みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:24:30ID:0W5uR0Xs一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
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0978名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 23:51:55ID:jga9Ecpzテンプレいいと思います。
魔素の補充は出来るとしたらプレイヤーが任意でできた方がいいかも。
ランダムでやられると戦闘の計画が崩れるかもしれないので。
例えば、消耗アイテムの「天使」を使うと回復するとか。
全回復で補充されたり。
でも、天使が身体を借りて仲間になったら不都合が生じるかも。
0979名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:25:40ID:+uENKn27経過時間ごとだったら、それも計画に入れてしまえば問題ないんじゃ?
>>977
テンプレ乙〜。それで問題ないね
0980名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:37:43ID:3ahO24fe・一定時間or特定のアクションで?補充される
・神の種の影響で基礎値が増える
いいと思います。バランス調整がむずかしそうだけど物語の進み度にあわせて
戦闘のレベルが上がっていく感じだし。
あとは
・モンスターと魔素を争奪
ってところが戦略を狭めそうな・・・
モンスターによっては消費しない魔素もあるとのことだけど、複合ででてくる場合も
ありうるし、自分だったら相手の妨害のためと大きなダメージを最初に与えるために
さっさと魔素を消費する作戦一辺倒でやりそうな気がする。
そうすると長期戦はつまらないかな?一定時間で補充されるとしても相手に使わせない
用に小技で魔素の消費に精をだして終わりそう。大きい技が出だししか使えない?
うーん、それを解消するには・・・
例えばモンスターと共有する分と自分たちだけが使える確保分とあるとか?
100/50 と表示して全体100のうち50はモンスターに使われる心配がないとか。
そうすっと安心して貯められるかなあ。あくまで一例だけど。
あ、もしくはノーコスト技も用意されてればいいのかも。
あと前進後退わざわざさせるくらいなら最初に前衛後衛決めといたほうが楽かな。
0981名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:40:34ID:3ahO24feテンプレ案乙です。
絵掲にパブさんがいてうれしかった。
0982名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 01:37:31ID:Xu5SjC1Kいいなら、やってみるけど
0983名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 01:55:01ID:zETsZGT4あるのなら人のいないこの時間はまずいんじゃないかな。
ないのならぜひお願いします。
0984名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 02:12:05ID:Xu5SjC1Kじゃ、明日の夕方以降に、誰かヨロ
0985名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 02:12:34ID:Xu5SjC1K○今日
0986かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/18(土) 12:53:31ID:LRyFm+OY何度でも変更可能を支持する人がいなくて意外。
装備できる箇所は意見が分かれましたが、個人的な好みを入れると3かな。
盾は片手用の武器を手に持った場合に場合に反映される感じで。
一度に装備できる武器の数はロマサガを例にとると、盾を含めて4箇所。
回復薬はパーティー全体で所持だから、盾を含めて3枠程度で十分でしょうか。
盾の複数装備は不可で。
>>980
多分、大抵の武器スキル技は魔素を消費しない方向でいくと思います。
いち早く魔素を消費するには強い属性魔法を使うしかなくなり、
そうするとSPを大量に消費して割に合わないとか。(今回は戦闘後に全回復は無し?)
前衛、中衛、後衛は移動時にメニューで設定する予定です。
0987仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/18(土) 13:40:29ID:Wk8uyvao・姉と弟を全実装(ルートは以下の通り)
1.姉の変異を知らずに攻略
2.姉の変異を知って殺さず攻略
3.姉の変異を知って殺し、弟に真実を告げる
4.姉の変異を知って殺し、弟に真実を告げない
5.弟が姉を殺害後、弟をPTに入れて攻略
6.弟が姉を殺害後、弟をPTに入れず攻略
地下墓地のトラップはあんな感じでいいのか聞きたいです。
>かそくさん
盾も敵によって持ち変えたいので、複数持てた方がいいかな。
今回は戦闘後に全回復はしない予定です。
0988名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:09:15ID:Xu5SjC1K装備変更枠を作って移動時に好きな装備を登録
登録したものは、戦闘時装備変更にペナルティなし、それ以外はターン消費
登録は武器、盾、防具など種類問わず
登録数は3か4
例:枠4個
剣、槍、盾、アクセサリ
この例で、アクセサリや盾を装備してない時に、これらを装備変更すると登録枠には空きが出来る。
前衛、中衛、後衛は場所によってメリットあると面白いかも
通常攻撃力UP、スキル攻撃力UP、回復力(アイテム、魔法)UPとか
0989かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/18(土) 19:45:49ID:LRyFm+OYなるほど。装備変更枠とそれ以外を分ける方法は良さそうです。
移動は敵の陣に突き進むほど攻撃系UP、
反対に回復系DOWNが感覚的に分かりやすいのかな。
戦闘前に前衛・中衛・後衛を選べるようにしました。
テストマップの敵のシンボルに話しかけると、戦闘か隊列変更かを選べます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0044.zip
0990かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/18(土) 20:04:54ID:LRyFm+OYttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0045.zip
0991名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:29:00ID:9SedvAmY0992仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/18(土) 20:43:20ID:Wk8uyvaoおつかれさまです。ちょっとやってまた感想書きます。
スレ立てようと思いましたが無理でした。誰か代わりにお願いします。
テンプレは>975です。
0993名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:53:52ID:QRyAV8b4ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
0996名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 21:26:46ID:Xu5SjC1K乙
倦め
0997名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 21:37:07ID:Xu5SjC1K1000 :名前は開発中のものです。 :05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
1000だったらこの企画は成功する
1000 :名前は開発中のものです。 :05/02/13 00:20:30 ID:qyNCOqc0
ふう
1000 :名前は開発中のものです。 :05/03/05 23:02:18 ID:UJZF/9OQ
1000ならもうエライことに。
1000 :山田 ◆JzGEUftwdw :2005/04/26(火) 21:14:15 ID:eYM3D3IZ
1000
0998名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 23:14:39ID:Kbi+V6j81000ならもうエライことに。
俺俺
0999名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:16:19ID:w7BmGYbZ1000名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:16:43ID:w7BmGYbZ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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