【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
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00011
2005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44kADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////
機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)
//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?
テンプレぽいの
>>2-3
00021
2005/06/07(火) 11:26:19ID:3fLAF44kttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/1112596767/
より転載。
・収録作はそれぞれプレイ時間5〜7時間。このくらいの規模のゲームで
容量は15〜20MBとのこと
・基本的にはロードはゲーム読み込み時に行う。5MBずつ行うとのこと
・製作ツールは初心者向けとプロ仕様の2種。両方とも無料。
また、ソフト発売時にはツールの入ったCDが付属する。
・ツールの問題点に関しては、使用者の意見を取り入れ随時更新。
・毎週コンテンツを配信。9月までに30タイトルを予定。
(電子ブックや写真集もどきなども含む)
・ソフトの容量は無制限(メモステに入る範囲内で)
・同人活動については制限しない。自己責任でどうぞ。
・配布形式は自由。公式サイトでも順次投稿作品を紹介。
・コンテスト実施予定。
・残念ながら現段階では好きな音素材は使えないが、プレイヤー側にはその機能
(オリジナル音素材再生)が備わっている。
反響・要望が大きければツールのバージョンアップの際に機能が追加される。
なお、音素材は数百種用意。
・無料配信が基本だが、有料配信の場合でも料金は数百円(携帯電話のアプリ並み)
・ADVタイトルを保持する他社メーカーの参入交渉中
・「ハコノナカ」では方向キーだけでMAPを移動してた
・写真集ソフトでは同じ部屋で先に寝てしまった女の子をほったらかして自分の部屋に戻る
主人公に批判が集中(笑)
00031
2005/06/07(火) 11:26:36ID:3fLAF44k・変数操作可
・ランダム関数あり
・タイマー関数あり
・レイヤー処理あり
・ソフトの容量は無制限(メモステに入る範囲内で)
・要望次第でオリジナル音素材も使えるかも
00041
2005/06/07(火) 11:31:02ID:3fLAF44k./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<もーすぐ発売だから素材やシナリオ用意して待っててね。
0005名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 12:18:50ID:AHmZ4rDl発売がまだまだ先なのであれだが、開発ツールが配布されるようになったら
いのいちにステレオタイプなギャルゲを作ってみようぜ。
漏れは快く参加させてもらう。
0006名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 13:09:44ID:5/JzUkzN0007名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 13:30:40ID:5/JzUkzN自分の好きなコンテンツ(音楽、番組、映画、小説・・・)をPSPに放り込んで、
野外で、外出先で、職場、学校、電車の中、好きなところで観る、
他人に観せることが出来る!
コピー問題があるのなら、いったん、アナログに落とせばイイのぢゃないか?
メモリーステックに入れるのにドーセ圧縮するんだから。
すると、
コレは、オーサリング・ツールということにもなるのキャな?
0008名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 13:47:49ID:3fLAF44k, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<最初の内はテキスト+αのビューワーメインかな…。
青空文庫のお気に入り作品に挿絵つけたら楽しそう。
公式のスクリーンショット見る限り、フォントはいくつか選べるみたい。
あと、無線LANを介してPSP同士で作品をやりとりできる?らしいです。
0009名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 14:19:09ID:RZONJ81U0010名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 14:41:16ID:5/JzUkzN0011名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 18:36:58ID:GacAGWOE0012名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 19:48:26ID:9+JMbrcc0013名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 16:27:28ID:FrBq5e66こういうのが出ると大容量メモ捨てが欲しくなるなぁ。
>>7
同感。
今まで出たソフトはただの移植っぽいのが多かったけど、
これはPSPならではって感じがする。
>>8
お、それいいね。
0014名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 23:05:41ID:bYPHrqsC0015名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 15:17:57ID:iKzfbiX1ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?cid=15
ADVPスタジオのミラーサイト募集中。
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<ADVPスタジオ(開発ツール)が完成したみたいです。
上記公式blogよりリーク(っていうとアレかも)
・画面モードは「jpg画像を画面いっぱいに表示するモード」「画面4分割モード」の二つ
┣画面いっぱい表示例(ttp://www.adventureplayer.net/kaiki.htm)
┗4分割例(ttp://www.adventureplayer.net/echo.html)
・4分割時の右下枠はリアルタイムに計算したものを表示させる場所らしい
・工夫することで『小窓ゲームズ』(小窓を使ったアプリ)も作れる
【倒れる時は前のめり】っていうのがステキ。
0016名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 22:09:38ID:ClaxzEoL0017名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:45:17ID:ouCmZfQUhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1118821791/
相互リンク
0018名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 22:11:50ID:T24OEtwo義経英雄伝、絵が良いと得だなー、って感じ
0019名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 12:30:20ID:TMJDnkAw良く分からないけど、製作ツールを配布するミラーサイトを募集しちゃうあたり、
もともと売れることを想定している訳ではなくてプロジェクト自体が
かなり小規模なものなのではないだろうか。おそらく20人月切るぐらいのプロジェクトだと予想。
プログラマ4人*5カ月くらいの小規模な。
それだけPSPの開発ツールは優れていることの証左にもなるのかも。
ユーザーレベルでゲームとかが作れたりする訳だし。
0020名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 16:38:57ID:hUBPPzbN>製作ツールを配布するミラーサイトを募集〜売れることを想定している訳ではなくて
売れ行きが未知数ってのもあると思うけど、マーケティング的な実験みたいな感じじゃない?
わざわざブログを開設してることから考えると、トラックバックやミラーサイトなんかを使って
口コミパワー的マーケティング実験だと思う。
>かなり小規模
PSP本体にかなりでかいOSが載ってるらしーし、ギリギリチューンが必要なプログラムでも無いから
小規模で余裕ぽいね。
現在の仕様でもかなりリミッターかけてるぽいからもっと色んな事出来そうage。
0021名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:30:30ID:yrvKEVTl0022名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:59:40ID:4O6RSSqvVer.2で頼む
0023名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:20:54ID:QLNcGqtc0024名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:20:43ID:dgoFY1Ll0025名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:27:45ID:JHwH9RIS0026名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:16:01ID:bn5s9Zbm0027名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 01:54:31ID:ygYahhXB配送されてきた。
0028名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 09:37:39ID:WeX2zZ2lゲームやツール評価は向こうでやって、ノウハウ情報はこっちが良いけどー
0029名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 10:09:34ID:WeX2zZ2l(1)ARMORED CORE FAN http://www.armoredcorefan.com/
(2)ああ、無情ゲーム系。 http://blog.livedoor.jp/muzyou/
(3)umakuso_online http://umakuso.web5.jp/
(4)おきらぐweb http://www.satti.org/okiragu
(5)ONION KNIGHTS http://www.onionknights.net/
(6)会戦!ガンダムウォー! http://g-war.ath.cx
(7)風のまにまに号 http://wandering-wind.jp/
(8)KatoriYutaro's Diary http://katori-yutaro.cocolog-nifty.com/diary/
(9)要の部屋 http://kaname.s65.xrea.com/x/
(10)剣士の日記予定 http://www.doblog.com/weblog/myblog/17745/
0030名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 10:22:13ID:WeX2zZ2l(11)cosmos http://www.light-cosmos.com/
(12)ZAPAnet総合情報局 http://members.jcom.home.ne.jp/zapanet/
(13)submodule.net http://submodule.net/
(14)ZEROPOINT http://www.cronos.ne.jp/~n1sh1/
(15)自宅っ娘。カンパニー http://kameyama.dyndns.org/
(16)素晴らしき世界 http://www5e.biglobe.ne.jp/~raira/
(17)PSPタイトルライター http://takami.xrea.jp/psp.html
(18)Ponkotsu.net http://www.ponkotsu.net/
(19)ほのぼのゲーム日誌 http://mas.moe-nifty.com/consumer_game/
(20)yamacot http://www.yamaco.net/
0031名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 12:03:23ID:+sI/5DMA向こうは評価が中心だからねぇ・・・
作成関係の情報交換は、今後コッチでやりたいですな
ところで怪奇、エレベーター内イベントの「毎回始めに行う」だが
timerフラグなんて使う必要ないよな・・・?
一体何に影響させてるんだろ・・・?
0032名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 12:45:39ID:WeX2zZ2lCDの中に同梱されているプロジェクトファイルは、読み取り専用となってますので属性の解除が必要となります。
http://www.adventureplayer.net/notice.html
だそうです。
0033名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 12:48:05ID:+sI/5DMAキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
ちょっと印刷してくる
0034名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 13:04:04ID:vQ67MqxvいちいちPDF開くのマンドクセ。
0035名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 13:56:47ID:+sI/5DMA音楽、結構いいモノあるね
このviewerでSEも確認したかったな・・・orz
0036名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 14:42:51ID:vQ67Mqxv0037名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:02:33ID:8eZDkPMx0038名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:21:50ID:WeX2zZ2l0039名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:22:27ID:WeX2zZ2l./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ ← こいつなんなの?
0040名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:27:37ID:8eZDkPMxエロゲ作れないならスルーするよ。
0041名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:23:01ID:mcMUdWQl0042名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:30:37ID:R/B89aps・散らばった欠片
・磨き続けた床
・無くしたモノ
の使いどころがわからん・・・
0043名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:32:18ID:WeX2zZ2l0044名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:36:52ID:+sI/5DMAドゾー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1120040750/
>>43
こっちは制作者同士の情報交換スレにしないか?
携帯ゲー板をちょっと見てきたが、文句ばかりで制作者ゼロ
あんな空気では何も進まない印象だし・・・
0046名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:58:55ID:PfZCjCt4PSP持ってないと作れなさそうだね
0047名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 17:03:39ID:vQ67Mqxv作れないことはないけど、作っても動作確認出来ない。
あとBGMのプレビューなんかもできない。
0048名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 19:47:39ID:csB3A5+Z一週間くらいでいいから本当に貸してくれないかなぁ。
0049名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:18:07ID:+sI/5DMAPSPで鳴らしていい曲見つけても、PC側で探すのが一苦労 orz
0050名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:23:21ID:DuxyChVHココ見ると、ブログとかサイトとか持ってて製作している人、何人かいるみたいね。
0051名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:30:53ID:RLaavD/Sこっそりしばらくお世話になります
製作関係はこっちでいいんだよね
>>49
まだ二曲しか使ってないけど、
表記は違うけどジャンルごとにわかれてるから簡単じゃない?
っていうのは違うのかな
0052名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:38:18ID:+sI/5DMA例えばviewer上では「恋愛39014」とあるが、PC上のIDは114ではない
恋愛ジャンルの上から14曲目・・・
いやまぁ数えればいいんだけど、
何というか・・・細かな不親切具合に腹が立つよー! orz
0053名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:44:07ID:RLaavD/S確認してないけどそれはちょっと面倒だね
ていうか曲とか演出面倒だからとりあえずシーンとか分岐試してるんだけど
後々ころされそうな予感がしてきたよ
分岐後はスマートにシーンかえておかないと不便なのかな・・
プレビューする度に暇なので覗いてます。。
0054名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:47:46ID:+sI/5DMA文字waitとかSEの差し込み、BGM選択するだけで死んでます orz
でも結構自由度高くてハァハァ
0055名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:48:14ID:RLaavD/S丸々出すと一定の間隔で表示されるから棒読み感が激しいね
wait構文とかあるといいのに
0056名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:51:36ID:+sI/5DMAB「オハヨウゴザイマス」 ボタン押
彼等は挨拶したようだ。 ボタン押 → 次シーン
これが出来ないなぁ・・・
wait msec=xxxxでごまかしきれないし、
画面クリアしないで何とかならないかな・・・
0057名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 20:55:45ID:Fpr1c1PT0058名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:38:57ID:RLaavD/Sそれ、私もしたいんだけどできないっぽいね
棒読みか、とぎれとぎれで激しく面倒かのどっちかって・・
>>57
がんばってねー
0059名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:43:05ID:mcMUdWQl次のシーンに飛んでるけど背景と文章は同じってのじゃ駄目?
0060名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:49:09ID:+sI/5DMAそれだと、
A「こんにちは」 ボタン押 → 次シーン
A「こんにちは」 ボタン押
B「オハヨウゴザイマス」 ボタン押 → 次シーン
という感じになるのよ・・・必ず一行目が表示されてしまう
シーンコール使ってもうまくいかない orz
激しく面倒だが、テキストリストで
ID0 A「こんにちは」
ID1 B「オハヨウゴザイマス」
ID2 彼等は挨拶したようだ。
ボタン押したい部分で分けるようにしないと駄目ぽ・・・ orz
0061名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:03:09ID:RLaavD/Sもう疲れたよパパ
bgmとかseとかbgiとか演出する気がおこらないよ。。。
テスト製作なのに。。
とりあえず基本的なコマンドしか使ってないから
次回からなんか色々さがそうかな。。
0062名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:17:00ID:+sI/5DMA乙
テキストフィールドで結構タグ使えるのね・・・これならいけるかも
0063名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:18:02ID:RLaavD/Sそれだと予め背景のこと考えて作らないとだめだね
1.シーンは背景画像を切り替える毎に使う
2.テキストは間をおきたい感覚で小分けしておく
3.特にシーンを伴う修正は手間がかかるので気をつける
(テキストがシーン毎に個別管理/アクションの一括コピー等ができないため)
これが最低限の注意点かな?
加筆修正あれば適当にー
0064名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:18:33ID:RLaavD/Sええっ!?
タグ使えるんだ!?
いまから試してきます
0065名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:28:16ID:+sI/5DMAシーン途中で背景画像チェンジ出来ないね・・・
演出方法にもよるけど、画像だけを高速でシーンチェンジすればいける! かも。
意味ないか・・・ orz
使用可能タグとしては、
font color="#xxxxxx"
B
wait msec=xxxx
img src="各特殊記号ID"
se id=各SEID vol=xxx
を発見。 他にもあると思うけど、今夜は力尽きたデス
0066名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:41:39ID:RLaavD/S私もとりあえずフォントカラーだけ確認
waitとかもあるんだったらさっきの問題はクリアなのかな
img srcって画像変更?
試せよ!って感じだけど、そ、それはほらあの、、
けっこういい発見だね!っていうかフロムのっけといてよ!
乙!
0067名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:47:34ID:yIKDcODE0068名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:54:12ID:+sI/5DMAimgタグは特殊文字表示にのみ使えます
PSPの○ボタンの絵文字とか、その他
>>67
ナンダッテー!
よし落としてくる
0069名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:55:17ID:HElT2ooC一応こんなサービスも始まってるみたいだな…
0070名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:09:34ID:RLaavD/Sそうだったんだ!ありがと!
よくみてませんでした。。
>>68
すみません、わざわざ教えてくれてありがとうございます
ていうか>>69をみる限りさ
音声、BGM機能は追加されるぽいねやっぱ
0071名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:27:36ID:RLaavD/Sとりあえず基本機能のみでテスト作品完成。
もう今日はおわります・・・
0072名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:38:00ID:fVV/ane20073名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:39:21ID:WeX2zZ2l0074名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:39:33ID:+sI/5DMA乙!!!
テスト公開してくれるのを楽しみにしてます!
0075名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:49:06ID:RLaavD/S死後満足だよ。。
あと画像とかごめんなさいごにょごにょなのでアプロダあれば
一瞬だけ公開してもいいけど
ホラーというか電波ですというかテストです
0076名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 23:52:21ID:+sI/5DMA無理強いはしませんよー
ろだとしては、ココお勧めです
ttp://www.kr4.net/lite/
0077名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:09:08ID:GLzZaLxm5858/nana
304kbのzipfileです。
0:30には消しますー。
次回以降はまじめにまともな話書きます。。
0078名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:10:26ID:ZxWQWFIxDLしました。早速テストプレイさせて頂きます♪
0079名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:17:24ID:1ZgEJuSX値をコマンドで増減させて、if文で動作を振り分けたいのだが、
シーンに入った時の中に作ると、値は増減するのだが、コマンドから抜けてくれなくて
毎回初めに行うの中に作ると、コマンドまでいかない・・・
0080名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:21:16ID:pjF4F/yQう、、、うわぁあぁあ!
逆さ女が出ると止まってしまいますね
しかしGJ! かなり面白いです!
0081名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:22:18ID:ZxWQWFIx私も逆さ女でビビりましたw
正直期待以上に楽しめました。グッジョブ!!
0082名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:23:36ID:pjF4F/yQ漏れも週末にはテスト公開出来る様に頑張りますデス orz
0083名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:40:06ID:GLzZaLxm>>80
そこで終わりです。。
というか本当に適当適当だったので!
プレイしてくれてありがとうー
週末期待してます!
>>81
badendしかありません!
しかも選択肢とかほとんど意味ありません!
動作確認はできたので次回はちゃんと作ります!
ありがとうー
と、言いつつも細かいアクションまったく試してないので、
本格的に作るのはもう少し先になりそう。。
>>79
分岐させたいのならダイアログ使ってるのかな?
だったら解説にあるみたいにやればできると思うけど
item設定してダイアログの"結果格納"に指定して
その後にif設定でできるけど、違ったらまだわかんないや
0084名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:43:07ID:GLzZaLxm0085名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:43:49ID:pjF4F/yQコマンドからアイテムフラグ指定して、ソコには各シーンのテキストを自動で取得させて・・・
駄目だ・・・動かない orz
0086名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:44:40ID:pjF4F/yQお疲れ様です
逆さ女に取り憑かれない様に・・・・
0087名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:55:57ID:1ZgEJuSXいや、ダイアログを使わずに。
例えばコマンドに「+」と「ー」を作ってitemの変数を増減
その結果をif文の処理で分けたいんだけど、
コマンドから抜けれなかったり(シーンに入った時。の中に処理を書いた場合)、
コマンド行かずに処理がループしたり(毎回初めに行う、の中に処理を書いた場合)
で、もぅわけわかんねorz
具体的にどのタイミングでコマンドが使えるようになるかわかればいけそうなんだけど・・
0088名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 01:12:02ID:0ah+LeQz頑張って続こうぜ
0089名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 05:32:30ID:XfouXqGTアドベンチャーゲームじゃなくなってるぜ(笑)
0090名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 07:35:04ID:aEseS29Gいいなw
0091名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 08:57:03ID:evqrT6P3中の人GJ。発想次第で色々できるってことか。
私も頑張ろう。
それにしても本スレは雰囲気がよくない。
夜中の内にやたらレスついてると思ったら煽り合戦だったorz
0092名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 09:10:01ID:vA2Lpe2Zという事で完成度多少上がった版うpします。最終的には全部屋イベント用意死体。
ttp://up.isp.2ch.net/up/d22798ed0eed.zip
0093名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 09:15:14ID:Yje7B1SNGJ
どこ行っても死体(´・ω・`)
0094名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 09:43:28ID:RnEhA11rやばいスゲーおもしろい。
GJ杉だこの野郎!
0095名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 10:28:35ID:+YRFAHizCDで付けて欲しかった…orz
0096名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 10:28:52ID:ucGAH34sGJ
夜、ゆっくりやらせてもらいます
0097名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 10:49:51ID:2n/1Xzdb200点がコセネー
0098名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:25:09ID:QmR/IZndこっそりプレイしました。
着々とすすんでてうらやましい。。
0099名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:57:14ID:pjF4F/yQとしあき!としあきじゃないか!
「面白いじゃないの!(cv:林原)」
0100名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 12:22:25ID:kD6q69VWどうしたもんだか
01011
2005/07/01(金) 13:27:38ID:NjG5tfCM, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<ADVP@ゲ制作技術マスコットの1です。
ADVP、ついに発売されましたね。
ADVPの仕様について色々不満が出てますけど、これぐらいでもいいかな?と思います。
作るソフトが使いやすいのに越したことは無いですけれど。
〜プレイヤーシリーズが展開できるくらい盛り上がるといいですね。
あと、>>92「としあき!としあきじゃないか!」
世間は狭いと思いました。
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