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【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
0391名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:28:28ID:rJK2GGod
>>390
全然ゴミじゃないよ
自信持って
0392名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:36:04ID:XPKH5Q8T
ちょっと質問。

一枚目 変数

↑エディットエリアで表示させるとき、
"アイテムのみ"で、変数を表示させるのはできるんだけど、
テキストも加えると、数値変動でテキストが消えます。

それはそうなんだけど、テキスト表示させつつ
値も表示させ続けるにはどうすればいいですか?


>>389>>390
ゲットしました。
いま製作中なのでまだ遊べませんが、
楽しみにとっておきます!
0393名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:36:57ID:chrVNtTi
>>389
>>390
両方ともすごすぎです!!
0394名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:39:22ID:rJK2GGod
ちょっと待て、一瞬だったんでわかんなかったけどあのアニメで終わりかい。最後の選択なんなんだ
まあこれからに期待しよう
0395名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:40:40ID:rJK2GGod
↑激しく誤爆。すまん。
俺も製作中なんでいつか公開したいなー
0396名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:44:15ID:ms7dZtGU
デモン kr4 No,6012 PASS : demone
昼間にアップしたものからあまり進んでいませんが、どうぞ。
23時ごろ消去予定です。
0397名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:46:55ID:5qNY7l+e
>>392
テキストと変数を別グループにするのは?
0398名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:55:16ID:X8VznbIu
390削除しました。
あんなものに感想くれた方ありがとー。

マニュアルみつついじってみます。
少しはマシになったらまたアップすることがあるかもです。
0399名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:56:14ID:SrkzvAi+
>>398
カーソルでたら終わりですか?
0400名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:59:06ID:rw6IXrHR
>>389
なるほど、こういうCG集もありなんですねぇ
0401名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:02:37ID:XPKH5Q8T
>>397
試してみます。
0402名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:03:45ID:ExS0NyR0
レトロAVGのオープニングだけリメイクしてみました。

http://file1.up.gs/upload.cgi?mode=dl&file=36
pass: pon

23時頃に削除します。
0403名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:15:09ID:anVgAcMn
これで全体の1/3くらいかな?先長え!
お話から自分で作ってる人を尊敬するねマジで。

pass:メル欄
kr4の6017

めんどいんで消さないかもマジで。
0404名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:15:20ID:XPKH5Q8T
>>397
あ、できました。
テキスト設定時に必須設定のitemを
先に設定した変数と同一のものを指定していたので、
今までは不具合があったみたいです。
それ用に変数を作ったら通りました。
ありがとうございますー。

このツールたまに必須設定が邪魔だよね。。
0405名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:25:22ID:evoWEaGr
ふーやっと仕事終わった。
さてマニュアルの残りに目を通すぞー。

>>334
ある意味楽しいけど、できればもっと洗練されたのが欲しいのもホントのとこです…。

>>335
遊んで頂いてありがとうございます〜。
色々機能を試しつつ拡張していこうかなと思ってます。

>>396
この分量を全部設定してる気合が凄いです…。
0406名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:27:10ID:SrkzvAi+
>>403
文字の色はなんとかならないんでしょうか?
そこだけがやっぱり気になるのですが。
0407名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:30:41ID:5qNY7l+e
>>404
「参照タイプ」をテキストリストにした場合、
アイテムを「設定なし」に出来ませんでしたっけ?
0408名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:38:39ID:XPKH5Q8T
>>407
ご、ごめんなさい、できました。

おかしいなぁ。
こないだ試したときはエラー吐いたような気がしたけど、、
まあ楽になったしいっか
0409名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:42:49ID:IHETKqUm
お前ら頑張ってるな。俺も重い腰を上げるとしますかな。
0410名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:43:33ID:EifKnUoJ
>>402
遊びたくなったんですが…
0411名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:45:18ID:anVgAcMn
>>406
設定の仕方が…わかりません…orz
0412名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:49:33ID:XPKH5Q8T
>>411
<font color=#16進数>テキスト</font>
半角で。
黒にしたいなら#000000白なら#ffffff
0413名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:52:56ID:ms7dZtGU
>>412
フォントカラーの設定は全角じゃない?
0414名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:54:46ID:XPKH5Q8T
>>413
半角はできます。
全角でもできるかは知りませんー。
0415名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:56:43ID:Ydl2S7Xz
どんな背景でも見やすい色ってなんだろね。
背景が黒以外のときは、やっぱ「黒」かな・・・。
0416名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:59:26ID:ms7dZtGU
黒で縁取りして、中は白みたいなことが出来れば結構見やすくなりそうなんだけどね。
0417名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:06:59ID:anVgAcMn
うまくできないなあ…
とりあえずお話だけ先に作ることにします
0418名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:07:50ID:2uqh3mO0
文字色は白で<s></s>で影を付けるってのはどうでしょう?
全部テキストにタグ付けるのは面倒だけど。
あとフォントの種類でも見易さがかなり変わるって印象が。
0419名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:28:25ID:2uqh3mO0
連投失礼。
遊ばせてもらってるだけじゃ悪いので、私も製作途中を思い切ってうp。
kr4 6021 pass:advp

まだプロローグが終わったかどうかってとこ。
最後までいくと「ここまで」のメッセージが出ます。
現バージョンは選択・分岐無し…って既にそれはゲームじゃないよな。 orz
#作ってると楽しいっすね。平気で数時間ぶっ飛ぶw
0420名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:33:18ID:Ydl2S7Xz
>>419に便乗させてもらお

kr4 6023 passはsage あやか○びと
0421名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:34:39ID:TGO+aSv4
おまいらGJですよ。
0422名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:42:13ID:XPKH5Q8T
なんかひゃくものがたり。のシナリオかけないので
試しにカードゲームちょっと更新しました。
ごほうび追加の拡張性がものすごく低いと判明。

更新項目
難易度を大幅に低下/おなさけ画像を一枚追加/スキン指定
※ごほうびは増えていません

18歳以下はだめだよ!

kr4
No:6025 pass:nana
0423名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:42:47ID:ms7dZtGU
>>419
確かにそうですね。作ってると、どこで止めるか解らなくなってきて結局、
数時間ぐらい時間がたってますもんね。
0424名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:45:15ID:X8VznbIu
>>394 >>398
スマソ。あれで終わりw
最後がカーソル画面になることすら気づいてなかったorz

同じとこを微妙にいじるだけでこの時間。
プロローグすら遠いなぁ。


0425名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:56:08ID:X8VznbIu
>>419さんのも最後の画面でボタン押すと、分割画面に
なりますね。
特殊文字の○ボタンいいですねー。
自分も使ってみようと思ったけど、使う以前の段階で時間
かけすぎてる^^;

1画面のままにするやり方調べる気力が・・・またにしよ。
0426名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:07:50ID:zJZBeN5x
>>324
HP更新してる〜
画面効果の説明が増えてますね。しかも分かりやすい。

BGMも作ってもらえそうだけど、SEは1000種類以上あるから無理かな…
0427名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:10:51ID:Krgq5O9e
おい、_summer体験版を移植中だから、
ちょっと待っとけ
0428名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:12:20ID:IN7H+rfQ
>>420
まだ、ぜんぜん序盤で未完成だし、いったん消すよー('A`)ノ
0429名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:42:32ID:zOdyxkIN
>>422
消しました。
コマンドまだわかってないことが多いので、
こっそりまた更新するかもしれません。
要望、提案とかあればこっそり下さい。
0430名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:53:45ID:Krgq5O9e
とりあえずツールの練習用にやってるから、
別に完成させるつもりはないよ

kr4
No:6031 pass:_summer

明日の朝まで残しておく
0431名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:03:23ID:7vEGaPdG
>>429
1回もダウソ出来ない。もうちっと長く置いて貰えないものか。
要望以前の問題だ。
0432名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:04:54ID:46fce6tE
自分も頑張ろう!っていう励みに
そして参考にもなるので
よかったらどんどんうpしてって下さい

まあせめて半日は置いておいてくれって思うけどね
1日張り付いてるわけにも行かないのでw

とりあえずみんな 頑張って!
0433名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:07:45ID:Krgq5O9e
あー、じゃあ次のをあげるまで残しておくか…

そういえば_summerって、選択肢を選ぶタイミングで分岐する
システムがあるんだけど、
それをどうやって再現するかが問題だ。
0434名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:11:52ID:zOdyxkIN
>>431

kr4
No:6032 pass:nana

1:30迄です。
あんまり元気よくあげたままできる作品ではないので
すみませんが勘弁してください。。
0435名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:50:17ID:pd65xPI7
誰か詳しい人教えてください
コマンドモードで同梱アプリ等で出てくる「話す」とか「調べる」とか「使う」とかのコマンドって
どうやれば作れるんですか?
0436名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:01:06ID:zOdyxkIN
>>435

1.グローバルデータのコマンドリストに任意のコマンド追加
2.データ設定(ウィンドウ上部)のコマンドタブ編集選択
→グローバルタブ1にチェック。1のコマンドをrootへドラッグ
3.任意のシーンにイベントリスト追加
→アクション設定
4.好きなだけxn

大まかにこんな感じです。
あとは自分で調べてください。
なにかわかったら教えてね!

>>434もう消しますよー。
0437名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:02:59ID:pd65xPI7
>>436
ありがとうございます!!
早速試してみます!!
0438名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:07:31ID:B8ITiJ1A
ん〜、パトカーのサイレンと人と殴る音ってないような。平手でビンタの音だと軽すぎたし。
どなたか代わりになる音知りませんかね。
0439名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:13:28ID:zOdyxkIN
>>438
消防車ならサイレンあるよ
ID464

人殴るっていうのは代用できるの多いと思うので
好みじゃない?
0440名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:31:52ID:hiolBpK4
>殴る音
分厚い本を閉じる音とかはどうだろう
04414352005/07/04(月) 02:33:16ID:pd65xPI7
再び質問すいません
「トリガーが設定さてれいません」という警告文が出るんですがどういう意味ですか?
あと「リージョン」って言葉もわかりません
色々試してみたのですが全く先に進めないので誰か詳しく教えていただけないでしょうか
0442名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:38:06ID:9B4Gdojb
とりあえず練習で作ってみた、
エロ、ゲームですらないけど
30分くらいあげてみる
kr4
no:6037 pass:5555
0443名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:45:23ID:zOdyxkIN
>>441
トリガーはフラグと対になる要素です。
詳しくは公式のマニュアルにのってます。
例もあるからそっちみたほうが早いと思うよ。

リージョンは背景画像を区切った領域のこと
プレイヤーがカーソルを操作して特定の位置を選択したときだけに
リアクションを用意したいときとかに指定したりします。

0444名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:53:22ID:lD5WOYyK
エディットエリア編集にある右側一覧の、
「グループ/参照タイプ」の中身が消せない・・・。
どうやるんですか?
04454352005/07/04(月) 02:54:15ID:pd65xPI7
>>443
なんとなくわかってきました!
ありがとうございます!
0446名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:58:36ID:zJZBeN5x
>>441
何かイベントを作ったあと、そのイベントの発生条件を指定してないんじゃ
ないかな?
具体的には、イベントのデータ編集ウィンドウの「連動させるコマンド」
が空欄になっているのではないかと。

「リージョン」てのは、画面上のクリックできる領域のこと。
こちらは同じくイベントのデータ編集ウィンドウで、先に上部の画面から
クリックしたときにそのイベントが起きる領域を指定しておいて、
リージョン選択の「選択を追加」を選べば設定できる。

ただし連動させたコマンドが「コマンドのみ」などの設定になっていたら
意味がないので、先に「コマンド→リージョン」などに変更しておくこと。
0447名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:59:37ID:zOdyxkIN
>>444
あれは私も消すことができませんでした。
私はテスト用の短いアプリだったので、
最初からつくりなおしました
最悪放置とか。。。もしかしたら消せるかもしれないけど

>>445
実は私もほぼ同じところを今試しています。
やっと調べる→カーソル操作→位置によって変化
が動作しました。難しい。。
04484352005/07/04(月) 03:04:21ID:pd65xPI7
>>446-447
ありがとうございます!
かなり助かりました!!
0449名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 03:12:00ID:zOdyxkIN
特定のシーンでエディットエリアの内容と、
コマンドリストの表示をかえたいんですが、
実現できそうな方法ってありますか?

後者はローカル関連でできそうな気がするんですが、
前者はぜんぜん思いつきません。。
0450名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 03:14:43ID:6GKhKMuh
>>324
画面効果の一覧も増えてた。
ようやるなあと思ったけど、オフィシャルがやっとけよなと。
04514192005/07/04(月) 03:48:13ID:2KiB4SF0
遅レスですが。
>>425
最後にフルスクリーン解除できてしまうのは仕様か?
イベントを順に処理していって、最後まで行くと(別シーンに飛ばないと)
ボタン押されたときにああなってしまうみたい。
あれを見せたくない場合は、最後にゲーム終了や再スタートするしかないのかな。

文末の「○」はテキストに「<img src = 154>」を追加するだけなのでラクです。
本当はゲームで良くあるみたいに、○を点滅とかさせたいんですけどね。

…仕方無いとはいえ、みな様消すの早いよ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
0452名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 04:18:49ID:zOdyxkIN
いまってもう人いないのかな?
0453名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 04:28:40ID:Krgq5O9e
おい、そろそろ眠いから寝るぞ。

_summer更新しといた。前のは消したよ
kr4
no:6038 pass:_summer
0454名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 04:57:59ID:zOdyxkIN
じゃあこっそり置いておきます。
色々と更新しましたが、おわりは面倒なので急です。
午前9:00あたりに消します。
patファイル付き。18禁は必ず守ってね!

kr4
No:6040 pass:nana

>>449いつか教えてね!
04554352005/07/04(月) 06:36:14ID:pd65xPI7
またまた質問です
「リージョン選択」の際、「ハコノナカ」の様なマス目式の選択ではなく
「エコーナイト」の様なマス目のないカーソルでの自由な選択をしたい場合
どういう設定にすればいいのでしょうか?
もしわかる方がいらっしゃれば是非教えてください
0456名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 06:51:11ID:YETbGGDc
>>444,447
エディット編集のグループですが、私も削除できませんでした〜
名前変更も不可で、選択している箇所項目が反転表示されないので
どこ選んでるかもわかり辛いデス……
ついでに言うと、グループ18個以上追加したら
エディットウィンドウが再描画し続けてしまい、
神でない限りエディット編集続行不能になりましたよw
現状の対応策としては、patファイルをテキストエディタで開いて直修正。
とりあえず、グループ名変更や削除ができます。
この方法で、サブウィンドウの画像を横スクロールさせるために
矩形リストを750以上追加した私が居ましたよ?
慣れると幸せになれと思います。
ただ、必要なものを消したり、ID数が足りてなかったりすると
エラー出てスタジオでpatすら開けなくなりますので自己責任でお願いしますね。
04574562005/07/04(月) 06:52:49ID:YETbGGDc
>>449
前者は、アイテム(初期値0)を用意して特定のシーンごとに+1させる。
あとはエディット編集で1つのイメージリストに対して、
特定のシーン数分の矩形リストを指定する。
で、グループ1つ作ってそのアイテムとイメージリストを設定すればOK。
ついでに、表示させたくないときは、登録した矩形リスト数以上の値を
アイテムに代入しておけば表示されないです。
後者は、おっしゃる通りローカルタブでコマンド追加・削除です。
シーンごとに処理しないといけないですけどね。
グローバルコマンドが追加・削除できればいいのになぁ…
04584562005/07/04(月) 06:54:15ID:YETbGGDc
>>425 >>451
全画面維持ですが、私が試してみた限りでは
処理がイベント「シーンに入ったとき」から抜けると勝手にコマンドモードに変わります。
デバッグモードにすると、そのタイミングでエラーが発生してコマンドモードに強制変換してるようです。
何がエラーなのかわかりませんが、アクションに「画面効果 縮小」を選んだときの説明欄に
『通常モードに移行』と表示されてることから察するに、
ADVはコマンドモードを使え、ということじゃないかと(曲解
全画面表示進行したい場合は、イベントの「シーンに入ったとき」に
全ての処理をさせれば問題ないですよ〜
まあ、その間コマンドとショートカット使用不可ですが…

いろいろと試してますが、テキスト数の関係でシナリオ容量が多いエロゲ移植はキビシイなぁと……
何回かに小分けしないと収まらない…
と言うのもバックログ機能つけようとしてるからかw
全画面進行モノなら問題ないのでご心配なく〜


気が付いたら長々と……連レス失礼しました……orz
04594562005/07/04(月) 06:57:32ID:YETbGGDc
>>455
リージョン選択したいシーンの「シーンプロパティ」の、
「矩形カーソル表示」を「しない」にすればOKのはず。
枠が表示されないだけので、セル単位での判定に変化はないですけどね。
04604352005/07/04(月) 06:58:40ID:pd65xPI7
>>459
ありがとうございます!
助かりました!早速試してみます!
0461名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 07:49:52ID:zhFvochK
>>456

> ついでに言うと、グループ18個以上追加したら
> エディットウィンドウが再描画し続けてしまい、
> 神でない限りエディット編集続行不能になりましたよw

たしかスクロールバーをドラッグしてみると再描画が止まったと思います。
グループの削除は私も出来ませんでした。
あと、グループが多すぎると、PSPで実行時にバグってしまう(無反応になり電源が切れる)
気がします・・・
04624562005/07/04(月) 08:17:27ID:YETbGGDc
>>461
下のスクロールバードラッグで止まるのですか…
横のばっかり触ってたので気づきませんでした。
しかし、ツールのデバッグしながら製作することになるとは…

PSP落ちは怖いですねぇ。
まだその状況になったことないですが、本体に影響あるのかしら…

簡易バックログは完成した…
次は分岐に対応したフラグチェック実装しないといかんなぁ……orz
0463名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 09:44:37ID:zOdyxkIN
>>457
ありがとうございます!!!!
私、まだ仕様を完全に把握できていませんが、
つまりそれって、変数+イメージ(テキスト)の処理は、

変数Aがnのとき、イメージ(テキスト)nを表示

ってことっぽいように読めるんですが、
試す時間がないので帰宅してから試します!
勘違いでなければおかげさまでできそうです。
ありがとうございます。

>>456さんの情報かなり勉強になりますね。
バックログとかすごいし、
スクロールするサブウィンドウみてみたい。。

>>454はけしました。
0464名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 10:55:15ID:YF8HqROI
>>463
ここの「サブウィンドウについて」が参考になると思われ。
ttp://www.adventureplayer.net/make/dl_manual.html
0465名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 11:03:23ID:B8ITiJ1A
いろいろマニュアルを読んでみたんですが、ゲーム中にセレクトボタンで開くメニューの背景画像って
どこで設定出来るか、どなたか知りませんか?
0466名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 11:17:30ID:WiwDycFP
乱数が思い通りに返ってこないです。

0から3つ指定すると 0,1,2が返ってくるけど、
-1から3つで-1,0,1と欲しかったんだけど、-65535とかが返ってくる。
他のツールは知らないんだけど、そういうもんなのなんですかねぇ?
0467名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 11:24:43ID:efKKL9ZM
>>466

0.1.2にして、「減算」で1引けばいいんちゃう…?
0468名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 11:40:07ID:WiwDycFP
>>467
-1にこだわってるわけじゃなくて、0,1,2でも1,2,3でも問題ないんだっけど、ツールのバグかな?と思ったので
0469名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 11:42:40ID:YF8HqROI
>>468
バグでしょうねぇ。
0470名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 12:13:24ID:b1hWLwK5
4時にうpして9時に消されるとゲトできませんな
0471名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 13:06:40ID:04zouqzw
PSPでさわりだけとは言えラグランジュができるとは思わんかった!
0472名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 13:32:21ID:wAicXoWR
コマンドリストから削除で、グローバルのコマンド消えないじゃん!
何の為にリストに出てくるのよ!

どんだけ俺アドベンチャーの仕様変更させられますかorz
0473名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 13:54:39ID:QwxsWUDh
夜の分が1つしかとれなかったorz
消すの早いよー。
著作権関係ないやつとかは長く置いてもいいんじゃ。
0474名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:00:00ID:88qg1ULj
どこかに50MB程度のファイルをうpできるとこないですか?
SE試聴用のアプリを作ったんだが

一旦はkr4のUltimateにうpしたんだけど、
今ダウンロード制限中で使えなかった・・・(;ω;)
0475名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:02:11ID:QwxsWUDh
http://www.kr4.net/lite/
0476名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:05:08ID:95uO87lV
UPは制限かかってないと思う
ttp://www.kr4.net/ultimate/uploading.php
0477名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:11:42ID:88qg1ULj
今見たら、DL制限解除されてました!
コチラにうpしました

http://www.kr4.net/ultimate/
No : 3378  PASS : sound
ファイルサイズ 約49MB

1アプリにつき、SEファイル数100個&SEファイルサイズ1.8MBまでという
ADVP側の厳しい制約があって、結局全37個のアプリに。orz
フロムがBGM確認ツールだけ作成して、SE確認ツールを作らない理由が
ちょっとわかった気がしました・・・

興味のあるカテゴリのファイルをメモステに放り込んで、
コマンドボタンでファイル番号を選んで再生してください。
0478名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:12:01ID:gaAOzy9R
いや、だから誰か専用upろだ作ってくれと…
0479名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:16:28ID:t0AAX6Mt
>>464
どうもですー。
いまから少しいじってみます。

最近作品のupが増えてきて楽しませてもらってます。
長くおいてもらいたいというのは大人の事情があるので
あれですが、作品名は書いてもらえると
感想も言いやすくて助かります。
私はまとめて一気にやるのでどれがだれのか、
とか把握し辛いです。すみません。
0480名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:18:54ID:t0AAX6Mt
>>477
すごいですね!!!!!
おとさせていただきました。
本当にありがとうございます。

ていうかSE制限厳しすぎることないですか????
0481名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:45:25ID:YF8HqROI
>>477
お疲れ様!
結構厳しいっすねぇ。

ADVPスタジオに付いて来るAdvpSEList.sltってファイルがSEの実体らしく、
先頭32byte・・・ヘッダ
4byte・・・なんだかわからん
4byte・・・ループフラグ?
4byte・・・ファイルサイズ
4byte・・・AdvpSEList.slt内での開始位置
64byte・・・名前
64byte・・・カテゴリ
以下繰り返し(最初のヘッダ部除く)
となってる「らしい」のだが、誰か解析してPCで聞けるようにしないかな?
0482名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:12:44ID:U/BJSNiS
>>477
ご苦労様です。
仕事場からコソっと落としてます^^;
携帯用のミニSDに入れて持って帰ろう。

昨日Gというゴミをアップしたんだけど、もうちょいマシになって
アップしたとしても諸事情で長くは置けないだろうなぁ。
オリジナル作るのも無理っぽいし。
0483名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:22:47ID:t0AAX6Mt
カードゲーム適当に更新しました。
アドベンチャーパートみたいなのを追加。
公園いくととまります。18禁なのでよい子はだめです。

kr4/とりあえず17時迄/PATファイルつき
No:6049 pass:nana

大体のテストは終わってきたので、
更新するかもですが
別のテストファイル製作に入ってみます。
0484名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:27:44ID:+kSwNgI+
>>478
ヤフーでスペース借りれば良いだけの事。
0485名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:30:39ID:gaAOzy9R
自分のはいつものごにょごにょなので
誰か作って…
0486名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 16:22:45ID:7QYyHOin
しかし本格的なADVがリリースされると32Mメモステじゃ全く足りなくなりそうだな
0487名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 16:29:43ID:Bq8HHrui
>>481
とりあえずデータを抜くだけのソフトならすぐできそうだな。
そこから先は無理だけど・・・
0488名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 16:40:25ID:OC4tEoP1
AIRのOP、3分の2ほどできてきた・・
しんどいぜorz
0489名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 16:43:10ID:blcjaNIs
さてとりあえず試作品を一つ作るかと思って始めてみたが、モニタの解像度が足りん
でかい解像度でないと、各ウインドウが半切れになってめちゃくちゃ使いにくいなコレ(´Д`)タスケテ
0490名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 16:46:03ID:at+EWVmZ
>>486
せめて256くらい買えよ
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