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【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
0027名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 01:54:31ID:ygYahhXB
>>26
配送されてきた。
0028名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 09:37:39ID:WeX2zZ2l
確かに雰囲気悪いな
ゲームやツール評価は向こうでやって、ノウハウ情報はこっちが良いけどー
0029名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 10:09:34ID:WeX2zZ2l
ミラーサイト一覧
(1)ARMORED CORE FAN http://www.armoredcorefan.com/
(2)ああ、無情ゲーム系。 http://blog.livedoor.jp/muzyou/
(3)umakuso_online  http://umakuso.web5.jp/
(4)おきらぐweb  http://www.satti.org/okiragu
(5)ONION KNIGHTS http://www.onionknights.net/
(6)会戦!ガンダムウォー!  http://g-war.ath.cx
(7)風のまにまに号   http://wandering-wind.jp/
(8)KatoriYutaro's Diary  http://katori-yutaro.cocolog-nifty.com/diary/
(9)要の部屋  http://kaname.s65.xrea.com/x/
(10)剣士の日記予定  http://www.doblog.com/weblog/myblog/17745/
0030名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 10:22:13ID:WeX2zZ2l
ミラーサイト一覧
(11)cosmos  http://www.light-cosmos.com/
(12)ZAPAnet総合情報局  http://members.jcom.home.ne.jp/zapanet/
(13)submodule.net  http://submodule.net/
(14)ZEROPOINT   http://www.cronos.ne.jp/~n1sh1/
(15)自宅っ娘。カンパニー  http://kameyama.dyndns.org/
(16)素晴らしき世界   http://www5e.biglobe.ne.jp/~raira/
(17)PSPタイトルライター  http://takami.xrea.jp/psp.html
(18)Ponkotsu.net  http://www.ponkotsu.net/
(19)ほのぼのゲーム日誌  http://mas.moe-nifty.com/consumer_game/
(20)yamacot  http://www.yamaco.net/
0031名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 12:03:23ID:+sI/5DMA
>>28
向こうは評価が中心だからねぇ・・・
作成関係の情報交換は、今後コッチでやりたいですな


ところで怪奇、エレベーター内イベントの「毎回始めに行う」だが
timerフラグなんて使う必要ないよな・・・?
一体何に影響させてるんだろ・・・?
0032名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 12:45:39ID:WeX2zZ2l
公式更新

CDの中に同梱されているプロジェクトファイルは、読み取り専用となってますので属性の解除が必要となります。
http://www.adventureplayer.net/notice.html

だそうです。
0033名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 12:48:05ID:+sI/5DMA
トリガリージョン関係が記載された詳細マニュアル
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!

ちょっと印刷してくる
0034名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 13:04:04ID:vQ67Mqxv
マニュアルは全部印刷した方がいいっぽいね。
いちいちPDF開くのマンドクセ。
0035名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 13:56:47ID:+sI/5DMA
BGMviewerいじりながらマニュアル読解中
音楽、結構いいモノあるね

このviewerでSEも確認したかったな・・・orz
0036名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 14:42:51ID:vQ67Mqxv
ACのBGM入ってるのか。
0037名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:02:33ID:8eZDkPMx
規約の8条読んだ?
0038名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:21:50ID:WeX2zZ2l
でも、公式に18禁マークあるじゃん
0039名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:22:27ID:WeX2zZ2l
   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ  ← こいつなんなの?
0040名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:27:37ID:8eZDkPMx
プレステでもFPSとかは全部18禁だからな。
エロゲ作れないならスルーするよ。
0041名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:23:01ID:mcMUdWQl
とりあえず買ってみたけどエコーナイトで行き詰まって泣きそう(W
0042名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:30:37ID:R/B89aps
エコーナイト、
・散らばった欠片
・磨き続けた床
・無くしたモノ
の使いどころがわからん・・・
0043名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:32:18ID:WeX2zZ2l
こっちで雑談する?
0044名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:36:52ID:+sI/5DMA
>>42
ドゾー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1120040750/

>>43
こっちは制作者同士の情報交換スレにしないか?
携帯ゲー板をちょっと見てきたが、文句ばかりで制作者ゼロ
あんな空気では何も進まない印象だし・・・
004542 2005/06/30(木) 16:40:35ID:R/B89aps
>>44
スマン、シランカッタ・・・
向こうで聞いてくる
dクス
0046名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:58:55ID:PfZCjCt4
PSP持ってないけどゲームは作りたいと思って期待してたんだけど
PSP持ってないと作れなさそうだね
0047名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 17:03:39ID:vQ67Mqxv
>>46
作れないことはないけど、作っても動作確認出来ない。

あとBGMのプレビューなんかもできない。
0048名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 19:47:39ID:csB3A5+Z
フロムは開発者向けに実機貸し出しも行うべきだ。
一週間くらいでいいから本当に貸してくれないかなぁ。
0049名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:18:07ID:+sI/5DMA
BGMのID表記、おかしな事になってるなぁ・・・
PSPで鳴らしていい曲見つけても、PC側で探すのが一苦労 orz
0050名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:23:21ID:DuxyChVH
ttp://advp.hp.infoseek.co.jp/
ココ見ると、ブログとかサイトとか持ってて製作している人、何人かいるみたいね。
0051名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:30:53ID:RLaavD/S
こっちのほうが活気がないのでよさげ
こっそりしばらくお世話になります
製作関係はこっちでいいんだよね

>>49
まだ二曲しか使ってないけど、
表記は違うけどジャンルごとにわかれてるから簡単じゃない?
っていうのは違うのかな
0052名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:38:18ID:+sI/5DMA
>>51
例えばviewer上では「恋愛39014」とあるが、PC上のIDは114ではない
恋愛ジャンルの上から14曲目・・・

いやまぁ数えればいいんだけど、
何というか・・・細かな不親切具合に腹が立つよー! orz
0053名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:44:07ID:RLaavD/S
>>52
確認してないけどそれはちょっと面倒だね
ていうか曲とか演出面倒だからとりあえずシーンとか分岐試してるんだけど
後々ころされそうな予感がしてきたよ
分岐後はスマートにシーンかえておかないと不便なのかな・・

プレビューする度に暇なので覗いてます。。
0054名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:47:46ID:+sI/5DMA
>>53
文字waitとかSEの差し込み、BGM選択するだけで死んでます orz
でも結構自由度高くてハァハァ
0055名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:48:14ID:RLaavD/S
あとテキストは一呼吸おきたい毎に、小分けして登録しといたほうがいい(?)
丸々出すと一定の間隔で表示されるから棒読み感が激しいね
wait構文とかあるといいのに
0056名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:51:36ID:+sI/5DMA
A「こんにちは」  ボタン押
B「オハヨウゴザイマス」 ボタン押
彼等は挨拶したようだ。 ボタン押 → 次シーン

これが出来ないなぁ・・・
wait msec=xxxxでごまかしきれないし、
画面クリアしないで何とかならないかな・・・
0057名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 20:55:45ID:Fpr1c1PT
今届きました。プレビュー試して製作頑張ります
0058名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:38:57ID:RLaavD/S
>>56
それ、私もしたいんだけどできないっぽいね
棒読みか、とぎれとぎれで激しく面倒かのどっちかって・・

>>57
がんばってねー
0059名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:43:05ID:mcMUdWQl
>>56
次のシーンに飛んでるけど背景と文章は同じってのじゃ駄目?
0060名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:49:09ID:+sI/5DMA
>>59
それだと、
A「こんにちは」  ボタン押 → 次シーン

A「こんにちは」  ボタン押
B「オハヨウゴザイマス」 ボタン押 → 次シーン

という感じになるのよ・・・必ず一行目が表示されてしまう
シーンコール使ってもうまくいかない orz

激しく面倒だが、テキストリストで
ID0 A「こんにちは」
ID1 B「オハヨウゴザイマス」
ID2 彼等は挨拶したようだ。
ボタン押したい部分で分けるようにしないと駄目ぽ・・・ orz
0061名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:03:09ID:RLaavD/S
やっと文章打ち込みおわったよ。。。
もう疲れたよパパ
bgmとかseとかbgiとか演出する気がおこらないよ。。。
テスト製作なのに。。

とりあえず基本的なコマンドしか使ってないから
次回からなんか色々さがそうかな。。
0062名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:17:00ID:+sI/5DMA
>>61


テキストフィールドで結構タグ使えるのね・・・これならいけるかも
0063名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:18:02ID:RLaavD/S
ところで、シーンの途中で背景画像変更ってできないよね?
それだと予め背景のこと考えて作らないとだめだね

1.シーンは背景画像を切り替える毎に使う
2.テキストは間をおきたい感覚で小分けしておく
3.特にシーンを伴う修正は手間がかかるので気をつける
(テキストがシーン毎に個別管理/アクションの一括コピー等ができないため)

これが最低限の注意点かな?
加筆修正あれば適当にー
0064名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:18:33ID:RLaavD/S
>>62
ええっ!?
タグ使えるんだ!?
いまから試してきます
0065名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:28:16ID:+sI/5DMA
>>63
シーン途中で背景画像チェンジ出来ないね・・・
演出方法にもよるけど、画像だけを高速でシーンチェンジすればいける!  かも。
意味ないか・・・ orz

使用可能タグとしては、
font color="#xxxxxx"
B
wait msec=xxxx
img src="各特殊記号ID"
se id=各SEID vol=xxx

を発見。 他にもあると思うけど、今夜は力尽きたデス
0066名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:41:39ID:RLaavD/S
>>65
私もとりあえずフォントカラーだけ確認
waitとかもあるんだったらさっきの問題はクリアなのかな
img srcって画像変更?
試せよ!って感じだけど、そ、それはほらあの、、
けっこういい発見だね!っていうかフロムのっけといてよ!
乙!
0067名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:47:34ID:yIKDcODE
公式サイトにいけば、pdfでタグ一覧がありますよ
0068名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:54:12ID:+sI/5DMA
>>66
imgタグは特殊文字表示にのみ使えます
PSPの○ボタンの絵文字とか、その他

>>67
ナンダッテー!
よし落としてくる
0069名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 22:55:17ID:HElT2ooC
http://omc.terranetz.jp/adventure_player/
一応こんなサービスも始まってるみたいだな…
0070名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:09:34ID:RLaavD/S
>>67
そうだったんだ!ありがと!
よくみてませんでした。。
>>68
すみません、わざわざ教えてくれてありがとうございます

ていうか>>69をみる限りさ
音声、BGM機能は追加されるぽいねやっぱ
0071名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:27:36ID:RLaavD/S
で、できたーーーー。
とりあえず基本機能のみでテスト作品完成。
もう今日はおわります・・・
0072名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:38:00ID:fVV/ane2
(・∀・)ハイーキョ
0073名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:39:21ID:WeX2zZ2l
(・∀・)タノースィ
0074名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:39:33ID:+sI/5DMA
>>71
乙!!!
テスト公開してくれるのを楽しみにしてます!
0075名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:49:06ID:RLaavD/S
テスト公開してもいいけどテキスト量の体裁しかない
死後満足だよ。。
あと画像とかごめんなさいごにょごにょなのでアプロダあれば
一瞬だけ公開してもいいけど
ホラーというか電波ですというかテストです
0076名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:52:21ID:+sI/5DMA
>>75
無理強いはしませんよー
ろだとしては、ココお勧めです
ttp://www.kr4.net/lite/
0077名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:09:08ID:GLzZaLxm
じゃあせっかくなのでアップロードのテストもしてみます!
5858/nana
304kbのzipfileです。
0:30には消しますー。

次回以降はまじめにまともな話書きます。。
0078名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:10:26ID:ZxWQWFIx
>>77
DLしました。早速テストプレイさせて頂きます♪
0079名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:17:24ID:1ZgEJuSX
コマンドの呼び方がイマイチわからん

値をコマンドで増減させて、if文で動作を振り分けたいのだが、
シーンに入った時の中に作ると、値は増減するのだが、コマンドから抜けてくれなくて
毎回初めに行うの中に作ると、コマンドまでいかない・・・
0080名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:21:16ID:pjF4F/yQ
>>77
う、、、うわぁあぁあ!
逆さ女が出ると止まってしまいますね

しかしGJ! かなり面白いです!
0081名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:22:18ID:ZxWQWFIx
BadEndだったのでしょうか・・・1回目終了(?)したみたいです。
私も逆さ女でビビりましたw

正直期待以上に楽しめました。グッジョブ!!
0082名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:23:36ID:pjF4F/yQ
やっぱり人の作品は面白い!
漏れも週末にはテスト公開出来る様に頑張りますデス orz
0083名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:40:06ID:GLzZaLxm
こっそり消しておきましたー。

>>80
そこで終わりです。。
というか本当に適当適当だったので!
プレイしてくれてありがとうー
週末期待してます!
>>81
badendしかありません!
しかも選択肢とかほとんど意味ありません!
動作確認はできたので次回はちゃんと作ります!
ありがとうー

と、言いつつも細かいアクションまったく試してないので、
本格的に作るのはもう少し先になりそう。。
>>79
分岐させたいのならダイアログ使ってるのかな?
だったら解説にあるみたいにやればできると思うけど
item設定してダイアログの"結果格納"に指定して
その後にif設定でできるけど、違ったらまだわかんないや
0084名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:43:07ID:GLzZaLxm
じゃあおやすみなさい( つ∀`)
0085名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:43:49ID:pjF4F/yQ
ノベルにありがちな、前文章表示(ログ表示)がうまく出来ないなぁ・・・
コマンドからアイテムフラグ指定して、ソコには各シーンのテキストを自動で取得させて・・・
駄目だ・・・動かない orz
0086名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:44:40ID:pjF4F/yQ
>>84
お疲れ様です
逆さ女に取り憑かれない様に・・・・
0087名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:55:57ID:1ZgEJuSX
>>83
いや、ダイアログを使わずに。
例えばコマンドに「+」と「ー」を作ってitemの変数を増減
その結果をif文の処理で分けたいんだけど、
コマンドから抜けれなかったり(シーンに入った時。の中に処理を書いた場合)、
コマンド行かずに処理がループしたり(毎回初めに行う、の中に処理を書いた場合)
で、もぅわけわかんねorz

具体的にどのタイミングでコマンドが使えるようになるかわかればいけそうなんだけど・・
0088名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 01:12:02ID:0ah+LeQz
とりあえず今日の勇者は>>83かな
頑張って続こうぜ
0089名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 05:32:30ID:XfouXqGT
ttp://mononeta.exblog.jp/3039847/
アドベンチャーゲームじゃなくなってるぜ(笑)
0090名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 07:35:04ID:aEseS29G
ワロスw
いいなw
0091名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 08:57:03ID:evqrT6P3
>>89
中の人GJ。発想次第で色々できるってことか。
私も頑張ろう。

それにしても本スレは雰囲気がよくない。
夜中の内にやたらレスついてると思ったら煽り合戦だったorz
0092名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 09:10:01ID:vA2Lpe2Z
本スレで途中版うpした者ですが、なんだかアレなのでコッチに疎開してきますた。
という事で完成度多少上がった版うpします。最終的には全部屋イベント用意死体。
ttp://up.isp.2ch.net/up/d22798ed0eed.zip
0093名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 09:15:14ID:Yje7B1SN
>>92
GJ
どこ行っても死体(´・ω・`)
0094名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 09:43:28ID:RnEhA11r
>>92
やばいスゲーおもしろい。
GJ杉だこの野郎!
0095名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:28:35ID:+YRFAHiz
シコシコとゲームも作らず内蔵音源を録音中…。(´ー`;)
CDで付けて欲しかった…orz
0096名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:28:52ID:ucGAH34s
>>92
GJ
夜、ゆっくりやらせてもらいます
0097名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:49:51ID:2n/1Xzdb
>>89
200点がコセネー
0098名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 11:25:09ID:QmR/IZnd
>>92
こっそりプレイしました。
着々とすすんでてうらやましい。。
0099名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 11:57:14ID:pjF4F/yQ
>>92
としあき!としあきじゃないか!
「面白いじゃないの!(cv:林原)」
0100名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 12:22:25ID:kD6q69VW
「SE喘ぎ声(女性)」が全然喘ぎ声っぽくない件について


どうしたもんだか
010112005/07/01(金) 13:27:38ID:NjG5tfCM
>>39
   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<ADVP@ゲ制作技術マスコットの1です。

ADVP、ついに発売されましたね。

ADVPの仕様について色々不満が出てますけど、これぐらいでもいいかな?と思います。
作るソフトが使いやすいのに越したことは無いですけれど。
〜プレイヤーシリーズが展開できるくらい盛り上がるといいですね。

あと、>>92「としあき!としあきじゃないか!」
世間は狭いと思いました。
0102名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 13:37:14ID:RZO7cqNK
としあき(・∀・)イイ!
010312005/07/01(金) 13:41:41ID:NjG5tfCM
制作技術 × → 製作技術 ○
でしたorz
これだけではアレなのでここ紹介しておきます。

//ADVPタイアップ記事@アミューズメントメディア総合学院
ttp://www.amgakuin.co.jp/a-street/2005/050519_01.html
ttp://www.amgakuin.co.jp/a-street/2005/050602_01.html
ttp://www.amgakuin.co.jp/a-street/2005/050620_01.html
0104名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 13:42:09ID:QmR/IZnd
ざっとマニュアルみたりしたけど
advならともかくノベル系はそんなに色々できなさそうな気がしてきた・・
まだ早いけどさ
0105名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:02:24ID:kD6q69VW
kr4 5869
パスはメール欄

昨日のに少し付け足した
30分後に消去
0106名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:06:34ID:jlrSzkQ+
ノベルには必須機能である、ログ戻りが作れないね
これは致命的か
0107名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:31:13ID:QmR/IZnd
>>105
すごおおおおお
こんなの作れるんだねえ
ごにょごにょだけど神タマ・・
オープニングに惚れました
0108名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:35:23ID:OGmHFLfD
いまからやります!!期待大
0109名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:50:03ID:OGmHFLfD
?、流Xのほうは何が変わった?
0110名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:54:34ID:RZO7cqNK
ファイル見つからんて
liteでいいの?
0111名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:56:23ID:OGmHFLfD
>>110
消したんでしょ。時間だし。
0112名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:58:53ID:RZO7cqNK
あ、そうか。・゚・(ノД`)・゚・。
0113名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:13:03ID:VKNSYSEo
「いやっ」ていう効果音と、頭何回か触ると頭エンド、
頭と胸と乳首の組み合わせで台詞変更を追加しました。

「手→頭→手→胸→首でエロCGがいいかな」
とかエロルーチン考えてるとアホらしくなってくるので、続きはまた今度。
0114名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:18:41ID:QmR/IZnd
>>113
おつかれさま
ぴこぴこいやいやしてたら、うちの犬が寄ってきました
それにしてもseの編集が激しくやりにくいね。。
一応、私も新しいの作ったのであとでupしまーす
0115名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:24:53ID:VKNSYSEo
SEがよくわかんないんですよね。
BGMジュークボックスだと曲しか聞けないしどんな音か確認できない。
もしかして自分でSEジュークボックス作れってことなのか…。

あと、選択リストの曲やSEのIDと、実際に指定した時のIDがなぜ違う番号で表示されてて、
さっぱり意味不明。
0116名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:29:03ID:RZO7cqNK
>>115
たしかに。
フロムに要望すべし
0117名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:37:44ID:2n/1Xzdb
>> あと、選択リストの曲やSEのIDと、実際に指定した時のIDがなぜ違う番号で表示されてて、
>> さっぱり意味不明。

知ってるかもしれないけど、指定するとアクションの「指定BGM(ID)」の所、
もしくはサブデータウィンドウの方にIDが表示されます。
選択リストではカテゴリからアタリを付けて、okを押した後にID見て確認って感じですかねぇ。
使いにくい。
0118名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:46:30ID:OGmHFLfD
>>113
サンクスです。
0119名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:52:11ID:Hcxb68jy
コマンド式ADVの練習用に簡単なのを作ってみました
しょぼいソースも添付しときます
エンディングはないです・・・

kr4をお借りしますた
No : 5879 pass : kankoh
0120名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:54:11ID:QmR/IZnd
なんかのろわれてるのかな・・・
たしかにデータ更新してるのに、何度やっても
反映されなかったりする・・
ホラー作ってるからってまさかね
0121名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:57:36ID:VKNSYSEo
マニュアルあんまし読んでないんで書いてあるかもしれないけど、
ループ属性のSEは、その後にアクションで止めないと鳴りっぱなしなので要注意。
「選択リスト」の種類のところにループとあります

それと、SEは同時に何音も鳴らすのは無理で、一音ずつっぽい。

今エディットエリア編集でサブウィンドウ表示試してるけど、微妙に分かりづらい。
場所指定も分かりづらい。
実際に試さないと表示位置調整ができないなんてあんまりだ…。

というか、一度作ったグループがその後削除できないんだが、気のせいか…
0122名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:04:21ID:QmR/IZnd
あ、更新できた。
ということで私も新作アップロードしました。
例によってホラーです。ショートショートです。
5882でパスは昨日と同じです。

数うちたいのに演出が進まないよ。。
シーン切り替えのwaitのかけ方がまだいまいちよくわかってません
0123名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:13:12ID:QmR/IZnd
>>120
ダウンロードしましたー。
コマンド型つくるときに物凄く参考になるので
ありがたく頂いておきます!
0124名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:13:36ID:QmR/IZnd
>>119
ダウンロードしましたー。
コマンド型つくるときに物凄く参考になるので
ありがたく頂いておきます!
0125名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:19:19ID:QmR/IZnd
連投すみません。。
0126名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 17:24:03ID:OhjD0pf8
>>119
kr4ってなんですか?
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