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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0080名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:00:24ID:cjpxQE33
アクセス規制ではじかれまくりで
書き込めず、UP板にUPしてるだけではまずいかと
消してはUPなどを繰り返してましたが、どうやら書きこめたので
土日過ぎましたがUPです。
それから、軽い性表現がありR18ですので18歳未満はプレイしないでください

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
0081名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:15:34ID:Z3W/qOdO
( ・∀・) <エロいな
0082名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:18:12ID:vSVGipKf
延長もそんなんだが、実際工期短いよなw
でも土日でやりたいからこんなスレにいるのが喪前らなわけだ。
例えばさ、俺がリングと棒人間のボクサーを用意したら
ボクシングゲームにトライしてもらえる?モーション抜きで。
足りないならモーション付きで。
0083名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:35:33ID:fLmaoTNI
まるで宿題
0084名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:36:28ID:bnF7KU/0
ところで、何らかの素材を提示してもらって
それを使って何かゲームを作るっていうもの面白そうだな

お題を素材で与える。

>>82読んでで思いついた
0085名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 02:33:02ID:6BUG6Lt1
>>80
説明書読んで不安になったが
たしかにR18に相応しい
あんた凄いよ
0086名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 02:41:40ID:UiONM1BD
>>82
提出率あがるんじゃないか?
0087名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 04:06:06ID:1vmf6qwd
>>80
GJ!
でも一つ聞きたいことが、あの衣装ってチマチョゴリ(?)
どっかでみたことあるような気がするんだが・・・・。
0088名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 19:24:44ID:z0SQ5cHo
>80
ネ申
おもしろい。こりゃーいい出来だ
難易度の向上曲線もバランス良いね
0089名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 14:06:16ID:JIcDmTCa
>>84
それはいいな。素材まで自作できるプログラマは多くないし
0090名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 19:40:50ID:YPJmeIGS
>>84いいアイデアだと思うよ








じゃあ早く素材作ってよ
0091名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 23:08:34ID:UCwygeJ/
その前にお題じゃん。
0092名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:10:50ID:1fFeR4pN
マリオでも出されたらもう大変
0093名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:42:56ID:MOFMxH+D
全部使い切れとは言ってないから別に大変ではない。
甲羅でお手玉するだけのゲームだっていいんだし。
0094名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:47:04ID:fw3dmz3r
お題→素材うp→作成なのか
素材うp→お題自由作成なのか

どっちなんだ?
0095名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:58:40ID:wHdD+6Aa
>>94
0096名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:59:14ID:wHdD+6Aa
>>82のパターンでもいいと思う。
0097名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:12:46ID:Ie9iY0mG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月23日〜5月129日
  と_)_)    [■ ↓の素材を使いつつミニの2D格闘を作る ■]

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038png.html
急遽素材作成しあげました。
っていうのはいかがでしょうか・・・
本格的にやりたい人いれば清書します
少ないパターンでどれだけ面白い2D格闘ができるか
っていうのも面白いのではないでしょうか?
0098名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:28:12ID:wHdD+6Aa
>>97
手早くこんだけ作れるってすごいな。


ところで2D格闘ツクールはアリですか
0099962005/05/26(木) 01:41:56ID:Ie9iY0mG

もともとコンパクトな作品を短期でを作るスレだとおもうので
ツールは2D格闘ツクールでもなんでもアリではないでしょうか?
あと5月23日〜5月129日ってもちろんミスタイプです (^^;>
5月23日〜5月29日が正解!
0100972005/05/26(木) 01:51:49ID:Ie9iY0mG
またミスです↑自分の名前入れまちがってますね
まぎらわしくてすいません m(_ _)m
0101名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:56:15ID:UU8NHifI
好きに使えるキャラ絵や音楽をストックしておく場所を作るといいかもな。

ファミリーベーシックみたいに
最初からキャラが用意してあれば楽そうだ。
0102名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 03:08:40ID:var956RO
格闘素材のコマの繋がり解説してもらえませんか。
どこからどこで区切られてるのかよく分かりませんです。
片手間に素材作れるなんて羨ましいです。
0103名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 05:12:04ID:6UxJIBOV
おもしろそうだな、挑戦してみよう

ところで、矩形を指定しての切り出しと、
黒い部分をαチャンネルを0にしたいんだが、
こういう作業ができるツールで手軽なのってないかな?
有名ソフトを試してみたんだが、いまいち使い勝手がわからなくてな…
0104972005/05/26(木) 08:35:35ID:Q812oQlk
修正版をアップしました
後半集中力切れて途中のもありますが、前より使えると思います
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html

>>102
縦軸が動作(段落になってます)
横軸左から右に順に見て見てください

朝日がまぶすぃ結局徹夜してしまった・・・
0105名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 12:40:13ID:Cm6N/OEO
>>101
よし帰ったら保管サイト作っとく。
500Mしかないから素材のコンバクト化のノウハウとかある程度の制限とか列挙しといてくれると素敵だな。
0106名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 15:20:03ID:BxI91NNi
>>103
俺もそういうツール欲しい。
黒い部分をα0に、というよりは、指定した色をα0にしたいけど。
0107名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 15:28:17ID:Cm6N/OEO
GIMPのスクリプトにあるよ
01081052005/05/26(木) 21:45:13ID:fimTf5jI
よし帰ってきたので今から素材まとめサイト作るど!
スレ的に1週間で作ると素敵そうだ。
0109名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 21:59:54ID:wHdD+6Aa
がんがれ
0110名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 00:01:04ID:2ckjUxyy
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感
0111名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 00:11:19ID:Wxi52QuF
それはそれで助かる悪寒
0112名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 00:23:31ID:9KO3OU2t
>>110
作らない人間がとやかく言うのはどうか。
01131022005/05/27(金) 00:39:49ID:lAVQ1Hb9
>>104
快く使わせて頂きます。m(__)m
0114名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 00:43:31ID:Vsk+jh47
プログラムしか書けない俺は、素材しか作れない人間は諸手を上げて歓迎したいッ!

 

だが企画厨は要らん。
0115名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 01:11:56ID:fFYDSIL/
このスレの中だけは、企画(というかお題)を挙げてくれる人もちょっと嬉しい。
俺的に。
0116名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 01:31:20ID:JxVX057b
STG用の素材が欲しいとリクエストしてみるテスト
01171052005/05/27(金) 01:52:59ID:c28kFbCs
素材まとめサイト
http://donichi.wizry.com/

ネミー
01181052005/05/27(金) 01:57:07ID:c28kFbCs
あとそうだ好きな色を抜き色にする方法

ttp://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
このサイト内を、
「前景色を透明度に」で検索汁
GIMPマジオススメ
0119名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 14:35:13ID:5dJqfYPN
今回の素材専用のアニメーション確認ツールです
BMPに変換してから読み込んでください

土日にうpするつもりでしたがツールを当日にうpするのも
どうかと思ったのであえてフライング

ところで上から防御、ステップ、食らい、ワンツーパンチ、キック、波動拳でいいんでしょうか?
歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中

http://gamdev.org/up/img/2700.zip
0120名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 16:31:09ID:JEcRaLgE
>>117
サンプルイイ乙
0121名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 16:56:40ID:lAVQ1Hb9
ツール作成はdelphiがよく使われてますね。
そんなに便利なのでしょうか?
わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
もともとDelphi使いの方はCよりDelphiが先なのかな。
ゲームはCの方が多いみたいですが。
HSPは一時習得を試みたけど、挫折。言語仕様に耐えられなかった。
0122名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 17:25:37ID:Wxi52QuF
>>121
>わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
そう思うならそれでいいんじゃない?だから何って感じ。

漏れはコアな部分はC++、GUIツールはDelphi、データコンバータなんかはPerl
WebサイトではPHP使ってるけどどれも似た様なモンなんで特に苦労はない。
HSPで落ちモノパズルくらいなら作ったことあるけど確かに言語仕様が酷い。

だから何?って感じですか(笑)
0123名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 17:31:13ID:GXuvwkbd
>>121
HSPからDelphi房になった俺。

Delの激速コンパイルはストレス溜まらないし
習得難易度もそこそこ。
そんなところに魅力があるんでないかな。

RAD環境で、VBみたくランタイムいらず
で動くからツール作成には便利なのかもしれんね。
0124名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 18:21:29ID:Z5p5OBYd
>>119 氏GJ
ってことで勝手に機能付加

・PNG画像対応
・ドラッグ&ドロップ対応

http://gamdev.org/up/img/2701.zip
0125名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 18:52:29ID:JxVX057b
「言語を覚えて、楽をしよう」
この感覚、そんなに理解できない?

プログラマに向いているって人にこういう感覚がある、ってのは
割とよく言われていると思うけどな
将来、楽になるはずだから、今必要以上に作りこんでしまうとか…
そういうものは、また使うことは少ないけど
0126名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 20:04:47ID:cOCva/f9
/*
チラシの裏

>>119
>>124
良い仕事してますね。早速使わせていただきやす。

*/
0127名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 20:07:59ID:9IUMFyMv
むしろ言語を勉強する事自体が楽しかったり。
まあそれはそれとして、Delphiでツール作る人が多いのはGUIを作るのが
楽だからってのも大きい。ボタンやらコンボボックスやら、パレットから選んで
貼り付けるだけ。大きさも位置も画面で確認しながらD&Dすればおしまい。
GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ。
0128972005/05/27(金) 20:18:39ID:QQVCoG7Q
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040zip.html

>>119 歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
リクエストに答えて加筆しました
0129名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 20:26:58ID:76gq+eEh
素材しか作れない人、ソースしか作れない人、
いろいろな人がいて初めて一本のゲームが出来る
01301212005/05/27(金) 20:37:06ID:lAVQ1Hb9
参考になりました。
>>GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ
ここが大きいのでしょうか...
言語仕様はCと大して変わらないかな、と思ってます。

書き方悪く見えたかもしれない。すみません。
0131名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 22:16:44ID:guIOJEtB
>>130
!
PascalとAlgolは全然別じゃないか?

スレ汚しスマソ
0132名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:00:05ID:Ia8nSxUX
>>127
VCもそうだったりするけど、それ以上に便利だったりする?

・・・っておもったけど、ウィンドウサイズが可変だとややこいのか
IriaがたしかDelphiだったとおもうけど、ああいうのもD&Dでできるんかな?
0133名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:46:14ID:ZlC6gi4f
>>115
君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!
0134名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:49:07ID:AM1TnRJk
土日でつくるわけだから
お題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな
0135名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:59:26ID:Qvyt6g9W
こういうところにフラフラと現れる自称「企画屋」は、
何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。
0136名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 02:10:22ID:QruWjT1Z
>>133
華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。
0137名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 03:09:15ID:+DlVktby
さあて、俺はおまいらに謝らなければならない。
というのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
http://gamdev.org/up/img/2702.zip
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。
0138名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 05:56:51ID:fI5nmjpX
>>132
論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。
0139名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 15:41:08ID:nu7i+SVI
  姫
猿      樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                      H
     樽                H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
  H       槌
  H           マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
         H             H
   火                  H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア


これでドンキーコングはつくれるのか!?
0140名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 16:16:41ID:S91x8uui
つくれる
0141名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:50:28ID:re44+zLy
うp待ち
0142名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:18:04ID:Sroc0cdK
すげー!斜めに見える!
0143名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:53:38ID:6J8Xpy3x
そういえば、最近のDirectXだとテクスチャサイズが2^nになると思うんだが、
こういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?
0144名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:39:38ID:K9UxW22D
yes
0145名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:54:16ID:re44+zLy
lonely heart
0146972005/05/29(日) 00:14:20ID:0du+NpHU
アップしましたので
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html
0147名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 01:03:33ID:7HoixQGL
すげえええええええ
0148名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 01:03:46ID:Lhd4mBFK
404
0149名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 01:26:04ID:Nq6gcHTd
>>146
(゚□゚ )ポカーン

すげぇ、まじびびった
0150名前は開発のものです。2005/05/29(日) 02:06:52ID:7vuGWjPA
>>146
短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!
01511052005/05/29(日) 05:00:59ID:InkyTC+A
素材まとめをちょっといじったヨ!
http://donichi.wizry.com/

ネミー
0152972005/05/29(日) 05:34:01ID:xpQyG30J
>>105お疲れ様です m(_ _)m
指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
朝日がまたまぶすぃい
0153名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 10:27:34ID:b4rSPZO8
>>146
(・∀・)イイヨー!!
0154名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 14:59:05ID:RUNZWNsu
格闘ゲームの場合、キー取得が正確だから
ゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。
0155名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:09:56ID:QOKB8e17
>>143
テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも
0156972005/05/29(日) 17:06:36ID:lJ1x0VcA
>>154
ゲームパットに対応とキーの操作系を変えました
これで今回は大体完成ということで・・・・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043zip.html
01571542005/05/29(日) 17:41:11ID:RUNZWNsu
そんなつもりで書いたわけではなかったのに、すみません。
↓右下→の場合、↓→とか省略すればよかったんだ。
自分も作ってて、悩んでた。というか、修正早い?!
0158名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 22:47:18ID:qz0hEUQO
>>105
お疲れ様、3Dの者です。
使えて、使いたくなるの作りたいですね。
格闘ゲーム熱いなぁ。すげぇ。
01591052005/05/29(日) 22:54:09ID:NqeLREpu
>>158 どもども。
素材使わせてもらったヨ!
未完成だけどよろしく!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
0160名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 01:18:15ID:eW9lV6BD
>>159
おつ。
だがとまったまま SPACE 押しっぱなしで楽勝だ。
少しむなしい。
01611582005/05/30(月) 06:09:22ID:iJ0A+u1H
感動です。そして3Dシューティング初上陸オメ!!
連発できても一発を狙わなきゃ漢とはいえないw
0162名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 17:22:36ID:HB7w+dLM
いい感じにスレ流れてるなー
正直ヘカトン級の奴らは来なくていい!
俺にも作れそう?と思わせるレベルだからいいんだよなー
このへんの空気読めないヘカトン級は邪魔!
0163名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 17:57:13ID:HU+1kzAn
先週のお題で格ツクに挑戦してみたが、このソフトむずいわ。
0164名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 20:12:20ID:Uf0+70dA
ヘカトンって100t?
01651052005/05/30(月) 22:28:05ID:tAGTL6Lb
>>160
うわほんとだレーザーみたいだ。
Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・。
DLLでかいし。

>>161
いい事言った!
更に言うとあのゲームで100万点突破してこそ真の漢!
0166名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 23:34:36ID:X90pxBdf
>> Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・
微妙に意味不明だな・・・
01671052005/06/02(木) 00:03:49ID:lPx0qfYR
FirstSeedMaterial
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
ゲーム用フリー素材サイト
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月30日〜6月5日
  と_)_)    

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 上の素材を使った何か 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

でいかがでしょうか
0168名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 05:53:07ID:JjCsA7cj
>>167
何かってことは、ジャンルの規制はなし?
0169名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 11:41:01ID:N2jjtF7H
どう考えても、RPG向けじゃん
0170名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 12:37:16ID:kalLliQf
いや、こんな感じのキャラでシューティングを作った人もいるし、
半熟英雄みたいなSLGも作れるんじゃないかな?

ただ、ちーとばかし使いづらい…
なにしろ、マップエディタ作らないといけないからなぁ…

そうや、この板にも素材スレがあるけど、
どっと絵の素材ってのはやっぱり少ないのかな?
0171名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:51:50ID:99SgYBp1
マップ作ってくれる人いないかなぁ
0172名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:04:20ID:8ttuLsTK
>>167
他力本願ということもあるが、他のサイトのを
そのままここで使うことを お代 にすることにちょっと気が引けるんだが。
0173名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:54:20ID:MURESIJV
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感はずれた
orz
素材集リンク貼り逃げスレ
0174名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 00:43:53ID:nhzJbey8
>>169
一般的な発想にとらわれてるようではいかん。
0175名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:27:06ID:0puYfIWm
じゃが芋太郎を捜せ!
01761052005/06/04(土) 00:03:05ID:135zvPXQ
皆土日がきたYO!
そして遅レスすみません。

>>168 です。発想命!
>>169 もっと・・もっと発想を!
>>170 そういうの!でも使いづらいスか。
>>171 ガンガレ
>>172 スレの盛り上がりがいまいちなんで、きっかけになればいいなと思ったんですよ。
    気が進まないようであれば、自分で全部作っちゃっていいと思いますよ。
>>173 あんたネガティブ杉(でもIDカコイイ)
>>174 付き合ってください。
>>175 イミワカンナスwwwww
0177名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 20:22:41ID:wZrpoa7v
ま、いいじゃん。
今週は、何も作れない腐った厨がお題を出したから、お休みってことで。
0178名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 23:21:44ID:kc3gSRY3
もっと穏やかにいこうや。
お題が出ただけでも収穫ありとな。
参加人数の絶対数の少なさには抗い難い。
01791052005/06/05(日) 00:12:07ID:E7MUzEGf
うpです!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html
0180名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:18:00ID:OZhQYXEr
>>179
乙です!

慣性ついててなかなか難しいですね
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