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1001コメント372KB

【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44k
////////////////////////////////////////////
ADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////

機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)

//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/


   , -‐- 、
  ./ハ/`_ヾ)
  (,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?


テンプレぽいの
>>2-3
0136名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 19:52:45ID:QmR/IZnd
>>135
気にしないほうがいいよ
コマンドadvでもいまのところログだせないみたいだから

いまのとこユーザーの作ったのは短いし、
どこでもセーブロードあるしでごまかすしか・・
0137名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:35:44ID:7PQod1CO
「さわったらテキスト表示」
がわからんorz
0138名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:02:18ID:pjF4F/yQ
>>136
ぬぅぅ やはりそうですか・・・  orz
シーンリターンで誤魔化す事にします
0139名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:16:36ID:7PQod1CO
できた・・w
これはすぐ消せばあげてもいいのかなぁ
まぁ2番煎じだし規模とかも>>119さんより全然小さいですが
0140名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:29:47ID:OGmHFLfD
ひゃくものがたりのやつって終わりますか?砂嵐からなにも変わらないんですが。
0141名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:49:25ID:pjF4F/yQ
>>140
同じく砂嵐+タイトルコールで終了
というか、ラストでコマンドモードになるのが一番驚いたよ orz
0142名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:59:59ID:xdiu5tVN
SEジュークボックスでも作ろうかと思ったけど、
よく考えたら「SEを鳴らす」の指定SEで(フラグ/変数)で指定できないんだった。

痒い所に手が届かない、なんてアホな仕様なんだ…。
0143名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:23:42ID:Hcxb68jy
SEジュークボックス、同じく今作ってみてるトコロなんだが、
SEファイルの総サイズorファイル数の制限が邪魔・・・_| ̄|○
01441432005/07/01(金) 22:33:37ID:Hcxb68jy
とりあえず作ってみたが、やっぱり容量の関係で1ファイルに57ファイルしか入らなかった_| ̄|○
作業はエクセル使ってタグ直接貼り付けたから多少は楽だったが。。。
次は人間の声シリーズ作ってみるか・・・

kr4 5895 pass : sound
0145名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:34:01ID:RZO7cqNK
うほ、いただきます
01461432005/07/01(金) 22:43:01ID:Hcxb68jy
>>145 すまん、1400以上あるSEのうち、まだ57しか出来てません
てか、いちいちエクセルにSE名入力せないかんのが面倒。
どっかにSE一覧表落ちてないですかね・・(・ω・)
0147名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:46:58ID:RZO7cqNK
>>119センスあるなあ
飲み会の案内とか、社員旅行の案内とか、メールで添付したくなるね。
>>146
でも役に立つよ
0148名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:52:30ID:CFEx5gYR
グローバルデータのコマンドリストにコマンドを追加してもコマンドが出てこない。
アクションが終わるとカーソルが勝手に出てくるし。助けてくれ〜。
テストしてる奴うpしてみたから、どなたか落として間違いを指摘してください。10KBだからすぐに落とせます。

http://ranobe.com/up/updata/up44082.zip
0149名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:17:21ID:Hcxb68jy
>>148
コマンドの追加・削除はローカルのコマンドに対してしか使えない、確か
0150名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:18:28ID:QmR/IZnd
あ、>>122のやつは砂嵐のところで普通におわりです。
短編群&作りかけなので。。

>>143
おつかれさまですー。
編集するにはse多すぎるといってもいいからね。。
01511492005/07/01(金) 23:23:51ID:Hcxb68jy
>>148
ごめん、>>149は勘違いです。

メニューバーの「データ設定」から「コマンドタブ編集」入って、
左側に表示されてるグローバルタブのRootフォルダにコマンド放り込んで、
上の「グローバルタブ1」のチェックボックスをオンにしてみてください。
01521482005/07/01(金) 23:33:33ID:CFEx5gYR
>>151
ありがとうございます。出来ました。
これで数時間悩んでた・・・
0153名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:01:44ID:WGlSGzKF
練習で、無謀にもデ○ン○インを移植してます。
まだ作りはじめでプロローグの途中までですが、よかったらテストプレイどうぞ。

kr4
No,5898 PASS:6927
0154名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:03:25ID:IDfk6gT6
今日の午前7時ごろ削除予定です。
01551492005/07/02(土) 00:13:49ID:3XeE7zGS
SEの中では声とかの「人間」カテゴリが一番使用頻度が高そうなので、
そこの分だけSEチェック用ツールに加えました。
インターフェイス悪くてごめんぽ(・ω・)

kr4
5900 pass : sound
0156名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:15:56ID:yoOt41FZ
>>153
いい感じですね〜
テキストを少しずつ表示(1文ごと)するのは
やっぱりボタン押しを待たせるごとにテキスト追加しましたか?
説明下手ですいませんorz
0157名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:16:58ID:WGlSGzKF
153です。
すみません。
ミスがあったので、ファイル削除しました。
0158名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:22:12ID:WGlSGzKF
>>156
そんな感じです。
テキスト1
深遠。 (入力待ち)

テキスト2
深遠。
深淵。 (入力待ち)

みたいな感じで作りました。
0159名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:25:19ID:k9G5dda3
頑張れ153
デモベってスゲー長かったと思うけど
ちょっとずつでもアップしてってくれ
0160名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:27:39ID:yoOt41FZ
>>153
それ結構気合と根性いるよね・・orz
下の方に表示させる際は改行で?
01611532005/07/02(土) 00:31:37ID:WGlSGzKF
>>160
そうです。
コピペの単純作業なんですけど実際かなり疲れます。
0162名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:34:36ID:3XeE7zGS
153タソ にも頑張ってもらいたいが、
フロムの中の人にはもっと頑張ってもらいたいよ
0163名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:34:39ID:LgyhqZ1b
697 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:08:05 ID:GeBMLtWk
        ア ド プ レ デ イ リ ー 2 0 位 ぷ

699 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:22:11 ID:GeBMLtWk
キラーだとかこれこそ異質だとか大騒ぎしてた事はどうフォローするのかね?w

702 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:26:10 ID:GeBMLtWk
爆死したら知らんぷりかよw
ヘタレ集団おもしろす!

704 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/07/02(土) 00:30:25 ID:GeBMLtWk
コーデッドすぐ嫌になった。
何この浅さ・・・。

評価できるのはOP〜ゲームスタートまでの演出と
敵キャラの謎ボイスだけ。
0164名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:36:04ID:yoOt41FZ
>>153
参考になりましたーありがとう!
やっぱ禁止されてても著作権あってもこういうのは流れるものかな
おおいに歓迎だけど
0165名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:39:03ID:AD7YnlV3
>>153に便乗して、こっちもなにかつくろ・・・。

ちなみに、デモベどっちのモードで作ってますか?4分割のほう?
01661532005/07/02(土) 00:42:26ID:WGlSGzKF
>>165
全画面モードで作ってます。一度に表示できる文字数が多いので。
0167名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:44:30ID:AD7YnlV3
>>166
そっか。ありがとー。
地道で大変な作業だろうけど、こっちもがんばろ・・・。
01681532005/07/02(土) 00:51:14ID:WGlSGzKF
>>167
がんばってください。
とりあえず、プロローグを一通り作ったらもう一度公開して皆さんの意見を聞いてみたいと思ってますんで、よろしくお願いします。
0169922005/07/02(土) 00:57:27ID:LmMdtZR6
今朝うpったやつをとりあえずED(通常)まで作りました。高度な技は使ってないス。暇人ドゾ。
ttp://www.uploda.org/file/uporg138416.zip.html
パスはメル欄
0170名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 01:22:30ID:HDBtBOnb
>>169
としあきカード多いよ
多いよとしあきカード

EDに辿り着けない・・・カードも一枚しか貰えないし orz
0171名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 01:23:56ID:xfhCHVBx
>>169
GJ
不覚にもワロタ
0172922005/07/02(土) 01:37:41ID:LmMdtZR6
>>170
嘘は嘘であると(ry
0173名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 01:46:13ID:HCyXdUWE
>>149
まだリスト要るかな?
0174名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 01:49:48ID:yoOt41FZ
立ち絵と背景を統合してひとつにするのってどうすればいいんですか?
フォトショップはないですorz
0175名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 07:25:14ID:ykC5aCEW
>>174
pixiaでググって落とせ。
背景となる画像をまずは加工する絵として読み出し、編集タブでファイルから貼り付け→立ち絵となる画像を貼り付け
画像を右クリックで新規レイヤーとして貼り付け。
画像の上にある鉛筆の絵をしたボタン「フリーハンド(補完)」をクリック。
そして右の方にあるサブウインドウの一番上から消しゴムツールを選択して立ち絵キャラの周りの余白を消せば
下の背景と合成出来る。背景画像を立ち絵キャラの下に貼り付けていけば色んな背景に変えられる。そしてbmpやjpgで保存。
psd形式で保存しておけばレイヤー機能を残したまま保存出来るから続けて加工する事も出来る。
詳しい使い方は本家サイトとかで調べるべし。フリーソフト
0176名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 07:30:01ID:ykC5aCEW
新規レイヤーとして貼りつけた後は右下に各レイヤーの画像のサムネイルが表示されるが青丸の付いた奴が
加工出来る画像。立ち絵貼り付けた時は背景に青丸がある状態だからサムネイルをクリックして
立ち絵に青丸付いた状態にしないと立ち絵の方を加工出来ない。
0177名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 08:33:05ID:YYaHEnso
内蔵BGM、PSPのイヤホン端子から直録りしてみた。
合計277ファイル?は、さすがにツラかった…。
試しに「ミステリ」上げてみる kr4EX 3645 PASS oto

大体1:30ずつ収録。「ジングル」は鳴り終わりまで。
wma32k。最初の部分にカーソル選択した際の音が
入っちゃってるのは許してくれヽ(´ー`)ノ
0178名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 08:54:04ID:3XeE7zGS
>>173
ほ、欲しいっす
0179名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 09:32:18ID:ou92ZK+4
レトロゲームが地味に俺好みの曲オオス

BGM聴いてると創作意欲がわくなーw
0180名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 10:18:01ID:HCyXdUWE
>>178
kr4
5921 pass:ganbare

多分大丈夫だと思うけど、ミスってたらごめん。
0181名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 10:18:09ID:UDLUnAyC
kr4 5920
パスはメール欄

コマンド付けて、音声SE変更 内容はあまり変わってないかも
30分後に消去予定

トーン変えれば結構SE使えると分かったが、
喘ぎ声SEは使い道無さそう
01821802005/07/02(土) 10:25:51ID:HCyXdUWE
>>178
ごめん、1308行目の頭にゴミが入ってる。
そこだけ削除してください。orz
01831782005/07/02(土) 10:39:31ID:3XeE7zGS
>>180
ありがとう!助かりますた!
ganbaります!(*´д`*)
0184名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 11:13:09ID:yoOt41FZ
>>175
マジでありがとう(つД`)
ここのみんな優しすぎだ!
0185名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 11:48:51ID:LOhD+VDg
そのシーン自身にジャンプは出来ないのか…
戦闘処理がめんどくせえ!
0186名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 12:55:30ID:Ga7g+Waw
こういう融通の効かないシステムでは
面倒でも状態遷移図をちゃんと書いたほうが
かえって楽だぞ
0187名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 13:12:01ID:sdJGreCQ
決定ボタンを変える事は無理なのかな
0188922005/07/02(土) 14:02:56ID:Xcxmvm8i
とりあえず完成って事にしました。としあきカードの種類が3倍に!w

「True 俺 Story Ver.0.90」
ttp://www.uploda.org/file/uporg138825.zip.html

さて、仕事するかorz
0189名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 14:08:16ID:ubM3BqmH
>>188
前回分もまだなんで合わせて遊ばせていただきます。
ありがとうございます!
0190名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 14:39:29ID:Zu7KZEEn
ttp://www.uploda.org/file/uporg138843.lzh.html
なんか今日は更新する気力ないんで、代わりに
ギャルゲー用ボイス(SE)集作りました。ご活用ください。


>>188
さっそくやらなきゃw
0191名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 15:47:15ID:z5WuVMkh
シーン作成して無効領域作ろうとするとイベントトリガーに指定されているので無効化出来ませんって出る事ない?
0192名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:15:05ID:yoOt41FZ
ttp://www.uploda.org/file/uporg138904.rar.html
ただいまAIR移植中です。
大分途中ですがよかったらやってみてください〜
0193名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:16:43ID:ovAKlFZU
>>188
ラスボスが…w

1Fのあと、心臓ドックンドックン(ループ属性)が鳴りっぱなしなので、
演出じゃなければシーン移動する前に「SEを止める」入れた方がいいような。
0194名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:26:22ID:0fj054Jr
>>188
面白かったwwww
もちろんバージョン1.0作るんだろ!?
超ヨロ!!

それにしても一階教室の音楽いいなぁ。
0195名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:36:00ID:+05ZqshH
>>188
笑いながら遊ばせて頂きました。こういうネタ大好きです。

俺は有志のアプリにを期待してADPV買ったので、
もっとアプリがでてくると嬉しいなぁ。
まだ出たばかりだしこれからか。
俺も手元にツールのCDあるから触ってみるか…。
0196922005/07/02(土) 16:36:05ID:Xcxmvm8i
>>193
PSP本体スピーカーじゃ聞こえにくくてスルーしてたけど、確かに鳴りっぱなしorz
バグ報告dクス

>>194
まだいくつか未実装のネタがあるから完全版をリリースする鴨
0197名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:00:00ID:a/kYbL0z
ところでみんなメモリどのくらいもってるのかな
私512だけど画像多用するとけっこうすぐ容量いきそうだからさ
128以上の人多ければぜんぜん気にしなくていいと思うけど
0198名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:09:20ID:0fj054Jr
俺は128で空きが97
0199名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:27:09ID:wWpsoxeQ
>>188
>>192
GJ!
あれだね、ゲームで2ch語が出てきたり>>192みたいに制作中のため
雰囲気だけとはいえPSPで有名ソフトをプレイしてる感覚になれるのは
すごく新鮮に感じる。
もっと作りやすければ間違いなく売れる作品だろうに・・・
0200名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:29:38ID:rjIi7pzs
>>192
(・∀・)イイ!!
02011532005/07/02(土) 17:30:47ID:WGlSGzKF
デモベ、プロローグ部分が一応終わりました。
ここをもっとこうした方が良いなどの意見があれば聞かせてください。
頑張って修正しますので。

kr4 No,5937 PASS : 3742

19時ごろ削除する予定です。
0202名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:37:29ID:3gu4KAWo
>>197
さっき512買ってきたよ。遠慮なくどうぞです。
0203名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:43:52ID:a/kYbL0z
>>198>>202
どうもー。
いまはまだ短いから平気だけど
長くなるとどのくらいの容量いくんだろ・・
とりあえずぽんぽん使ってみます
0204名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 17:44:05ID:F6JKTGRB
今出先だからダウそできないorz
できればもうすこし長くおいてもらえないだろうか
02051532005/07/02(土) 17:56:55ID:WGlSGzKF
>>204
俺かな?
わかりました。
今日いっぱいは残しておきます。
0206名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:11:33ID:F6JKTGRB
誰というわけではなく現在ダウソ状況にあるものにたいしてでした。

ありがとうございます、帰ったら遊ばしていただきます
0207名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:19:12ID:yoOt41FZ
>>199
>>200
プレイどもですー
そのうちPSPで色んなゲームができるように・・
僕も今日は残しておきますね〜
0208名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:38:21ID:DQE/GGvj
>>195
俺もそれ期待してADP購入。
つーかPSPもこれ用に購入。

そのうち自分もうpしたいな。
0209名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 18:52:07ID:a/kYbL0z
>>201
テストプレイしました。
シーン繋ぎとテキスト表示がかなり凝ってて
刺激的でした。
原作しりませんが、普通にいいですね。
でもホワイトアウトした時の文字はやっぱりみにくいかも。
なによりボリュームの多さに感嘆!
02101532005/07/02(土) 18:57:48ID:WGlSGzKF
>>209
確かに、画面が白い時の文字は見づらいですよね。作ってるときにもそれは思いました。
画面が白いときは、文字色を黒にするとか色を変えてやった方が良いのかな?
0211名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:02:27ID:a/kYbL0z
>>210
白白っていう雰囲気もいいとは思うけど
読みやすさを優先したらやっぱり指定したほうが私はいいと思うよ
試してないけど#999999とかでもいいと思う
白から軽く灰色っぽいのとか・・
0212名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:36:16ID:a/kYbL0z
ひゃくものがたり。更新しました。
例によって短く、ゲーム性もなく、ごにょごにょです。

kr4 no:5940 pass:nana

一話目飛ばしてあげようと思ったけどとりあえず。
私は20:00くらいに消します。とりあえず。
感想くだちい。
0213名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:40:22ID:CxfS5ta0
>>212
おお待ってました。
逆さ女でファンになりましたw

早速遊ばせていただきます
0214名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:54:42ID:CxfS5ta0
あー、やっぱり砂嵐になる瞬間はドキッとするなぁw
文字のウェイトも効果的で(・∀・)イイ!!

あと1話のおかしな所がわからなかった私は逝ってよしですか?orz
0215名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:05:00ID:a/kYbL0z
>>213はとりあえず消しました。
もし要望があれば再アップします。

>>214
テストプレイありがとうございます!
とりあえずゲーム性を付与する方法が思いつかないので、
こんな感じで数増やそうと思ってます。
思いついたら入れればいいし!

あと1話のあれは秘密ですよ秘密・・・・・
0216名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:07:01ID:k9G5dda3
俺も分からんかった…

でも雰囲気はそこそこ怖かったよ。
砂嵐で誤魔化さずに、なんか出してもいいんじゃないか?
2話目では、てっきり呪怨みたいなのが出てくると思ってたから、
肩透かしをくらった感じ。
0217名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:09:39ID:CxfS5ta0
>>215
次も期待してます。

もう少し外が暗くなったらゲーム用の写真撮りに行こうと思います。
自分もちょっとしたゲームを提供できればなぁとw
0218名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:20:47ID:WGlSGzKF
>>212
ひゃくものがたり とても面白かったです。
背景が写真のADVはあまりやったことがなくて新鮮でした。
100話目指して頑張ってください。

>>214
俺も1話の写真のおかしな所がわかりませんでした……orz
0219名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:21:13ID:qOFqv9+K
>>177
おお、感謝!
0220名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:22:59ID:a/kYbL0z
>>216
テストプレイどうもです
感想もありがたいです!
ちょこちょこ更新していくのでまたお願いします!!

>>217
こちらこそ期待してますよ!
0221名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:26:08ID:k9G5dda3
あとデモベ。

上でも言われてるけど、背景白の時の文字は
確かに読みにくかった。

あと誤字だと思うけど、マスターテリオンが登場する所で、
「髪」→「紙」になってる所があったと思う。

その輝夫だけど、ちょっと横に伸びてなかったか?
最初からあんなんだったっけ?

だかまぁ、ニトロ独特の文字演出を、なんとか再現しようと
してるのには関心した。
0222名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:28:11ID:a/kYbL0z
>>218
どうもありがとうございます!
もっとぽんぽん作りたいんですが、
なかなかうまくいきません。。がんばります

プレビュー慣れてきたけど相変わらずその間暇。。
02231532005/07/02(土) 20:39:13ID:WGlSGzKF
>>221
テストプレイ&指摘ありがとうございます。誤字は修正しました。
テリオンが横に伸びてるのは、原画を無理矢理PSPのワイド画面に合わせた為、全ての画像が横長になってるからです。
風景とかだとあまり気にならないのですが、人物が入ると不自然に感じますよね。
0224922005/07/02(土) 20:48:20ID:Xcxmvm8i
>>223
画面サイズに合わせて画像を横長にするより、画像の上下切った方が絶対いいと思う。
俺は640*480のフリー背景素材を480*360に縮小してから上下切り落として480*270にしてる。
0225名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:52:23ID:k9G5dda3
よし、俺もなんか作りたくなってきた…

オーガスト オフィシャルハンドブック 2004夏より
「Fly me to the Symphonia」

を、ADVPで作ってみよう。
いつになるか分からんが…
0226名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:53:13ID:AD7YnlV3
>>223
>>224
僕もそこらは悩んだ。横長はすこし、不自然だし、切り取ると全部入らないし・・・
縦横比そのままで、480*270にしても、左右に余白ができるしね。
うーん・・・
0227名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:56:05ID:DQE/GGvj
ひゃく再アップ希望

俺もおかしなとこわからんorz
02281532005/07/02(土) 21:01:21ID:WGlSGzKF
>>224
>>226
背景は人物などが入っていて、横長にすると不自然になると思われるものを上下カットでいこうと思います。
02291922005/07/02(土) 21:01:36ID:yoOt41FZ
>>223
>>224
>>226
僕は切りましたね。
やっぱり背景はまだしもキャラが横長になるとかなり不自然でしたし。
0230名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:05:11ID:a/kYbL0z
>>227
あとでてぎれば一話追加してあげようと思ったけど
一応再アップしました。

No:5945 pass:nana
21:30まで

あれは見えないほうがいいと思う。
0231名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:10:56ID:J1q5awzA
ぬおー。
百物語の1話、何かあるんですか。
わからん、、、。
答えやヒントはいらないので、何かがあるのか、それともただの画像なのか、
おしえてくだせー。
0232名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:17:11ID:DQE/GGvj
>>230
ありがとーございます。
ありがたくいただきました^^
0233名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:24:24ID:WGlSGzKF
BGMのNo,38004 (学園ものの4番目)を指定すると別のBGMが流れるのですが、原因がわからない…バグか?
0234名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:35:48ID:CxfS5ta0
>>233
問題なく流れますよ。
ただスタジオ側で「school1」ってのと「School_1」ってのがあるから
「School_3」がBGMの38004にあたると思う
0235名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:38:57ID:a/kYbL0z
>>230はけしました。

>>231
なでなで
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