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【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
0195名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:36:00ID:+05ZqshH
>>188
笑いながら遊ばせて頂きました。こういうネタ大好きです。

俺は有志のアプリにを期待してADPV買ったので、
もっとアプリがでてくると嬉しいなぁ。
まだ出たばかりだしこれからか。
俺も手元にツールのCDあるから触ってみるか…。
0196922005/07/02(土) 16:36:05ID:Xcxmvm8i
>>193
PSP本体スピーカーじゃ聞こえにくくてスルーしてたけど、確かに鳴りっぱなしorz
バグ報告dクス

>>194
まだいくつか未実装のネタがあるから完全版をリリースする鴨
0197名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:00:00ID:a/kYbL0z
ところでみんなメモリどのくらいもってるのかな
私512だけど画像多用するとけっこうすぐ容量いきそうだからさ
128以上の人多ければぜんぜん気にしなくていいと思うけど
0198名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:09:20ID:0fj054Jr
俺は128で空きが97
0199名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:27:09ID:wWpsoxeQ
>>188
>>192
GJ!
あれだね、ゲームで2ch語が出てきたり>>192みたいに制作中のため
雰囲気だけとはいえPSPで有名ソフトをプレイしてる感覚になれるのは
すごく新鮮に感じる。
もっと作りやすければ間違いなく売れる作品だろうに・・・
0200名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:29:38ID:rjIi7pzs
>>192
(・∀・)イイ!!
02011532005/07/02(土) 17:30:47ID:WGlSGzKF
デモベ、プロローグ部分が一応終わりました。
ここをもっとこうした方が良いなどの意見があれば聞かせてください。
頑張って修正しますので。

kr4 No,5937 PASS : 3742

19時ごろ削除する予定です。
0202名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:37:29ID:3gu4KAWo
>>197
さっき512買ってきたよ。遠慮なくどうぞです。
0203名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:43:52ID:a/kYbL0z
>>198>>202
どうもー。
いまはまだ短いから平気だけど
長くなるとどのくらいの容量いくんだろ・・
とりあえずぽんぽん使ってみます
0204名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:44:05ID:F6JKTGRB
今出先だからダウそできないorz
できればもうすこし長くおいてもらえないだろうか
02051532005/07/02(土) 17:56:55ID:WGlSGzKF
>>204
俺かな?
わかりました。
今日いっぱいは残しておきます。
0206名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:11:33ID:F6JKTGRB
誰というわけではなく現在ダウソ状況にあるものにたいしてでした。

ありがとうございます、帰ったら遊ばしていただきます
0207名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:19:12ID:yoOt41FZ
>>199
>>200
プレイどもですー
そのうちPSPで色んなゲームができるように・・
僕も今日は残しておきますね〜
0208名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:38:21ID:DQE/GGvj
>>195
俺もそれ期待してADP購入。
つーかPSPもこれ用に購入。

そのうち自分もうpしたいな。
0209名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:52:07ID:a/kYbL0z
>>201
テストプレイしました。
シーン繋ぎとテキスト表示がかなり凝ってて
刺激的でした。
原作しりませんが、普通にいいですね。
でもホワイトアウトした時の文字はやっぱりみにくいかも。
なによりボリュームの多さに感嘆!
02101532005/07/02(土) 18:57:48ID:WGlSGzKF
>>209
確かに、画面が白い時の文字は見づらいですよね。作ってるときにもそれは思いました。
画面が白いときは、文字色を黒にするとか色を変えてやった方が良いのかな?
0211名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:02:27ID:a/kYbL0z
>>210
白白っていう雰囲気もいいとは思うけど
読みやすさを優先したらやっぱり指定したほうが私はいいと思うよ
試してないけど#999999とかでもいいと思う
白から軽く灰色っぽいのとか・・
0212名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:36:16ID:a/kYbL0z
ひゃくものがたり。更新しました。
例によって短く、ゲーム性もなく、ごにょごにょです。

kr4 no:5940 pass:nana

一話目飛ばしてあげようと思ったけどとりあえず。
私は20:00くらいに消します。とりあえず。
感想くだちい。
0213名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:40:22ID:CxfS5ta0
>>212
おお待ってました。
逆さ女でファンになりましたw

早速遊ばせていただきます
0214名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:54:42ID:CxfS5ta0
あー、やっぱり砂嵐になる瞬間はドキッとするなぁw
文字のウェイトも効果的で(・∀・)イイ!!

あと1話のおかしな所がわからなかった私は逝ってよしですか?orz
0215名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:05:00ID:a/kYbL0z
>>213はとりあえず消しました。
もし要望があれば再アップします。

>>214
テストプレイありがとうございます!
とりあえずゲーム性を付与する方法が思いつかないので、
こんな感じで数増やそうと思ってます。
思いついたら入れればいいし!

あと1話のあれは秘密ですよ秘密・・・・・
0216名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:07:01ID:k9G5dda3
俺も分からんかった…

でも雰囲気はそこそこ怖かったよ。
砂嵐で誤魔化さずに、なんか出してもいいんじゃないか?
2話目では、てっきり呪怨みたいなのが出てくると思ってたから、
肩透かしをくらった感じ。
0217名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:09:39ID:CxfS5ta0
>>215
次も期待してます。

もう少し外が暗くなったらゲーム用の写真撮りに行こうと思います。
自分もちょっとしたゲームを提供できればなぁとw
0218名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:20:47ID:WGlSGzKF
>>212
ひゃくものがたり とても面白かったです。
背景が写真のADVはあまりやったことがなくて新鮮でした。
100話目指して頑張ってください。

>>214
俺も1話の写真のおかしな所がわかりませんでした……orz
0219名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:21:13ID:qOFqv9+K
>>177
おお、感謝!
0220名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:22:59ID:a/kYbL0z
>>216
テストプレイどうもです
感想もありがたいです!
ちょこちょこ更新していくのでまたお願いします!!

>>217
こちらこそ期待してますよ!
0221名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:26:08ID:k9G5dda3
あとデモベ。

上でも言われてるけど、背景白の時の文字は
確かに読みにくかった。

あと誤字だと思うけど、マスターテリオンが登場する所で、
「髪」→「紙」になってる所があったと思う。

その輝夫だけど、ちょっと横に伸びてなかったか?
最初からあんなんだったっけ?

だかまぁ、ニトロ独特の文字演出を、なんとか再現しようと
してるのには関心した。
0222名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:28:11ID:a/kYbL0z
>>218
どうもありがとうございます!
もっとぽんぽん作りたいんですが、
なかなかうまくいきません。。がんばります

プレビュー慣れてきたけど相変わらずその間暇。。
02231532005/07/02(土) 20:39:13ID:WGlSGzKF
>>221
テストプレイ&指摘ありがとうございます。誤字は修正しました。
テリオンが横に伸びてるのは、原画を無理矢理PSPのワイド画面に合わせた為、全ての画像が横長になってるからです。
風景とかだとあまり気にならないのですが、人物が入ると不自然に感じますよね。
0224922005/07/02(土) 20:48:20ID:Xcxmvm8i
>>223
画面サイズに合わせて画像を横長にするより、画像の上下切った方が絶対いいと思う。
俺は640*480のフリー背景素材を480*360に縮小してから上下切り落として480*270にしてる。
0225名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:52:23ID:k9G5dda3
よし、俺もなんか作りたくなってきた…

オーガスト オフィシャルハンドブック 2004夏より
「Fly me to the Symphonia」

を、ADVPで作ってみよう。
いつになるか分からんが…
0226名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:53:13ID:AD7YnlV3
>>223
>>224
僕もそこらは悩んだ。横長はすこし、不自然だし、切り取ると全部入らないし・・・
縦横比そのままで、480*270にしても、左右に余白ができるしね。
うーん・・・
0227名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:56:05ID:DQE/GGvj
ひゃく再アップ希望

俺もおかしなとこわからんorz
02281532005/07/02(土) 21:01:21ID:WGlSGzKF
>>224
>>226
背景は人物などが入っていて、横長にすると不自然になると思われるものを上下カットでいこうと思います。
02291922005/07/02(土) 21:01:36ID:yoOt41FZ
>>223
>>224
>>226
僕は切りましたね。
やっぱり背景はまだしもキャラが横長になるとかなり不自然でしたし。
0230名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:05:11ID:a/kYbL0z
>>227
あとでてぎれば一話追加してあげようと思ったけど
一応再アップしました。

No:5945 pass:nana
21:30まで

あれは見えないほうがいいと思う。
0231名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:10:56ID:J1q5awzA
ぬおー。
百物語の1話、何かあるんですか。
わからん、、、。
答えやヒントはいらないので、何かがあるのか、それともただの画像なのか、
おしえてくだせー。
0232名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:17:11ID:DQE/GGvj
>>230
ありがとーございます。
ありがたくいただきました^^
0233名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:24:24ID:WGlSGzKF
BGMのNo,38004 (学園ものの4番目)を指定すると別のBGMが流れるのですが、原因がわからない…バグか?
0234名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:35:48ID:CxfS5ta0
>>233
問題なく流れますよ。
ただスタジオ側で「school1」ってのと「School_1」ってのがあるから
「School_3」がBGMの38004にあたると思う
0235名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:38:57ID:a/kYbL0z
>>230はけしました。

>>231
なでなで
0236名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:39:44ID:WGlSGzKF
>>234
そうだったんですか。
ありがとうございます。
0237名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:53:04ID:LOhD+VDg
懐かしのゲームブックを移植してみました。ほんのさわりだけ。
偶像まで行ったら終了。

俺には大変な作業だったんだよ!(キレ気味に)
演出とかショボイのは勘弁してください。バグも多いと思うし

相違点;
・運点を使ってダメージを増やしたり減らしたりできません
・回復薬は未実装。そのかわり体力はMAXです
・あえて、自分のパラメータは隠しています

パスはメル欄
kr4 5946

30分で消します
0238名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:03:05ID:6LoP1/7v
>>237
sugeeeeeeeeee
なんか本格的だ。
0239名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:06:19ID:CxfS5ta0
>>237
(・∀・)イイ!!

ただ背景との兼ね合いで文字が見づらい所も少々。
この辺は難しい問題ですよね。
0240名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:16:38ID:3zgMYIdh
>>237
GJ!
文字が若干読みにくいのが難だけど、
演出なんかは雰囲気出ててよかったよ。
0241名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:16:42ID:F6JKTGRB
今からかえるんだが間に合うかな…orz
0242名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:21:29ID:cFJgWKSF
>>237
いいよいいよーーーーーーー!!!
すごくいいよーーーーーー!!!
アドベンチャーブックはPSPによって甦るかも!
なんか可能性を感じた。

SE関係がちょっとイメージと離れてるトコが多いと感じた。
イテーッと鐘はとくにw
あと、テキスト関連で、少し文字が小さいかな、ってのと改行は適宜入れたほうがいいかも、と思った。

ゴチャゴチャ言ってごめんね。
出来上がりを楽しみに待ってるよ!
あと、次はソーサリーなw
0243名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:21:33ID:k9G5dda3
おおお、すげぇ
ただみんな、すぐ消しちまうのはよくないぜよ
1日中スレをチェックし続けなあかんやんけ

まぁ、移植ものならしょうがないが、
オリジナルなら、ちゃんとしたサイトにアップした方がいいと思う
0244名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:28:20ID:LOhD+VDg
感想ありがとうございます
続きも作っちゃうぞ

>SE関係がちょっとイメージと離れてるトコが多いと感じた

そうなんだよ…
だってPCで聞けないんだもん!この数のSEをいちいち試行錯誤とかありえねえ!
0245名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:28:29ID:Ax63+UKb
まあまだ未完成品だから
0246名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:29:16ID:AD7YnlV3
>>243
それもそうだけど、なにせまだ試作段階の作品ばかりだしね。
(自分も含めた)みんな、まだいろいろと練習中だとおもう。
0247名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:29:42ID:a/kYbL0z
>>237
うわぁ、まだプレイしてないけど楽しみ。
あとでしっかりプレイさせてもらいます。

一応断っておきますが
私のはそれなりにごにょごにょなので
すみませんけどいつも時間限定upです。
ここにきている間は要望あればupしますけどね
0248名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:32:35ID:ovAKlFZU
kr4 5949
パスはメール欄

いつも通り、30分後に消去予定
0249名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:38:46ID:sdJGreCQ
スキンの色ってやtっぱ、やるまで分からないですか?

ちょっとホラーっぽいの作ってるのに
ためしに起動したら 黄緑のファンタジー系orz
0250名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:40:49ID:ovAKlFZU
スキンは公式サイトにある「skin viewer & BGM」使えばいいんじゃないかな。

それよりもカーソルIDどうやって調べよ…。めんどくさ
0251名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:40:54ID:AD7YnlV3
>>249
公式のスキンビューワ
0252名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:41:07ID:CxfS5ta0
>>249
ttp://www.adventureplayer.net/apply/apply_skin.html

コレ使おう
0253名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:41:07ID:k9G5dda3
ルーツって、PSP版が発売予定なんだけど
http://www.aquaplus.co.jp/psp/rts.html

まぁでも、カーソルで胸とか触るのは、ちょっとワラタ
0254名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:41:15ID:cFJgWKSF
>>249
公式でスキンビューワーってアプリが落せるよ。
パソコン上では見れないけど。
もちろんNo.48で作ってくれると信じてる。
0255名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:45:23ID:wWpsoxeQ
>>248
なるほど・・・こういう事も出来るのか
これからが楽しみだw
0256名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:46:23ID:bfTYK/aC
>>248
いいかんじだ。もしかしてって可能性を感じてしまうなぁ。
ところであの下の数字は何?。ずっと数が増えてるんだが。
0257名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:46:47ID:sdJGreCQ
>>251 >>252>>254
ありがとうございます!
やっと前に進めます(*´д`*)

てっきりマニュアルに載ってると思ってずっと見てました・・・
0258名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:53:40ID:M1/uAktg
みんなすごいな・・・っていうか活発になってきて、嬉しい限りですよ。
俺もマニュアル読んでなんか作ってみよう。
0259名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:55:42ID:ovAKlFZU
>>256
あれはタイマーの代わり。
コマンド入力しない状態でも「毎回はじめに行う」は常に実行されてるみたいなので、それを使って。

「毎回はじめに行う」は多分1秒間に60回繰り返されてるので、
60で割って秒数カウントも同時に表示してる。
けど、テキスト表示したりダイアログ表示で止まっちゃうのが難点。

うまく使えば、「脳を鍛える〜」とか、アクションゲームも作れなくもない。
めんどくさいけど。
0260名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:59:25ID:cFJgWKSF
>>248
アニメ絵も液晶に映えるねぇ〜〜〜〜。
こりゃすごいわ。

男ばっか触ってたらなんか息遣いが荒くなって怖かったよぅw
0261名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:05:14ID:a/kYbL0z
>>259
すみませんDLのみで未プレイですが
コマンドモードの神ですね。。
タイマー表現覚えておきます

もしアクションで止まらなければ
時間制限つきの選択肢とかできたんでしょうね。。

今日はもうそろそろ寝る時間が近いので
もう少し編集してから15分後くらいに
ひゃくものがたり再アップします。
0262名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:32:36ID:a/kYbL0z
長文すみません。ひゃくものがたり。更新しました。

臨時で三話収録のフルバージョンと、
追加分のみのショートバージョン用意しました。
お好みでどちらでもどうぞ。開始位置が違うだけです。

kr4/0時迄
第三話のみ収録
No:5955 pass:nana

フルバージョン
No:5956 pass:nana

なお、ファイルリネームしました。
ので、インストールすると以前のものと別に保存されます。
お手数ですが以前のverはけしてください。
旧:test2
新:full/test21

報告、感想嬉しいです。ボリュームとか。。
0263名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:46:54ID:av3A+60n
このスレ皆でひゃくものがたり作んない?
0264名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:51:15ID:wWpsoxeQ
>>263
いいアイデアだが作る技術が無いやつが多いと思う

俺も含めて
0265名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:57:11ID:a/kYbL0z
>>248いまプレイしました。
ほんとにすごい!
触るとかしても常に数値加算されてたけど
随時格納されてる変数にIF分岐かけたら
時間制限つき選択肢できそうな気がしたけどどうなんだろ
好感度?の並行処理もなんか色々できそう。
私には土台が作れませんが。。。とにかくすごいです。

>>237
素敵!!
ぜひがんばって作ってください。
大変だと思うけど描写が細かいのが雰囲気いいです。
面白かった!
0266名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:59:48ID:HCyXdUWE
>> うまく使えば、「脳を鍛える〜」とか、アクションゲームも作れなくもない。

 一例が>>89
0267名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:00:20ID:QowWEERE
>>263>>264
どうせ私のあれはごにょごにょなんですが
テキストくれたらちょこちょこ作ります。
コマンド型のゲーム性あるやつも作りたいけどまだ無理です。。

合作は当初考えていましたが
シーン別に管理されている要素が多い&
範囲コピーができない?ので統合作業が大変そうです
0268名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:03:30ID:j09ouA/x
このスレから名作が出ることを祈るw
漏れもつくってみょ
0269名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:05:11ID:LNVKHRaD
なんか作れそうな気がしてきたぞ!。
でも、とりあえずコーデッドやろう。
0270名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:11:13ID:O+49p5GS
なんか知らんが

SFCの学校であった怖い話 を思い出した
0271名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:11:23ID:SrkzvAi+
>>262
やりました!すげぇ面白い!
1話は、オチ(?)がいまいちわからないですが。。。
全話できるやつと3話だけのやつがファイルの大きさが同じようですが、どうなってるんでしょうか?
0272名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:16:05ID:O+49p5GS
テキストで
<font color="色"> </font>
などのタグを使った場合

タグも文字制限の中に入るのですか?
0273名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:17:39ID:QowWEERE
>>262ひゃくものがたり。消しました。

>>271
プレイしてくれてありがとうございます!
二種類用意したのは、夕方に二話目までの状態でupしてたので
またやるの面倒な人もいるかと思って・・・
いま思えばリネーム面倒、ややこしいで無駄だったような

apllidataの設定項目で開始シーンを任意の場所に設定すれば
>>262のようなことは簡単にできますよー。
開始位置が違うだけなのでファイルサイズは同じです。
0274名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:18:30ID:QowWEERE
>>272
入りません。
ので、改行崩したくない場合は
同じ行にそのままタグいれるのがベターです。
0275名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:23:13ID:O+49p5GS
>>274
サンクスです!

今まで何故か タグが文字数に入ってるorzと思ってたのは
Color=red と16進で表して無かったからみたいです。

そのうちfontsizeが調節出来るといいなぁ(*´д`*)
0276名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:26:28ID:mVtZzc+8
おおお

3話目ちょっとびびった。
呪怨もそうだけど、子供の顔って加工するとすごく怖くなるよね
0277名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:27:55ID:SrkzvAi+
>>273
なるほど。ダウソしたものは消さないでおいてあるので、名前付けようと思ったらサイズがいっしょでびっくりしましたw

スレで逆さ女がどうこういうのがありますが、これとは関係ないやつですかね?

タイトル選んだときの効果音と最後がいいですね!
最初の効果音はテラーズ思い出しましたw
0278名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:35:26ID:Ydl2S7Xz
あ、あれ?全画面で作ってんだけど、これどうやってテキストの表示位置変えるんだろ・・・?
左上から順番にいくしかない?
0279名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:36:51ID:bdkqo5gS
3話の最後怖い。マジ鳥肌たった
0280名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:38:23ID:QowWEERE
>>275
16進数じゃないと認識されないみたいだね
あとどうでもいいけどシステムの作者名やタイトル欄には
タグ不可でした。当たり前だけど。

>>276
プレイありがと!
加工しなくても怖かったけどさすがにそ(ry
って感じの大人の事情です

>>277
そうなんですか!ややこしくてすみません!
ちなみに逆さ女はひゃくものがたり。の前に
私が最初に適当に作った作品の話です。
あれはテキストとか適当で逆さ女よりある意味悲惨です。

>>278
私はスペースと改行で位置調整しています。
ので、必然的に画面の右下に寄るほど文章量が限られます。
ダイアログの場合はセンターのみで上下位置は選択できます。
0281名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:46:42ID:Ydl2S7Xz
>>280
あ、なるほろね。
ダイアログで、テキストの代わりをするってのもアリだね。

いかにADVPスタジオをうまく利用するか、ってのを考えるのも面白いかも。
0282名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:49:58ID:r0MVIQnx
星新一のショートショートをベースになんか出来ないかなと妄想中。
0283名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:51:14ID:SrkzvAi+
逆さ女やりたいなー。
再UPは無理でしょうか?
0284名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:51:53ID:QowWEERE
>>281
実際はダイアログ、表示の面ではそれほど融通きかないので
あんまり視覚的にはつかいにくいかも。
ただし設定によってはテキストの上にも重なるから
多少面白い使い方はできないこともないと思うけど

あといまだにテキスト表示設定が謎。
途中待ち時間と表示速度なんだけど、
かなり大きく指定しないと体感できないのかも。

>>279
私もびくびくしたいので、怖いゲーム作ってください。。

今日はもう寝ます!
0285名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:52:45ID:QowWEERE
>>283
ほんと謎でつまんないと思うけど、
一応用意しますー。5分くらい限定であげるので、
ちょっとまっててください。
0286名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:00:24ID:QowWEERE
というわけで再アップします。
いま思うととても見せられない内容なので、
こっちの再アップはラストです。
テキストの意味不明さと作りの適当さは愛嬌!

kr4
no:5961 pass:nana

0:05分には消します
0287名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:02:53ID:QowWEERE
>>286
*1:05分でした。
0288名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:05:18ID:+Xv/yEGe
みんな怖い作品好きなんだな〜
…ぃゃ、ただそう思っただけ。
0289名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:07:37ID:PxMT6SeJ
>>288
怖そうでダウソできない俺がいる。
02901922005/07/03(日) 01:10:47ID:qgNTl5AY
デバッグにしろADVデータにしろ、
途中から出力したりできないかな?
確認の度に飛ばすのがつらい・・
0291名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:13:38ID:QowWEERE
ちょっとシナリオ書いてました。
>>289
残念ですが今消しました。。

>>290
ADVなら>>273の方法でできますよー。

というわけで今日はこれで本当に寝ます。
02921922005/07/03(日) 01:16:29ID:qgNTl5AY
>>291
うわーありがとうorz
過去ログをちゃんと読むべきでした・・
>>273
改めてありがとうございますー
0293名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:16:36ID:SrkzvAi+
ありがとうございます!最後こわっ!
0294名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:21:40ID:O+49p5GS
なんでマニュアルが怪奇なんだよw

見るたび女の顔が近づいてきて
怖いじゃないかorz
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