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1001コメント372KB

【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
05214562005/07/04(月) 20:58:29ID:z3Oodd1D
>>472
今更ですが、グローバルコマンドタブへのコマンド追加・削除は無理ぽいですね…
やってみたかぎり、グローバルコマンドをローカルタブへ追加・削除も駄目ぽいです。
ローカルタブへ追加・削除するか、各シーン内でグローバルコマンドの処理を変更するしかないぽ……
前者は、ローカルタブ自体が消せないのと、
追加・削除するたびに選択コマンド位置を初期化されるのが難点。
後者は、視覚的に判断し辛いのが難点。

ハコノナカのコマンドが増減しないワケがここにあるのかなぁ、とw
0522名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 21:48:47ID:EHwA686t
俺今回始めてアップローダーを使ったんだけどさ、長く置いとくとなんか良くないことってあるの?
版権がらみとかは分かるんだけど…。
0523名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:06:14ID:vDwakLWo
少なくとも自ら未熟だと思えるものを
長時間晒したくはないだろう
未完成ならなおさら
0524名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:12:13ID:t0AAX6Mt
>>509
キャラメイク更新しました。

kr4
No:6074 pass:nana

こんなんはつまんないかなぁ。
0525名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:19:32ID:EHwA686t
>>523
ああ、単純にそういうことか。レスサンクス。
0526名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:22:34ID:pd65xPI7
だからkr4はヤメテ・・・orz
0527名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:27:02ID:t0AAX6Mt
>>526
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=3473

0528名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:30:11ID:gaAOzy9R
だから、upろだ早く誰か作ってよ…
0529名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:35:12ID:+kSwNgI+
>>528
だから、ジオシティーズ使えって
0530名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:42:37ID:pd65xPI7
>>527
ありがとうございます!!
0531名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:52:17ID:pd65xPI7
>>527
さっそくやってみました
名前を2文字や3文字にしたい時に決定ボタンがないので
強制的に4文字になってしまいますね
0532名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:59:51ID:t0AAX6Mt
>>531
どうもどうも
判別処理いれるのが面倒だったので強制4文字の仕様でした。
現在は修正済みなので、二文字以上の名前を設定できます。
0533名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:07:20ID:pd65xPI7
>>532
あ、そういう訳でしたか…すいません
0534名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:08:41ID:68hne/96
>526

何でkr4ダメなんだ?
0535名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:13:50ID:t0AAX6Mt
>>533
いえいえとんでもないです。
なかなか動作確認しきれなかったりするので
細かいことでもありがたいです。
ありがとうございます。
0536名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:15:48ID:pd65xPI7
>>534
「.jpと一部の.netドメイン以外からはご利用頂けません。」って出る…orz
0537名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:16:40ID:Xy4QTPRw
ADVP公式 開かなくない?
0538名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:16:57ID:aGrg+A+W
kr使えない人、ドメイン問題の可能性があるので
サイバーで日本の串さしてアクセスすればいけるはず(500出る人
0539名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:17:52ID:pd65xPI7
>>537
ちょっと重いけど開くよ
0540名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:20:30ID:pd65xPI7
>>538
あっ、そうか!やってみます!!
0541名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:23:31ID:Xy4QTPRw
>>539
お、開きますた。

なんか更新してるー(・∀・)ノ

と思ったらコラボレーション更新orz
0542名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:26:53ID:pd65xPI7
串でkr4問題解決しました お騒がせしました
0543名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:31:44ID:IN7H+rfQ
ダメだー
こりゃOPは後回しだな。ヤットレン

今からちょこっと流してプレイしてみて、問題なかったらkr4にあやかし
0544名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:49:20ID:IN7H+rfQ
○○.advに出力するとき、全角つかったら、問題あるのかな?
0545名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:50:36ID:t0AAX6Mt
>>544
ないんじゃないかな?
前のファイルとかうちのメモリの中で元気してるよ
0546名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:52:38ID:IN7H+rfQ
そっか。
ちょっとあげてくる
0547名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:55:06ID:t+b5zaac
めいっぱい 日本語名.adv つけちゃったが動いてる
アップしたのも文句は出ていない
0548名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:56:17ID:IN7H+rfQ
kr4 6084
pass sage

OPは今は一枚絵で省略。
暇な方ドゾー
0549名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:02:15ID:YLV2mhPY
流 kr4 6085
パスはメール欄
1時間程度で消去予定

デモとCG集の更新
本編部分は特に更新なし
0550名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:06:12ID:8QGcK5Qo
メール欄てどういうことですか?
0551名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:06:15ID:pd8zbrS9
>>524
またまたプレイさせて頂きました。
アイデア自体が凄い面白いですよ〜。
よくこんなの思いつきますね…うーむ。
0552名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:08:47ID:YLV2mhPY
メール欄に書いてある文字を
0553名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:11:19ID:8QGcK5Qo
ありがとう
0554名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:21:51ID:djYarCSs
>>548
消します。おやすみー
0555名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:22:12ID:mI+0Cxpo
>>549
ヌキますた(;´Д`)ハァハァ
0556名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:28:47ID:ylKiraWW
>>524、寝る前の最終更新しました。
偽RPGな戦闘追加。
あくまでもやっつけなので処理手抜きしまくりです。

kr4/期間制限なし
No:6088 pass:nana

名前入力部は応用すれば、任意のキーワード入力によるイベント制御や
なんか色々できると思います。面倒ですが。
あとRPGぽいのとか作りたい人用に
明日、余裕があればサンプル手入れて
流用okでPATファイルあげますねー。

>>551
またまたありがとうございます。
これは面倒なだけですよ、ほんとに。。
0557名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:30:08ID:FsSq0ItA
優勝賞金100万くらいのコンテストを適当にやって
良作をまとめて公式サイトにアップしてくれ
0558名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:44:42ID:ylKiraWW
>>548
テキスト量、かなり増えてますね。
移植らしいけどこの量はかなり大変そう。。
がんばってください!

>>549
いつもこっそり技術を盗もうと企んでます。
無理ですが。。
インターフェイスとかすごくまとまってますよね。
0559名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:57:20ID:ZFl+aBwP
>>549
寝息がずっときこえちゃってます。
0560名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:10:28ID:YLV2mhPY
>>559
報告どうもです。直しておきます。

コールのさらにコールからジャンプで外に抜けちゃってもいいのか、わからない。
そういやデバッグモードがあったなと思い、今日初めて使ってみた。
ますますわからない…。
0561名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:18:23ID:ylKiraWW
>>560
それ、私使ってましたよ。カードゲームのギャラリーで。
確かリターン二回挟むよりスマートだったと思うけど
該当するシーンの処理が特になかったらきっと平気!
0562名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:26:15ID:ylKiraWW
いまpat見ましたけど
シーンa→コールb→コールc→ジャンプaしてました。

シーンa→コールb→コールc→リターンb→リターンa
の処理に被せて無理やり前者使ってるけど
たしか後者だと重要なバグで強制終了じゃなかったっけ?
覚えてないけどそんな気がします

とりあえず寝ますー。
0563名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:21:26ID:ftlMSVzv
pspに自分の作った画像でると感動ですねー

毎回チェックするたびメモステにいれて、PSPにさしてってやるの
めんどくさいっすね
何度もいわれてることですね

よしがんばるぞ
0564名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:24:15ID:WVcr5PuW
ttp://omc.terranetz.jp/
公式のコラボに追加されたこのサイト・・
2000円で一枚。かぁ・・
一枚だけ描いてもらってもどうしようもない気もするorz
05654562005/07/05(火) 02:40:34ID:fNogIJ1z
>>560-562
シーンコールとシーンリターンですか…
試してはいないですが、コール後リターンせずにジャンプするのは
その先のゲーム進行上、リターンせずにアプリ終了なら問題ないかと思います。
コール元を覚えているので、もしかすると処理重くなるかもですが…(あくまで憶測)
コールせずにジャンプした方が無難かと。

コールした回数よりリターンする回数が多くなるとエラーで落ちました。
こっちは試したので、確実ですw

ちなみにコール時にテキストを表示したままだと、
リターンで戻ったときにコール元のテキストがすぐに表示されてしまうので、
テキストクリアしてからコールするのがお勧めです。
初めはそれに気づかず、テキストクリアに不具合があると思って
空白のみのテキストを表示してたっけ……orz
0566名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:50:16ID:WsukwoLv
今日はそれほど進まなかった。

しかし、どんどん容量が増えてくなぁ、最終的には何Mになるんだ?

「_summer体験版」
kr4 6098
pass _summer
0567名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:57:35ID:MgsnSv9H
>>566
パスワードが違うってでるんだけど・・・
0568名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:01:43ID:ehXKBGTI
普通に落とせたぞ。
‘_‘がないとかじゃないか?
0569名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:03:37ID:MgsnSv9H
>>568
あ、なるほど_←もタイトルに入ってたのね
無事落とせましたー、サンクス
0570名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:05:16ID:WsukwoLv
最初の野郎ばっかの会話シーンを作るのがかなり苦痛。
しかし流石に疲れてきたので、次あたりで、エロいシーンを入れようと思う。
0571名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:24:20ID:h+WH6D+w
以前から青空文庫を使うネタを構想していたのだが、文学の扉で先越されたので慌てて作ってみたw
「文学」+「萌え」をコンセプトに好きな作家の短編を中心に今後もうpしていければと…
今回は萌え分弱いけど。

萌え文学 「待つ」 太宰治
ttp://www.fileup.org/file/fup29787.zip.html
0572名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 04:40:45ID:ZFl+aBwP
>>571
文字表示の速度ってもちょっと遅めになりませんかね?
自分には遅すぎてイライラしそうになってしまいます。
まぁ個人差もあるだろうし難しいところかなぁ。

>>566
自分はもういっぱいです。
36MBじゃやっぱだめぽ。
せめて100以上の買わないと。
0573名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 06:24:02ID:bEG9vFcV
アプリ出力しようとしたら、SEデータサイズオーバーって表示されたんだけど
ひとつのシーンで使いすぎるとダメなのかなぁ。
0574名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 06:40:47ID:FsSq0ItA
>>572
もっとイライラしたいんだ
0575名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 06:57:37ID:5KJkqaXK
>>574
ワロタw
0576名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:06:09ID:djYarCSs
>>573
>>477
0577名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:08:12ID:bEG9vFcV
>>576
サンクス。
あらら、あんまりコロコロ場面が変わるのは無理そうな予感。
0578名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:50:49ID:djYarCSs
コロコロ場面変わるっていうか
コロコロSE使ってたらダメかな。('ω`)。oO(コロコロ?)


ちなみに、ダイアログってやっぱりセンター表示にしかできないのかな?
テキストみたいに、好きな場所にダイアログ置けたらいいのに・・・・。
0579名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 09:44:22ID:3wfMtNTb
一時間とかで消されると・・・全然ダウンできない・・・orz
0580名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 09:45:13ID:ylKiraWW
今までこのスレで落としたアプリの合計たぶん200Mb前後

>>565
いつもどうもです!
コールってノベルタイプだとそんなに使わないような気がするけど
コマンド型だとけっこう便利だよね

ちょっと話ずれるけど
advpは判別処理入れまくると、重くなるらしいですね。
ある程度スマートに作るように気をつけないと。。


>>578
基本的にはセンターしか無理だと思うよ
試してないけどスペース入れれば擬似的に
右寄りにはできるかも
あいであとして擬似的な話をすれば
テキスト画像用意してクリッカブルもそうだけど、
処理方法が思い切りかわるね
SEは要注意です。
0581名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 10:15:06ID:Lgs4VxP3
>>578
テキストって好きな位置におけるの?
マニュアル見てもよくわかんないし、リージョン設定でダメだったし、
スペースと改行で調整してたんだが・・・^^;
05825782005/07/05(火) 11:42:08ID:mx0z8bcK
>>581
あ、いや。ごめんそういうこと。
テキストみたいに”調整”するって書けばよかったね。

>>580
も言ってるように、
以前、スペース入れても、やっぱりセンターだった気がしますた。
0583名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:06:55ID:bz7eoEpH
タイトルにEchoみたくロードボタン出すやり方

マニュアルに載ってます?
いくら探しても…
0584名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:08:52ID:5K1OsAZM
これ、GIFアニメの要領・・・というか、パラパラマンガの要領で動画っぽい作品も作れるよなー
スゲー時間かかりそうだけどw

線画だけなら一枚あたりの要領そんなでかくならんし、コンテうまけりゃ十分観れるモノが出来そうな気もする
0585名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:11:30ID:iHKWg5J5
ロードボタン?
ただダイアログで表示させてるだけだと思うけど
0586名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:19:06ID:psi3uZOc
_summerのアバンタイトルは、動画っぽいのを意識して作ってみた。
今の所強制待機、強制シーンジャンプなんで、
○ボタンでムービースキップみたいに次の画面に進めないか試し中。

動画みたくするには、あと20枚くらいは切り替えないと無理。
0587名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:29:35ID:bz7eoEpH
ダイアログで表示させてるのは分かるのですが

どうやってロード画面を呼び出すのかが
分からなくて…
0588名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:38:24ID:ylKiraWW
>>587
試してないけどこれでたぶんいけるよ

1.ロードy?(あいてむ)作成
2.ダイアログ作成し1の変数に格納
3.if ロードy=1作成
4.ロード画面を呼び出す
5.シーン最終処理で次のシーンへジャンプ設定
0589名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:44:15ID:ylKiraWW
>>588
わかってると思うけど補足
4はifに追加しないと機能しません
else設定しないとどうかはしりませんが
シーンジャンプは本流に追加すれば両方機能すると思います

>>584
軽い動画っぽいのはちょこちょこupされてたよ
処理自体は単純だから
動画用の画像を用意するのが最難関だね

もっとも、一番つらいのは単純作業ですが
0590名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:47:52ID:ylKiraWW
>>586
がんばってくださいー。
ムービースキップに関してですが
一つのシーンだけを飛ばすのであれば、
強制待機ではなく、スペースを複数いれたテキストでできます

設定はスペースx5のテキストを用意し
入力まちなし、スキップを有効、msecを任意に指定
たぶんこれでできます。

ムービー丸々飛ばすならダイアログかな?
ぱっと浅くしか考えてないので他にいい方法あると思います
0591名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:50:31ID:bz7eoEpH
>>588-589
レスありがとうございます。

これらの方法で試してみます
0592名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:59:16ID:ykopq8ZP
コマンド:調べる→リージョン1→イベント1
と設定して、次に
コマンド:調べる→リージョン2→イベント2
と設定しようとすると
トリガーが重複しています
と出て2個目のコマンド:調べるが設定できません。
重複を許可する設定とかないのでしょうか?

0593名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:02:29ID:ylKiraWW
>>592
たぶん重複許可はあり得ません。

えっと、一つの特定のシーンで
プレイヤーが調べたリージョンによって分岐させたいってこと?
0594名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:06:33ID:ykopq8ZP
>593
調べたリージョン毎にメッセージを変えたいんですよ。
エコーナイトの「s00_0000_機関士室(通常)」では出来てるみたいなんですが・・・
0595名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:11:42ID:ylKiraWW
>>594
それならできますよ

1.グローバルコマンドに調べる追加
2.任意のシーン作成
3.イベント追加(しらべる1等)
4.イベントの背景にあわせて、
特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択する
5.イベント追加(しらべる2等)
6.特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択

xNで好きなだけ振り分けれます。
0596名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:12:46ID:q3lLXnhe
指定してる範囲がかぶってるとかじゃなくて?
0597名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:20:48ID:ykopq8ZP
>595
まさにその通りにやってるのですが、
連動するコマンドで調べるを適用するとかならず
トリガーが重複しています
と怒られます。

>596
範囲はかぶっていません。

うーん
何が悪いのかな・・・
0598名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:24:16ID:ykopq8ZP
解決しました・・・

調べるコマンドを
リージョンorアイテム
にしていたのが原因でしたorz
リージョン
にしたらあっさりできました。

アドバイスしていただいた方、ありがとうございました。
0599名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:27:43ID:ylKiraWW
まとめサイトとかあぷろだは面倒なので作りませんが、
自分の作成した分は常におとせるようにしておきました

ttp://www.geocities.jp/advp/index.html

いまからverupかもしくは、応用でも作ってみます。

>>598
おつかれさまー。
役にたたなくてすみません。
0600名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:33:00ID:mI+0Cxpo
>>599
GJ!! お疲れ!
0601名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 14:13:53ID:bz7eoEpH
操作は大分、分かってきたけど

アドベンチャー作成してるとシナリオ作成能力が

自分にはいかに足りないか実感orz
0602名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 14:41:25ID:uBOwvknu
【If】
解かりきっていたことだったけど、「そうじゃない」「もしかしたら」と
今思えばただの現実逃避だったのかもしれないが、その可能性にかけていた。
止めておくべきだった。
前例があるのだから。
Amazonで予約して特典CDが付いてこないなんて……。
0603名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 14:57:26ID:ylKiraWW
【Else】
「当店では入荷の予定はございません。」

>>599にちょっとだけ追加
0604名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 15:49:31ID:Lgs4VxP3
ADPS>マニュアル>必要箇所チェック>ADPS のウィンドウ切り替えが
面倒なんでマニュアルをプリントしたら、縮小印刷でA4サイズ1枚の表と
裏に2ページずつ印刷してもかなりの量になっちまったー。
0605名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 15:57:43ID:/B43hRQn
>>15 でも紹介されてる公式ブログの7月4日のエントリー
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=713

> ポツポツとユーザーさんが作ったアプリが出始めています。
> 勝手に紹介するわけにもいかないので名前を出しませんが、ビックリする物を作っている人もいますね〜。

フロムの中の人もあちこち見て回ってるのか?
また、電撃PS2の募集に応募するほどの自信はないが、でも見て欲しいって人向けに、

> このブログにトラバを貼って『アプリ見て下さい!!』とアピールして下さい。
> 何件来るかも想像できないので、全て巡回できないかもしれませんが、極力チェックさせて頂きます。
> そして、気になったアプリを見つけたら、それに対する評価や紹介文を勝手気ままに書かせて貰おうかなぁ〜と(笑

といった提案がされてますね。オリジナル作品作ってる方はトラバしてみては。
(そこで機能追加・改善要望についても書いておくとか)
0606名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 15:59:40ID:gZv73FDS
すまん、もしよかったら教えて欲しい
これで作ったソフトって、同人で有料頒布可能?
規約的にオッケーなら手を出してみたいのだが。
0607名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 16:04:05ID:ylKiraWW
ちょっと調べたいことがあったので
はじめてエコーナイトを開いてみた。

シーン数441
アイテム数454
0608名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 16:04:47ID:mzpfy0M2
>>599
GJ!
0609名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 16:50:09ID:upUyrMbo
語学学習プログラムみたいなの需要あるかな。
単語帳とクイズみたいなもので、ドイツ語始めた知り合い用に
軽く遊びで作ってるんだけど。

Wo ist der ______?

A. Haus   C. Tokyo
B. Bahnhof D. Kantine

とかの問題出して、シチュエーションにあった写真とか背景に入れて
正解するとポイントが溜まっていき、アイテム(男性名詞単語帳等)を購入できる、っていう感じのもの。

需要ありそうならもう少し形になったら公開するy
0610名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 16:53:03ID:WVcr5PuW
最後のシーンが終わったあと、全画面が終了し、
コマンド画面になってカーソルが出てきてしまうのですが、
どなたか解決法わかりませんか?
0611名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 16:56:54ID:Lcyvzxx6
>>571の方のコンセプトとかぶりますが、
簡易小説ビューアを作ってみました。
著作権上問題が無いように、とりあえず文章は
フリーの素材を利用しています。

小説ビューア
ttp://www.uploda.org/file/uporg141249.lzh.html

作ってみて気になるのが、上から16行目の文字の下部が
少し切れるところ。どうにかならないかな・・・
0612名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:01:28ID:MgsnSv9H
>>606
別にいいって公式に書いてあった気がする
0613名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:06:27ID:4b2z9Sbr
>>612
今探したけど、載ってないね・・・
規約読むと、二次創作同人ゲーは作ってもOKかもしれんが、
販売は駄目な感じだ
0614名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:10:37ID:Cr0ZDSB6
>>609
英語なら需要あると思うが・・・けど、面白そうだから公開頼むよ!
0615名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:21:19ID:ylKiraWW
>>610
未完成でプレビューするのに把握し辛いからっていう理由なら
空テキストいれておけばいいよ。おわり、でもいいし。
ダイアログ選択数1で、終了する選択したら
アプリ終了する、っていうシーン作って飛ばしてもいいし。

アクション設定してなければ、その画面になるのは仕様だろうし
完成するなりすればそもそも影響ないから適当でいいと思うよ。
0616名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:40:31ID:nwFpeLox
   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<とりあえずうpろだ作ってみました。

ttp://advp.yaro-yo.net/up/upload.php
著作権とかテストとかでアレなデータを上げても、割と大丈夫なように、
毎日定刻に全ログをクリアしようと思うんですケド、どうでしょうか…?

あと、まとめサイトの形態について、どれがいいか意見を貰えたら嬉しいです。
・wikiを使ってみんなで書き込みたい
・blogを使って公式にトラックバックしたりしたい
・普通のページ

面白そうなのはblogかなーと思います。
0617名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:46:23ID:WVcr5PuW
>>615
仕様だったんですね・・
空テキスト入れとくことにしますー
ありがとうございました。
06186062005/07/05(火) 17:48:04ID:gZv73FDS
>>612-613
レスありがとう。そうか駄目みたいだね。
諦めていつもの媒体で作ることにするよ。

ここで制作している人たちも頑張ってください(゚∀゚)ノシ
0619名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 17:57:17ID:ylKiraWW
>>616
おつかれさまですー。
大人の事情に関しては正直わかりかねます。。

まとめをトラックバックは面白いと思います。
けど、編集更新はほぼ一人でやらないとだめじゃないですか?
情報の整理性はblogでも平気だと思いますけど。
0620名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 18:01:15ID:4b2z9Sbr
>>618
明確に駄目とは言ってないし、何ともいえないなぁ・・・
俺は夏に向けて一本ノベル同人ゲー作ってるけどね
現地のみで配布予定
0621名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 18:03:33ID:R05HikXF
携ゲ板見てたらこんな書き込みが。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/05(火) 16:25:52 ID:Spe0LU5y
発売後の会議の結果ADVPは縮小させる方向に決まったよ。
ツールの修正もコストの上昇しか導かないからナシになった。
現状制作が進んでるADVPのデータはとりあえず完成させ
それを小出しに発表し以後3ヶ月以内に更新は終了する予定。
一つだけ残った議題は、その期間までにユーザー作品のコンテストをするかどうかのみ。
もし作品を作ってる奴がいたら、その事を踏まえて自己責任で続ける事をお勧めする。
それと一応は現状でもスレは監視してるから、何かアイデアなりあれば書いておけ。

まぁ、ネタだよな。
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