【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
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00011
2005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44kADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////
機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)
//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?
テンプレぽいの
>>2-3
0564名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 02:24:15ID:WVcr5PuW公式のコラボに追加されたこのサイト・・
2000円で一枚。かぁ・・
一枚だけ描いてもらってもどうしようもない気もするorz
0565456
2005/07/05(火) 02:40:34ID:fNogIJ1zシーンコールとシーンリターンですか…
試してはいないですが、コール後リターンせずにジャンプするのは
その先のゲーム進行上、リターンせずにアプリ終了なら問題ないかと思います。
コール元を覚えているので、もしかすると処理重くなるかもですが…(あくまで憶測)
コールせずにジャンプした方が無難かと。
コールした回数よりリターンする回数が多くなるとエラーで落ちました。
こっちは試したので、確実ですw
ちなみにコール時にテキストを表示したままだと、
リターンで戻ったときにコール元のテキストがすぐに表示されてしまうので、
テキストクリアしてからコールするのがお勧めです。
初めはそれに気づかず、テキストクリアに不具合があると思って
空白のみのテキストを表示してたっけ……orz
0566名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 02:50:16ID:WsukwoLvしかし、どんどん容量が増えてくなぁ、最終的には何Mになるんだ?
「_summer体験版」
kr4 6098
pass _summer
0567名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 02:57:35ID:MgsnSv9Hパスワードが違うってでるんだけど・・・
0568名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 03:01:43ID:ehXKBGTI‘_‘がないとかじゃないか?
0569名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 03:03:37ID:MgsnSv9Hあ、なるほど_←もタイトルに入ってたのね
無事落とせましたー、サンクス
0570名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 03:05:16ID:WsukwoLvしかし流石に疲れてきたので、次あたりで、エロいシーンを入れようと思う。
0571名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 03:24:20ID:h+WH6D+w「文学」+「萌え」をコンセプトに好きな作家の短編を中心に今後もうpしていければと…
今回は萌え分弱いけど。
萌え文学 「待つ」 太宰治
ttp://www.fileup.org/file/fup29787.zip.html
0572名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 04:40:45ID:ZFl+aBwP文字表示の速度ってもちょっと遅めになりませんかね?
自分には遅すぎてイライラしそうになってしまいます。
まぁ個人差もあるだろうし難しいところかなぁ。
>>566
自分はもういっぱいです。
36MBじゃやっぱだめぽ。
せめて100以上の買わないと。
0573名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 06:24:02ID:bEG9vFcVひとつのシーンで使いすぎるとダメなのかなぁ。
0574名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 06:40:47ID:FsSq0ItAもっとイライラしたいんだ
0575名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 06:57:37ID:5KJkqaXKワロタw
0576名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 07:06:09ID:djYarCSs>>477
0577名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 07:08:12ID:bEG9vFcVサンクス。
あらら、あんまりコロコロ場面が変わるのは無理そうな予感。
0578名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 07:50:49ID:djYarCSsコロコロSE使ってたらダメかな。('ω`)。oO(コロコロ?)
ちなみに、ダイアログってやっぱりセンター表示にしかできないのかな?
テキストみたいに、好きな場所にダイアログ置けたらいいのに・・・・。
0579名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 09:44:22ID:3wfMtNTb0580名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 09:45:13ID:ylKiraWW>>565
いつもどうもです!
コールってノベルタイプだとそんなに使わないような気がするけど
コマンド型だとけっこう便利だよね
ちょっと話ずれるけど
advpは判別処理入れまくると、重くなるらしいですね。
ある程度スマートに作るように気をつけないと。。
>>578
基本的にはセンターしか無理だと思うよ
試してないけどスペース入れれば擬似的に
右寄りにはできるかも
あいであとして擬似的な話をすれば
テキスト画像用意してクリッカブルもそうだけど、
処理方法が思い切りかわるね
SEは要注意です。
0581名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 10:15:06ID:Lgs4VxP3テキストって好きな位置におけるの?
マニュアル見てもよくわかんないし、リージョン設定でダメだったし、
スペースと改行で調整してたんだが・・・^^;
0582578
2005/07/05(火) 11:42:08ID:mx0z8bcKあ、いや。ごめんそういうこと。
テキストみたいに”調整”するって書けばよかったね。
>>580
も言ってるように、
以前、スペース入れても、やっぱりセンターだった気がしますた。
0583名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:06:55ID:bz7eoEpHマニュアルに載ってます?
いくら探しても…
0584名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:08:52ID:5K1OsAZMスゲー時間かかりそうだけどw
線画だけなら一枚あたりの要領そんなでかくならんし、コンテうまけりゃ十分観れるモノが出来そうな気もする
0585名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:11:30ID:iHKWg5J5ただダイアログで表示させてるだけだと思うけど
0586名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:19:06ID:psi3uZOc今の所強制待機、強制シーンジャンプなんで、
○ボタンでムービースキップみたいに次の画面に進めないか試し中。
動画みたくするには、あと20枚くらいは切り替えないと無理。
0587名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:29:35ID:bz7eoEpHどうやってロード画面を呼び出すのかが
分からなくて…
0588名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:38:24ID:ylKiraWW試してないけどこれでたぶんいけるよ
1.ロードy?(あいてむ)作成
2.ダイアログ作成し1の変数に格納
3.if ロードy=1作成
4.ロード画面を呼び出す
5.シーン最終処理で次のシーンへジャンプ設定
0589名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:44:15ID:ylKiraWWわかってると思うけど補足
4はifに追加しないと機能しません
else設定しないとどうかはしりませんが
シーンジャンプは本流に追加すれば両方機能すると思います
>>584
軽い動画っぽいのはちょこちょこupされてたよ
処理自体は単純だから
動画用の画像を用意するのが最難関だね
もっとも、一番つらいのは単純作業ですが
0590名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:47:52ID:ylKiraWWがんばってくださいー。
ムービースキップに関してですが
一つのシーンだけを飛ばすのであれば、
強制待機ではなく、スペースを複数いれたテキストでできます
設定はスペースx5のテキストを用意し
入力まちなし、スキップを有効、msecを任意に指定
たぶんこれでできます。
ムービー丸々飛ばすならダイアログかな?
ぱっと浅くしか考えてないので他にいい方法あると思います
0591名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:50:31ID:bz7eoEpHレスありがとうございます。
これらの方法で試してみます
0592名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:59:16ID:ykopq8ZPと設定して、次に
コマンド:調べる→リージョン2→イベント2
と設定しようとすると
トリガーが重複しています
と出て2個目のコマンド:調べるが設定できません。
重複を許可する設定とかないのでしょうか?
0593名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:02:29ID:ylKiraWWたぶん重複許可はあり得ません。
えっと、一つの特定のシーンで
プレイヤーが調べたリージョンによって分岐させたいってこと?
0594名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:06:33ID:ykopq8ZP調べたリージョン毎にメッセージを変えたいんですよ。
エコーナイトの「s00_0000_機関士室(通常)」では出来てるみたいなんですが・・・
0595名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:11:42ID:ylKiraWWそれならできますよ
1.グローバルコマンドに調べる追加
2.任意のシーン作成
3.イベント追加(しらべる1等)
4.イベントの背景にあわせて、
特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択する
5.イベント追加(しらべる2等)
6.特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択
xNで好きなだけ振り分けれます。
0596名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:12:46ID:q3lLXnhe0597名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:20:48ID:ykopq8ZPまさにその通りにやってるのですが、
連動するコマンドで調べるを適用するとかならず
トリガーが重複しています
と怒られます。
>596
範囲はかぶっていません。
うーん
何が悪いのかな・・・
0598名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:24:16ID:ykopq8ZP調べるコマンドを
リージョンorアイテム
にしていたのが原因でしたorz
リージョン
にしたらあっさりできました。
アドバイスしていただいた方、ありがとうございました。
0599名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:27:43ID:ylKiraWW自分の作成した分は常におとせるようにしておきました
ttp://www.geocities.jp/advp/index.html
いまからverupかもしくは、応用でも作ってみます。
>>598
おつかれさまー。
役にたたなくてすみません。
0600名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:33:00ID:mI+0CxpoGJ!! お疲れ!
0601名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 14:13:53ID:bz7eoEpHアドベンチャー作成してるとシナリオ作成能力が
自分にはいかに足りないか実感orz
0602名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 14:41:25ID:uBOwvknu解かりきっていたことだったけど、「そうじゃない」「もしかしたら」と
今思えばただの現実逃避だったのかもしれないが、その可能性にかけていた。
止めておくべきだった。
前例があるのだから。
Amazonで予約して特典CDが付いてこないなんて……。
0603名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 14:57:26ID:ylKiraWW「当店では入荷の予定はございません。」
>>599にちょっとだけ追加
0604名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:49:31ID:Lgs4VxP3面倒なんでマニュアルをプリントしたら、縮小印刷でA4サイズ1枚の表と
裏に2ページずつ印刷してもかなりの量になっちまったー。
0605名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:57:43ID:/B43hRQnttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=713
> ポツポツとユーザーさんが作ったアプリが出始めています。
> 勝手に紹介するわけにもいかないので名前を出しませんが、ビックリする物を作っている人もいますね〜。
フロムの中の人もあちこち見て回ってるのか?
また、電撃PS2の募集に応募するほどの自信はないが、でも見て欲しいって人向けに、
> このブログにトラバを貼って『アプリ見て下さい!!』とアピールして下さい。
> 何件来るかも想像できないので、全て巡回できないかもしれませんが、極力チェックさせて頂きます。
> そして、気になったアプリを見つけたら、それに対する評価や紹介文を勝手気ままに書かせて貰おうかなぁ〜と(笑
といった提案がされてますね。オリジナル作品作ってる方はトラバしてみては。
(そこで機能追加・改善要望についても書いておくとか)
0606名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:59:40ID:gZv73FDSこれで作ったソフトって、同人で有料頒布可能?
規約的にオッケーなら手を出してみたいのだが。
0607名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 16:04:05ID:ylKiraWWはじめてエコーナイトを開いてみた。
シーン数441
アイテム数454
0608名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 16:04:47ID:mzpfy0M2GJ!
0609名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 16:50:09ID:upUyrMbo単語帳とクイズみたいなもので、ドイツ語始めた知り合い用に
軽く遊びで作ってるんだけど。
Wo ist der ______?
A. Haus C. Tokyo
B. Bahnhof D. Kantine
とかの問題出して、シチュエーションにあった写真とか背景に入れて
正解するとポイントが溜まっていき、アイテム(男性名詞単語帳等)を購入できる、っていう感じのもの。
需要ありそうならもう少し形になったら公開するy
0610名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 16:53:03ID:WVcr5PuWコマンド画面になってカーソルが出てきてしまうのですが、
どなたか解決法わかりませんか?
0611名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 16:56:54ID:Lcyvzxx6簡易小説ビューアを作ってみました。
著作権上問題が無いように、とりあえず文章は
フリーの素材を利用しています。
小説ビューア
ttp://www.uploda.org/file/uporg141249.lzh.html
作ってみて気になるのが、上から16行目の文字の下部が
少し切れるところ。どうにかならないかな・・・
0612名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:01:28ID:MgsnSv9H別にいいって公式に書いてあった気がする
0613名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:06:27ID:4b2z9Sbr今探したけど、載ってないね・・・
規約読むと、二次創作同人ゲーは作ってもOKかもしれんが、
販売は駄目な感じだ
0614名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:10:37ID:Cr0ZDSB6英語なら需要あると思うが・・・けど、面白そうだから公開頼むよ!
0615名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:21:19ID:ylKiraWW未完成でプレビューするのに把握し辛いからっていう理由なら
空テキストいれておけばいいよ。おわり、でもいいし。
ダイアログ選択数1で、終了する選択したら
アプリ終了する、っていうシーン作って飛ばしてもいいし。
アクション設定してなければ、その画面になるのは仕様だろうし
完成するなりすればそもそも影響ないから適当でいいと思うよ。
0616名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:40:31ID:nwFpeLox./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<とりあえずうpろだ作ってみました。
ttp://advp.yaro-yo.net/up/upload.php
著作権とかテストとかでアレなデータを上げても、割と大丈夫なように、
毎日定刻に全ログをクリアしようと思うんですケド、どうでしょうか…?
あと、まとめサイトの形態について、どれがいいか意見を貰えたら嬉しいです。
・wikiを使ってみんなで書き込みたい
・blogを使って公式にトラックバックしたりしたい
・普通のページ
面白そうなのはblogかなーと思います。
0617名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:46:23ID:WVcr5PuW仕様だったんですね・・
空テキスト入れとくことにしますー
ありがとうございました。
0618606
2005/07/05(火) 17:48:04ID:gZv73FDSレスありがとう。そうか駄目みたいだね。
諦めていつもの媒体で作ることにするよ。
ここで制作している人たちも頑張ってください(゚∀゚)ノシ
0619名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:57:17ID:ylKiraWWおつかれさまですー。
大人の事情に関しては正直わかりかねます。。
まとめをトラックバックは面白いと思います。
けど、編集更新はほぼ一人でやらないとだめじゃないですか?
情報の整理性はblogでも平気だと思いますけど。
0620名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:01:15ID:4b2z9Sbr明確に駄目とは言ってないし、何ともいえないなぁ・・・
俺は夏に向けて一本ノベル同人ゲー作ってるけどね
現地のみで配布予定
0621名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:03:33ID:R05HikXF156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/05(火) 16:25:52 ID:Spe0LU5y
発売後の会議の結果ADVPは縮小させる方向に決まったよ。
ツールの修正もコストの上昇しか導かないからナシになった。
現状制作が進んでるADVPのデータはとりあえず完成させ
それを小出しに発表し以後3ヶ月以内に更新は終了する予定。
一つだけ残った議題は、その期間までにユーザー作品のコンテストをするかどうかのみ。
もし作品を作ってる奴がいたら、その事を踏まえて自己責任で続ける事をお勧めする。
それと一応は現状でもスレは監視してるから、何かアイデアなりあれば書いておけ。
まぁ、ネタだよな。
0622名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:18:03ID:OFOCqgKK逆境に燃えるタイプですが何か?
もんなもん見せられたら制作意欲がますます湧いてくるじゃねーかよ!!!111
0623名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:21:06ID:Cr0ZDSB6とりあえず乙
0624名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:23:03ID:4b2z9SbrDLキー入れた方がよくないか?
0625名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:24:07ID:DdUWyJ/n何を思って貼ったのかは、知らんが、確実にネタ。
最近、どこの企業でもこういう情報漏洩には厳しくなってる。
職を失う覚悟で2chに書き込む馬鹿な社員はいない。
2chでよくあるネタバレはたいてい印刷所とか運送、子会社とかから。
安心した?
0626名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:30:13ID:k+MrsVc9>販売は駄目な感じだ
そうかなあ?
規約で特に触れていない以上、普通は自由に配付(有償含む)していいという思うが
アプリに関しての責任は作成者が追うとも書いてあるし
特にADVPの「売り」に自由に配付していいとある以上、問題ない希ガス
0627名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:35:49ID:4b2z9Sbrお そうかい?
こういうツールで同人やって、販売は何となく抵抗があったが・・・
もし可能ならNET上でもCMしたいなぁ
0628名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:40:29ID:ZPAbhrl+フロムは労基法違反の超残業社員が山ほどいる会社ですよ?
中の人の発言らしきものが時折2chで見かけられるということは、
それなりに中の人員の入れ替わりも激しいんじゃねーの。
それで今回コラボレーションとかやってるだろ。
ほぼアウトソーシングじゃん。
真偽はどうか分からないけど、
フロムに限らず情報漏洩に対して監視が厳しくなっていても、
基本的に人から人へ渡される情報が隠蔽されていく訳ではない。
だから、情報を握っている人数が相当数いるならば管理されてようが管理されていまいが
一定の確率でディープスロートもといこっそりネタばれさんは現れるだろう。
人が人を管理している限り、情報漏洩は無いなんていうのは幻想だよ。
今までの体制だってモラルで保たれていたようなものだろう?
0629名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:45:11ID:ZPAbhrl+http://www.hasty.jspeed.jp/up/
容量を大きめに取ってあるから素材をたくさん使ってしまった方なんかにお勧め。
ただし、マシンリソースが極端に貧弱なので負荷には弱いかも・・・
0630名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:46:08ID:Q70RXih7厳しいと聞いてはいたが、ほんと厳しいなぁ。
やっと、テキストつけてシーン繋げるとこまでいけたよ。orz
ところで、「イベント-シーンに入ったとき」の中のアクションなんだが、
あれ、一度設定しちゃったら、順番変えられんのかなぁ。ドラドロできないんだが。
0631630
2005/07/05(火) 18:50:55ID:Q70RXih7でけた。でも挙動がちょっとへん。
0632名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 18:53:17ID:Lgs4VxP3下から上にはドラッグできる。
逆はダメっぽい。
06331
2005/07/05(火) 19:03:07ID:nwFpeLox>DLキー入れた方がよくないか?
ご意見ありがとうございます。
DLキーが必要な方式も考えたんですけど、そこまでガチガチに固める必要はないと思ったのでやめました。
明らかに黒い作品と自分でもわかっていて、公開を限定したい場合は、kr4とか使う方向がいいのかな?と。
>販売
ttp://www.adventureplayer.net/make/dl_advps.html
ここの第8条、第9条を見る限り、販売しても問題ないと思います。
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=101
現在公開されているADVPスタジオでは、ソフトにプロテクトはかけられないようですけど。
0634名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:04:12ID:4b2z9Sbr安心汁
上から下でも 下から上でもD&Dできます
0635名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:10:57ID:WoBAMF64if文追加して、まだ何もアクションが無い場合、そこにドロップしたい場合は、
何かダミーで追加しておいて後で消さないと、他から移動してこれないと思う。
0636名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:29:15ID:a2Hv90dT何もupできない…
名目だけの注意事項ですか?
それともここには絶対にupしないでくれ、っていう感じですか?
0637名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:38:06ID:nwFpeLox>名目だけの注意事項ですか?
おまじないみたいなものです。
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<なんとなく察してください。
>それともここには絶対にupしないでくれ、っていう感じですか?
折角なので、是非使ってみてください。
不便な点を指摘してくれると嬉しいです。
0638名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:38:50ID:k+MrsVc91の人も言ってるけど、問題ないと思うよ
ツールの性質上、販売して欲しくない場合は、絶対に規約に書くはず
フロムとしても、めんどくさい事態を引き起こさないために規約を設けてるはずだし
逆に、後から何の理由もなく「ダメ」なんて言う、事後規約は企業としてありえないかと
0639名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:41:13ID:a2Hv90dTあと、これは今のうpろだとは出来るだけ切り離してもらいたい…
もう一つ、
「定期的にログを削除しない、まともな作品用のうpろだ」
を作って、そっちを紹介するのならアリかと…
(注文多くてすみません)
0640名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:42:34ID:4b2z9Sbr>>638
なるほどなぁ・・・ならば同人ノベル行けそうだね
俄然やる気になりますた
現地で300円販売しよう(・∀・)
0641名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:45:46ID:ZPAbhrl+基本的にネット上での著作権の管理は、今はプロバイダーに委譲されているようになっているから、
(正確にはホストPCの管理人だろうけど)
個人でサイトを立ち上げる際に著作権だとかを気にする必要も、口に出す必要も無い。
モラルがある人間の利用を前提に考えているならば尚更だ。
だから、利用者側も、違法なデータの収受が行われていると判断したならば、
連絡するのはサーバをホスティングしているところに連絡しなければいけないし、
そうするべきだ。そして、利用を続けられるかどうかを判断するのも、一応はプロバイダー側だ。
無論起訴されてそれが通ったならば行政執行になるだろうけど、
今はそんなに気負う必要は無い。
一回でも違法だと通報されて検証されちまったらログを消してようが消していまいが
タイーホ沙汰になる訳だし。
0643名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:52:57ID:ZPAbhrl+移植ツールなりスクリプトをあげるに留めてくれ・・・今は
0644名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:55:08ID:a2Hv90dT流の方は昨日から更新なし
いつものパス メール欄
…というか、削除した方がいいの?
話の流れがわからない
0645192
2005/07/05(火) 19:56:09ID:WVcr5PuW0646名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 20:01:50ID:a2Hv90dT10件って少なすぎじゃない?
毎日消すにしても20件は欲しいような
0647名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 20:04:15ID:k+MrsVc9ガンガレ、少しでもいい作品が出来るよう応援してるぞ
漏れは都心から軽く1000Kmは離れてるんで行けないけどな・・・orz
気分だけでも味わいたいんで完成したらスクリーンショットキボン
0648名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 20:06:07ID:ZxSLVV41仮に一日二十件あげられていたとして、一つ5MBくらいのアーカイブを一件につき100ダウンロードされたとしよう。
10GB位にならないか?転送量。あっと言う間に朽ちるんじゃねえ?
まぁ、半分になった所でその転送量を維持されるとそれもそれでまずいだろうね。
逃げ切り型アップローダなら十件ぐらいでいいんじゃね?
0649192
2005/07/05(火) 20:13:16ID:WVcr5PuWいや、でもコレだいぶ時間かかりましたorz
ttp://www.fileup.org/file/fup29841.rar.html
↑こちらがタイトル〜OP終了までのフルです。
ただ、OP前でセーブしてそこからOPだけ見よう、とかすると
多分音がズレますので、
ttp://www.fileup.org/file/fup29844.rar.html
↑こちらがOPのみになります。
ただ、これを再生するといきなり音ズレるので、
「-the 1000th summer-」と出たところでスタートを押して
一度アプリを最初からにして下さい。そうすれば音と画像が合うと思います。
ややこしくてスイマセン・・orz
0650名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 20:24:03ID:Dmccgd3s「死のワナの地下迷宮」
これかなり面白いですね。気がついたらずっと遊んでた。
冒険してるような雰囲気がとても出てる。
一発死がある選択肢も緊張感があって良いです。
あと戦闘がとても雰囲気でてます。運の要素が強いですが。
難しくて何回も死ぬけど挑戦心をかきたてられて良いです。
あと戦闘で攻撃受けた時のSEが最高ですw
不満点
全体的にちょっとテキストが読みにくかったです。
あと、骸骨戦士のシーンでゲームが止まるんですが
バグってよりも作り途中なんでしょうか。
とても面白いので途中なら是非最後まで作って欲しいです。
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2005/07/05(火) 20:25:26ID:Dmccgd3s内容じゃなくて文字が見えずらいって意味です。
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2005/07/05(火) 20:39:25ID:P+FkhHmDすげえぜこれ!俺にできないことをあんたはやってのける!そこに痺れる!憧れるぅっ!
・・・まさかとは思うけど、手作業じゃないとしたら、わっふるみたいなツールを作ったってことかい?
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2005/07/05(火) 20:52:17ID:psi3uZOc無理だと言われてた動画を力技で再現する!その心意気!
俺も動画に挑戦してみるよ!
つーか、patファイル直編集の方が速いかな。
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2005/07/05(火) 20:57:11ID:CZzzp+lH夢が膨らんだよ。最高。
これからもがんばって!
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2005/07/05(火) 20:57:58ID:djYarCSsOPいいですね!苦労したかいはあると思いますー。
('A`)。oO(っていうか、しょっぱなからこのレベルのOP出されると、次が続きづらいw)
0656名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 21:02:15ID:OFOCqgKK表示速度を3段階から選べるようにした。あとキャラ表情パターンの追加と
エンドテロップ(提供表示)を実装。バグが無ければ完成版にしまス。
萌え文学 「待つ」 太宰治 Ver0.80
ttp://www.fileup.org/file/fup29851.zip.html
0657名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 21:03:34ID:3istZdB/OPだけで感動した。・゚・(ノД`)・゚・。
0658名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 21:08:44ID:3istZdB/好きな物使いたいのが本音だが、これはこれでいいじゃないか・・
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2005/07/05(火) 21:09:50ID:LNHlaaTp0660192
2005/07/05(火) 21:12:19ID:WVcr5PuW>>657
皆さんマジでありがとうorz
プレイしてくれて感想貰えるとホント嬉しいです。
この辺が作る醍醐味のひとつだなぁ・・
わっふるっていうのはわかりませんが、
これは画像を音楽に合わせてつなげただけです。
クロスフェードは役に立つよ・・
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2005/07/05(火) 21:23:05ID:B7kxSpCp遊んでいただき感謝です。
お話が面白いのは私じゃなくてI・リビングストンと訳者の喜多女史がスゴイのです。
文字が見えづらかったりするのは俺の責任です(笑)。
とりあえず、お話を全部移植して、それからいろいろ考えようかと思っています。
今UPしてるのは全体の1/3くらいかな。
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2005/07/05(火) 21:28:58ID:0X+h8VmO感動した!!
0664名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 21:29:23ID:ZFl+aBwP絵は自前なんでしょうか?
元ネタを知らないのでよく分かりません。
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