp/
0909名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 20:23:17ID:l1iqPpreとりあえず貴様にはGJと言っておこうか
0910名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 20:35:23ID:Mv/FZiIIGJ
0911名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 21:21:25ID:dvpkf/Yw0912名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 21:39:10ID:Vf90zpBf0913名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 21:40:12ID:ZUMjKw07GJ!
こういう人が増えてくれればもっと活気づくんだろうけどねぇ・・・
0914名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 21:40:44ID:FeswIMUz0915名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:12:51ID:ybIzFPkZメニューの、データ設定からコマンドタブ編集でD&D。
ローカルはそれぞれのシーンで、コマンド作って、
あとはイベントで、追加と削除。
どうゆうふうにいじりたいのかわからんけど、こうゆうことでおk?
0916名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:26:16ID:FeswIMUz┣[CommandList]
↑
ってやつをどんな感じにすればいいんですか?
0917名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:39:41ID:X7NDMfFTマニュアル読んだほうが早いよ
なかったかもしれないけど。
基本
グローバルデータのコマンドリスト右クリックで任意のものを追加
あとは>>915
補足するなら>>915の際に該当チェックボックスいれないとだめ
イベント用意したいシーンに、イベント追加
その際、トリガーの概念を理解してないとまた詰まるから
それに関してはマニュアルみてみて
0918名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:41:45ID:dsEtPnPoGJ!(>_<)
0919名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:44:47ID:X7NDMfFT>>896
ありがとうございます。
気まぐれで色々と手付けたりしていますが製作がんばってみます。
>>898>>899
ひゃくものがたりには収録してないです。
一応一番最初に公開した作品で扱ってたけど、お蔵入り。
そんなの気にしないでどんどんがんばってください。
楽しかったです。
0920名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:05:57ID:KZLdGsSLイイネ!
ttp://kkg.main.jp/
ここの人もいじってるみたい。完成は遠そうだけど
0921名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:13:00ID:S+JGMEvL前回、不満だった無音状態も改善されて
このゲームとしてはもう完成形じゃないでしょうか。
無理やり膨らませるとしたら敵の数が増えたり先制パンチや必殺技、、、
敵ごとにキャラの絵や強さに変化があればうれしい感じです。
でもこれはこれでいいと思います。面白かったです。
0922名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:19:14ID:xYfz0Crlありがと〜。がんばりまする。
>>919
知らずに すいませんでした。
とりあえず お言葉にあまえて これはこれで最後まで作ります
さっさと 作ってない分岐をちゃんと作らないと(・ω・`)ネ
0923名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:25:37ID:FeswIMUzなんとかウインドウに表示しるとこまで行きました。
コマンドからイベントにはどうやって繋ぐんですか?
0924名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:30:26ID:S+JGMEvLこれ作った人センスイイデスネ、、
なんというかシュールさが良いです。
軽く選択要素で変化があるのも良いです。
このまま終わらせるにはもったいないのでは。
もっと遊びたいです。
ただ画面切り替えごとにNOWLODINGの表示が
でるのはちょっと気になる。
これは仕様的なものかもしれませんが。
偉そうな感想で恐縮です。
0925名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:41:09ID:X7NDMfFTたとえば調べるというコマンドを選択した時に
なんらかの反応を用意したいシーンのイベントリストに
イベントを追加します。
トリガーをカーソルによる指定にしたいのなら
任意のリージョンと対応するコマンド"調べる"を設定して
そのイベントにアクションを書き込めばおっけーです。
0926名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:46:49ID:ie+QJdsHまだプレイしてませんが、マップを組み込んであるやつを
見つけたので、参考にしたいんです………
0927名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:52:32ID:jAUi/SaP0928名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:53:41ID:ie+QJdsHマップってありませんよね?
RPGみたいな
0929名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:59:24ID:FeswIMUzありがとうございますm(__)mおかげで製作が進みそうです(^-^)
0930名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:01:41ID:8hlzy+Thマップって?
0931名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:10:18ID:biKlaT10シミュレーションゲームによくあるやつで、マス目があって、キャラが移動するやつです。
↑日本語おかしいなorz
0932名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:11:43ID:chRCs+lPそんなアプリあったっけ?
公式のはほとんどプレイしてないからわかんないけど
ゲーム名わかるの?
0933名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:15:19ID:/j3XkC+40934名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:16:01ID:biKlaT10忘れちゃいました………すみません。
なんかRPGっぽいマップ画面があるゲームがあったんです。
0935名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:18:30ID:fYEWNUi3選択肢で展開が大きく変わったりとか
SFCの「学校であった怖い話」的な楽しさがあります。
選択肢が無い箇所があったけど第1話、面白かったです。
選択肢の変化が凝った作りだとナイスだと思います。
続き期待してるんで頑張ってください!
0936名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:23:11ID:cVQEZRNqコマンド→リージョンの時に入力受け付けない時があって、
おかしいなー、処理間に合わないのかな?とか色々調べてたんだが、
どうやらコマンド→リージョンの時に、
カーソル少しも移動させないで連続して同じ入力するとそういう事が起きるようだ。
説明下手でうまく伝わらないと思うが、
ADVP自体の実行系のバグだな。
0937名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:29:22ID:GqrKeyX6公式かどうかも分かりませんか?
近いのはこれかなぁ・・・
ttp://www.adventureplayer.net/apply/apply_tryangle.html
0938名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:43:25ID:chRCs+lPマップはコマンドモードの画像か、
サブウィンドウに表示するかで方法が変わるけど
一応どちらもできることはできると思うよ
基本的にはどちらも、現在地を変数で管理
サブ窓なら、矩形リストで変数aがnのときに
サブ窓に指定の画像を表示させるっていう方法
マップを見るのコマンドと連動で変数チェック→出力とか
背景で出すなら↑の処理を自分がアクションで代替するだけ
出力先は当然背景だけど
他にも色々やり方あると思うよ。
0939名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:32:36ID:iXnRAU/4キャラクタを背景の上に重ねて表示みたいな真似は出来ない?まさか、まさかねぇ。
エコーナイトのプロジェクトファイルを覗いてみたんだけど、なぜか背景の上にキャラクタを乗せたものが
画像ファイルとしてたくさん乗っていたのだけれど、これは何かの冗談だよね?
・・・既存のアドベンチャーエンジンから何一つコンバート出来ないわけだよ。
0940名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:47:40ID:8hlzy+Thつまりレイヤー機能ってことだろ?
何を今さら…散々既出じゃねーか・・・
0941名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:53:41ID:iXnRAU/4手動で画像作れってか。面倒くさいことこの上ない・・・
その上画像使い回しが出来ないっぽい?配布する際にものすごい問題となるじゃまいか。
ったくフロムは何考えてこんな糞仕様にしてしまったのか・・・
0942名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 07:46:56ID:c4pmRNn/公式ページにも書いてあるし。
今更の書き込みこそ、何かの冗談か?
0943名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 07:56:54ID:cOgHs6p20944名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 08:08:38ID:fNUJofaX0945名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 08:37:58ID:8hlzy+Thこれスゲー良かった!
題材は誰もが知ってる有名な話なのに効果音とかBGMの使い方が最高にいい!!
そのお陰でかなりゲームに引き込まれたよ!
文章とか選択肢もいい感じだし続きを楽しみにしてる!!
かなり期待して応援してますんでがんがってください
09461
2005/07/11(月) 11:18:05ID:0w58es9T, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<連絡
サーバーの転送量制限がキツイので、うpろだは別の場所に移動するかもです。
制限越えないうちに別の場所探しますけど、間に合わなかったら一時的にうpろだ停止します。
//ADVPまとめwiki@ゲ製作技術
http://advp.yaro-yo.net/wiki/index.php
0947名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 12:53:03ID:Q82OcFCN了解。
それはそうとまとめwikiもーちいと更新した方が良いんじゃまいか。
確かに誰かに頼ることがwikiの本分ではあるのだけど、みんな誰かに頼ってたら
なにも出来なくなる訳だし。
0948名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 13:08:12ID:e49iidph【公式】
・FROMSOFTWARE
ttp://www.adventureplayer.net/
【うpろだ】
・kr4(自分でアップしたファイルを管理したい人向け)
ttp://www.kr4.net/
・ADVPアップローダー(自動的に削除されるのがいい人向け)
ttp://advp.yaro-yo.net/up/upload.php
【Wiki】
・ADVPまとめwiki@ゲ製作技術
ttp://advp.yaro-yo.net/wiki/index.php
【サーチ】
・ADVPサーチ
ttp://advp.hp.infoseek.co.jp/
【前スレ】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118111156/
----------
・ココはADVENTURE PLAYER Studioを使って自作ゲームを製作する猛者が集うスレです
・sage進行&荒らし煽りは完全放置
・ADVENTURE PLAYER本体やStudio等を根本から叩きたい方は携帯板へどうぞ
0949名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 13:22:56ID:8hlzy+Thttp://komatsuna-ya.com/
0950名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 15:42:44ID:xhdzCbgZ谷口氏のゲームが完成
0951名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 16:37:20ID:nEcbq/vNいい加減に腹立ってくるな
0952名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 18:00:18ID:CxGPz+Ng0953名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 18:25:08ID:w5cTrMKVADVPスタジオ→誰でも簡単に使える素晴らしいツール
フロム・ソフトウェア→技術力の高い会社
毎週配布されるアプリ→種類も多くて楽しい物ばかり
すべて勘違い。
0954名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 18:39:27ID:eJCf092uフロムの社員個人に対する文句みたいな、雰囲気が
悪くなるだけの書き込みはあっちのスレでやってくれよ。
わざわざ出張してこなくていいから
0955名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 18:56:48ID:YLd6REZX実行された後に、そのシーン(自分のシーン)の先頭に戻るという設定は
どうすれば出来るんでしょうか。
シーンへジャンプするアクションでは自分のシーンは選べないし、
ダミーで新しくシーンを作ってそこから
元のシーンに戻る方法しか無いんでしょうか?
0956名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 19:17:41ID:U99wGsn1プッチ神父のスタンドを使うんだ。
09571
2005/07/11(月) 19:20:11ID:0w58es9T, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<転送量制限超えたので、うpろだ一時中止しました。
http://advp.yaro-yo.net/up/upload.php
上がってたファイルはバックアップした後、サーバー上のファイルは削除しました。
転送量の伸びが予想より早く、代替サーバーがまだ見つかってないので、すみませんが、
kr4等の他のうpろだを使ってください。
あと、wikiは誰が更新してもおkなので、どんどんチャレンジしちゃってください。
0958名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 19:29:21ID:9irsxXqsその通りです。
やりたいことにもよりますが、
代替として変数を使い冒頭にIfによる分岐を
用いる方法もできないことはないと思います
もちろんその際は"毎回最初に行う"です
0959名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:12:29ID:t12J6rqTワロタw
ゲームをやる度に世界が一巡するのかw
で、私からも少々質問させて下さい。
>>955の問題で、ダミーシーンを作成して対処したとして、
シーンが変更された際、前のシーンの画像をそのまま
使用するよう設定することってできるんでしょうか?
見た感じだと、シーンひとつに対して必ず画像を指定しないと
いけないように感じるんですが。
0960名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:14:56ID:w5cTrMKVダミーシーンに飛ばす際に、そのシーンの画像はわかっているはずなので、
ダミーシーンには前のシーンと同じ画像を設定しておく。
0961名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:16:14ID:9irsxXqs>>959のようなやり方をしたいのならば
ダミーシーンに元シーンと同じ画像設定するだけです
これはコール、ジャンプに関わらずです
0962名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:17:10ID:9irsxXqsふつつかものですがよろしくお願いします
0963名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:34:51ID:CxGPz+Ng私も同じシーンの切れ目で悩んでいるのですが、青いバーを手動にする方法がわかりません…。
マニュアルの何ページに書いてあるのかも、教えてもらえると助かります。
0964名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:38:43ID:vU0aPGUfてことは、ギャルゲ見たく表情替えたりするたびに1シーン必要なので、
ローカルコマンド使ってる場合、それもまんまコピーせんと行かんわけ?。
あと、使い回すテキストも。
0965名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:42:21ID:BO2zF/WIADVENTURE PLAYER STUDIO操作説明書.pdf
P24-26
「ツール設定」-「全体設定」-「ブロックを自動で分配する」のチェック外す
0966名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:47:09ID:GqrKeyX6ttp://www.adventureplayer.net/make/dl_manual.html
0967名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:46:34ID:CxGPz+Ng感謝です。初回特典のCDのmanual内には無いものだったんですね。
どうりで意味がわからなかった訳だ・・・。
0968名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:52:23ID:GqrKeyX6「ADVPスタジオの詳しい使い方につきましては、
ADVP公式ページのADVPスタジオマニュアルをご参照ください。」
とは書いて有るけど、置き場所分かりにくいよね。
0969名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:57:49ID:w5cTrMKV使い回すテキストは、globalに登録しておくと楽。
全部のテキストがglobalでも、多分問題なし。
0970名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 22:37:09ID:c4pmRNn/G
kr4 Lite
No.6472 パス;sage
0971名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 22:57:24ID:St7r+0LBおもしろかったです。これがシリーズ化すると大作の予感が・・・
0972名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 22:58:55ID:8hlzy+Th0973959
2005/07/11(月) 23:28:49ID:t12J6rqTやっぱりそうですか〜。
今回のケースではダミーシーンに選択肢を仕込んで、選択次第で
元シーンに戻る、というような使い方になると思うんですが、もし
画像を変更しないよう設定することができれば、画像の異なる
他のシーンから飛んできて、選択肢を使いまわすことができるん
じゃないかと思ったんです。
ADVPの仕様では、それは無理ってことですね。
う〜ん、残念。
0974名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:50:55ID:23rJJmsa今現在のシーンにジャンプできないってのもアホな仕様だな。
でも思ったんだが、ただセリフ表示→選択のループをしたいだけなら
「シーンに入ったとき」じゃくて「毎回初めに行う」の方に書けばいいんじゃないの?
と思ったりもして。
まあタイマーとか裏で色々操作させてる人には使えない方法だけども。
0975名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:53:31ID:9irsxXqs作業を少なくする方法はできないですねー
0976名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:56:34ID:3qUwAh11どういう使い分けするの?
0977名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:56:50ID:GqrKeyX6うお〜死にまくり。(だがそれがいい)
戦闘のSE止めてない所が有った気がします。
0978名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:58:51ID:GqrKeyX6シーンに入ったとき > そのシーンに入ったとき最初に一回行われる。
毎回はじめに・・・ > そのシーンにいる時、1秒間に60回のペースで繰り返される。
0979名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:58:57ID:9irsxXqs前者は流れに沿って基本的に一回のみ実行
後者は変数で管理しない限りループします
基本的には前者です
0980名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 00:00:42ID:23rJJmsa色々やれば分かるけど、
テキスト表示とかダイアログ表示で処理そこで止まるんだよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。