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【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
0341922005/07/03(日) 14:59:09ID:AZgFOqS5
鼓動鳴りっぱのバグ修正と、細かい調整、あと冒頭にお約束文を入れた。内容はそのまま。
コイツはこのVerで終了にして、次はコマンド式をいろいろやってみたいス。

「True 俺 Story Ver.0.92」
ttp://www.uploda.org/file/uporg139789.zip.html
0342名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 15:01:57ID:SrkzvAi+
>>340
使う予定無しで放置しえる俺が着ましたよ。
同でだから未開封でおいておこう(´∀`)
0343名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 16:27:49ID:XPKH5Q8T
なんか作ってたらスタジオ強制終了したよ
エラーログなしで。
0344名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 16:30:32ID:XPKH5Q8T
エディットエリア編集関連ぽいや
再現できたけどいまいち不明
0345名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:05:46ID:7geZpdA+
うおー。
18KIN両方逃したー。
もちっと長めにおいてください神様orz
0346名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:34:38ID:ZyJGP1k4
画面内を分割して調べる事も出来るし、アイテムもあるし、
ふと逆転裁判forPSPとか作れるんじゃないかと思った。

いや、俺には無理だけど。
0347名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:47:33ID:ceM6F7YF
全てクリアしたらCGモード等、
ダイアログ出現のイベントを組み込みたいが、
毎回起動毎に初期化されちゃうね・・・

特定のフラグを起動時に読み込んで、
クリアしたという事を認識させるには
一体どうしたらいいのか・・・ orz
0348名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:50:20ID:XPKH5Q8T
>>347
どういうこと?
advファイル自体を更新すればセーブデータは消えるよ
未完成なら仕方ないことだと思うけど

やりたいこと自体は変数操作で簡単にできると思うよ
0349名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:51:05ID:zJhf7vDJ
>347

セーブ
0350名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:55:55ID:ceM6F7YF
セーブして状態保存してあっても、
起動すると何故かクリアフラグを読み込まないのです・・・
グローバルの部分にフラグチェック書き込んであるのになぁ orz
0351名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:00:52ID:XPKH5Q8T
>>350
あらそうなんだ。
ちょうどいまアクション試してるから
ちょっとみてみるよ
0352名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:08:19ID:SrkzvAi+
シューティングゲームとパズルゲームすげぇな!
あんなんできるんだ。
メインの部分が右下の小さい画面だけってのはつらいけど。
0353名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:08:23ID:7geZpdA+
でも公式のイソップ、クリアフラグ保存できてなかったっけ?
だから何かしら手段はあるんでない?
0354名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:26:04ID:XPKH5Q8T
>>350
他の設定してたので遅れましたが動作しました。
初期化アクションの有無も確認してみてください。
変数格納後、プレイヤーがセーブすれば
たとえアプリを終了させてもロードすると維持されています。
ロードしなければ当然フラグたっていません。
0355名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:36:58ID:XPKH5Q8T
テスト作品です。

kr4
No.6000 pass:nana

だれか動作確認してください。
但し18歳未満の良い子はプレイしてはいけません!!
約束だよ!
0356名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:37:56ID:ceM6F7YF
>>354
ぅぅ・・・やはりロードしないと状態呼び出せないのか orz
0357名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:38:54ID:chrVNtTi
>>336
すごいですね!最初買ったときは失敗したかと思いましたがこんなことができるんですね。
素晴らしいです。
0358名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:41:34ID:XPKH5Q8T
あ、言い忘れましたが>>355は19:00には消します。

早速自分で不具合を発見。。。。
0359名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:46:39ID:rw6IXrHR
>>355
ディーラーつええええ^^;
0360名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:48:16ID:XPKH5Q8T
不具合書いておきます。
手抜きの部分多いけどそれは違うといいはっておきます。

1.ごほうび二種類のはずが一種類しか見れない
2.変なところで画像アップ(どうでもいいです)

ディラーが強すぎで確認作業が進みません。
報告あれば修正するかも。
0361名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:49:11ID:xgghh2Zp
>>356
そりゃそうだろw
0362名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:49:50ID:rw6IXrHR
>>360
やっぱり一種類しかなかったか・・・
4回くらい気合いで勝ったよw
ホント俺のエロパワーはやばいなorz
0363名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:51:34ID:sMSY4KK9
なになに なんのゲーム?
0364名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:51:48ID:chrVNtTi
>>362
3回で限界。ホントにディーラー強いな。
0365名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:54:28ID:XPKH5Q8T
>>362
早すぎるよパパ。。。

kr4
No:6005 pass:nana

ごほうびのみ修正版あげました。
おまけ画像は面倒だったので乱数で振っていたのですが、
生成数が1だったのを2にしました。
動作確認はエロパワーを利用しようと思います。
6000のほうは消します。
0366名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:54:36ID:ceM6F7YF
毎回ロードさせればクリアフラグ起動→CGモード起動だが、やっぱりめどいなぁ・・・ orz
何とかして最初にクリアフラグがあるかどうかチェック出来ないものか・・・
悪戦苦闘
0367名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:59:32ID:XPKH5Q8T
>>366
よくわかんないけど、
ゲームの開始位置に
"セーブデータの読み込み"アクション設定ではだめなの?
それ以降にフラグチェックで

>>365とかのギャラリー機能はだめなのかな
0368名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:02:17ID:chrVNtTi
>>365
同数同士(30対30とか)でも勝てたけど不良ではない?
0369名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:04:50ID:XPKH5Q8T
>>368
報告どうもです!
本当は引き分けだとディラーが勝つのかな?
難易度考慮した設定ではあるので不具合ではないです
ありがとう!
0370名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:09:22ID:rw6IXrHR
>>365
エロパワーで検証完了。
全部で4勝して一回目二回目が白、3回目4回目が黒だったから
確率はOKだと思う。ギャラリーも未勝利だと見れず、
一勝だと見た方のが強制で表示され、両方見たら選択できた
ディーラーの強さはやばいけどw
とりあえずギャラリーという新しい可能性が見えてきたね
0371名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:12:45ID:chrVNtTi
>>369
いえいえ。ゲームやらせてもらっているのでこのくらいは…
どうかこの調子で頑張って下さい。
0372名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:13:59ID:XPKH5Q8T
>>370
あ、、ありがとうございます、、
まさかそこまで検証していただけるとは、、
もうちょっとスマートに作ってあれば
サンプルとしてpatあげてもよかったんだけど
追加分とか拡張性の低さからやめておきます

ちなみに私、途中でディラーの強さ下げてやってました
けど負けっぱなしだったよ。。

>>365はけしました。
0373名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:14:51ID:RpyclysW
あら?ファイルがないんだけど消しちゃったかな
0374名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:20:35ID:rw6IXrHR
>>372
こちらこそプレイさせてくれてありがとう^^制作お疲れ様でした。
自分も今日作ってみようとタイトル画面だけ作ってみましたが
もういっぱいいっぱいだったので、こういうゲームとして
プレイできる物を作れる人は尊敬です。
これからも制作頑張ってね^^
あと、ギャラリーの参考のためにpatあげて欲しい人
結構いると思いますよ〜追加拡張とか関係無しに
0375名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:25:05ID:EifKnUoJ
なんだ、エロゲーツクールかよ
0376名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:27:45ID:ceM6F7YF
>>367
やはり無理でした・・・
"セーブデータの読み込み"では確かにload画面へ切り替わり、
そこからフラグチェックで選択肢増減は可能ですが・・・ orz

肝心の、手動でロードさせずにフラグチェックが出来ないモノか
という解決には至らず・・・悪戦苦闘
0377名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:37:14ID:XPKH5Q8T
私はひゃくものがたり。の製作に戻るので
patあげておきます。

負けた数カウント一定値で救済イベントとか
ごほうび増やしたりとか、
ギャラリーでの表示にアクションくわえたりとか
好きなだけやってください。
仕組みは本当に単純です。

kr4
No:6005 pass:nana

advファイル同梱。
ディラーの強さ修正してます。若干。
とりあえず20時までで、以降はいれば適当にー。
0378名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:41:50ID:rw6IXrHR
>>377
うへぇ、めちゃくちゃ複雑ですねぇ
でもこれ見て自分も頑張ってみます
0379名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:46:08ID:SrkzvAi+
アプリの順番って何で決まってるんですかね?
五十音順?
更新順?
0380名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:48:48ID:XPKH5Q8T
>>376
それは水差すようで悪いけど無理だと思う。。

一度でもゲームを終了したら
自動か手動かに関わらず、進行状況をロードしないと
全く何もプレイしてない状態と同じだよね。
で、このツールだと自動セーブ、ロードができないから
そのまま手動でロードしてもらった時だけ実現できると思うよ。

ていうか仕様知らないけど手動ロードでよくない?

>>378
がんばって!

>>379
インストール順じゃない?
それかpcで指定した整頓順。
私は前者だけどたぶん後者。
0381名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:59:30ID:ZyJGP1k4
あれだったら、パスワード方式はどうですかね?
ゲームクリア時には1〜5の数字の組み合わせの5桁のパスワードを出します

そして、CGモードは初めから選択可能にしておいて
実行するとパスワードを求められるようにしておきます
で、ダイアログを5回繰り返して5桁のパスワードを入力する風を装う・・・とかw

0382名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 20:10:25ID:XPKH5Q8T
>>377消しました。

>>381
製作側は大変だけど
それもいいですねー。
0383名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 20:25:12ID:Ydl2S7Xz
バイトおわたー

今、あやか○びと作ってんだけど、今日中に序盤だけでもウピできたらいいなぁ。
0384名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 20:26:29ID:ZyJGP1k4
セルを12分割して、そこに「0〜9、クリア、決定」を描いた絵を用意して
選択した場所に対応した数値をフラグに入れていきます
選択した回数をカウントするフラグも用意して
それに対応させてメッセージ欄に「*」を表示していけば雰囲気出そう

また、クリアを押せば最初から再入力(*も消す)
決定を押せば、入力した数値をパスワードと比較判断させる・・・
ってのもアリかも
電子ロック風って感じでしょうか?
金庫とか出てくるシーンにも使えるかもw
決定とクリアを「#」「*」に置き換えれば電話も可能かなぁ。
・・・ポートピア連続殺人事件みたいだ(^^;
0385名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 20:36:17ID:+xFDylWO
昔懐かしいアドベンチャーゲームブックがうちにかなりあるよ。
それの第1巻の「火吹山の魔法使い」を移植しようと思ったんだけど、
公開はダメだよね?
0386名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 20:40:30ID:SrkzvAi+
>>385
ホントハネ、としか言いようがない。
まぁどうするかは君が決めることだしね。
03873852005/07/03(日) 20:45:01ID:+xFDylWO
>>386
即レスサンクス。

まあ、そらそうだよね。これこそ自己責任ってやつだし。
やっぱアドベンチャーブック「風」の絵とシナリオを
自作するに限るんだろうけど・・・しょせん「風」だしねぇ。
0388名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:18:13ID:DzNd/zNh
火吹山って頼みコムで復刊されてたっけ
0389名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:19:24ID:IOoY5Asb
流 kr4 6010
パスはメール欄
30分後に消去予定

CG集付けてお茶濁し
本編は更新特になし
0390名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:23:33ID:X8VznbIu
遊ばせてもらってばかりじゃ悪いんで、簡単なの作ってみようと
思ったが、かなりキツイ(´Д`;)
アップしてくれてる人スゴイなぁ。

ゴミ見てみたい人はどーぞ。一瞬で終わるので覚悟しる!
kr4
No.6011 パス:out
ホントにゴミなんで20分くらいで消します。

完成することはないかも・・・
0391名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:28:28ID:rJK2GGod
>>390
全然ゴミじゃないよ
自信持って
0392名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:36:04ID:XPKH5Q8T
ちょっと質問。

一枚目 変数

↑エディットエリアで表示させるとき、
"アイテムのみ"で、変数を表示させるのはできるんだけど、
テキストも加えると、数値変動でテキストが消えます。

それはそうなんだけど、テキスト表示させつつ
値も表示させ続けるにはどうすればいいですか?


>>389>>390
ゲットしました。
いま製作中なのでまだ遊べませんが、
楽しみにとっておきます!
0393名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:36:57ID:chrVNtTi
>>389
>>390
両方ともすごすぎです!!
0394名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:39:22ID:rJK2GGod
ちょっと待て、一瞬だったんでわかんなかったけどあのアニメで終わりかい。最後の選択なんなんだ
まあこれからに期待しよう
0395名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:40:40ID:rJK2GGod
↑激しく誤爆。すまん。
俺も製作中なんでいつか公開したいなー
0396名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:44:15ID:ms7dZtGU
デモン kr4 No,6012 PASS : demone
昼間にアップしたものからあまり進んでいませんが、どうぞ。
23時ごろ消去予定です。
0397名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:46:55ID:5qNY7l+e
>>392
テキストと変数を別グループにするのは?
0398名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:55:16ID:X8VznbIu
390削除しました。
あんなものに感想くれた方ありがとー。

マニュアルみつついじってみます。
少しはマシになったらまたアップすることがあるかもです。
0399名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:56:14ID:SrkzvAi+
>>398
カーソルでたら終わりですか?
0400名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:59:06ID:rw6IXrHR
>>389
なるほど、こういうCG集もありなんですねぇ
0401名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:02:37ID:XPKH5Q8T
>>397
試してみます。
0402名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:03:45ID:ExS0NyR0
レトロAVGのオープニングだけリメイクしてみました。

http://file1.up.gs/upload.cgi?mode=dl&file=36
pass: pon

23時頃に削除します。
0403名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:15:09ID:anVgAcMn
これで全体の1/3くらいかな?先長え!
お話から自分で作ってる人を尊敬するねマジで。

pass:メル欄
kr4の6017

めんどいんで消さないかもマジで。
0404名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:15:20ID:XPKH5Q8T
>>397
あ、できました。
テキスト設定時に必須設定のitemを
先に設定した変数と同一のものを指定していたので、
今までは不具合があったみたいです。
それ用に変数を作ったら通りました。
ありがとうございますー。

このツールたまに必須設定が邪魔だよね。。
0405名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:25:22ID:evoWEaGr
ふーやっと仕事終わった。
さてマニュアルの残りに目を通すぞー。

>>334
ある意味楽しいけど、できればもっと洗練されたのが欲しいのもホントのとこです…。

>>335
遊んで頂いてありがとうございます〜。
色々機能を試しつつ拡張していこうかなと思ってます。

>>396
この分量を全部設定してる気合が凄いです…。
0406名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:27:10ID:SrkzvAi+
>>403
文字の色はなんとかならないんでしょうか?
そこだけがやっぱり気になるのですが。
0407名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:30:41ID:5qNY7l+e
>>404
「参照タイプ」をテキストリストにした場合、
アイテムを「設定なし」に出来ませんでしたっけ?
0408名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:38:39ID:XPKH5Q8T
>>407
ご、ごめんなさい、できました。

おかしいなぁ。
こないだ試したときはエラー吐いたような気がしたけど、、
まあ楽になったしいっか
0409名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:42:49ID:IHETKqUm
お前ら頑張ってるな。俺も重い腰を上げるとしますかな。
0410名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:43:33ID:EifKnUoJ
>>402
遊びたくなったんですが…
0411名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:45:18ID:anVgAcMn
>>406
設定の仕方が…わかりません…orz
0412名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:49:33ID:XPKH5Q8T
>>411
<font color=#16進数>テキスト</font>
半角で。
黒にしたいなら#000000白なら#ffffff
0413名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:52:56ID:ms7dZtGU
>>412
フォントカラーの設定は全角じゃない?
0414名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:54:46ID:XPKH5Q8T
>>413
半角はできます。
全角でもできるかは知りませんー。
0415名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:56:43ID:Ydl2S7Xz
どんな背景でも見やすい色ってなんだろね。
背景が黒以外のときは、やっぱ「黒」かな・・・。
0416名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 22:59:26ID:ms7dZtGU
黒で縁取りして、中は白みたいなことが出来れば結構見やすくなりそうなんだけどね。
0417名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:06:59ID:anVgAcMn
うまくできないなあ…
とりあえずお話だけ先に作ることにします
0418名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:07:50ID:2uqh3mO0
文字色は白で<s></s>で影を付けるってのはどうでしょう?
全部テキストにタグ付けるのは面倒だけど。
あとフォントの種類でも見易さがかなり変わるって印象が。
0419名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:28:25ID:2uqh3mO0
連投失礼。
遊ばせてもらってるだけじゃ悪いので、私も製作途中を思い切ってうp。
kr4 6021 pass:advp

まだプロローグが終わったかどうかってとこ。
最後までいくと「ここまで」のメッセージが出ます。
現バージョンは選択・分岐無し…って既にそれはゲームじゃないよな。 orz
#作ってると楽しいっすね。平気で数時間ぶっ飛ぶw
0420名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:33:18ID:Ydl2S7Xz
>>419に便乗させてもらお

kr4 6023 passはsage あやか○びと
0421名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:34:39ID:TGO+aSv4
おまいらGJですよ。
0422名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:42:13ID:XPKH5Q8T
なんかひゃくものがたり。のシナリオかけないので
試しにカードゲームちょっと更新しました。
ごほうび追加の拡張性がものすごく低いと判明。

更新項目
難易度を大幅に低下/おなさけ画像を一枚追加/スキン指定
※ごほうびは増えていません

18歳以下はだめだよ!

kr4
No:6025 pass:nana
0423名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:42:47ID:ms7dZtGU
>>419
確かにそうですね。作ってると、どこで止めるか解らなくなってきて結局、
数時間ぐらい時間がたってますもんね。
0424名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:45:15ID:X8VznbIu
>>394 >>398
スマソ。あれで終わりw
最後がカーソル画面になることすら気づいてなかったorz

同じとこを微妙にいじるだけでこの時間。
プロローグすら遠いなぁ。


0425名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:56:08ID:X8VznbIu
>>419さんのも最後の画面でボタン押すと、分割画面に
なりますね。
特殊文字の○ボタンいいですねー。
自分も使ってみようと思ったけど、使う以前の段階で時間
かけすぎてる^^;

1画面のままにするやり方調べる気力が・・・またにしよ。
0426名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:07:50ID:zJZBeN5x
>>324
HP更新してる〜
画面効果の説明が増えてますね。しかも分かりやすい。

BGMも作ってもらえそうだけど、SEは1000種類以上あるから無理かな…
0427名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:10:51ID:Krgq5O9e
おい、_summer体験版を移植中だから、
ちょっと待っとけ
0428名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:12:20ID:IN7H+rfQ
>>420
まだ、ぜんぜん序盤で未完成だし、いったん消すよー('A`)ノ
0429名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:42:32ID:zOdyxkIN
>>422
消しました。
コマンドまだわかってないことが多いので、
こっそりまた更新するかもしれません。
要望、提案とかあればこっそり下さい。
0430名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:53:45ID:Krgq5O9e
とりあえずツールの練習用にやってるから、
別に完成させるつもりはないよ

kr4
No:6031 pass:_summer

明日の朝まで残しておく
0431名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:03:23ID:7vEGaPdG
>>429
1回もダウソ出来ない。もうちっと長く置いて貰えないものか。
要望以前の問題だ。
0432名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:04:54ID:46fce6tE
自分も頑張ろう!っていう励みに
そして参考にもなるので
よかったらどんどんうpしてって下さい

まあせめて半日は置いておいてくれって思うけどね
1日張り付いてるわけにも行かないのでw

とりあえずみんな 頑張って!
0433名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:07:45ID:Krgq5O9e
あー、じゃあ次のをあげるまで残しておくか…

そういえば_summerって、選択肢を選ぶタイミングで分岐する
システムがあるんだけど、
それをどうやって再現するかが問題だ。
0434名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:11:52ID:zOdyxkIN
>>431

kr4
No:6032 pass:nana

1:30迄です。
あんまり元気よくあげたままできる作品ではないので
すみませんが勘弁してください。。
0435名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 01:50:17ID:pd65xPI7
誰か詳しい人教えてください
コマンドモードで同梱アプリ等で出てくる「話す」とか「調べる」とか「使う」とかのコマンドって
どうやれば作れるんですか?
0436名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:01:06ID:zOdyxkIN
>>435

1.グローバルデータのコマンドリストに任意のコマンド追加
2.データ設定(ウィンドウ上部)のコマンドタブ編集選択
→グローバルタブ1にチェック。1のコマンドをrootへドラッグ
3.任意のシーンにイベントリスト追加
→アクション設定
4.好きなだけxn

大まかにこんな感じです。
あとは自分で調べてください。
なにかわかったら教えてね!

>>434もう消しますよー。
0437名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:02:59ID:pd65xPI7
>>436
ありがとうございます!!
早速試してみます!!
0438名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:07:31ID:B8ITiJ1A
ん〜、パトカーのサイレンと人と殴る音ってないような。平手でビンタの音だと軽すぎたし。
どなたか代わりになる音知りませんかね。
0439名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:13:28ID:zOdyxkIN
>>438
消防車ならサイレンあるよ
ID464

人殴るっていうのは代用できるの多いと思うので
好みじゃない?
0440名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:31:52ID:hiolBpK4
>殴る音
分厚い本を閉じる音とかはどうだろう
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