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【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
0503名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:19:26ID:b2gBgDlE
お前らスゲェな訳の判らない用語が飛び交って俺自身の無知っぷりを思い知らされたよ。
ガンバレ。
0504名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:30:22ID:uxrVT7WV
   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<専用うpろだとか、まとめサイトとか作りましょうか…?

自作ゲーム製作がうまくいかないので、割とヒマです。
0505名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:40:22ID:pd65xPI7
>>504
お願いします!!
0506名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:43:53ID:nsYTZ14M
>>504
そんなことしてる暇があったら一作品でも多くの作品をつくって大衆に向けて公開しなさい。
・・・フロム側で何か用意してないのかなぁ?blogでトラックバック募ってるのみ?
公開アップローダなんかあったら(もちろん非検閲ね)ガイドラインなんかそもそも必要は無くなる訳だが。
0507名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:47:39ID:95uO87lV
>>504
専用ろだは危険だが、纏めサイトは欲しいね
0508名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:48:56ID:LM41wFoM
>>506
ゲームを作る技術に長けた人も、サイトを作るのが得意な人もいる。千差万別、十人十色
それにまとめサイトとかはあると便利。公開うpろだとかもそっからリンクしたりすると凄く便利
もう少し考えて物言いなさい
0509名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:54:01ID:t0AAX6Mt
新しいテスト作品。
これはごにょごにょではないので、
すぐ消すことはありません。

kr4
No:6067 pass:nana

0510名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:00:45ID:pd65xPI7
なんでみんなkr4ばっかりなんだよ…orz
0511名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:03:53ID:t0AAX6Mt
>>510
指定してもらえればupします。
っていうほどのものでもないけど。
0512名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:04:51ID:QwxsWUDh
>>509
何回やってもパスが違うと言われるんですが。
0513名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:05:55ID:LM41wFoM
あるてぃめっとのほうですか?
Liteだとパスワードが違うらしい…orz
0514名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:10:26ID:t0AAX6Mt
>>512>>513
すみません、大文字で入力してしまっていたようなので、

pass:NANA

が正解です。お手数おかけしました。
0515名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:13:26ID:QwxsWUDh
>>514
落とせました。ありがとうごじあます。

別件でしつもんですが、
カードゲームで時間が違うけどサイズが同じものがありますが、難易度が違うという考えでいいですか?
(最終は、ADV付きやデータもいっしょに入ったやつですよね)
あと、ADVモードは、公園行くと終わりですか?
0516名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:18:23ID:t0AAX6Mt
>>515
こちらこそすみませんでした。

タイムスタンプが別で、サイズが同じということですが、
正直あまり覚えていません。。
ただサイズは同一でも細かい修正は入っていると思います。

最新版に行くほど難易度が下がり、
細かいイベントが増えています。
また公園に行くとそのまま終わりになってしまうので、
適当にうろうろしてください。
ていうか公園までいけたんですね。。
0517名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:20:49ID:LM41wFoM
>>515
>>273
>>483
05184772005/07/04(月) 20:24:49ID:88qg1ULj
>>498
Ultimateだめぽですね。。。_| ̄|○
ファイル3分割して以下のところにうpしてみました。

ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=9508
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=9509
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=9510
0519名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:27:38ID:pd65xPI7
>>518
ありがとうございます!!!!
早速いただきます!!
0520名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:40:19ID:pd65xPI7
>>518
これかなり便利ですね!感謝!!
05214562005/07/04(月) 20:58:29ID:z3Oodd1D
>>472
今更ですが、グローバルコマンドタブへのコマンド追加・削除は無理ぽいですね…
やってみたかぎり、グローバルコマンドをローカルタブへ追加・削除も駄目ぽいです。
ローカルタブへ追加・削除するか、各シーン内でグローバルコマンドの処理を変更するしかないぽ……
前者は、ローカルタブ自体が消せないのと、
追加・削除するたびに選択コマンド位置を初期化されるのが難点。
後者は、視覚的に判断し辛いのが難点。

ハコノナカのコマンドが増減しないワケがここにあるのかなぁ、とw
0522名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 21:48:47ID:EHwA686t
俺今回始めてアップローダーを使ったんだけどさ、長く置いとくとなんか良くないことってあるの?
版権がらみとかは分かるんだけど…。
0523名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:06:14ID:vDwakLWo
少なくとも自ら未熟だと思えるものを
長時間晒したくはないだろう
未完成ならなおさら
0524名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:12:13ID:t0AAX6Mt
>>509
キャラメイク更新しました。

kr4
No:6074 pass:nana

こんなんはつまんないかなぁ。
0525名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:19:32ID:EHwA686t
>>523
ああ、単純にそういうことか。レスサンクス。
0526名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:22:34ID:pd65xPI7
だからkr4はヤメテ・・・orz
0527名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:27:02ID:t0AAX6Mt
>>526
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=3473

0528名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:30:11ID:gaAOzy9R
だから、upろだ早く誰か作ってよ…
0529名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:35:12ID:+kSwNgI+
>>528
だから、ジオシティーズ使えって
0530名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:42:37ID:pd65xPI7
>>527
ありがとうございます!!
0531名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:52:17ID:pd65xPI7
>>527
さっそくやってみました
名前を2文字や3文字にしたい時に決定ボタンがないので
強制的に4文字になってしまいますね
0532名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:59:51ID:t0AAX6Mt
>>531
どうもどうも
判別処理いれるのが面倒だったので強制4文字の仕様でした。
現在は修正済みなので、二文字以上の名前を設定できます。
0533名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:07:20ID:pd65xPI7
>>532
あ、そういう訳でしたか…すいません
0534名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:08:41ID:68hne/96
>526

何でkr4ダメなんだ?
0535名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:13:50ID:t0AAX6Mt
>>533
いえいえとんでもないです。
なかなか動作確認しきれなかったりするので
細かいことでもありがたいです。
ありがとうございます。
0536名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:15:48ID:pd65xPI7
>>534
「.jpと一部の.netドメイン以外からはご利用頂けません。」って出る…orz
0537名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:16:40ID:Xy4QTPRw
ADVP公式 開かなくない?
0538名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:16:57ID:aGrg+A+W
kr使えない人、ドメイン問題の可能性があるので
サイバーで日本の串さしてアクセスすればいけるはず(500出る人
0539名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:17:52ID:pd65xPI7
>>537
ちょっと重いけど開くよ
0540名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:20:30ID:pd65xPI7
>>538
あっ、そうか!やってみます!!
0541名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:23:31ID:Xy4QTPRw
>>539
お、開きますた。

なんか更新してるー(・∀・)ノ

と思ったらコラボレーション更新orz
0542名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:26:53ID:pd65xPI7
串でkr4問題解決しました お騒がせしました
0543名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:31:44ID:IN7H+rfQ
ダメだー
こりゃOPは後回しだな。ヤットレン

今からちょこっと流してプレイしてみて、問題なかったらkr4にあやかし
0544名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:49:20ID:IN7H+rfQ
○○.advに出力するとき、全角つかったら、問題あるのかな?
0545名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:50:36ID:t0AAX6Mt
>>544
ないんじゃないかな?
前のファイルとかうちのメモリの中で元気してるよ
0546名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:52:38ID:IN7H+rfQ
そっか。
ちょっとあげてくる
0547名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:55:06ID:t+b5zaac
めいっぱい 日本語名.adv つけちゃったが動いてる
アップしたのも文句は出ていない
0548名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:56:17ID:IN7H+rfQ
kr4 6084
pass sage

OPは今は一枚絵で省略。
暇な方ドゾー
0549名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:02:15ID:YLV2mhPY
流 kr4 6085
パスはメール欄
1時間程度で消去予定

デモとCG集の更新
本編部分は特に更新なし
0550名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:06:12ID:8QGcK5Qo
メール欄てどういうことですか?
0551名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:06:15ID:pd8zbrS9
>>524
またまたプレイさせて頂きました。
アイデア自体が凄い面白いですよ〜。
よくこんなの思いつきますね…うーむ。
0552名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:08:47ID:YLV2mhPY
メール欄に書いてある文字を
0553名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:11:19ID:8QGcK5Qo
ありがとう
0554名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:21:51ID:djYarCSs
>>548
消します。おやすみー
0555名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:22:12ID:mI+0Cxpo
>>549
ヌキますた(;´Д`)ハァハァ
0556名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:28:47ID:ylKiraWW
>>524、寝る前の最終更新しました。
偽RPGな戦闘追加。
あくまでもやっつけなので処理手抜きしまくりです。

kr4/期間制限なし
No:6088 pass:nana

名前入力部は応用すれば、任意のキーワード入力によるイベント制御や
なんか色々できると思います。面倒ですが。
あとRPGぽいのとか作りたい人用に
明日、余裕があればサンプル手入れて
流用okでPATファイルあげますねー。

>>551
またまたありがとうございます。
これは面倒なだけですよ、ほんとに。。
0557名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:30:08ID:FsSq0ItA
優勝賞金100万くらいのコンテストを適当にやって
良作をまとめて公式サイトにアップしてくれ
0558名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:44:42ID:ylKiraWW
>>548
テキスト量、かなり増えてますね。
移植らしいけどこの量はかなり大変そう。。
がんばってください!

>>549
いつもこっそり技術を盗もうと企んでます。
無理ですが。。
インターフェイスとかすごくまとまってますよね。
0559名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:57:20ID:ZFl+aBwP
>>549
寝息がずっときこえちゃってます。
0560名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:10:28ID:YLV2mhPY
>>559
報告どうもです。直しておきます。

コールのさらにコールからジャンプで外に抜けちゃってもいいのか、わからない。
そういやデバッグモードがあったなと思い、今日初めて使ってみた。
ますますわからない…。
0561名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:18:23ID:ylKiraWW
>>560
それ、私使ってましたよ。カードゲームのギャラリーで。
確かリターン二回挟むよりスマートだったと思うけど
該当するシーンの処理が特になかったらきっと平気!
0562名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:26:15ID:ylKiraWW
いまpat見ましたけど
シーンa→コールb→コールc→ジャンプaしてました。

シーンa→コールb→コールc→リターンb→リターンa
の処理に被せて無理やり前者使ってるけど
たしか後者だと重要なバグで強制終了じゃなかったっけ?
覚えてないけどそんな気がします

とりあえず寝ますー。
0563名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:21:26ID:ftlMSVzv
pspに自分の作った画像でると感動ですねー

毎回チェックするたびメモステにいれて、PSPにさしてってやるの
めんどくさいっすね
何度もいわれてることですね

よしがんばるぞ
0564名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:24:15ID:WVcr5PuW
ttp://omc.terranetz.jp/
公式のコラボに追加されたこのサイト・・
2000円で一枚。かぁ・・
一枚だけ描いてもらってもどうしようもない気もするorz
05654562005/07/05(火) 02:40:34ID:fNogIJ1z
>>560-562
シーンコールとシーンリターンですか…
試してはいないですが、コール後リターンせずにジャンプするのは
その先のゲーム進行上、リターンせずにアプリ終了なら問題ないかと思います。
コール元を覚えているので、もしかすると処理重くなるかもですが…(あくまで憶測)
コールせずにジャンプした方が無難かと。

コールした回数よりリターンする回数が多くなるとエラーで落ちました。
こっちは試したので、確実ですw

ちなみにコール時にテキストを表示したままだと、
リターンで戻ったときにコール元のテキストがすぐに表示されてしまうので、
テキストクリアしてからコールするのがお勧めです。
初めはそれに気づかず、テキストクリアに不具合があると思って
空白のみのテキストを表示してたっけ……orz
0566名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:50:16ID:WsukwoLv
今日はそれほど進まなかった。

しかし、どんどん容量が増えてくなぁ、最終的には何Mになるんだ?

「_summer体験版」
kr4 6098
pass _summer
0567名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 02:57:35ID:MgsnSv9H
>>566
パスワードが違うってでるんだけど・・・
0568名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:01:43ID:ehXKBGTI
普通に落とせたぞ。
‘_‘がないとかじゃないか?
0569名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:03:37ID:MgsnSv9H
>>568
あ、なるほど_←もタイトルに入ってたのね
無事落とせましたー、サンクス
0570名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:05:16ID:WsukwoLv
最初の野郎ばっかの会話シーンを作るのがかなり苦痛。
しかし流石に疲れてきたので、次あたりで、エロいシーンを入れようと思う。
0571名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 03:24:20ID:h+WH6D+w
以前から青空文庫を使うネタを構想していたのだが、文学の扉で先越されたので慌てて作ってみたw
「文学」+「萌え」をコンセプトに好きな作家の短編を中心に今後もうpしていければと…
今回は萌え分弱いけど。

萌え文学 「待つ」 太宰治
ttp://www.fileup.org/file/fup29787.zip.html
0572名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 04:40:45ID:ZFl+aBwP
>>571
文字表示の速度ってもちょっと遅めになりませんかね?
自分には遅すぎてイライラしそうになってしまいます。
まぁ個人差もあるだろうし難しいところかなぁ。

>>566
自分はもういっぱいです。
36MBじゃやっぱだめぽ。
せめて100以上の買わないと。
0573名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 06:24:02ID:bEG9vFcV
アプリ出力しようとしたら、SEデータサイズオーバーって表示されたんだけど
ひとつのシーンで使いすぎるとダメなのかなぁ。
0574名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 06:40:47ID:FsSq0ItA
>>572
もっとイライラしたいんだ
0575名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 06:57:37ID:5KJkqaXK
>>574
ワロタw
0576名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:06:09ID:djYarCSs
>>573
>>477
0577名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:08:12ID:bEG9vFcV
>>576
サンクス。
あらら、あんまりコロコロ場面が変わるのは無理そうな予感。
0578名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:50:49ID:djYarCSs
コロコロ場面変わるっていうか
コロコロSE使ってたらダメかな。('ω`)。oO(コロコロ?)


ちなみに、ダイアログってやっぱりセンター表示にしかできないのかな?
テキストみたいに、好きな場所にダイアログ置けたらいいのに・・・・。
0579名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 09:44:22ID:3wfMtNTb
一時間とかで消されると・・・全然ダウンできない・・・orz
0580名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 09:45:13ID:ylKiraWW
今までこのスレで落としたアプリの合計たぶん200Mb前後

>>565
いつもどうもです!
コールってノベルタイプだとそんなに使わないような気がするけど
コマンド型だとけっこう便利だよね

ちょっと話ずれるけど
advpは判別処理入れまくると、重くなるらしいですね。
ある程度スマートに作るように気をつけないと。。


>>578
基本的にはセンターしか無理だと思うよ
試してないけどスペース入れれば擬似的に
右寄りにはできるかも
あいであとして擬似的な話をすれば
テキスト画像用意してクリッカブルもそうだけど、
処理方法が思い切りかわるね
SEは要注意です。
0581名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 10:15:06ID:Lgs4VxP3
>>578
テキストって好きな位置におけるの?
マニュアル見てもよくわかんないし、リージョン設定でダメだったし、
スペースと改行で調整してたんだが・・・^^;
05825782005/07/05(火) 11:42:08ID:mx0z8bcK
>>581
あ、いや。ごめんそういうこと。
テキストみたいに”調整”するって書けばよかったね。

>>580
も言ってるように、
以前、スペース入れても、やっぱりセンターだった気がしますた。
0583名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:06:55ID:bz7eoEpH
タイトルにEchoみたくロードボタン出すやり方

マニュアルに載ってます?
いくら探しても…
0584名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:08:52ID:5K1OsAZM
これ、GIFアニメの要領・・・というか、パラパラマンガの要領で動画っぽい作品も作れるよなー
スゲー時間かかりそうだけどw

線画だけなら一枚あたりの要領そんなでかくならんし、コンテうまけりゃ十分観れるモノが出来そうな気もする
0585名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:11:30ID:iHKWg5J5
ロードボタン?
ただダイアログで表示させてるだけだと思うけど
0586名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:19:06ID:psi3uZOc
_summerのアバンタイトルは、動画っぽいのを意識して作ってみた。
今の所強制待機、強制シーンジャンプなんで、
○ボタンでムービースキップみたいに次の画面に進めないか試し中。

動画みたくするには、あと20枚くらいは切り替えないと無理。
0587名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:29:35ID:bz7eoEpH
ダイアログで表示させてるのは分かるのですが

どうやってロード画面を呼び出すのかが
分からなくて…
0588名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:38:24ID:ylKiraWW
>>587
試してないけどこれでたぶんいけるよ

1.ロードy?(あいてむ)作成
2.ダイアログ作成し1の変数に格納
3.if ロードy=1作成
4.ロード画面を呼び出す
5.シーン最終処理で次のシーンへジャンプ設定
0589名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:44:15ID:ylKiraWW
>>588
わかってると思うけど補足
4はifに追加しないと機能しません
else設定しないとどうかはしりませんが
シーンジャンプは本流に追加すれば両方機能すると思います

>>584
軽い動画っぽいのはちょこちょこupされてたよ
処理自体は単純だから
動画用の画像を用意するのが最難関だね

もっとも、一番つらいのは単純作業ですが
0590名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:47:52ID:ylKiraWW
>>586
がんばってくださいー。
ムービースキップに関してですが
一つのシーンだけを飛ばすのであれば、
強制待機ではなく、スペースを複数いれたテキストでできます

設定はスペースx5のテキストを用意し
入力まちなし、スキップを有効、msecを任意に指定
たぶんこれでできます。

ムービー丸々飛ばすならダイアログかな?
ぱっと浅くしか考えてないので他にいい方法あると思います
0591名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:50:31ID:bz7eoEpH
>>588-589
レスありがとうございます。

これらの方法で試してみます
0592名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 12:59:16ID:ykopq8ZP
コマンド:調べる→リージョン1→イベント1
と設定して、次に
コマンド:調べる→リージョン2→イベント2
と設定しようとすると
トリガーが重複しています
と出て2個目のコマンド:調べるが設定できません。
重複を許可する設定とかないのでしょうか?

0593名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:02:29ID:ylKiraWW
>>592
たぶん重複許可はあり得ません。

えっと、一つの特定のシーンで
プレイヤーが調べたリージョンによって分岐させたいってこと?
0594名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:06:33ID:ykopq8ZP
>593
調べたリージョン毎にメッセージを変えたいんですよ。
エコーナイトの「s00_0000_機関士室(通常)」では出来てるみたいなんですが・・・
0595名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:11:42ID:ylKiraWW
>>594
それならできますよ

1.グローバルコマンドに調べる追加
2.任意のシーン作成
3.イベント追加(しらべる1等)
4.イベントの背景にあわせて、
特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択する
5.イベント追加(しらべる2等)
6.特定のアクションをおこしたい範囲のリージョン選択

xNで好きなだけ振り分けれます。
0596名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:12:46ID:q3lLXnhe
指定してる範囲がかぶってるとかじゃなくて?
0597名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:20:48ID:ykopq8ZP
>595
まさにその通りにやってるのですが、
連動するコマンドで調べるを適用するとかならず
トリガーが重複しています
と怒られます。

>596
範囲はかぶっていません。

うーん
何が悪いのかな・・・
0598名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:24:16ID:ykopq8ZP
解決しました・・・

調べるコマンドを
リージョンorアイテム
にしていたのが原因でしたorz
リージョン
にしたらあっさりできました。

アドバイスしていただいた方、ありがとうございました。
0599名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:27:43ID:ylKiraWW
まとめサイトとかあぷろだは面倒なので作りませんが、
自分の作成した分は常におとせるようにしておきました

ttp://www.geocities.jp/advp/index.html

いまからverupかもしくは、応用でも作ってみます。

>>598
おつかれさまー。
役にたたなくてすみません。
0600名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 13:33:00ID:mI+0Cxpo
>>599
GJ!! お疲れ!
0601名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 14:13:53ID:bz7eoEpH
操作は大分、分かってきたけど

アドベンチャー作成してるとシナリオ作成能力が

自分にはいかに足りないか実感orz
0602名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 14:41:25ID:uBOwvknu
【If】
解かりきっていたことだったけど、「そうじゃない」「もしかしたら」と
今思えばただの現実逃避だったのかもしれないが、その可能性にかけていた。
止めておくべきだった。
前例があるのだから。
Amazonで予約して特典CDが付いてこないなんて……。
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