空間資源の争奪か・・・この仕様だと先に強い技or魔法使ったもん勝ちってことか。
とにかく最初のほうのターンで魔素消費しちゃえってならないかな。
もちっと貯めといたりいろいろできないもんか・・・

あとフィールドごとに量が決まってるってだけだと後半強い技とか覚えていってもあんまり
使えなくないかな。後半のフィールドには魔素が多いってこと?
ダンジョンはどうなるの?
回復したいときに魔素足りないのもちょっと・・・
>※魔法の素はスキルにより増減可能
ってのが救済措置?

なんか勘違いしてたらゴメン。

前進後退も戦略的要素をもっと持たせられたらいいね。
今すぐには思い浮ばないけどさ。