【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
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00011
2005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44kADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////
機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)
//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?
テンプレぽいの
>>2-3
0185名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 11:48:51ID:LOhD+VDg戦闘処理がめんどくせえ!
0186名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:55:30ID:Ga7g+Waw面倒でも状態遷移図をちゃんと書いたほうが
かえって楽だぞ
0187名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 13:12:01ID:sdJGreCQ018892
2005/07/02(土) 14:02:56ID:Xcxmvm8i「True 俺 Story Ver.0.90」
ttp://www.uploda.org/file/uporg138825.zip.html
さて、仕事するかorz
0189名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 14:08:16ID:ubM3BqmH前回分もまだなんで合わせて遊ばせていただきます。
ありがとうございます!
0190名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 14:39:29ID:Zu7KZEEnなんか今日は更新する気力ないんで、代わりに
ギャルゲー用ボイス(SE)集作りました。ご活用ください。
>>188
さっそくやらなきゃw
0191名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 15:47:15ID:z5WuVMkh0192名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 16:15:05ID:yoOt41FZただいまAIR移植中です。
大分途中ですがよかったらやってみてください〜
0193名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 16:16:43ID:ovAKlFZUラスボスが…w
1Fのあと、心臓ドックンドックン(ループ属性)が鳴りっぱなしなので、
演出じゃなければシーン移動する前に「SEを止める」入れた方がいいような。
0194名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 16:26:22ID:0fj054Jr面白かったwwww
もちろんバージョン1.0作るんだろ!?
超ヨロ!!
それにしても一階教室の音楽いいなぁ。
0195名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 16:36:00ID:+05ZqshH笑いながら遊ばせて頂きました。こういうネタ大好きです。
俺は有志のアプリにを期待してADPV買ったので、
もっとアプリがでてくると嬉しいなぁ。
まだ出たばかりだしこれからか。
俺も手元にツールのCDあるから触ってみるか…。
019692
2005/07/02(土) 16:36:05ID:Xcxmvm8iPSP本体スピーカーじゃ聞こえにくくてスルーしてたけど、確かに鳴りっぱなしorz
バグ報告dクス
>>194
まだいくつか未実装のネタがあるから完全版をリリースする鴨
0197名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:00:00ID:a/kYbL0z私512だけど画像多用するとけっこうすぐ容量いきそうだからさ
128以上の人多ければぜんぜん気にしなくていいと思うけど
0198名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:09:20ID:0fj054Jr0199名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:27:09ID:wWpsoxeQ>>192
GJ!
あれだね、ゲームで2ch語が出てきたり>>192みたいに制作中のため
雰囲気だけとはいえPSPで有名ソフトをプレイしてる感覚になれるのは
すごく新鮮に感じる。
もっと作りやすければ間違いなく売れる作品だろうに・・・
0200名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:29:38ID:rjIi7pzs(・∀・)イイ!!
0201153
2005/07/02(土) 17:30:47ID:WGlSGzKFここをもっとこうした方が良いなどの意見があれば聞かせてください。
頑張って修正しますので。
kr4 No,5937 PASS : 3742
19時ごろ削除する予定です。
0202名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:37:29ID:3gu4KAWoさっき512買ってきたよ。遠慮なくどうぞです。
0203名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:43:52ID:a/kYbL0zどうもー。
いまはまだ短いから平気だけど
長くなるとどのくらいの容量いくんだろ・・
とりあえずぽんぽん使ってみます
0204名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:44:05ID:F6JKTGRBできればもうすこし長くおいてもらえないだろうか
0205153
2005/07/02(土) 17:56:55ID:WGlSGzKF俺かな?
わかりました。
今日いっぱいは残しておきます。
0206名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 18:11:33ID:F6JKTGRBありがとうございます、帰ったら遊ばしていただきます
0207名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 18:19:12ID:yoOt41FZ>>200
プレイどもですー
そのうちPSPで色んなゲームができるように・・
僕も今日は残しておきますね〜
0208名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 18:38:21ID:DQE/GGvj俺もそれ期待してADP購入。
つーかPSPもこれ用に購入。
そのうち自分もうpしたいな。
0209名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 18:52:07ID:a/kYbL0zテストプレイしました。
シーン繋ぎとテキスト表示がかなり凝ってて
刺激的でした。
原作しりませんが、普通にいいですね。
でもホワイトアウトした時の文字はやっぱりみにくいかも。
なによりボリュームの多さに感嘆!
0210153
2005/07/02(土) 18:57:48ID:WGlSGzKF確かに、画面が白い時の文字は見づらいですよね。作ってるときにもそれは思いました。
画面が白いときは、文字色を黒にするとか色を変えてやった方が良いのかな?
0211名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:02:27ID:a/kYbL0z白白っていう雰囲気もいいとは思うけど
読みやすさを優先したらやっぱり指定したほうが私はいいと思うよ
試してないけど#999999とかでもいいと思う
白から軽く灰色っぽいのとか・・
0212名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:36:16ID:a/kYbL0z例によって短く、ゲーム性もなく、ごにょごにょです。
kr4 no:5940 pass:nana
一話目飛ばしてあげようと思ったけどとりあえず。
私は20:00くらいに消します。とりあえず。
感想くだちい。
0213名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:40:22ID:CxfS5ta0おお待ってました。
逆さ女でファンになりましたw
早速遊ばせていただきます
0214名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:54:42ID:CxfS5ta0文字のウェイトも効果的で(・∀・)イイ!!
あと1話のおかしな所がわからなかった私は逝ってよしですか?orz
0215名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:05:00ID:a/kYbL0zもし要望があれば再アップします。
>>214
テストプレイありがとうございます!
とりあえずゲーム性を付与する方法が思いつかないので、
こんな感じで数増やそうと思ってます。
思いついたら入れればいいし!
あと1話のあれは秘密ですよ秘密・・・・・
0216名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:07:01ID:k9G5dda3でも雰囲気はそこそこ怖かったよ。
砂嵐で誤魔化さずに、なんか出してもいいんじゃないか?
2話目では、てっきり呪怨みたいなのが出てくると思ってたから、
肩透かしをくらった感じ。
0217名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:09:39ID:CxfS5ta0次も期待してます。
もう少し外が暗くなったらゲーム用の写真撮りに行こうと思います。
自分もちょっとしたゲームを提供できればなぁとw
0218名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:20:47ID:WGlSGzKFひゃくものがたり とても面白かったです。
背景が写真のADVはあまりやったことがなくて新鮮でした。
100話目指して頑張ってください。
>>214
俺も1話の写真のおかしな所がわかりませんでした……orz
0219名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:21:13ID:qOFqv9+Kおお、感謝!
0220名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:22:59ID:a/kYbL0zテストプレイどうもです
感想もありがたいです!
ちょこちょこ更新していくのでまたお願いします!!
>>217
こちらこそ期待してますよ!
0221名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:26:08ID:k9G5dda3上でも言われてるけど、背景白の時の文字は
確かに読みにくかった。
あと誤字だと思うけど、マスターテリオンが登場する所で、
「髪」→「紙」になってる所があったと思う。
その輝夫だけど、ちょっと横に伸びてなかったか?
最初からあんなんだったっけ?
だかまぁ、ニトロ独特の文字演出を、なんとか再現しようと
してるのには関心した。
0222名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:28:11ID:a/kYbL0zどうもありがとうございます!
もっとぽんぽん作りたいんですが、
なかなかうまくいきません。。がんばります
プレビュー慣れてきたけど相変わらずその間暇。。
0223153
2005/07/02(土) 20:39:13ID:WGlSGzKFテストプレイ&指摘ありがとうございます。誤字は修正しました。
テリオンが横に伸びてるのは、原画を無理矢理PSPのワイド画面に合わせた為、全ての画像が横長になってるからです。
風景とかだとあまり気にならないのですが、人物が入ると不自然に感じますよね。
022492
2005/07/02(土) 20:48:20ID:Xcxmvm8i画面サイズに合わせて画像を横長にするより、画像の上下切った方が絶対いいと思う。
俺は640*480のフリー背景素材を480*360に縮小してから上下切り落として480*270にしてる。
0225名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:52:23ID:k9G5dda3オーガスト オフィシャルハンドブック 2004夏より
「Fly me to the Symphonia」
を、ADVPで作ってみよう。
いつになるか分からんが…
0226名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:53:13ID:AD7YnlV3>>224
僕もそこらは悩んだ。横長はすこし、不自然だし、切り取ると全部入らないし・・・
縦横比そのままで、480*270にしても、左右に余白ができるしね。
うーん・・・
0227名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:56:05ID:DQE/GGvj俺もおかしなとこわからんorz
0228153
2005/07/02(土) 21:01:21ID:WGlSGzKF>>226
背景は人物などが入っていて、横長にすると不自然になると思われるものを上下カットでいこうと思います。
0229192
2005/07/02(土) 21:01:36ID:yoOt41FZ>>224
>>226
僕は切りましたね。
やっぱり背景はまだしもキャラが横長になるとかなり不自然でしたし。
0230名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:05:11ID:a/kYbL0zあとでてぎれば一話追加してあげようと思ったけど
一応再アップしました。
No:5945 pass:nana
21:30まで
あれは見えないほうがいいと思う。
0231名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:10:56ID:J1q5awzA百物語の1話、何かあるんですか。
わからん、、、。
答えやヒントはいらないので、何かがあるのか、それともただの画像なのか、
おしえてくだせー。
0232名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:17:11ID:DQE/GGvjありがとーございます。
ありがたくいただきました^^
0233名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:24:24ID:WGlSGzKF0234名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:35:48ID:CxfS5ta0問題なく流れますよ。
ただスタジオ側で「school1」ってのと「School_1」ってのがあるから
「School_3」がBGMの38004にあたると思う
0235名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:38:57ID:a/kYbL0z>>231
なでなで
0236名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:39:44ID:WGlSGzKFそうだったんですか。
ありがとうございます。
0237名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:53:04ID:LOhD+VDg偶像まで行ったら終了。
俺には大変な作業だったんだよ!(キレ気味に)
演出とかショボイのは勘弁してください。バグも多いと思うし
相違点;
・運点を使ってダメージを増やしたり減らしたりできません
・回復薬は未実装。そのかわり体力はMAXです
・あえて、自分のパラメータは隠しています
パスはメル欄
kr4 5946
30分で消します
0238名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:03:05ID:6LoP1/7vsugeeeeeeeeee
なんか本格的だ。
0239名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:06:19ID:CxfS5ta0(・∀・)イイ!!
ただ背景との兼ね合いで文字が見づらい所も少々。
この辺は難しい問題ですよね。
0240名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:16:38ID:3zgMYIdhGJ!
文字が若干読みにくいのが難だけど、
演出なんかは雰囲気出ててよかったよ。
0241名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:16:42ID:F6JKTGRB0242名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:21:29ID:cFJgWKSFいいよいいよーーーーーーー!!!
すごくいいよーーーーーー!!!
アドベンチャーブックはPSPによって甦るかも!
なんか可能性を感じた。
SE関係がちょっとイメージと離れてるトコが多いと感じた。
イテーッと鐘はとくにw
あと、テキスト関連で、少し文字が小さいかな、ってのと改行は適宜入れたほうがいいかも、と思った。
ゴチャゴチャ言ってごめんね。
出来上がりを楽しみに待ってるよ!
あと、次はソーサリーなw
0243名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:21:33ID:k9G5dda3ただみんな、すぐ消しちまうのはよくないぜよ
1日中スレをチェックし続けなあかんやんけ
まぁ、移植ものならしょうがないが、
オリジナルなら、ちゃんとしたサイトにアップした方がいいと思う
0244名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:28:20ID:LOhD+VDg続きも作っちゃうぞ
>SE関係がちょっとイメージと離れてるトコが多いと感じた
そうなんだよ…
だってPCで聞けないんだもん!この数のSEをいちいち試行錯誤とかありえねえ!
0245名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:28:29ID:Ax63+UKb0246名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:29:16ID:AD7YnlV3それもそうだけど、なにせまだ試作段階の作品ばかりだしね。
(自分も含めた)みんな、まだいろいろと練習中だとおもう。
0247名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:29:42ID:a/kYbL0zうわぁ、まだプレイしてないけど楽しみ。
あとでしっかりプレイさせてもらいます。
一応断っておきますが
私のはそれなりにごにょごにょなので
すみませんけどいつも時間限定upです。
ここにきている間は要望あればupしますけどね
0248名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:32:35ID:ovAKlFZUパスはメール欄
いつも通り、30分後に消去予定
0249名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:38:46ID:sdJGreCQちょっとホラーっぽいの作ってるのに
ためしに起動したら 黄緑のファンタジー系orz
0250名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:40:49ID:ovAKlFZUそれよりもカーソルIDどうやって調べよ…。めんどくさ
0251名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:40:54ID:AD7YnlV3公式のスキンビューワ
0252名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:41:07ID:CxfS5ta0ttp://www.adventureplayer.net/apply/apply_skin.html
コレ使おう
0253名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:41:07ID:k9G5dda3http://www.aquaplus.co.jp/psp/rts.html
まぁでも、カーソルで胸とか触るのは、ちょっとワラタ
0254名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:41:15ID:cFJgWKSF公式でスキンビューワーってアプリが落せるよ。
パソコン上では見れないけど。
もちろんNo.48で作ってくれると信じてる。
0255名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:45:23ID:wWpsoxeQなるほど・・・こういう事も出来るのか
これからが楽しみだw
0256名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:46:23ID:bfTYK/aCいいかんじだ。もしかしてって可能性を感じてしまうなぁ。
ところであの下の数字は何?。ずっと数が増えてるんだが。
0257名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:46:47ID:sdJGreCQありがとうございます!
やっと前に進めます(*´д`*)
てっきりマニュアルに載ってると思ってずっと見てました・・・
0258名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:53:40ID:M1/uAktg俺もマニュアル読んでなんか作ってみよう。
0259名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:55:42ID:ovAKlFZUあれはタイマーの代わり。
コマンド入力しない状態でも「毎回はじめに行う」は常に実行されてるみたいなので、それを使って。
「毎回はじめに行う」は多分1秒間に60回繰り返されてるので、
60で割って秒数カウントも同時に表示してる。
けど、テキスト表示したりダイアログ表示で止まっちゃうのが難点。
うまく使えば、「脳を鍛える〜」とか、アクションゲームも作れなくもない。
めんどくさいけど。
0260名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:59:25ID:cFJgWKSFアニメ絵も液晶に映えるねぇ〜〜〜〜。
こりゃすごいわ。
男ばっか触ってたらなんか息遣いが荒くなって怖かったよぅw
0261名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:05:14ID:a/kYbL0zすみませんDLのみで未プレイですが
コマンドモードの神ですね。。
タイマー表現覚えておきます
もしアクションで止まらなければ
時間制限つきの選択肢とかできたんでしょうね。。
今日はもうそろそろ寝る時間が近いので
もう少し編集してから15分後くらいに
ひゃくものがたり再アップします。
0262名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:32:36ID:a/kYbL0z臨時で三話収録のフルバージョンと、
追加分のみのショートバージョン用意しました。
お好みでどちらでもどうぞ。開始位置が違うだけです。
kr4/0時迄
第三話のみ収録
No:5955 pass:nana
フルバージョン
No:5956 pass:nana
なお、ファイルリネームしました。
ので、インストールすると以前のものと別に保存されます。
お手数ですが以前のverはけしてください。
旧:test2
新:full/test21
報告、感想嬉しいです。ボリュームとか。。
0263名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:46:54ID:av3A+60n0264名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:51:15ID:wWpsoxeQいいアイデアだが作る技術が無いやつが多いと思う
俺も含めて
0265名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:57:11ID:a/kYbL0zほんとにすごい!
触るとかしても常に数値加算されてたけど
随時格納されてる変数にIF分岐かけたら
時間制限つき選択肢できそうな気がしたけどどうなんだろ
好感度?の並行処理もなんか色々できそう。
私には土台が作れませんが。。。とにかくすごいです。
>>237
素敵!!
ぜひがんばって作ってください。
大変だと思うけど描写が細かいのが雰囲気いいです。
面白かった!
0266名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:59:48ID:HCyXdUWE一例が>>89に
0267名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:00:20ID:QowWEEREどうせ私のあれはごにょごにょなんですが
テキストくれたらちょこちょこ作ります。
コマンド型のゲーム性あるやつも作りたいけどまだ無理です。。
合作は当初考えていましたが
シーン別に管理されている要素が多い&
範囲コピーができない?ので統合作業が大変そうです
0268名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:03:30ID:j09ouA/x漏れもつくってみょ
0269名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:05:11ID:LNVKHRaDでも、とりあえずコーデッドやろう。
0270名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:11:13ID:O+49p5GSSFCの学校であった怖い話 を思い出した
0271名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:11:23ID:SrkzvAi+やりました!すげぇ面白い!
1話は、オチ(?)がいまいちわからないですが。。。
全話できるやつと3話だけのやつがファイルの大きさが同じようですが、どうなってるんでしょうか?
0272名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:16:05ID:O+49p5GS<font color="色"> </font>
などのタグを使った場合
タグも文字制限の中に入るのですか?
0273名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:17:39ID:QowWEERE>>271
プレイしてくれてありがとうございます!
二種類用意したのは、夕方に二話目までの状態でupしてたので
またやるの面倒な人もいるかと思って・・・
いま思えばリネーム面倒、ややこしいで無駄だったような
apllidataの設定項目で開始シーンを任意の場所に設定すれば
>>262のようなことは簡単にできますよー。
開始位置が違うだけなのでファイルサイズは同じです。
0274名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:18:30ID:QowWEERE入りません。
ので、改行崩したくない場合は
同じ行にそのままタグいれるのがベターです。
0275名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:23:13ID:O+49p5GSサンクスです!
今まで何故か タグが文字数に入ってるorzと思ってたのは
Color=red と16進で表して無かったからみたいです。
そのうちfontsizeが調節出来るといいなぁ(*´д`*)
0276名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:26:28ID:mVtZzc+83話目ちょっとびびった。
呪怨もそうだけど、子供の顔って加工するとすごく怖くなるよね
0277名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:27:55ID:SrkzvAi+なるほど。ダウソしたものは消さないでおいてあるので、名前付けようと思ったらサイズがいっしょでびっくりしましたw
スレで逆さ女がどうこういうのがありますが、これとは関係ないやつですかね?
タイトル選んだときの効果音と最後がいいですね!
最初の効果音はテラーズ思い出しましたw
0278名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:35:26ID:Ydl2S7Xz左上から順番にいくしかない?
0279名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:36:51ID:bdkqo5gS0280名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:38:23ID:QowWEERE16進数じゃないと認識されないみたいだね
あとどうでもいいけどシステムの作者名やタイトル欄には
タグ不可でした。当たり前だけど。
>>276
プレイありがと!
加工しなくても怖かったけどさすがにそ(ry
って感じの大人の事情です
>>277
そうなんですか!ややこしくてすみません!
ちなみに逆さ女はひゃくものがたり。の前に
私が最初に適当に作った作品の話です。
あれはテキストとか適当で逆さ女よりある意味悲惨です。
>>278
私はスペースと改行で位置調整しています。
ので、必然的に画面の右下に寄るほど文章量が限られます。
ダイアログの場合はセンターのみで上下位置は選択できます。
0281名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:46:42ID:Ydl2S7Xzあ、なるほろね。
ダイアログで、テキストの代わりをするってのもアリだね。
いかにADVPスタジオをうまく利用するか、ってのを考えるのも面白いかも。
0282名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:49:58ID:r0MVIQnx0283名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:51:14ID:SrkzvAi+再UPは無理でしょうか?
0284名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:51:53ID:QowWEERE実際はダイアログ、表示の面ではそれほど融通きかないので
あんまり視覚的にはつかいにくいかも。
ただし設定によってはテキストの上にも重なるから
多少面白い使い方はできないこともないと思うけど
あといまだにテキスト表示設定が謎。
途中待ち時間と表示速度なんだけど、
かなり大きく指定しないと体感できないのかも。
>>279
私もびくびくしたいので、怖いゲーム作ってください。。
今日はもう寝ます!
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